Книги-игры – стань легендой.
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • На странице просмотра обсуждения возвращена информация о количестве наград авторов сообщений плюс добавлена информация о количестве игровых прохождений (путей) и полученных достижений. Более подробная информация о игровых путях пользователя и наградах добавлена на страницу просмотра профиля. Напомню, игровые пути добавляются на странице произведения в каталоге книг-игр, достижения выдаются на основе добавленных игровых путей.

    Читать далее...

  • С целью расширения удобства игры в форумные игры на форуме, в сообщения добавлен ещё один тэг, который позволяет "скрывать" часть текста, и показывать её только определенным участникам форума. Формат тэга:

    [priv=name1, name2, name3]текст сообщения[/priv]

    В данном случае текст сообщения увидят только пользователи name1, name2, name3 и автор сообщения, модератор форума и админ, тобишь я. При перечислении имён пробелы не обязательны.

    Единственный нюанс: если имя пользователя который должен увидеть сообщение содержит русские символы, то имя должно быть введено ТОЧНО также как оно видится на форуме.

    Читать далее...

  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр


Все книги-игры по ключевым словам

Классификация классика27 new-age21

Новые обсуждения и записи в блогах

Все мы (и игроки и авторы кни) знаем, что в текстовых играх довольно часто Герой погибает. Иногда он погибает сделав ошибочный выбор. Иногда погибает в боевке при неудачном броске кубиков. Или Герой погибает просто исчерпав критически важный в игре Ресурс (Время, Деньги, Выносливость, и пр.).

Главная проблема смерти ГГ с точки зрения игрока – это необходимость начинать кни с самого начала. Игрок вынужден перечитывать тот же текст и это скучно.
Поэтому игроки часто мухлюют и делают вид что их ГГ не погиб и играют дальше. Но это не всегда позволяет кни.

Исправить это неудобство для игрока автор может за счет того, что разделяет свою игру (сюжет) на несколько небольших глав. Тогда в случае смерти ГГ игрок переигрывает только данную Главу.
Или автор в месте смерти ГГ дает игроку возможность отмотать игру назад на один игровой эпизод и сделать другой Выбор.

Есть и другое мнение – Автор должен так написать сюжет, чтобы в игре вообще не было смертей ГГ. Просто каждая критическая ошибка ГГ приводит к каким-то потерям (денег, предметов...) и игрок может играть дальше.
Выстроить такой сюжет автору не просто. Поскольку придется придумывать кучу "роялей в кустах" типа – ГГ сорвался со 100 метровой скалы и... упал на скирду сена и уцелел Smile))

А если сюжет несет серьезный боевой характер, то любое попадание в ГГ из базуки или выход в открытый космос без скафандра – Э-э... даже не знаю что тут можно придумать чтобы чудом спасти ГГ не прибегая к инопланетянам или прыжку во времени и прочей чуши. Которая разом превращает серьезные приключения сеттинга в дешевую пародию.

ВЫВОДЫ:

1) написать кни без смертей ГГ почти нереально или возможно лишь для "мирных" сеттингов. Или это потребует от автора нечеловеческих усилий в фантазии.
2) наличие смерти ГГ все же должно быть в игре. Чтобы держать игрока в минимальном тонусе.
3) переигрывание в игре желательно не с самого начала игры. (исключение я бы сделал разве что для симуляторов где есть микроменеджмент)

А какое ваше мнение? Smile

К последнему комментарию (4)

Обсуждение проекта рекламы книг-игр (тут – без конкретики) в вагонах московского метро. Сбор средств на этот проект осуществляется вот здесь, в этой же теме мы обсудим детали и предложения возможной реализации задуманного.

К последнему комментарию (4)

От переводчика:

Если называть вещи своими именами, то это третья часть – скорее даже вбоквел – о Нексе-лучнике, где, впрочем, он упоминается лишь вскользь (таки он выжил во второй части, но навеки повредился рассудком). Более того, если в первой части (перитон) повествование шло от лица самого Некса, во второй (болотные огоньки) от лица исследователя, упомянувшего, что вместе с ним добычей огоньков станет в том числе и проводник Некс, то третья часть это просто другие ужасы (и с другими людьми) в том же болоте. В связи с чем вопрос – а нужны ли нам переводы первых двух частей?

