Разделы форума

Обсуждение Книги-игры и серии

Серия "Fighting Fantasy" (Бой-книга)
Серия ролевых книг-игр для одиночного прохождения, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном. Книги-игры «Боевой фэнтези» похожи на другие интерактивные книги, особенно на серию «Выбери себе приключение»: читатель управлял главным героем, выбирая то или иное действие в процессе повествования, и переходил по соответствующим параграфам, чтобы узнать результат, но выделялась тем, что использовала кубики для ведения боя и принятия решений в различных ситуациях.
На страницу: 1, 2, 3, 4
Серия "Выбери себе приключение"
Choose Your Own Adventure (рус. Выбери себе приключение) — серия детских книг-игр, впервые опубликованная Bantam Books между 1979—1998 годами, и ныне выходящая в издательстве Chooseco. Каждая история написана от второго лица, где игрок выступает в роли протагониста и должен выбирать нужное со своей точки зрения действие, влияющее на дальнейшее прохождение. «Выбери себе приключение» одна из самых популярных детских серий с 1980-х по 90-е годы, так, начиная с 1979 года было продано более 250 миллионов копий книг, а также осуществлён перевод более чем на 38 языков, включая русский.
Sorcery!
Серия книг-игр Sorcery!
Книги-игры Дмитрия Браславского
Краткий путеводитель по книгам-играм Дмитрия Браславского
Марк Кирдань, "Бултых!"
Приключения девочки Розы в мире бултыхов
Alterlimbus, "В тени леса"
Сюрреалистичное и философское странствие героя по зыбким мирам, где границы реальности, памяти и идентичности постоянно размываются
Всеволод Тюпа, "Угроза из-за снежной стены"
Город окружен захватчиками уже многие недели, и силы защитников на исходе. Помощи извне, из-за падающей на Орайл в это время года снежной стены, не дождаться. В середине зимы остров отрезан от мира. Единственный на острове союзник – древний и могущественный Орден Северного Щита – разорвал отношения с городом много лет назад. Из-за глупого и постыдного инцидента в пьяной драке и похищенной у монаха Ордена ценной реликвии. Есть призрачная надежда, что посланец города, бесстрашный воин и мудрый парламентер, сможет добраться через охваченные войной и засыпанные снегом земли до монастыря Ордена в Волчьей Тундре. Чтобы с повинной головой принести от имени города извинения за старую обиду и любой ценой договориться о союзе против захватчиков. Но действительно ли в этом причина многолетнего молчания Ордена? И какие тайны скрывают стены угрюмого монастыря посреди холодной тундры?
Атим Радуга, "Приключение Розетты или Волшебный Туман"
История о фее Розетте и о том, какие чудеса порой случаются в Долине Фей.
Дмитрий Браславский, "Подземелья Чёрного замка"
В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помошью черной магии погружает ее в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Черного замка, но ни один не вернулся назад. Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Черный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то все, что вам для этого надо, - два игральных кубика, карандаш и ластик.
На страницу: 1 ... 4, 5, 6
Дэйв Моррис, Джейми Томсон, "Равнины завывающей тьмы"
Действие книги-игры "Равнины завывающей тьмы" разворачивается в Великих степях, чья окружающая среда лугов, равнин и тундры, близка к Сибири и Монголии. Это первая книга серии, где используется концепция суровой среды — в Степях игрок должен постоянно делать броски СЛЕДОПЫТСТВА, чтобы найти достаточно пищи, а в северных степях игрок теряет по одному очку Выносливости в день от холода, если только у него нет волчьей шкуры, чтобы сохранить тепло.
Аллен Варни, "Рыцарь живых мертвецов"
книга-игра,геймбук,книги-игры,Forgotten Realms,TSR,книги игры,книга квест,сторибук,книга-квест,книга квест,соло приключение
Филипп Эбли, "Остров осьминогов"
Вместе с Покорителями Невозможного, ты исследуешь остров, остров Осьминогов, на котором томится в заключении маленький мальчик. Ты попытаешься освободить мальчика, и потратишь на это два дня, а может, и больше, если дела пойдут совсем не важно. Но это время ты проведешь вместе с Ксолотлом, Тибо и Суи. Они будут разговаривать с тобой, словно ты всегда был их другом, потому что в этом путешествии тебе придется сыграть роль Сержа. Это именно ты подскажешь товарищам, по какой тропинке идти - налево или направо, вступать в бой с роботом-чудовищем или осторожно, на цыпочках, удалиться.
На страницу: 1, 2
А.Е.Аркл, "Храм испытаний"
Небольшая книга-игра из журнала Warlock как неофициальный приквел к серии Sorcery!
Рэй Гард, "Катарсис"
Приключенческий экшн в декорациях киберпанка.
