Не иссякнет источник интриги,
Пусть спешит гигагерцев прогресс...
Уступает видеокарта книге
Роль привратника в мир чудес.

  • Конкурс классических книг-игр

    ТРИКИ-2017

    На конкурсе классических книг-игр завершён приём новых работ, но самое весёлое ещё только начинается!

    До 30 ноября мы ждём ВАШИХ оценок работам авторов. Оценить не сложно - это всего лишь четыре цифры, не поленитесь, ведь авторы так старались ДЛЯ ВАС!

    Страница конкурса
  • Продолжение приключений Алдара Косе:

    Джунгарское нашествие

    Лучшая книга-игра 2016 года
    + Лучшая атмосфера и сюжет, + Лучшая игровая механика, + Приз зрительских симпатий

    В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт своих предшественников или даже превзойти их? А может быть кочевники Средней Азии сумеют раз и навсегда остановить набеги монгольских варваров? Всё это зависит только от ВАС.

    Алдар Косе, весельчак и балагур, герой казахских сказок, известный нам по книге-игре "Приключения Безбородого Обманщика" вновь встаёт на защиту своей Родины. До сих пор ему удавалось бороться со злом и несправедливостью. Но теперь нашему герою противостоят не жадные богачи, а хитроумные джунгарские правители и военачальники. Удастся ли Алдару Косе пройти через земли, наводнённые врагами и выполнить задание казахского хана? Любовь и ненависть, дружба и предательство, герои и негодяи, кровавые стычки и дипломатия – всё это ожидает вас на страницах книги.

    Страница книги-игры
  • Новая книга-игра Рэя Гарда:

    Инсайт - отражение разума

    Корабль охотника за головами Стига Шпиро получил серьёзные повреждения. На него никто не нападал — просто стечение обстоятельств. При выходе из гиперпрыжка, его космобот «Крысобой» попал в аномальную зону — особое место в космосе, называемое ещё «гравитационной ямой». Такое случается очень редко, но всё же случается. Вот Стигу и «повезло» напороться на неё. За те десятые доли секунды, что космобот находился в яме, корабль едва не разорвало на части. К счастью ему удалось вырваться. Экстренный гиперпрыжок забросил «Крысобоя» в малонаселенную область космоса, находящуюся в пределах Земной Федерации. Оценив повреждения, Грэм — исин Стига, вынес неутешительное заключение: требуется дорогостоящий ремонт. Только вот с деньгами у охотника как всегда проблемы.

    Чтобы заработать, надо найти выгодное дельце. Отловить должника какого-нибудь или грохнуть преступника. Всё конечно в рамках закона, ну или почти в рамках. К счастью для таких головорезов как Стиг, подобная работа всегда находилась. Спасибо закононепослушным гражданам и ленивым стражам.

    Подключившись к информационному полю солнечной системы, в которой они находились, Грэм нашёл подходящее объявление. На ближайшей космической станции как раз завёлся маньяк-отморозок, порешивший нескольких человек граморой. Пятерых, если быть точным. Станция эта находится на астероиде и занимается промышленным освоением его недр, рабочих там всего несколько десятков. Деньги за помощь в поимке обещают хорошие, лететь не далеко.

    Без долгих раздумий, Стиг направляет «Крысобоя» к астероиду. Охота начинается…

    Страница книги-игры

  • Книги-игры в БУМАГЕ

    Это просто и доступно!


    Книги-игры Дмитрия Браславского, Ольги Голотвиной как и произведения новых авторов возможно приобрести в магазинах России


    Работает сервис изготовления книг "печать по требованию": подробнее

    Силами активистов организованы Библиотеки книг-игр

eCharsheet

Удобная читалка с листом персонажа
специально для книг-игр

Сейчас в игре: 3 читателя

Начните игру...

