Страшно представить, что будет если
Направо пойду или встану на месте!
Буду злодеев крошить и трепать,
Главное книжку бы мне не порвать.

  • Конкурс классических книг-игр

    ТРИКИ-2017

    На конкурсе классических книг-игр завершён приём новых работ, но самое весёлое ещё только начинается!

    До 30 ноября мы ждём ВАШИХ оценок работам авторов. Оценить не сложно - это всего лишь четыре цифры, не поленитесь, ведь авторы так старались ДЛЯ ВАС!

    Страница конкурса
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр

eCharsheet

Удобная читалка с листом персонажа
специально для книг-игр

Сейчас в игре: 2 читателя

Начните игру...

Все книги-игры по ключевым словам

Классификация классика34 new-age22

Лидеры
турнира книго-игроков 2018

ИгрокБаллы
#1 polnik924
#2 Pete Pr3
#3 GreyRaven3
#4 Эргистал3
#5 Pyrir3
#6 Х_Юрий2
#7 Алекс2
#8 heruer2
#9 galaxy1
#10 Алексей Овчаренко1

Новые обсуждения

Приёмы игро-построения

Создаём книги-игры

Параметры "социализации" игрока
(см. технология "параметры героя")

Такие параметры как честь (Верная шпага короля), репутация (Песня ягуаровой скалы), доверие (Легенды всегда врут). Влияют на прохождение книги в плане общения, взаимодействия и получения полезной информации от других персонажей. Определяют, так сказать, степень социализации ГГ в игровом мире.

Читать далее Комментариев: 25


Акира Такэда, "Битва в старом замке"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Когда-то давно, когда не было никаких анимешников, а все отаку делились на две категории: те, кто читает англо-американскую фантастику (science fiction & fantasy), и те, кто читает англо-американскую фантастику в оригинале, японцы изобрели концепцию "видеоигр для бедных". Дело в том, что дорогие аналоги видеоигр, вроде настольных игр "Донки Конг" и "Пакмен" выпускались по всему миру (за исключением 1/6 части суши, что примерно составляло 22,4 млн. кв. км), но стоили не дешевле, а то и дороже соответствующих картриджей. А вот книга карманного формата в мягкой обложке была раз в десять дешевле...

Так возникла серия книг-игр Famicom Бо:кэн Gamebook – "Приключение Денди", если по-русски. Впоследствии от нее отпочковывались подсерии, где вместо Famicom или ничего не писалось или писалось Konami (Контра, Металлическая Фиговина, и еще штуки три), Mega Drive и т.д. К сожалению, не все игры удавалось адекватно перенести на бумажный носитель. Но японцы пытались!

Итак, с гордостью представляю девятую книгу-игру в серии "Приключение Денди", Замкования: Битва в старом замке (на самом деле, название "Замкования" было придумано при локализации этих видеоигр на Западе, и впоследствии именно Castlevania стало общемировым брендом, но тогда японцы бесхитростно называли свои видео- и книги-игры "Дьявольскозамковый Дракула", Dracula of Devil’s Castle). Сразу предупреждаю – при честном бросании кубика игра непроходима. Из положительных моментов – подробно расписаны бои с боссами.

Автор Акира Такэда и студия Hard.

400 параграфов.

Оборудование: Одна шестигранная кость (т.е. кубик) и письменные принадлежности.

Правила – более-менее общие для всей серии "Приключений Денди/прочих приставок".

Читать далее Комментариев: 4


Самая красиво оформленная книгра?

Книги и статьи

Недавно вышла книга-игра, которая не только является одной из самых больших (1000 параграфов), но и вероятно самой красиво оформленной. С большим количеством цветных (!) иллюстраций, сносками где подробно описываются места, монстры и прочее. Называется Beyond The Morning Mountains:
https://quahnarren.com/2016/08/31/more-images-of-the-trade-paperback/

Мб я ошибаюсь и есть книжки еще красивее?

Читать далее Комментариев: 4


Балаган (Блог Пита)

Личные блоги

Раз, два, три... проверка связи! Запускаем собственный блог. После десятка-другого срачей слабые духом бежали, а я остался. Неожиданно "Болотную Лихорадку" выбрали книго-игрой года, и это значит одно – готовьтесь, в будущем вас ждёт ещё больше мозголомных механик – легко не будет. Хотите быстро прощёлкать приключение, глянуть на драматичные диалоги... а вот и нет!!! Горсть дайсов в пачу! Very Happy

Читать далее Комментариев: 5


Геннадий Логинов, "Морские байки"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Геннадий Логинов
Морские байки
Интерактивный роман

Про отважного и благородного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
Одни были вымыслом чистой воды, а другие, несмотря на содержащееся в них зерно правды, были разбавлены всякой чушью, словно вино в портовом кабаке.

Его это не особенно беспокоило: он просто делал своё дело, стараясь исполнять свои обязанности хорошо.
Не дурак выпить, отчаянный рубака и любимец женщин, он не был настолько поверхностным, как это виделось многим. В своё время капитан даже читал «Энеиду» Вергилия на языке оригинала.