Представительница обширной и злой семьи ведьм

- И, – сказал Бейлок, смакуя каждое слово, – так закончилась история Некса-лучника. Каким-то образом ему удалось унести от блуждающих огоньков свою шкуру – как именно, мы никогда не узнаем, по крайней мере, от него. – Проводник глубокомысленно кивнул. – Так, шкуру он унес. Но вот рассудок – совсем другое дело. Некс, как я слышал, больше никогда не заговорит. – Он взглянул на своего нанимателя, чье имя было Араман, нервно съежившегося по ту сторону костра. – Говорят, это произошло где-то тут, – невинно продолжил Бейлок, небрежно махнув в сторону обступающих их мангр.

Араман смотрел на него, нервно облизывая губы. Бейлок мысленно ухмыльнулся.

спойлер
Затем он решил дать соскользнуть тому с крючка. Араман был не так уж плох в отличие от большинства богатых придурков, с которыми Бейлок нянчился в болотах в прошлом. Разумеется, он был мягкотелым горожанином, не закаленным невзгодами, как Бейлок и его парни. Но он пришел к Бейлоку с честной ценой – и без того раздражающего пренебрежения, с которым большинство горожан относится к туманоглотам, живущим и работающим в болотах. Араман также держался и тянул свою лямку – опять же, в отличие от большинства.

- Но не стоит беспокоиться, – закончил Бейлок. – Это было пять лет назад, а то и больше, и никто не видел тут ни блуждающего огонька с той поры. Не берите в голову, сэр.

С той стороны костра Араман с удивлением взглянул на проводника. Сэр! С тех пор, как они уладили все вопросы о переходе через болота с сопровождением, Бейлок обращался к нему не иначе как «ты». Араман и представить не мог, с чего бы вдруг суровый туманоглот смягчился. Но спорить с ним он не собирался.

Однако Араману все равно было не по себе. Он снова посмотрел на искривленные мангры – те как будто шевелились в мерцающем свете костра. Трое «мальчиков» Бейлока – на самом деле мужчины арамановых лет – лежали, завернувшись в спальники, достаточно далеко от костра. Их спины были обращены к теплу, как будто в презрении к слабости горожанина, нуждающегося в костре. Но сам Бейлок сел возле пламени. Он пытался проявить общительность? Какова бы ни была причина, если проводник внезапно захотел поговорить, Араман не собирался упускать возможность.

- Итак, – сказал Араман голосом более слабым, чем ему хотелось. – Никаких блуждающих огоньков. Тогда что же обитает здесь? Наиболее опасное существо?

Бейлок улыбнулся.

- Не считая стервятников и гигантских ящериц и случайного туманного дракона, ты хочешь сказать? – Он на минутку задумался, потом улыбка угасла. – Что ж, – медленно начал он, – поговаривают о ракушечнице.

Армана посмотрел на повернутые к огню спины. Вроде бы они слегка напряглись?

- Что за ракушечница? – спросил горожанин. Он уже не был уверен, что стоило начинать расспросы.

Бейлок поискал очередную хворостину, чтобы подбросить в огонь.

- Возможно, тебе она известна как зеленая ведьма.

Теперь уже никаких сомнений. Парни Бейлока слушали. Один немножко поворочался, как будто во сне, но на самом деле поворачиваясь так, чтобы лучше слышать. Араман наклонился вперед, очарованный, но нервничающий. Все, что могло напугать этих туманоглотов, стоило того, чтобы знать о нем.

- Расскажи мне о ней.

Бейлок пожал плечами и махнул рукой.

- Рассказывать особо нечего. Ракушечница – зеленая ведьма – ну, она как аннис, но еще опаснее.

- Как кто?

Бейлок вздохнул.

- Как аннис, – терпеливо повторил он. – Синяя великанша. Настолько свирепое и жестокое существо, что ты будешь вечно жалеть, что повстречался с такой. Они встречаются в диких горах, болотах, лесах – в любом климате, кроме самого теплого. Почти повсюду на достаточном удалении от цивилизации. То же самое и зеленая ведьма. И они обе родственницы ночной ведьмы. – Он наклонился вперед. – Ты ведь знаешь о ночной ведьме?

- Разумеется. Но как, как они связаны?

- Просто. Что получится, если скрестить ночную ведьму с человеком или получеловеком, а? Получится зеленая ведьма (1). – Бейлок хихикнул. – Ты думаешь, что всякий раз, как ночная ведьма выходит на охоту, она делает это лишь для того, чтобы уволочь какую-то бедную душу в Аид? О, нет – иногда она хочет от мужчины не его жизнь. Достаточно, чтобы кровь в жилах застыла, так-то.