Все книги-игры по ключевым словам

Классификация new-age21 классика30

Лидеры
турнира книго-игроков 2017

ИгрокБаллы
#1 Binki Edwards20
#2 galaxy16
#3 Скальд8
#4 Pete Pr6
#5 Иннокентий_Кравцов6
#6 GreyRaven6
#7 maltiez6
#8 Pyrir5
#9 Эргистал3
#10 Kirie2

Новые обсуждения

Букмекерская контора "У Джума" - ставки на книги-игры

Разговариваем о книгах-играх

Добро пожаловать в букмекерскую контору "У Джума", здесь принимаются ставки на победу книг-игр, и сегодня у нас на выбор произведения конкурса "Трики-2017"

Фокстрот-Юниформ
Болотная Лихорадка
Общество Червей
Хроники Сего мира

Ранее уже были объявлены условия: до окончания срока приёма оценок на ТРИКИ17 составьте сборную рецензию на все 4 произведения конкурса и пришлите организатору (они будут опубликованы после окончания конкурса). Авторы лучших рецензий получат денежный приз: 1ое место – 300руб, 2ое место – 150руб, 3е место – 75руб + дополнительные баллы на турнире книго-игроков года. Рецензия должна содержать обязательно – своё мнение о каждой игре и проводить сравнительный обзор – т.е. чем одна игра отличается от другой и чем та или иная выделяется. Оценка зависит от качества обзора и интересности подачи самой рецензии. Присылать рецензии надо на почту zdes@jumangee.net

В дополнение к этому конкурсу-в-конкурсе, предлагаю здесь, в этой теме, публиковать тексты-призывы, речёвки и другие рекламки, которые должны по-вашему склонить читателей проголосовать за ту или иную книгу-игру. Ваш призыв считается ставкой и если победит произведение, на которое вы "поставили", получите приз – медаль к профилю + книгу-игру "Скала ужаса" издательства Сергея Селиванова с пересылкой по почте. Ставки от авторов тоже принимаются!

Ставки принимаются до 26.11.2017 23:59 МСК

Читать далее Комментариев: 10


Если бы книги-игры были про котов...

Свободный форум

Интерактивные истории да котики – это всегда win. Давайте пофантазируем, как бы выглядели иллюстрации в книгах-играх, если бы главный герой имел лапы, усы и хвост, а ещё бы мурлыкал.Very Happy

1. Верная шпага короля

2. Демоны бездны (под водой можно дышать, и необычные рыбы кругом)

3. Город бешеных псов

4. Вой оборотня

5. Убить Пита (эпизод с укрощением мустанга, остаться в седле – непосильная задача)

6. Кораблекрушение (вездесущая акула)

7. Болотная Лихорадка (кот-харвестер собирает стигон)
8. Падший (упал на ковёр, покорил не одно девичье сердце демон-искуситель)

9. Сердце Льда

10. Лабиринт ждёт вас (держи ухо востро в лабиринте ловушек)

11. Пиратская Одиссея (йохохо и бутылка молока!)

12. Прорыв (задача импресарио, чтобы группа стала культовой, но рок-музыканты трудно управляемы)

13. Дневник сумасшедшей мумии

14. Крепость Аламут (к бою всегда готов за истинную веру котов)

15. Загадки Шерлока Холмса

Читать далее Комментариев: 10


Марк Гаскойн, "Воин острого клинка"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Марк Гаскойн
Воин острого клинка
Fighting Fantasy #31
Перевод: Андр, верстка: Vo1t

Уже шесть лет город Виморн находится в осаде, но скоро этот город падет под натиском злобных людей-ящериц. День за днем вы защищаете город, помогая вашей измученной войной матери, королеве Перриэль, но даже не представляете, какое чудо может спасти город.

А потом великий Лорд Телак посещает вас во сне. Вы избраны богами для того, чтобы найти оружие, способное защитить город от темных сил. Ваша миссия смертельно опасна, но вы обязаны выполнить ее. Вы – единственная надежда жителей Виморна.
Наполовину книга наполовину игра, в которой ВЫ – главный герой!

Читать далее Комментариев: 3


Механика книг-ИГР: ввод-проверка-результат

Статьи

Прежде чем мы начнём анализ механики книг-игр, нам необходимо определить основные элементы любой игры. В теории, видео игра (или любая другая игра) состоит из двух основных событий: ввода и отклика. Простыми словами, игрок участвует в действии движениями джойстика, нажатием кнопки или перемещением фигуры в настольной игре – всё это ввод. На любое событие ввода должен быть положительный или отрицательный отклик, как например перемещение персонажа по экрану, какой-то звук или что-то другое в качестве обозначения того, что он или она действует правильно или нет.