Ему довелось послужить во флоте многих ведущих держав и даже побыть какое-то время в звании адмирала. А это звание, как известно, даётся не за красивые глазки. Особенно когда человеку то и дело приходится принимать непосредственное участие в военных действиях.

Его стремительная карьера столь же стремительно рухнула по причине одного пагубного пристрастия. Пьянства.
Да, оно сгубило многих. История знала многих морских волков, нашедших свою смерть не на острие пиратской сабли, а на дне проклятой бутылки.

Однажды он сказал себе: «Я мужчина, мне всё по плечу. Я справлюсь». И с тех самых пор держался. А экипаж делает ставки — надолго ли его хватит…

В один прекрасный день новоиспечённый король Кокани, Ральфрик I Весёлый, оказал ему высокое доверие, велев доставить чрезвычайно уполномоченного офицера тайной службы на ответственное задание. Подробности держались в секрете, да и капитан прекрасно понимал, что ему не следует знать больше, чем необходимо для выполнения своей миссии.

Нельзя сказать, чтобы этот самый человек ему сильно понравился. Одетый в дорогой, но вычурный костюм, вооружённый парой массивных двуствольных пистолетов, а также фламигерой и дагой, Лорентин Д` Граммон держался с капитаном и с его людьми достаточно высокомерно и вызывающе.

Он уделял массу времени и внимания своим волосам, бородке и усикам, что могло бы стать поводом для шуток, если бы не его злющий нрав. А в довершение ко всему прочему, этот человек был известен при дворе как бретёр, поубивавший целую массу людей по самым незначительным поводам.

Поговаривали, что король специально выдумал это секретное задание просто для того, чтобы спровадить его как можно подальше и надолго. Как бы то ни было, теперь это «счастье» отправлялось в путь вместе с Карстеном Клеменсом. И капитан должен был отвечать за него головой…

…О том, как прошло это плаванье, впоследствии слагали немало небылиц, одну краше других. Изрядно приняв на грудь, каждый клялся и божился, что «лично сам своими глазами слышал», как кому-то, кто был где-то там, на месте, рассказывали, что «кто-то там своими ушами видел, что так всё и было».

Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом доплести что-нибудь от себя. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой маленьких жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…

Приобрести книгу-игру в бумаге:
ISBN 978-5-4490-4162-3
145×205 мм, 576 страниц

Читать далее Комментариев: 18


Ольга Голотвина, "Проклятие замка «Пяти башен»"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Ольга Голотвина
Проклятие замка «Пяти башен»

Солдат удачи не откажется от хороших денег, особенно если их платят за пустяковую работу. А что может быть проще, чем с автоматом наперевес прогуляться по средневековому замку? И никакие ужасы, описанные заказчиком, не заставят вас в двадцать первом-то веке поверить в нечисть, якобы обитающую за стенами Пяти Башен!

Впрочем, стоит миновать входные ворота — и былая самонадеянность улетучится… Быть может, именно Вам суждено оживить старинные часы, стерегущие тени былых владельцев замка, или своей рукой погасить Чёрное Пламя в его подземельях. Чем обернётся эта «прогулка», зависит только от Вас: на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…

Сведения об издании
Чебоксары: Селиванов, 2017г.
Серия: книга-игра
Тираж: 1000 экз.
ISBN: 978-5-905195-25-9
Тип обложки: Твёрдая
Формат: 70х108/32 (130х165 мм)
Страниц: 340
Иллюстрации

Страница магазина

Читать далее Комментариев: 12


Питер Дарвилл-Эванс, Спектральные сталкеры

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Питер Дарвилл-Эванс
Спектральные сталкеры
Fighting Fantasy #45: Spectral Stalkers
Перевод: Андр

Алеф – это приз за гранью воображения, волшебный шар из другого измерения, который может использоваться для управления всеми силами Вселенной – и он был доверен вам на хранение. Вы должны использовать его сверхъестественные силы, чтобы путешествовать по множеству Сфер Мультивселенной и вернуть артефакт законному владельцу. Но будьте осторожны – кошмарные Спектральные Сталкеры также хотят заполучить Алеф, и они уже взяли ваш след!

Читать далее Комментариев: 3


Перевод кни серии "Real Life Gamebooks" - Мадам Гильотина

Переводим gamebooks

Видел пару раз на форуме и в чате чьи-то намёки на то, что неплохо было бы перевести что-то из этой серии.
Решил заняться, в качестве факультатива.

Облагородил английский текст, привел его к виду, годному для импорта в Каптал, перевел правила и первый параграф.
По ощущениям, оставшимся после причесывания текста:
Плюсы: – небольшая и вполне сгодится для марафона – генерация персонажа не использует кубики – много концовок – неплохой авторский слог – Франция/Париж/история (привет ВШК!) – НЕ ФЭНТЕЗИ!!!

Минусы: – кубиковая боёвка с кучей пробросов на бой – классический (читай – набивший оскомину) набор характеристик – много НЕУСПЕШНЫХ концовок (правда в их слепости пока до конца не уверен, но могут быть).

