Типовой процесс создания интерактивного рассказа


Чт Мар 25, 2021 14:37
Frost
1 

Ребята, привет!

Пытаюсь разобраться в процессе создания интерактивных рассказов. Уделите, пожалуйста пару минут на ответы. Буду очень признателен.

Также, возможно порекомендуете определенные статьи (рус, анг), чтобы не перечитывать все, что есть в поиске.

1. Приведите пример лучших интерактивных рассказов. И почему именно они.
Чтобы можно было бы поиграть и разобраться в механике.

2. Что из себя представляет процесс создания интерактивного рассказа (тут скорее общие слова и соображения интересны. Ну, например, прочитал книгу, вдохновился, набросал структуру и пр.)

3. Как продумывается история, как прописываются различные сценарии (например, вначале прописывается основная история, потом добавляются сценарии или, на каждом этапе пишутся развилки)

4. Кто обычно участвует в процессе (автор, редактор, корректор, художник ...) и какие роли, на каком этапе

5. Есть ли какие-то ориентиры, которых следует придерживаться (например, если интерактивная история дольше чем XX минут, то его доходимость стремиться к нулю, если много текста, то не цепляет или еще что-то)

6. Пользовательский опыт читателей:
– что интересно, что нет (например, погони, хоррор, квесты ...)
– что заставляет “залипнуть”
– картинки и иллюстрации, за и против

7. Инструментарий для написания сценария (например, сейчас смотрю axma.info, но может что-то есть интересней.

8. Если отдавать на аутсорс создание интерактивного рассказа, то какую команду есть смысл собирать (игровой дизайнер для написания сценария, автор, иллюстратор, корректор, ...)

9. Собираете ли вы фокус группу для того, чтобы получить первый фидбэк и отточить нюансы рассказа? Как это лучше сделать?

10. Какие элементы геймификации есть смысл посмотреть для того, чтобы “залепить”. Например, баллы, сравнение с другими читателями или прочее.

Ребята, буду признателен за ответы!

Чт Мар 25, 2021 15:23
Esperon
3  169  Знаменитый приключенец

Что ж, отвечу на вопросы в контексте нашего сайта) И из личного опыта, само собой.

1. Приведите пример лучших интерактивных рассказов. И почему именно они.

Сложно сказать с ходу. Но в целом всё, что находится в разделе "Лучшее", удовлетворяет этим критериям.

2. Что из себя представляет процесс создания интерактивного рассказа


Для меня однозначно присутствует выстраивание в голове некой общей схемы. Как минимум, нужны начало и конец, чтобы понять чем "наполнять" рассказ. Обычно триггером служит какая-то мысль или образ который прям заставляет всё оформить в общую картину, которую хочется донести до остальных)

3. Как продумывается история, как прописываются различные сценарии


Как я уже говорил – нужны минимум начало и конец. Между этими двумя конечными точками обычно прорабатывается энное количество эпизодов в голове, разной степени сложности, которые потом надо как-то ещё логически связать, чтобы одно вытекало из другого хоть в какой-то степени. Если ничего не помогает, то лучше небольшой рояль в кустах, чем полный затык.

4. Кто обычно участвует в процессе (автор, редактор, корректор, художник ...) и какие роли, на каком этапе

Мы тут обычно сами всё делаем) Каждый автор сам себе и редактор и корректор и художник. Иногда на помощь можно пригласить кого-нибудь помочь с механикой или вычиткой. Но обычно каждый всё сам делает, в меру своего опыта.

5. Есть ли какие-то ориентиры, которых следует придерживаться

Зависит от цели, которую преследует создатель произведения. Но для сторигеймов в целом верно то, чтобы делать их покороче и попроще. Можно и огород городить, но чем длинней сторигейм, тем меньше вероятность, что много кто оценит.

6. Пользовательский опыт читателей:

Зависит от вкусов. Кто-то любит проходить сюжетные игры, а кто-то любит чтоб побольше игрового процесса было. Сейчас, условно, все сторигеймы делятся на "сюжетные" игры и "кликеры". Картинки, в целом, всегда хорошо воспринимаются, особенно если удачно подобраны. Но рисуют, у нас тут, сами авторы очень редко кто.

7. Инструментарий для написания сценария


В редакторе сторигеймов сейчас есть "теги", где можно сортировать по параграфам всю необходимую информацию и ориентироваться в придуманных сущностях)

8. Если отдавать на аутсорс создание интерактивного рассказа, то какую команду есть смысл собирать


Зависит от целей, которых надо добиться. Но в целом это всё может хорошо и один человек сделать, если заморочится.

9. Собираете ли вы фокус группу для того, чтобы получить первый фидбэк и отточить нюансы рассказа? Как это лучше сделать?


Лично я – нет. Обычно для фидбека используется тут функция "Черновиков", куда незаконченное произведение можно выложить и первые общие отзывы получить. Можно просто дать ссылку отдельным знакомым людям, чтобы оценили.

10. Какие элементы геймификации есть смысл посмотреть для того, чтобы “залепить”.