Таким образом, вырисовывается основа структуры любой игры: ВВОД – ПРОВЕРКА (анализ ввода) – ОТКЛИК.

Ранее я уже обращал ваше внимание на очень тревожащую меня статью под названием"повествование это не игровая механика" (narrative is not a game mechanic by Raph Koster), которая основана на его теории о том, что многие люди считают невозможным смешение игры и истории, таким образом прийдя к выводу о невозможности написания книгу, которая будет также и хорошей игрой.

Просто взгляните ещё раз на основные элементы игры! Повествование является формой отклика, не так ли? Я думаю что не только повествование ЯВЛЯЕТСЯ механикой игры, на самом деле оно представляет собой идеальную форму отклика. Raph Koster апеллирует к тому, что "игры могут и существуют без повествования". И он абсолютно прав, но... Помните старые аркадные игры, где игровой процесс был всегда одним и тем же, менялась только скорость противников на каждом новом уровне? Конечно же это добавляло игре азарт, но как это могло дать ощущение приближения к заветной победе и как сама победа ощущалась игрокам? "Убей как можно больше врагов и переходи на следующий уровень" было девизом всех игр тогда и в общем-то не существовало главной цели. Считаю ли я, что необходимо добавление сюжетного повествования в стиле "Вы покинули Старую Деревню и отправились в Древний Лес. Вам открывается вид гор, стоящих за высокими деревьями и вы делаете ещё один шаг к тому чтобы найти и убить Тёмного Мага, который терроризировал ваших соплеменников веками... Вы одержали победу над Тёмным Магом и ваша миссия по освобождению соплеменников от оков зла увенчалась успехом! Все в вашей Старой Деревне будут жить долго и счастливо"? Конечно же повествование ограничивает ре-играбельность, потому что никому не хочется перечитывать одни и же куски текста, но сколько раз вы захотите переиграть сценарий с бесчисленными уровнями беготни и прыжков или стрелялку без какого-либо повествования? Мы, люди, очень разные и нам хочется видеть перед собой главную цель, которую необходимо достичь, поэтому ответом такому вызову в искусстве создания игр является представление игроку интересной сюжетной линии, которая включает разнообразие столкновений и чётко обозначенную финальную цель. Эти жизненно необходимые потребности были жёстко "зашиты" в наших мозгах матушкой-природой в течении эволюционного процесса человечества (вы можете прочесть больше о моих взглядах по этой теме в моей предыдущей записи о психологии игр).

В качестве подитога, скажу, что для достижения финальной цели приключения, форма отклика не настолько важна до тех пор, пока игрок чётко понимает является его прогресс успешным или нет. Отклик может быть в виде звука, движения на экране или простым описанием в виде текстового повествования. Как уже было сказано, настоящая разница между книгами-играми и другими играми главным образом в способах ввода, поэтому далее я проведу сравнение для вас насколько сильно преодоление препятствия в видео-игре отличается от такого же препятствия в виде книго-игрового приключения. Для этого, я воспользуюсь примером игры-на-все-времена Super Mario и в частности на том, как проверяется успешность игрока в прыжке над глубокой пропастью.

Перепрыгивание через глубокую пропасть в видео-играх.

Вот как искусственный интеллект может проверить успех игрока анализируя его скорость и координацию:
1. ЕСЛИ кнопка прыжка была нажата слишком рано ТОГДА Super Mario упадёт в пропасть.
2. ЕСЛИ кнопка прыжка была нажата слишком поздно (когда Марио уже сорвался с обрыва) ТОГДА Super Mario падает пропасть.
3. В идеале, ЕСЛИ кнопка прыжка была нажата вовремя (между "рано" и "поздно") ТОГДА Super Mario оказывается в безопасности на другой стороне.

Перепрыгивание через пропасть в книго-игровых приключениях.

К сожалению, у нас нет той роскоши в возможности анализировать координацию и скорость игрока в этом жанре. Единственным методом ввода, доступным для автора, является логика читателя. Т.к. было странно спрашивать игрока хочет ли он прыгнуть и когда, для создания зависимости в книго-игровых приключениях от ввода, на этом этапе, разработчик должен протестировать характеристики протагониста. Те самые характеристики, которые были получились к этому моменту по ходу приключения в зависимости от принятых решений основанных на логике.