Вот то, что перевёл:
КНИГИ-ИГРЫ НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ
МАДАМ ГИЛЬОТИНА
Французская революция
Авторы: Симон Фаррел и Джон Сазерленд
Иллюстрации: Брайан Уильямс

Книги-игры нашей реальности – новый вид ролевых книг-игр, которые перенесут вас в прошлое и позволят на себе испытать великие исторические события. Вы станете героем того времени, глубоко погрузившись в окружение и происходящее. Столкнётесь с необходимостью принятия важных для истории решений. Вам предоставится возможность познакомиться и поговорить с историческими личностями, стать причастным к их поступкам, рассуждениям и даже, возможно, самому повлиять на их решения!
Хорошенько размышляйте над своими выборами. В эти смутные времена опасности поджидают беспечных на каждом шагу и одно неверное решение может закончить ваше приключение прежде, чем оно по-настоящему начнется.
Ниже вы найдете указания о том, как играть в "Книги-игры нашей реальности" (вам понадобится карандаш, ластик и два шестигранных кубика), а также описание текущей исторической ситуации, полную информацию о персонаже и что от вас требуется. У вас может не получиться хорошо завершить приключение с первого раза, вы можете захотеть вернуться и попробовать сделать другой выбор. Поэтому заполняйте лист персонажа обычным карандашом, чтобы иметь возможность все стереть, когда захотите предпринять еще одну попытку.

ФРАНЦИЯ XVIII ВЕКА
1789 год, последние десять лет благоприятными для Франции назвать было нельзя. Плохие урожаи вынудили жителей городов затянуть пояса. Не добавляли стабильности и непосильные налоги, которыми король Людовик XVI обложил свой народ.
В народе начались брожения. Объявив об очередном повышении налогов, король столкнулся с множественными вспышками людского недовольства, особенно в Париже. Людовику пришлось созвать Национальное собрание, состоящее из аристократии – наделенных землями дворян, духовенства и верхушки "Третьего сословия" или, по-другому, "буржуазии". Третье сословие состояло из простолюдинов, заработавших состояние деловой хваткой (или как-то ещё), либо из людей представлявших интересы простого народа. Собрание прошло в Версале – королевском дворце Людовика, но достичь компромисса так и не удалось. Буржуазия заблокировала все попытки короля провести новые изменения законов по налогам и, объявив себя истинными представителями народа, отказалась от участия в Собрании, настояв, вместо серии отдельных встреч, разделенных по сословиям, на большой сходке всех сословий на теннисном корте Версаля (возможно автор утрирует, дословно это место называлось "зал для игры в мяч" – прим. переводчика).
Непокорные парижане провели целый ряд демонстраций в поддержку Третьего сословия и происходящее крайне разозлило короля. Волна насилия в любой момент могла покатиться с любой из сторон...

Французская революция:
1789 год
5 мая: Главы сословий встречаются в Версале.
17 июня: Третье сословие объявляет Национальным собранием себя.
14 июля: Налёт на оружейную в Доме инвалидов. Взятие Бастилии.
Французская революция началась.

1790 год
Беспорядки продолжаются.

1791 год
27 июня: Король Людовик XVI с семьёй пытается покинуть Францию. Его перехватывают в Варенне и возвращают в Париж.

1792 год
Август: Толпа парижан нападает на дворец Тюильри, в котором находится король, расправляется с охраной и арестовывает короля.
21 сентября: Новый созыв Национального собрания заявляет об упразднении монархии и объявляет Францию республикой.
11 декабря: Короля Луи предают суду с обвинением в измене.

1793 год
14 января: Король Людовик признан виновным и проговорён к смертной казни.
21 января: Король Людовик XVI казнён.
Францией начинает руководить Комитет государственной безопасности, возглавляемый Максимилианом Робеспьером. Комитет топит своих противников в кровавой ванне казней, известной как "Большой террор".

1794 год
К марту кошмар террора достигает апогея, но восстание участников Национального конвента приводит к аресту и казни Робеспьера. Большой террор заканчивается.

1795 год
Францией начинает править Директория, порядок восстановлен.

ПРАВИЛА КНИГИ-ИГРЫ

СЕМЬ СПОСОБНОСТЕЙ
Есть семь основных способностей, которые могут быть важны для героя в эти неспокойные времена. Степень важности каждой из способностей может составлять от 2 (минимум) до 12 (максимум). Выбор способностей зависит только от вас. В начале игры вам даётся 50 очков, которые вам нужно распределить между семью способностями. Вы должны назначить по крайней мере по 2 очка каждой из них, но вы не можете назначить одной больше 12 очков. Вот способности, использующиеся в истории "Мадам Гильотина": Сила, Ловкость, Удача, Красноречие, Огнестрельное оружие, Фехтование и Верховая езда. Просмотрите ниже информацию по каждой из способностей, изучите пример персонажа в конце этого раздела и заполните данные своего героя в Листе персонажа.

Сила: – основная способность вашего персонажа, влияющая на наносимый и получаемый урон. После того, как вы впишите в Лист персонажа количество очков способностей, которые выделяете на Силу, дополнительно разделите их пополам, при необходимости округлив вверх (т.е. если вы выделяет на Силу 7 очков способностей, то деление пополам и округление вверх дадут 4), и внесите в поле "Ранений" Листа персонажа результат деления и округления.