Бейлок резко остановился и склонил набок голову, прислушиваясь.

- Слышишь? – тихо спросил он.

Араман напряг уши. Ничего кроме постоянного фона из шорохов болотных насекомых. Внезапно этот легкий шорох перекрыл леденящий вой.

- Что это было? – охнул Араман.

Парни Бейлока примечательно быстро оказались на ногах, с короткими мечами и кинжалами в руках. Они выглядели вполне проснувшимися.

- Волк, я полагаю.

Бейлок сделал несколько распоряжений, и тройка его парней убрала клинки в ножны, расчехлила короткие луки и растворилась в темноте за границами света костра.

- Не волнуйся, – продолжил он, поворачиваясь обратно к Араману. – Мои мальчики позаботятся об этом, чем бы оно ни было. Если это можно пырнуть, пронзить или рассечь, они с этим управятся. Так на чем мы остановились?

- Зеленая ведьма, – напомнил Араман. – И ракушечница, если есть разница.
Бейлок покачал головой.

- Нет, никакой разницы. «Ракушечница» – это мы просто так называем ее, когда она живет в болоте или реке. Именно тогда она наиболее опасна, на мой взгляд. Иногда она таится в засаде под водой, поджидая проплывающих мимо рыбаков, так, и туманоглотов тоже (2).

Араман поежился.

- Ты говоришь «она». А что, мужчин зеленых ведьм не существует?

- Никогда, – отрезал Бейлок. – Одни говорят это потому, что кровь женщины-ведьмы доминирует, другие – потому, что мать ночная ведьма пожирает младенцев мужчин при рождении. Какая разница. Никаких мужчин зеленых ведьм. – Тонкая улыбка сморщила его лицо. – Однако это вовсе не значит, что зеленая ведьма не нуждается в мужском обществе, если ты понимаешь, о чем я. Ей просто нужно искать его вне собственного вида, как и ее матери, хотя зеленая ведьма предпочитает больших мальчиков вроде людоедов и великанов. И тут мы получаем аннис (3). Итак, аннис…

Оба мужчины напряглись, когда в темноте пропела тетива. После еще одного дзенканья последовал хриплый крик: «Туда»! Вечерний воздух расколол тонкий крик из гущи кустарника. Крик резко сменился тишиной.

Бейлок начал было подниматься на ноги, затем медленно сел обратно и выдавил улыбку.

- Что бы это ни было, мои мальчики дали ему, что следует. – Он нервно поглядел на линию деревьев. – В любом случае аннис наследует отношение своей матери к людоедам и великанам. От них ей требуется то же самое: информация, жратва и мужское общество. Иногда аннис даже живет с племенем людоедов или великанов в качестве жены вождя, – Бейлок коротко улыбнулся. – Если это не муж-подкаблучник, то я и не знаю, кого им считать (4).

Звук боя вновь всколыхнул ночь. За шебуршением в кустах быстро последовало очередное дзенканье тетивы, а затем хриплый крик мучительной боли: «Бейлок, помоги»!

Проводник мгновенно очутился на ногах с клинком в руке.

- Оставайся здесь, – мрачно сказал он. – Я вернусь.

Вбежав в кусты, Бейлок растворился во тьме. Араман плотнее завернулся в плащ. Посмотрел на свои руки – те тряслись, как у паралитика. Он сжал их, и дрожь прекратилась. Ночь сделалась тихой и долгой.

Араман не видел ее, пока она не шагнула на поляну, щуря оранжевые глаза на свет костра. Ее лохмотья были изодраны, и темная кровь – не ее – стекала с черных когтей и пятнала зеленую кожу. Сморщенные губы оттянулись, обнажая острые, как иглы, клыки в пародии на улыбку. Когда она заговорила, это был тот же самый огрубевший от боли голос, который Араман только что слышал, но черный от иронии: «Араман, помоги»!

Араман знал, что кричать бесполезно.

Но все равно закричал.