В качестве примера такого теста может быть: если показатель вашей силы больше 10, вы успешно совершаете прыжок. В противном случае вы проваливаетесь и погибаете.

Более сложный пример мог бы быть таким: добавьте число показателя здоровья к своему показателю силы. Если итоговое число больше 15, вы оказываетесь на другой стороне и приключение продолжается. Если вы упадёте, протагонист умирает здесь.

Зачастую добавляется некоторая случайность: бросьте 2 кубика и добавьте к результату показатель силы. Если итоговое число больше 20, вы успешны и приключение продолжается. Если результат меньше, вы падаете и погибаете.

Обратите внимание, что проверки умений, броски кубиков, переворачивание страниц и т.д. не являются игровыми механиками. Все они бессмысленны если автор не смог обеспечить правильные пути повышения характеристик персонажа на протяжении приключения. Всё это происходит в игровой части книг-игр. Например, может существовать вариант покупки "банданы силы" ранее в приключении или может быть параграф, где читатель выбирает между употреблением еды или дракой в таверне, что в итоге может привести к увеличение характеристики силы от еды или потери силы в случае ранений.

Как видите, ввод в книгах-играх происходит в форме выборов и решений. На авторе лежит необходимость убедиться, что предшествующие выборы и решения значащие и они основаны на логике, а не на случайном результате броска кубика или слепом выборе игрока без необходимой информации.

Я верю, что существуют две формы повествовательного отклика в книго-игровых приключениях: мгновенный и отложенный. В примере выше, прыжок через пропасть является формой отложенного отклика (качество отыгрыша к этому моменту считается положительным если протагонист успешно выполнил прыжок). Форма мгновенного отклика представляет собой инструкции по увеличению силы персонажа на 2 очка после решения выбрать употребление еды вместо решения подраться в таверне.

Как я уже указывал в своей предыдущей записи, я не утверждаю, что книги-игры представляют собой самый лучший из игровых жанров, и я не утверждаю, что они лучше чем видео-игры. Всё, что я пытаюсь сказать – в силу отсутствия других игровых механик, книго-игровые приключения предоставляют разнообразие в сюжетной линии и обязывают игрока осуществлять значащие выборы, потому что именно они побуждают на критическое мышление и подталкивают игрока оценивать различные ситуации, а уже затем принимать наиболее рациональное решение. Я просто надеюсь, что больше таких видов игровых механик, обеспечивающих больше обучения и личностного роста игрока, будут реализованы в видео-играх. Только представьте сколько интересных приключений типа Diablo2 тогда появилось если бы в различных ситуациях требовалось игроку требовалось принять решения влияющие на историю в тем или иным способом.

В следующей записи мы поговорим о самой главной механике книг-игр: значащем выборе.

Peter Agapov
Mechanics of GAMEbooks (input – test of performance – feedback)
http://www.lloydofgamebooks.com/2017/05/gamebook-theory-mechanics-of-gamebooks.html

Читать далее Комментариев: 12


Денис Репин, "Лес и трава"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Денис Репин
Лес и трава

Книга-игра «Лес и трава» (неплохая рифма) получилась несколько… эээ… странной. Изначально она задумывалась как пародия на обычную сказку, но в итоге зажила своей жизнью и превратилась, скорее, в некий эксперимент. Созданная в 2016 году, она целый год пролежала «под сукном». Надеюсь, люди смогут получить от прочтения такое же удовольствие, как я от написания этого интерактивного рассказа. Хотя… Нет, такое же, не смогут... ))

Читать далее Комментариев: 7


Новостной канал книг-игр в Telegram

Продвижение жанра

Теперь у вас есть возможность подписаться на новостной канал книг-игр в telegram и получать новости о новых обсуждениях.
Ищите по имени @gamebooks или подписывайтесь по ссылке https://t.me/gamebooks

А дальнейшем, планируется возможность поиска книг-игр прямо в канале по тэгам и анонсы в канале сразу с файлами книг-игр

Читать далее Комментариев: 1


Майкл Майндкрайм, "Прорыв"

Скачиваем и обсуждаем книги-игры

Майкл Майндкрайм
Прорыв

...Я услышал их в небольшом рок-клубе, и они сразу мне понравились. Они были талантливы и амбициозны. Мы быстро сработались, и так появился «Реванш», моя третья и последняя группа. Более десяти лет я был их импресарио, и мы вместе прошли путь к славе.