Ловкость: – эта способность позволит вашему герою избегать опасные ситуации – не повредиться при прыжке из окна, избежать удара шпагой или глубоко нырнуть, чтобы скрыться от преследования.

Удача: – в некоторых ситуациях единственным вариантом будет отдаться в руки судьбы. Отличное везение может быть крайне полезным!

Красноречие: – в сложных обстоятельствах вы должны быть в состоянии найти выход из проблемы с помощью диалога. Если вы оказались без оружия и вам некуда бежать, способность убеждать может очень пригодиться.

Огнестрельное оружие: – чаще всего у вашего персонажа при себе будет пистолет и ему нужно знать, как им пользоваться. От этого умения зависит застрелите ли вы или будете застрелены. Помимо прочего – чрезвычайно полезное умение на случай дуэли.

Фехтование: – в те времена шпага – наиболее распространенное оружие. Решительный человек с отличными навыками фехтования может оказаться для врагов крайне разрушителен.

КАК РАБОТАЮТ СПОСОБНОСТИ

Боевые
В ходе приключений вашему герою хоть пару раз, да придётся подраться. Несмотря на то, что драки почти всегда можно избежать с помощью правильного выбора, уклоняться от борьбы может быть не в ваших интересах. В таких ситуациях вы увидите в параграфе всю необходимую для боя информацию. Это три вещи: каким оружием пользоваться (если будет выбор, это также будет указано), что за противник перед вами и на какие параграфы переходить в случае победы или поражения.
Ваш противник будет описан, например, так:
Барон Фехтование 7 Ранений 4

В Листе персонажа вы найдете множество Боевых ячеек. Каждый раз, когда вступаете в бой, вам следует заполнить в одной из Боевых ячеек информацию о себе и противнике. Эта информация включает в себя вид оружия противника, его способность по его использованию, количество оставшихся Ранений, ваш собственный уровень владения оружием (если особых указаний нет, вы должны использовать то же оружие, что и противник. Т.е., если противник использует шпагу, вам нужно брать текущий уровень вашего Фехтования), ваше текущее значение Ранений и – самое важное! – номер параграфа, на котором вы вступаете в бой.
Способ, которым определяется победитель, прост. Бросьте два кубика и если выпавшая сумма меньше или равна уровню вашего боевого умения, вы попадаете по противнику и раните его. Шпагой и голыми руками вы наносите одно Ранение при каждом попадании. Пистолет или мушкет наносят двойной урон. Уменьшите оставшееся количество Ранений противника в соответствии нанесённым вами уроном. После того, как сделали ход за себя, вам нужно бросить кубики за противника. Если выпавшая сумма меньше либо равна его уровню мастерства, он попадает в вас, нанеся соответствующее оружию число Ранений. Теперь вам нужно вычесть полученный урон из остатков своих Ранений. Бой продолжается, поочередными бросками кубиков пока не выяснится убили вы противника или погибли сами, что происходит, когда количество оставшихся Ранений у кого-то не станет равным нулю.
Когда оставшихся Ранений становится 0, боец мгновенно умирает, поэтому крайне важно отражать результат удара сразу после его проведения.
В большинстве случаев первую атаку будете делать вы. В особых случаях это будет отдельно указано в параграфе. Если в любой из ваших ходов на кубиках выпадает две единицы, вы сразу же убиваете противника наповал. К сожалению, в обратную сторону это тоже действует. Если при броске за противника на кубиках выпадет две единицы, значит вы убиты.
При сражении в ближнем бою (т.е. голыми руками или со шпагой), можете воспользоваться одним необязательным правилом. В начале своей атаки можете поделить уровень своего умения пополам (округлив его вверх). Это сделает попытку попадания по противнику более сложной для вас, но также это затем вдвое усложнит и возможность попадания противника по вам. Когда противник лучше, чем вы, такой способ иногда может помочь.

Прочие
Во время приключения будут возникать ситуации, когда вам нужно будет использовать и другие свои способности. Например, вам может понадобиться уговорить постового пропустить вас (Красноречие), или проверить удачу в щекотливой ситуации.
Всякий раз, когда в параграфе вас будут просить проверить какую-то из способностей, бросьте два кубика. Выпавшее число должно быть меньше либо равно текущему уровню этой способности. Если проверка пройдёт успешно, вам предложат пройти на один параграф. Если проверка будет неудачной – на другой.
Также, иногда, чтобы выполнить задачу, придется провести проверку сразу нескольких способностей.

ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
Сила: 12
Мало что будет способно остановить такого героя, если дело дойдет до потасовки или до необходимости, например, выбить дверь.

Ловкость: 5
Не слишком-то поворотлив. В серьёзных ситуациях на эту способность не стоит рассчитывать.

Удача: 8
Достаточно хороша. Вполне удачливый персонаж.

Красноречие: 6
Средний уровень – может помочь решить проблему.

Огнестрельное оружие: 8
Не идеально меток, но попадает чаще, чем промахивается.