Ну вот относительно недавно ввели тут таблицу рекордов в сторигеймах – довольно неплохо некоторых мотивирует)

Надеюсь ответы чем-нибудь помогли, могу дополнить, если что)


_________________
https://vk.com/house_of_stories
Чт Мар 25, 2021 16:18
Вадим Мазуревский
1  Бывалый авантюрист

1. У меня любимые:
"Приключения безбородого обманщика"
"Генезис"
"Сердце льда"
"Месть Альтея"

2. Прочитал книгу, посмотрел фильм, поиграл в игру (подставить нужное).
Вдохновился, понял что мог бы сделать лучше (или как минимум не хуже).
Далее смотрим третий пункт.

3. Как это происходит у меня:
Продумываю общий сюжет, расписываю основных героев (их характер, внешний вид, мотивацию и т.д.), составляю схему параграфов ("дерево"), составляю краткое описание каждого параграфа, "разворачиваю" каждый параграф (полноценные описания, диалоги и т.д.). Потом всё несколько раз перечитывается и редактируется, что то отбрасывается, что то добавляется, возможны изменения целых сюжетных линей.

4. В идеале:
А. Сначала автор (сценарист) пишет текстовую часть.
Б. Потом делают свою работу редактор и корректор.
В. Затем подключаются иллюстратор.
Г. Далее дизайнер и программист (если нужно).
Д. Ну и в самом конце тестировщики.

5. Тут всё зависит от аудитории на которую рассчитано произведение.
Главное что бы было интересно и динамично. Конечно больших "простынь" текста нужно стараться избегать. Каждый эпизод должен быть наполнен действием, а не скучными описаниями на две страницы.

6. Тут трудно что либо советовать. Можно конечно попробовать взять популярный сеттинг, например: ужасы Лавкрафта, Конан-варвар, Дикий Запад, стимпанк, киберпанк и т.д. Но сам по себе сеттинг не даёт никаких гарантий успеха, нужно что бы само произведение было интересным.

Насчёт иллюстраций есть два мнения:
А. Без них вполне можно обойтись, все образы должны формироваться в голове читателя.
Б. Они весьма желательны (причём качественного! исполнения).
Лично мне ближе второй вариант.
Я думаю ни один автор не отказался бы от качественных иллюстраций к своему произведению, весь вопрос упирается в деньги. Увы, хорошие иллюстрации, стоят хороших денег.

7. Интерактивный рассказ можно написать вообще без какого-либо инструментария (например чисто в ворде).

8. Команда может быть как из двух-трёх человек, так и из десяти, всё зависит от объёмов финансирования. Самый минимум: автор текстов, художник, программист (если необходимо).

9. Такую фокус-группу можно собрать здесь на форуме, в том числе через проведение марафона.
Лично у меня есть свой клуб, где я могу "обкатать" всё что нужно.

10. Думаю имеет смысл поиграть в лучшие книги-игры и сторигеймы выложенные на этом ресурсе (см. Золотой фонд и Выбор редакции), почитать отзывы на них и возможно пообщаться с самими авторами.

Чт Мар 25, 2021 16:38
Магистр Таро
26  45  Меценат

ФРОСТ
На форуме есть где-то раздел где формучане написали свои СОВЕТЫ начинающим авторам текстовых игр.
Но я не знаю где этот раздел. Джу поможет найти.
***
МОЕ ИМХО на твои вопросы:
1) лучшие текстовые игры определяются не мнением узкой группой людей, а тем на какую Целевую Аудиторию (ЦА) игра рассчитана. Перед написанием игры автору нужно четко решить для какой ЦА он пишет эту игру.
Игра в стиле книг-игр хорошо подойдет для ностальгирующих по 90-ым игроков.
А игра текстовый кликер не понравится любителям красивых и художественных историй, но понравится молодежи.
И т.п.
***
2)мотивом к написанию новой игры обычно является возбудившая автора идея – Например увидел фильм про викингов и вдруг загорелся и захотел написать текстовую игру про этот сеттинг.
И т.п.
***
3) Сюжет или копируется из фильма/книги и к нему придумываются уже свои дополнительные эпизоды и ситуации. Или в основу сюжета ложится какая-то ЗАВЯЗКА – типа Пилот истребителя катапультируется в бою и попадает на необитаемый остров, и там оказывается среди аборигенов которые никогда не видели белого!...
Остальные игровые ситуации сюжета лично я придумываю ставя себя на место Героя и спрашиваю себя – А что бы я сделал в этой ситуации?... В голове возникают разные варианты и я из них выбираю лучшие и записываю в игру/сюжет...
***
4) Все приходится делать самому. Помогать тебе никто не будет. Рассчитывай только на свои умения и знания. Все кто скажут что готовы тебе помочь бесплатно – тебя вскоре предадут Wink
***
5) Текстовые игры это ОСОБЫЙ игровой жанр и у него много особенностей которые нужно знать и придерживаться (в подразделе Форума об этом написано много!!!)
Если кратко пару советов:
– Текстовки в одном параграфе более 3-4 предложений не любят читать. Если текст длинный то его прочтут ТОЛЬКО если это ОЧЕНЬ классно написанный текст и содержательная часть теста ОЧЕНЬ увлекательна!
– Не должно быть более 3-х параграфов БЕЗ вариантов выбора Действия игроком.
– Количество вариантов выбора в параграфе желательно не более 4-5 шт.
– Выборы должны сильно отличаться между собой и однозначно пониматься игроками.
– Каждый выбор должен приводить к РАЗНЫМ последствиям для героя.
– Игровых параметров у Героя не должно быть слишком много, чтобы игрок не запутался в них. Желательно 2-5 параметра.
– Герой должен быть или узнаваемым и чем-то интересным (типа Человек-паук или Чингисхан и пр.) ИЛИ делай Героя безликим чтобы игрок легко мог себя представить в его лице.
– Персонажи в игре должны выглядеть как живые и иметь хотя бы ОДНО очень запоминающееся свойство – Например горбун, или заикающийся стражник, или девица с креймом проститутки на плече...
– Периодически в сюжете игры игрока нужно чем-то сильно УДИВИТЬ – Например ВЕСТЕРН – игрок ожидает что его герой сейчас просто пристрелит заносчивого грубияна и выбирает Действие – ПРИСТРЕЛИТЬ. И далее читает что револьвер дал осечку!!! И бандит в ответ бьет героя кулаком по лицу и начинает его дубасить!... (т.е. иногда нужно ломать стереотип ожидания игрока).
***
6) Залипнуть игрок может или от увлекательного и драйвового сюжета ИЛИ от цикличной и сбалансированной игромеханики (как в Кликерах = ход-реакция-ход-реакция...).
***
Остальные вопросы пока второстепенны...