К последнему комментарию (1)

Радио "Стигия" приветствует звёздных странников! Мы продолжаем вещание в открытом доступе. "Болотная Лихорадка" – это книга-игра с оригинальными правилами. После успешного летнего марафона проект получил местное признание и под восторженные отклики публики был номинирован на грант. Однако у проекта оказались идейные соперники из числа само-провозглашённой номенклатуры, и он был отсеян с формулировкой "Недокнига-недоигра". После двухмесячного застоя "Болотная Лихорадка" возрождается и снова готова "стрельнуть". В конце концов, хоть нас и ненавидят единицы, но зато любят десятки-сотни. Восторженные отзывы игроков больше, чем шум.

Планируемая дата релиза: 17 октября 2017 согласно условиям народного конкурса ТРИКИ-17.

К последнему комментарию (7)

Хочу попробовать получить обратную связь по уже реализованнным проектам. Ну и вроде как дополнительная информация для тех, кто не знает или знает но боится спросить Very Happy

В качестве эксперимента тем, кто уже имеет на руках живую книгу "Королевство Кеперлейс" предлагаю что-нибудь про нее сказать здесь, в этой теме.

Тем более, что, на сколько я знаю, сам автор, к сожалению, пока лишен возможности подержать в руках свое творение в живом бумажном виде Smile

Речь идет вот об этой книге

С книгой в электронном виде можно ознакомиться тут. Там же можно поучавствовать и в обсуждении всего, что не касается ее бумажного воплощения.

К последнему комментарию (11)

О принципах работы со своими проектами (писать, переводить, интерактивить и т.п.)

Насколько я понял, схема выглядит примерно так:

1. Сначала работаешь на себя («на свой опыт»)

  • Приобретаешь опыт в работе с проектами, в поддержании качества на выходе.
  • Первые проекты делаются «на отцепись», лишь бы закончить проект хоть как-то.
  • Чтобы ускорить получение опыта, рекомендуется работать в чужом проекте или найти себе ментора/тьютора.

2. Наступает стадия работы «на систему»
  • Создаёшь качественный бесплатный контент, дополнительно вкладываешь усилия по рекламе, публикации в печатном виде, держишь обратную связь с потребителем.
  • Создаёшь своё имя.

3. Твоё имя начинает привлекать «систему» (аудиторию)
  • Когда ты зарекомендовал себя и выдаешь гарантированно качественный контент, то тебя начинают продвигать без тебя. Аудитория делает тебе всё — вычитку, интерактивизацию, продвижение.
  • Примеры: Селиванов, Кадена, Гард, Мальтиец, ЮркийСлон.

4. Здесь, видимо, стадия «удержания аудитории».

Учитываем, что форум («система») — идёт по такой же схеме, связываясь с «надсистемой».