Я открываю свой дневник и с удовольствием вспоминаю те дни. Это был уникальный опыт, самое лучшее время в моей жизни. Создание «Реванша», первый альбом, первое турне, первый миллион долларов... А потом целых десять лет они были на гребне рок-волны, и часть вины за это несу я, их верный импресарио. Сейчас я расскажу вам, как все начиналось, когда денег было мало, а трудностей много, и никто особо не верил, что из «Реванша» может что-то выйти…

Книгу-игру можно приобрести в "бумаге" на сайте Amazon
Формат: 13 × 1.4 × 16.5 см
Страниц: 238

Читать далее Комментариев: 3


РИКА - Ридер Интерактивных Книг для Android

Интерактивные книги-игры

Здравствуйте. Закончил разработку собственного приложения для интерактивных произведений и теперь представляю его вам.

Основные особенности мобильного приложения:
-открытая структура интерактивного произведения состоит из текстовых файлов формата txt, которые можно создать и редактировать на любом устройстве и редакторе, поддерживающим данный формат;
-при создании произведения не требуются навыки программирования, для интерактивных функций используются простые и универсальные команды;
-разнообразный функционал: форматирование текста, создание нелинейных квестов, дневник со списком заданий, инвентарь с обзором и применением предметов, статистика для операций с числами, механизм вероятностей, иллюстрации и слой для наложения спрайта поверх фона и др;
-возможность создания произведений различных интерактивных жанров: сторимейз, визуальная новелла, квест, книга-игра;
-оформление произведения – обложка и аннотация;
-автоматическое сохранение прогресса;
-приложение бесплатно и не содержит рекламы.

На данный момент книга “Полет Мечты” содержит половину пролога, это около 170 файлов с объемом текста примерно 210 000 знаков без пробелов. Большая его часть – это линейное повествование, интерактива немного и он призван обучить читателя взаимодействовать с окружением и пользоваться дневником.
В ближайших планах – закончить пролог и добавить подробный мануал для тех, кто сам захочет попробовать написать свое произведение. Во второй части пролога задействуются все ранее неиспользованные механики приложения – функции инвентаря и статистики.

Приложение версии 1.1:
https://yadi.sk/d/9p2zkTM53PPUYr
Книга “Полет Мечты”, версия от 03.11.17:
https://yadi.sk/d/S5SFv1sA3PPUYk

Инструкция:
1 – Установить приложение Rika_1.1.apk, запустить и выйти. При запросе на разрешение доступа к памяти устройства подтвердить действие. На данном этапе в памяти телефона создается каталог Rika_books, необходимый для чтения книг.
2 – Скачать и распаковать PM_03-11-17.rar. Внутри находится папка с книгой “Козбанов М – Полет Мечты”, которую необходимо добавить в каталог Rika_books. Путь должен получиться следующий: Rika_books/Козбанов М – Полет Мечты/Папки Pages, Events и прочие файлы книги.
Возможные ошибки:
1) Неправильно отображаются русские буквы в названии книги.
Решение: распаковать архив с книгой специальным архиватором на устройстве или через компьютер.
2) Пункт меню “начать книгу” не активен.
Решение: проверьте правильность пути к книге, возможно архиватор при распаковке создал лишнюю папку.

Жду ваших вопросов и комментариев.

Читать далее Комментариев: 4


Pick the Plot - новая серия книг-игр для школьников

Ищем книги-игры

Всем привет!
Недавно натолкнулся на новую серию книг-игр (увы, англоязычную) Pick the Plot.

Увы, живьем в руки пока не попала. Но выглядит как попытка перезапуска жанра для младших школьников

Вот тут есть пример и можно сделать Google Preview.

Сейчас выпущено 5 книг из серии.