Фехтование: 7
Средненький фехтовальщик. Но в бою постоять за себя сможет.

Верховая езда: 4
Довольно слабо! Прыгать на лошади через препятствия такому персонажу явно не стоит.

Ранений: 6
Крепко сбитый персонаж с большим потенциалом по получению урона. Должен прожить долго.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
Вас зовут Филлип д‘Овернье и вы единственный сын владеющего землями аристократа. Поместье отца находится недалеко, на юг от Парижа, но прошло уже более года с момента последней вашего появления дома. Вы – офицер 45-го Пехотного полка, одного из лучших королевских подразделений, базирующихся в Париже.
Поскольку вы военный офицер, происходящее в стране в основном вас не затронуло, хотя тяжело не заметить всё более агрессивные настроения у жителей столицы.
От отца и от пары других знакомых из аристократии вы слышали ворчание по поводу новых законов о налогах, навязываемых королём, но армия, за одним исключением, оставалась полностью верной короне. Исключением стал полк Национальной гвардии, возглавляемый офицерами, сочуствующими жалобам протого народа, и солдаты которого грубили и стали ненадёжными. Своего мнения по поводу событий, угрожающих расколоть страну, вы пока не сформировали. С одной стороны авторитет короля непререкаем, с другой стороны – люди, сама Франция. Угроза гражданской войны тяжкими и печальными думами проникла в ваши мысли. Кому вы более лояльны осталось до конца не определённым, но своими сомнениями вы ещё ни с кем не делились.
Непокорные парижане провели множество демонстраций в поддержку третьего сословия и сегодня, в один из дней начла 1789 года вам было приказано выступить на очередную из них. Вместе с солдатами своего полка вы выдвигаетесь в город, запутавшись в размышлениях...

1
Вы остановились у северной стороны Королевского дворца, войска выстроились за вами. Получен строгий приказ не открывать огонь по кишащей десятитысячной толпе до особых указаний. Ваша миссия – сохранить мир, только это важно. Королевский полк немецких наёмников, швейцарская гвардия и кавалерия Ламбеске удерживают на площади выходы.
Толпа начинает двигаться в вашу сторону, поднимая над головами бюсты Неккера – недавно снятого министра, бывшего народным любимцем. В их рядах вы видите солдат Национальной гвардии, которым, вы уверены, было приказано оставаться в казармах.
Вы замечаете, как к одному из краёв толпы, пришпоривая коней, выдвигается кавалерия и понимаете, что им было приказано начать активные действия.
Толпа распадается, множество людей устремляется в вашу сторону. Краем глаза вы замечаете короткий взмах своего командира, дающего сигнал открыть огонь.

Начнёте стрелять по толпе (#110) или ослушаетесь приказа (#60)?

Вроде замута неплоха...
Внимание, вопрос!
Оно нам надо?

Читать далее Комментариев: 9


DestinyQuest IV: The Raiders of Dune Sea на кикстартере

Разговариваем о книгах-играх

https://www.kickstarter.com/projects/57119387/destinyquest-iv-the-raiders-of-dune-sea
Новая часть известной серии. На этот раз в жаркой пустыне. Автор обещает закончить к августу 2018.
Тут есть интересное интервью: http://www.lloydofgamebooks.com/2018/01/destiny-quest-iv-raiders-of-dune-sea.html

Читать далее Комментариев: 3


Итоги турнира Книго-игроков 2017

Конкурсы

В этот последний выходной день новогодних каникул пора подвести итоги турнира книго-игроков 2017 года. Кроме того, хотелось бы дополнительно поблагодарить тех, кто активно писал рецензии в прошлом году и не только на конкурс, им выданы дополнительные баллы.

В итоге, лучшая пятёрка книго-игроков 2017 это:

ИмяРезультатУчастий
Binki Edwards22110
galaxy1728
Скальд1136
GreyRaven945
maltiez956

Таким образом, Binki Edwards становится уже 4ёх-кратным победителем! Поздравляем!

Спасибо всем игрокам за активность! Хороших вам книгр в новом году!

Читать далее Комментариев: 4


Новые записи в блогах

Записей: 16
Подписчиков: 1

Книга-игра по вселенной "Звездных Войн"

Анонсы и проекты 17:56 18.2.2018

Похоже, "Убийством" будет называться 4-я глава книги. Третья получит название "Теракт". пишу дальше. Наворотил я просто песец, хз как буду разгребать)))


0

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 9
Подписчиков: 1

Мои переводы

Создание и переводы книг-игр 17:50 18.2.2018

Мне кажется, или я и правда не добавил два перевода Жаворонок:CYOA (для дошкольного и младшего школьного возраста)? А с другой стороны, никто ведь отзывов не пишет (а в теме про поиски CYOA они вывешены!).