Всеволод Тюпа, "Угроза с Дикого Кладбища"
Мир на краю пропасти. И пропасть эта ведет все живое в мире Света на самые нижние этажи ада, в самое страшное и мучительное пекло. Шансов на спасение чудовищно мало. Вас, тем временем, «списали». Но вы же можете спасти мир. Нужно всего лишь отправиться на Дикое Кладбище, пройти его с севера на юг, найти Черную пирамиду – усыпальницу Темного Жреца, прибить его, кем бы или чем бы он в данный момент ни был, найти где-то там же и истребить загадочную Книгу Тьмы...
Джонатан Грин, "Вой оборотня"
Люправию не зря прозвали «Проклятой Стороной» – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдёт границу этого княжества. Но вам придётся туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас всё чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния. Но как долго вы сможете выжить там, где правят силы тьмы, а всё живое прячется, когда в ночи звучит Вой оборотня?
На страницу: 1, 2, 3, 4
Джеймс Шаннеп, "Заражённые"
Книга #1 серии «Выбери своё отравление»
С.С. Каннингэм, "Убийство в поместье Коулфакс"
В роли детектива вы должны исследовать это коварное поместье, где каждый выбор приближает вас к разгадке — или к новой опасности.
Александра Выдра, "Лёд и цветок"
Какой алхимик не любит сложных задач? Если исследовать, то самый редкий цветок. Если влюбляться, то в самую холодную девушку!
Константин Шепелин, "Серебряного века Силуэт"
Первое место на Трики-2013, лучший сюжет, лучшая атмосфера, лучший дебют ...Душный полумрак парижского кабаре. Едкий дым плывет в воздухе, будто тина в протухшей воде. Гул голосов, заливистый визгливый смех, трескучий звон бокалов, пятна лиц в полутьме. Гуляет русская эмиграция. На последние гуляет. Пир во время чумы. Пьем, чтобы заглушить тоску по навсегда потерянной Родине. В нищете, в безветрии европейского штиля пытаемся не погаснуть, сохранить дух братства и сладкий дым Отечества в наших сердцах. Говорю вот и чувствую – чужие слова на языке. Не мои. Шаблонные, штампованные, будто строки приговора. А где ж я сам? Кто я теперь? Что сталось с гремящим русским поэтом? Скоро уже и мой выход на сцену. В голове — ни строчки. Склонившись, сижу над блокнотом. Безысходно слюнявлю чернильный грифель. Все написанное ранее – не годится. Те стихи отцвели, будто яблони в мае, и бросили на землю перламутровый дождь своих лепестков. Душа просит о жизни нашей нынешней, о судьбе горькой — а такого нет у меня. Где ж взять? Да в самой жизни и взять. Скоро, скоро закончит выговаривать свою боль брат-поэт. И настанет мое время, мой шанс тронуть бережливой рукой заскорузлые сердца соотечественников. А для этого надо припомнить все, что было, все, что сталось со мной и из самой своей жизни вынуть горячие строки...
Майкл Дж. Уорд, "Легион Тени"
Вы не помните своего прошлого. Имея лишь меч и рюкзак, вы должны найти своё предназначение в этом незнакомом мире полном монстров и магии. Легион Тени уже на марше и должен быть остановлен. Направляя своего персонажа в этом эпическом приключении, вы будете выбирать опасности, с которыми он столкнётся, монстров, с которыми сразится и сокровища, которые найдёт. Каждое принятое решение повлияет на развитие сюжета и, в конечном счёте, на судьбу вашего персонажа. Вы можете найти сотни различных предметов и полностью определить облик главного героя. Вы можете выбирать оружие, броню, особые способности – даже обувь и накидку! Двух одинаковых героев не будет, а значит, ваша история всегда будет раскрываться с новой стороны. Добро пожаловать в новый мир. Добро пожаловать в Валерон. Вас ждёт "В поисках предназначения".
На страницу: 1, 2
Дэйв Моррис, "Сердце льда"
Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь.
На страницу: 1, 2
Д. Баттерфилд, Д. Хонигман, Ф. Паркер, "Месть Альтея"
В этой книге вам предстоит стать Альтеем - греческим героем, которому выпала удивительная миссия. Для достижения цели вам придется сразиться с множеством противников, как с людьми, так и нет, да и еще попутно добиваться расположения богов. Путешествие будет трудным, но только вы определяете свою судьбу.
Коннор Уилкинсон, "Архипелаг ухищрений"
Читателю предстоит вести героя по пиратским островам и делать десятки выборов, ведущих к более чем 50 финалам
Пол Гристи, Дэйв Моррис и Джейми Томсон, "The Serpent King's Domain"
Седьмая книга из серии Fabled Lands. Английская версия книги-игры, в нераспознанном PDF.
Р. Л. Стайн, "Похититель времени"
Садишься за пульт Похитителя Времени: твой выбор унесёт в мезозой с динозаврами или в далёкое будущее. Сумеешь выжить и вернуться?