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Мар 25, 2021 18:12
Frost
1 

Ребята, спасибо огромное за ответы. Информации море. Написал себе шорт лист для изучения. В общем буду вникать!

Чт Мар 25, 2021 19:59
theCheetah
5  243  2  9  Герой легенд

Хотелось бы вставить свои пять копеек, дополнить. Разумеется, имхо и собственный опыт.
2. Как правило, натыкаешься на какую-либо идею, образ, эпизод, дающий волю фантазии. Разом вдохновение находит редко, его нужно "пробуждать". Важный момент: писать по заказу обычно сложнее, т.к. для должного качества нужно поверить в идею, о которой пишешь.
3. Бывало по-разному: и импровизация, и общий план, и заранее известные концовки. Чаще всего некий подробный упорядоченный план существуют на шаг-два вперёд.
6. Иллюстрации – да, но мороки с этим многовато. Хорошо написанный хоррор заходит почти всем, забавная повседневная приключенческая история лучше того же замысловатого детектива. Никогда не любил кликеры, но они многим по душе.
8. Автор, корректор (либо два автора в совместном проекте – непросто, но результат может оказаться выше ожиданий), иллюстратор + программист при необходимости.
А в остальном, пожалуй, соглашусь с Эспероном.

Вадим, не ожидал, что ты настолько структурированно и планомерно движешься в процессе написания. Уважаю.

Чт Мар 25, 2021 22:06
mstest2
180  Герой легенд

Весьма полезный блог получается.

Чт Мар 25, 2021 22:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

Моё мнение как НЕ автора в том, что лучше всего изучать создание интерактивных текстовых игр именно на книгах-играх, а не их компьютерных потомках.

1. Приведите пример лучших интерактивных рассказов.

https://quest-book.ru/directory/rendezvous/
https://quest-book.ru/directory/aldar_kose/
https://quest-book.ru/directory/serebryanogo_veka_siluet/
https://quest-book.ru/directory/lordofsteppe/
https://quest-book.ru/directory/fabledlands1/
https://quest-book.ru/directory/dzhungar/
https://quest-book.ru/directory/HOTW/
https://quest-book.ru/directory/legends/

Дальше отвечу ссылками на старые обсуждения, где можно найти уйму ответов на заданные и ещё не заданные вопросы:
https://quest-book.ru/forum/topic/2618
https://quest-book.ru/forum/topic/4125
https://quest-book.ru/forum/topic/2459
https://quest-book.ru/forum/topic/6361
https://quest-book.ru/forum/topic/3082
https://quest-book.ru/forum/topic/2793
https://quest-book.ru/forum/topic/2482
https://quest-book.ru/forum/topic/2458
https://quest-book.ru/forum/topic/385
https://quest-book.ru/forum/topic/2492

Кстати, видимо эта тема повторяет или заново подымает старую: https://quest-book.ru/forum/topic/2755

Про инструменты было вот такое моё исследование: https://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2791
а ещё вот: https://quest-book.ru/forum/topic/2660

Про вычитку есть, например, https://quest-book.ru/forum/topic/2642

А ещё агрегацию тем делал Леталь тут https://quest-book.ru/forum/topic/3720

Пт Мар 26, 2021 19:44
mstest2
180  Герой легенд

(обращаясь к владетелю блога) Извините что нашумели. Вот, на сайте ссылка была, может пригодиться... (doc)Александр Молчанов | Форум Гмм, не работает. Ну просто в поиске по сайту введите слово "сценаристика".

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!