На всякий случай, вот ссылки для скачивания – третья книга "Затонувшие сокровища", двадцать девятая – "Похищение феи".
www.spacefarer.ho.ua/Gamebooks/Skylark-03.rar
www.spacefarer.ho.ua/Gamebooks/Skylark-29.rar


0

Читать далее Комментариев: 2


Записей: 5
Подписчиков: 3

Балаган (Блог Пита): Ловим пасхалки в море текста

Личные блоги 01:17 18.2.2018

Атмосферный мир книги-игры «Морские Байки» поражает своей масштабностью. В бескрайнем море смешались воедино история, фантазии, культурные феномены самым причудливым образом. В сложном клубке сказочных рассказов попробуем же выловить аллюзии. Ниже представлен топ-10 пасхалок:

1. «Идущий на Смех». Связь с предыдущей книгой автора заметить проще всего, ведь о ней упоминается в предисловии. Кроме того, такие ключевые персонажи, как Ральфик и капитан Клеменс, а также королевство Кокань общее для обоих произведений. Но не только главные, но и второстепенные герои находятся и тут, и там: Д’Ладье, Йоханн, Авикдор, Абубакр... Отчасти схожа игровая механика. Из-за столь тесных связей обе книги-игры воспринимаются как единое целое, раздробленное на два тома приключение.

2. Имена помощников. Падре Сабатини и Юнга Флинт стали своего рода данью уважения к двум самым знаменитым книгам про пиратов («Остров Сокровищ» и «Одиссея Капитана Блада»).

3. Carta Marina Олафа Магнуса. Уникальный документ эпохи Возрождения оживает на страницах книги-игры. Тролльвалов (кито-троллей) сложно незаметить и трудно забыть.

4. Ravenloft. Готический сеттинг ДнД радовал не одно поколение ролевиков. Фанаты жанра должны с особой теплотой принять некоторые локации Морских Баек. Прямые отсылки к Тёмным Владыкам и морским доменам мира туманов. Призрачный капитан Питер Ван Ризе, Владычица Воронов и веракула Драга Солёный Кусака улыбаются и машут DnD гикам 80-х и 90-х.

5. Плавающие бутылки с посланиями напомнят читателю и о письмах счастья, и о вирусной рекламе. Некоторые же имеют мифические мотивы эпохи Возрождения.

6. Остров Доктора Мора – фантастический роман Г. Уэллса, в котором учёный-вивисектор превращает животных в зверолюдей. В «Морских байках» некто Моро становится судовым врачом. Он питает особый интерес к монстрам. И да, в одном из параграфов он посещает остров со зверолюдьми!

7. Пираты Тёмной Воды – мульсериал + игра на Sega. Отряды всадников на гарпиях из книги, словно гвардия злого капитана Блота из Dark Waters. Корабль после тумана оказывается внутри бутылки. Подобный эпизод также встречается в одной из серий.

8. Христианские мотивы – обычное дело в "Морских байках". Это и мифические места, и монстры, и прямые отсылки от падре Сабатини. Самый яркий пример – остров Брендона Мореплавателя, где всё пронизано святостью. Там и храм стоит, и помолиться можно, и благословление получить, а ещё там напомнят о Спасителе и о пророке Ионе.

9. Интернет-мемы добрались до произведений Скальда. Так, если вы наткнулись на Место Назначения, и не понимаете, почему там всё слишком очевидно написано, то знайте – под личиной старого Боба, хозяина кабака, скрывается сам Капитан Очевидность.

10. Синдбад-Мореход. Отсылки, как к мифическому лицу, так и к историческому прототипу. Корабли «Сокровищ», Птица Рух и даже великаны-рифовики (это уже киношный Синдбад, но тоже считается).


4

Читать далее Комментариев: 2


Записей: 23
Подписчиков: 3

Дневник писателя: "Идущий на смех"

Личные блоги 20:28 17.2.2018

Ну что, марафон завершён, а я приступаю к работе над книгой) Все собранные в ходе тестирования замечания, пожелания и просьбы под руками, ну а внешний вид книги, так понимаю, ощутимо изменится, как и структура. Я даже думаю, можно будет сделать как: вывесить позднее рядом новую и старую версии, чтобы их можно было сопоставить)

Пока что временно приостановлю работу над остальными книгами-играми. Во всяком случае, буду уделять им значительно меньше внимания, в пользу основного проекта. Но некоторыми интересными моментами поделюсь.

Скажем, "Дневник конкистадора": игра не за одного героя, а за кучу испанцев персонально и поимённо. Если кто-то из них погибает – вычёркивается из листка. Соответственно, от того, кто доживёт до финала – зависит концовка.

При этом территориально они находятся изначально в разных местах и ситуациях, но то, что натворили одни (с учётом разницы во времени и пространстве) влияет и на других.
Стиль там непривычный для аудитории. Во-первых, очень рублено и динамично (много коротких фраз в одно\два\три слова, задающих тон мазками – нет длинных предложений и вводных слов), во-вторых – достаточно сердито (исторические факты без прикрас и шуточек). Но это текущая сводка)


3

Читать далее Комментариев: 5


Записей: 103
Подписчиков: 2

Перевод японских книг-игр

Создание и переводы книг-игр 15:20 12.2.2018

Последний раз спрашиваю, ни у кого никаких примечаний и пожеланий нет? Ну кроме того, что Жан-Поль – это Киану Ривз в роли русского поэта Бальмонта? Тогда выкладываю отдельной темой.