Проанализировано на основе беседы в чате

логи чата (кратко)
Dorian
На наших просторах это сработает в случае накатанной схемы и явной перспективы. Вот как с тытрубой — забугорщики схему наработали, а потом ивангаи всякие пошли по накатанной дорожке. Потому, что есть видимый план, примеры других, гайды, меньше риск. Создавать таким образом стартап "книгры" — уже совсем другой риск.
ЮркийСлон
Но прежде чем «зачетка начнет через эти инструменты работать на тебя» сначала длительное время «поработать на зачетку», давая качественный контент и сервис бесплатно. Чтобы заиметь имя. А наши авторы к этому не готовы. То, что у нас нет накатанной дорожки, не значит, что нужно делать «на отцепись» и в стол. Я призываю лишь к тому, что если уж ты занялся делать что-то в сфере кни (писать, переводить, интерактивить), то делать это некачественно и без какого-либо дополнительных усилий по доставке/рекламе уже КАЧЕСТВЕННОГО результата, заведомая работа «в мусорную корзину» и можно даже и не начинать. Ибо такого шлака уже хватает и его в текущей парадигме уже никто не хавает.
Таро
Чтобы сделать качественную и при этом еще и коммерческую кни нужно иметь не только умение класно писать, но и уметь еще кучу талантов. А таких людей нет. Сегодня чтобы выдать качественный контент нужна КОМАНДА профи. Один чел не потянет. Вот я написал кни — мне нужен редактор для вычитки + мне нужны тестеры +художник + программист для интерактивки + композитор для музыки + озвучка актеров если в игре много диалогов или это ВН + мне нужен спец пр продвижению моей игры в инете + мне нужен кто-то кто организует монетизацию + ...
ЮркийСлон
Согласен, что команда нужна. Но начинаться все должно с того, что автор/переводчик КАЧЕСТВЕННО пишет/переводит кни.
А затем (если команды нет) пытается максимально качественно вычитать ее, оформить, продвинуть. Если не готов к этому, можно даже не начинать. Еще раз — это все будет только тогда, когда ты какое-то время будет достаточно качественно делать это все сам!
Сначала нужно годами выдавать и качественно доставлять качественный контент бесплатно. Только после этого сможешь заработать имя и начать его монетизировать.
Pyrir
Если бы тот же Ульрик взялся продвигать дальше книги и писал приключения ведьмаков не раз в 3 года, а раз в полгода — думаю, у него уже была бы аудитория, которая делала ему все — от вычитки до картинок и интерактивизации.
ЮркийСлон
Переформулирую: вы можете начинать писать кни или переводить ее, не собираясь ее вылизывать, делать качественной, а потом продвигать. Но тогда будьте готовы, что она канет в забвение сразу после релиза. Когда есть гарантия качества от автора/переводчика, постепенно начинают подтягиваться другие люди. Кадена пример того, что, когда ты зарекомендовал себя и выдаешь гарантированно качественный контент, то тебя начинают продвигать без тебя. Эти цели не мешают ей делать то, что она делает качественно.
Я дважды вычитал перевод сам + попросил корректуру у Пурира. Я ввел ачивки по марафону, чтобы тема держалась на плаву и мелькала перед глазами у немарафонников. Я сделал условием марафона написание отзыва. Я договорился с Селивановым о подготовке книг в бумажном виде.
Селиванов и Гард тому примеры – да они не много зарабатывают сейчас, но Селиванов смог уже кормить семью только на издательстве, а Гард хоть как-то окупать затраты. Для сообщества это уже прогресс
Количество некачественной шняги мало влияет на продвижения жанра.
maltiez
На марафон по Нашествию я собрал 30 человек. Но собирал их 1,5 месяца и разослал кучу адресных приглашений. Плюс маркетингом занимался на квестбуке.

К последнему комментарию (5)

В чате поднялась интересная тема и я решил, что такое стоит обсудить более подробно, а заодно – более плодотворно. Идея в том, чтобы предоставить у нас на сайте возможность проводить сбор средств на проекты по книгам-играм в стиле кикстартера. Это можно было бы сделать в отдельном разделе, чтобы не смешивать с обычными проектами. Далее всё – в качестве отправной точки обсуждения.

При создании темы, автор указывает всю открытую информацию по проекту, а именно: – анонс, картинки, описание и т.п. – описывает цель (написание книги-игры, перевод, разработка...) – прикладывает имеющиеся готовые материалы (демо и т.п.) – описывает планируемые сроки в оптимистичном/пессимистичном варианте
и главное, в чём идея отличается от тем, в разделе "проекты": – сумма, необходимая для реализации проекта (при этом сумм может быть несколько, например: 1000руб – написание текста, 2000р – написание и вычитка, 3000р – корректировка...) – плюшки тем, кто вложится в проект (например – автограф автора, открытка "спасибо", персонаж с именем донатора в произведении и т.д. и т.п.)

Далее:
Вариант 1:
Если всё супер – средства собраны, произведение написано – я перевожу собранную сумму автору. Т.е. пост-фактум оплата по выполнению работы
Вариант 2:
Сумма собрана – деньги переводятся автору, факт выполнения работ не контролируется (уповаем на добросовестность автора)

В случае, если сумма собрана, а автор не выполнил обещаний (например – произведение не написано) или если сумма собрана частично – надо обсуждать, потому что вернуть деньги практически не реально. Начиная с того, что на сайт поступает не вся сумма, которую перевёл донатор (т.е. вернуть всю сумму – в принципе не возможно), заканчивая тем, что возврат – полностью ручная работа.

Интересно ли это вам? Будете ли помогать таким проектам?

К последнему комментарию (12)

Имеются в виду книги-игры в формате Pdf, которых нет на форуме.

Знаю, что из "Real Life" нет пары книг (Blazing Beacons: The Spanish Armada, Thunder in the Glens: The Jacobite Rebellion). Из Нарнии пятая книга отсутствует (Return of the White Witch).

Из FF всё есть кроме новинки 2017 года ?
Как дело обстоит с другими известными сериями ?

К последнему комментарию (4)

eCharsheet

Листы персонажей для книг-игр в электронном виде

Сейчас в игре: 0 читателей

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...