Александр Андросенко, "Турнир юнлингов"
Сегодня вам исполнилось тринадцать лет. Это — предельный возраст для юнлинга. Вы берете свой тренировочный световой меч, и направляетесь в Большой зал. Там начнутся ваши Испытания, и там вы обретете своего учителя.
Ян Ливингстон, "Сказание о Загоре"
Загор! Одно имя Колдуна Огненной горы поражает всех, кто его услышит. Изгнанный из мира Титана, колдун медленно, но верно восстанавливает свои силы. В Замке Арджент, в королевстве Амарилия, Загор превратился в демона. Его новые возможности таковы, что он должен быть уничтожен, во что бы то ни стало. Есть несколько искателей приключений, желающих стать добровольцем — могучий варвар Анвар, воин Браксус, гном Стаббл, волшебник Саллазар — но будет выбран только один из них. Может быть этот герой — Вы?
Эрик Берт, "Герои"
Приключение с уникальной игровой системой. Книга-игра – победитель конкурсов во Франции и Болгарии. Отправьтесь в Илдре – регион мрачных легенд и чудовищ. Наймите героев, отыщите источник Зла и исцелите падшую землю.
Марк Смит, "Кольца злобы"
Смертельно опасное приключение во враждебном городе Годорно, чьи улицы темны и полны ужасов.
Скальд, "Звёздные байки"
Продолжение книжной серии Анэксадо
Ре Камия, "История Ползучего леса"
Вам предстоит послушать рассказ одного человека о том, что он пережил однажды ночью.
Ян Ливингстон, "Порт опасности"
Достаточно ли ВЫ храбры, чтобы противостоять диким демонам подземного мира...?
Ян Ливингстон, "Тень гигантов"
Частично история, частично игра – в которой ВЫ герой!
Ян Ливингстон, "Ассассины Аллансии"
Достаточно ли ВЫ сильны, чтобы пережить нападения самых опасных и смертоносных убийц Аллансии?
Сборная солянка книгр, которые не кажутся достойными отдельной темы
Топик для книгр, отобранных по принципу "выбросить жалко, отдельную тему пилить неловко"
Серия "Ужастики-2" - 4 дополнительные книги
По совету администратора выкладываю тут 4 книгры, которые не были найдены на форуме
Сборник бродилок от «Комочка», 1997-2006 гг.
Сборник небольших текстовых игр без системы правил
Андросов Егор, "Первый опыт"
Игра из серии межавторского цикла Анэксадо
Ольга Голотвина, "Проклятие замка «Пяти башен»"
Солдат удачи не откажется от хороших денег, особенно если их платят за пустяковую работу. А что может быть проще, чем с автоматом наперевес прогуляться по средневековому замку? И никакие ужасы, описанные заказчиком, не заставят вас в двадцать первом-то веке поверить в нечисть, якобы обитающую за стенами Пяти Башен! Впрочем, стоит миновать входные ворота — и былая самонадеянность улетучится… Быть может, именно Вам суждено оживить старинные часы, стерегущие тени былых владельцев замка, или своей рукой погасить Чёрное Пламя в его подземельях. Чем обернётся эта «прогулка», зависит только от Вас: на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Николай Николов, "Суровый Снарк и кинжалы Дракона"
Снарк всегда полагается на свой верный меч, предпочитает делать свою работу в одиночку и хмуриться, что сулит врагам серьёзные неприятности
Пржемыслав Почеча, "Каллиста"
Это небольшая польская сказка, написанная в формате книги-игры. Её простота призвана наглядно продемонстрировать, что даже самый тривиальный рассказ становится интереснее читать, когда мы делаем его интерактивным.
Андрей Рулин, "Та самая игра"
Погрузитесь в мир всем известной игры ещё и на страницах книги!
Дэйв Моррис, Джейми Томсон, "По Кровавому морю"
Действие разворачивается в Фиолетовом океане, отделяющем континент Харкуна от южного континента Анкон-Кону. Без корабля перемещения строго ограничены, что делает книгу сложной, чтобы начинать с неё, особенно для менее опытных читателей книг-игр. «По Кровавому морю» также одна из первых книг серии, где есть постоянная опасность — игрок всегда рискует нарваться на пиратов, шторм и даже морских чудовищ.
Клаус Ленте, "Проклятие Борбарада"
Сольное приключение для неколдующего героя 1-4-го уровня, система DSA-Basis
М. Климкович, В.Степаненко, "Русалочка"
Наверное, каждый знает знаменитую сказку Ганса Христиана Андерсена «Русалочка». И вот, снова встреча с ней. Но теперь читатель не будет сторонним наблюдателем. Он сможет сам, по своему усмотрению, менять ход событий, влиять на судьбы героев.