1

Читать далее Комментариев: 1


Записей: 16
Подписчиков: 1

Блог Lethal Weapon

Личные блоги 17:23 6.2.2018

Я тут долго думал. И, кстати, доходил до идеи Джуманджиевского «дома» ещё до того, как она была озвучена. Но только теперь до конца её понял с позиции «понимания оппонента».
Имхо, суть в том, что Джу как бы становится бессмысленным, если большинство полезных идей придумывает не он. Слишком амбициозный и наглый генератор идей (конструктивный, разумеется) сразу бы публично предъявил админу «а ты тут при чём?», а при нормальных уважительных генераторах эта мысль просто летала бы в воздухе, но большинство народа всё равно её поймёт.
А я нахрапом пытался решить актуальные проблемы, без принятия во внимание этого момента.
Решение — как всегда — не отступление, не грубая сила и не компромисс, а изобретательность. Это же классическое противоречие в задаче — как сделать так, чтобы идеи внедрялись, но чтобы админ при этом придумывал их сам. Решение — не решать задачи, а проводить исследования и давать наводки, чтобы он сам «доделывал» решение задачи.

И хочу сказать спасибо Джуманджи про его идею «дома». Она помогла мне дойти до сути.


0

Читать далее Комментариев: 16


Записей: 10
Подписчиков: 3

Блог Аллексониуса: Новости, проекты и прочие радости жизни.

Личные блоги 13:42 5.2.2018

И снова всем привет на небольшой новостной странице моего блога!
Итак, завершён перевод книги "Меч Самурая" из "Боевого Фэнтези". Надеюсь, Джуманджи в скором времени поможет с его вёрсткой (корректировка изображений) и книга выйдет в свет на нашем сайте (да, я помню просьбы о проведении марафона и свои обещания, Джуму об этом тоже написал. Решение всё-таки за ним, надеюсь – положительное).
Чего ждать дальше?
На данный момент я работаю в параллели сразу над двумя проектами.
Первый проект носит кодовое название "Путешествие к Оракулу". Да, та мини-игра, которую я запустил и на которую откликнулись наши товарищи софорумчане (или вернее сосайтовцы?), является прямой пробой пустить игроков по песне-загадке, не выделив им карты мира, в котором квест проходит. Если меня не закидают помидорами (а экспериментировать я буду и с боёвкой во время вождения), то КНИ пойдёт в написание и оформление.

спойлер
Так что простите, парни...

Второй проект, за который я уже сегодня примусь через пару часов – игра "Как в старой сказке". Пока затруднюсь дать оценку объёму, который получится, но есть очень даже большая вероятность переплюнуть объёмы Скальда (сам в шоке). Уже продумана достаточно широкая ветвь сюжета и механика КНИ (увы, достаточно примитивненькая), но буду надеяться, что проект зацепит самых привиредливых читателей)))
Ну и для тех, кому понравилась книга "Меч Самурая" из серии "Машина времени" приятные новости: по завершении хотя бы одного из своих собственных проектов я вернусь, словно железный Арни в роли Терминатора, к переводам серии "Time Machine". У меня имеются сканы всех 25 книг этой серии, поэтому выбор книги остаётся за Вами, друзья. Ниже приведу их список и примерные переводы названий (без попыток вникнуть в суть текстов, так что всё условно).

Серия "Машина времени" по годам издания
1984 1. Secret of the Knights by Jim Gasperini – Секреты Рыцарей 2. Search for Dinosaurs by David Bischoff – В Поисках Динозавров 3. Sword of the Samurai by Michael Reaves and Steve Perry – Меч Самурая (переведена) 4. Sail with Pirates by Jim Gasperini – Плавание с Пиратами 5. Civil War Secret Agent by Steve Perry – Секретный Агент Гражданской Войны 1985 6. The Rings of Saturn by Arthur Byron Cover – Кольца Сатурна 7. Ice Age Explorer by Dougal Dixon – Исследователь Ледникового Периода 8. The Mystery of Atlantis by Jim Gasperini – Тайна Атлантиды 9. Wild West Rider by Stephen Overholser – Всадник Дикого Запада 10. American Revolutionary by Arthur Byron Cover – Американская Революция 1986 11. Mission to World War II by Susan Nanus and Marc Kornblatt – Миссия на Второй Мировой Войне 12. Search for the Nile by Robert W. Walker – В Поисках Нила 13. Secret of the Royal Treasure by Carol Gaskin – Секрет Королевских Сокровищ 14. Blade of the Guillotine by Arthur Byron Cover – Клинок Гильотины 15. Flame of the Inquisition by Marc Kornblatt – Пламя Инквизиции 1987 16. Quest for the Cities of Gold by Richard Glatzer – В Поисках Золотых Городов 17. Scotland Yard Detective by Seymour V. Reit – Детектив Скотленд-Ярда 18. Sword of Caesar by Robin Stevenson and Bruce Stevenson – Меч Цезаря 19. Death Mask of Pancho Villa by Carol Gaskin and George Guthridge – Маска Смерти Панчо Вилла 20. Bound for Australia by Nancy Bailey – Граница Австралии 21. Caravan to China by Carol Gaskin – Караван в Китай 1988 22. Last of the Dinosaurs by Peter Lerangis – Последний Динозавр 23. Quest for King Arthur by Ruth Ashby – В Поисках Короля Артура 24. World War I Flying Ace by Richard Mueller – Первая Мировая Война: Летающий Ас 1989 25. Special Edition: World War II Code Breaker by Peter Lerangis – Специальное Издание: Вторая Мировая Война, Взломщик Кодов

3

Читать далее Комментариев: 3


Записей: 46
Подписчиков: 3

Блог Гарда

Личные блоги 02:16 4.2.2018

Продлил антивирус на компе и случайно включил родительский контроль, в итоге не смог зайти на форум – нецензурная лексика однако)))
prnt.sc/i9qsnb


1

Читать далее Комментариев: 4



Записей: 132
Подписчиков: 5

Сборище полезных действий или "У Андра"

Создание и переводы книг-игр 23:49 15.1.2018

А я в своей теме напишу.

По поводу названия. Один уважаемый мною дракон-переводчик, в своих переводах определяет видовую принадлежность Шрэка, как Людоед. Меня от этого коробит, но я молчу, зато в своих переводах перевожу Огр, как Огр. Конечно можно извращаться, и хоббитов переводить, как низушков или полуросликов, а вражеское слово принцип, как зачеломье, по-нашему, по-славянски. Но я человек простой. Сталкеры в книге уникальные создания? Уникальные! Слово сталкеры в русском языке есть? Есть! Словосочетания спектральное создания или спектральное существо есть? Есть! Я автор перевода? Я! Я имею право выбрать название для своей работы? Нет, не имею! Это право принадлежит господину Прокошеву, без его визы не имею права. Буду знать.


0

Читать далее Комментариев: 14


Новое в чате
18-02-18 23:03 Pyrir
Скальд: балин, заинтриговал))) дай почитать)))
18-02-18 18:33 Скальд
Pyrir: про современный, но исторический экскурс тоже есть.
18-02-18 18:04 Pyrir
Скальд: одна из лучших рок-групп на нашей сцене щас - Louna. Солистка - армянка) но там больше альтернатива, чем русский рок - если понимать под русским роком старую школу - ддт, алису,
18-02-18 18:03 Pyrir
Скальд: про современный?
18-02-18 17:52 Скальд
я их увёл на 180 градусов.
18-02-18 17:52 Скальд
Pyrir: про русский рок. Но я не имею права разглашать детали. Скажу только, что режиссёр известный, а оплачивает продюссер одного музыканта, который хочет его продвигать. Но от первоначальной задумки
18-02-18 17:49 Pyrir
Скальд: а я ничо не делаю. отпуск, отдыхаю
18-02-18 17:48 Pyrir
Скальд: чо за фильм? не слышал про сценарий
18-02-18 17:29 Скальд
утках всего 24 часа?! :)
18-02-18 17:29 Скальд
Pyrir: просто дел невпроворот, как-то приходится балансировать. Медленнее всего что-то продвигается сценарий к фильму. Правда, от первоначальной режиссёрской задумки я далеко увёл дело. Вот почему в с
18-02-18 17:27 Pyrir
Скальд: красиво жить не запретишь))))
18-02-18 17:24 Скальд
Добрый вечер! Уфф, как дни незаметно пролетают. Завтра вот иду пробоваться на роль Моцарта в опере)
18-02-18 17:21 Руслан Гнедов
Всем вечер добрый ! И самое главное повод для позитивного настроения !
18-02-18 12:00 Скальд
Написал у себя в блоге по поводу радикальных изменений в "Идущем на смех" https://quest-book.ru/forum/post/123379
18-02-18 11:59 Скальд
Привет всем!)
18-02-18 11:59 Скальд
Jumangee: текущий. В итоге пролистал, нашёл что искал, но просто так неудобно.
17-02-18 20:28 Виталий Пивоваревич
Разобрался, спасибо!
17-02-18 20:16 maltiez
Виталий Пивоваревич: здесь найди его профиль и напиши в личку
17-02-18 20:13 Виталий Пивоваревич
maltiez: Я, кстати, пытался его разыскать, но в вк его аккаунт я не нашел. Я не знаю, как с ним связаться.
17-02-18 20:11 maltiez
Виталий Пивоваревич: напиши Таро в личку. Ему будет приятно, что кто-то интересуется произведениями
17-02-18 20:10 Виталий Пивоваревич
Скажите, те кто успел почитать "Осада замка Блэкстоун" до блокировки, скажите пожалуйста, сколько стен в этом замке по листу персонажа? Просто очень хотелось бы разыграть, а из описания это не ясно.
17-02-18 16:22 Jumangee
такой-то или текущий?
17-02-18 16:18 Скальд
Кликаю по архивам чата за такой-то год - выдаёт козюрики. Это только у меня так?
17-02-18 15:30 Jumangee
Руслан Гнедов: и вам тоже)
17-02-18 15:24 Руслан Гнедов
Jumangee:Персональное вам здравствуйте !
Открыть чатонлайн: 2

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...