Читать далее Комментариев: 3


Классификация отзывов, обзоров и рецензий

Пишем обзоры, рецензии, статьи

Существует несколько разных форм в которых читатели могут выразить своё отношение к произведениям и, похоже назрела необходимость ввести некоторую систематизацию. Напомню, сейчас каждый отзыв помечается как одна из форм: отзыв, обзор, рецензия и даётся ссылка на произведение, к которому относится данный отзыв. Это сделано для того, чтобы связать отзыв и произведение в каталоге книг-игр. Таким образом на странице книги-игры в каталоге можно увидеть все отзывы и перейти к прочтению, так и читая форум можно быстро перейти к каталогу книг-игр и увидеть всю информацию о произведении.

Так вот, сейчас классификация поступающих отзывов производится неформально – я на свой вкус и цвет решаю как классифицировать отзыв – как просто отзыв, как обзор или как рецензию. Т.к. принципиальной разницы сейчас нет, то и придраться ко мне нельзя, поэтому текущий порядок обсуждать нет смысла. А вот "целевой" порядок обсудить совсем не помешает. И идея тут такая: чем меньше в отзыве "от себя" тем ближе отзыв к рецензии, но для того, чтобы отзыв точно стал рецензией, в нём необходимо наличие некоторых, важных аспектов.

В качестве основы обсуждения требований по классификации отзывов я взял предложение Златолюба (вконтакте) и предлагаю:

- отзыв – выражение собственного отношения автора отзыва к произведению с или даже без минимального фактологического анализа – обзор – отзыв, который дополнительно содержит субъективное мнение о механике (правилах), к чему ближе произведение (древовидному рассказу, классической книге-игре, настольной игре) и/или сложности игрового процесса – рецензия – отзыв написанный в стиле минимального содержания личного мнения о произведении, но отражающий максимальный фактлогический разбор по о механике (правилах), к чему ближе произведение (древовидному рассказу, классической книге-игре, настольной игре), сложности игрового процесса и его нюансах, связи с другими произведениями и/или анализ вариативности прохождения

Читать далее Комментариев: 5


Новые записи в блогах

Записей: 125
Подписчиков: 5

Сборище полезных действий или "У Андра"

Создание и переводы книг-игр 14:24 22.11.2017

Приключение из фантазина № 15, продолжение книг Ливингстона (оно и чувствуется), я исправил пару ошибок в переходах и изменил название на Сила Камней вместо "Лордс стоун". Там есть еще пара игровых модулей к ФФ, нужно ли их переводить?


3

Читать далее Комментариев: 3


Записей: 234
Подписчиков: 5

Здорово, братцы!: О кино

Личные блоги 21:21 21.11.2017

Пришло переосмысление маски – и образа – Джейсона


0

Читать далее Комментариев: 5


Записей: 19
Подписчиков: 4

Гиперкосм: Генезис

Анонсы и проекты 11:38 7.11.2017

Есть возможность получить вручную изготовленное издание Генезиса став спонсором проекта издания книги "Проклятие замка Пяти башен" на Бумстартере: https://boomstarter.ru/projects/27107/rolevaya_kniga-igra_proklyatie_zamka_pyati_bashen


1

Читать далее Комментариев: 7


Записей: 4
Подписчиков: 3

Блог Аллексониуса: Медленно и верно

Личные блоги 18:55 4.11.2017

Всё-таки не жалею я о потраченных деньгах на прогу Dungeon Painter Studio!
Шикарная вещь, если вдумчиво в ней покопаться... Я это к чему: для своей будущей КнИ рисую карту. И даже с моим лёгким жопорукством в рисовании на бумаге выходит неплохая весчь (судите сами).
Из минусов – все красивые шрифты в проге кириллицу не едят. Печалька жуткая.


0

Читать далее Комментариев: 12


Записей: 90
Подписчиков: 2

Перевод японских книг-игр

Создание и переводы книг-игр 15:34 4.11.2017

Кто еще не видел – приложение про Дракулу (без картинок, впрочем сами картинки всегда можно посмотреть на англоязычных сайтах по Каслевании) https://drogo-of-athas.livejournal.com/335117.html

Также становится очевидно (если посмотреть в оригинал), что автор попросту обломался всякий раз писать три японских иероглифа, которых все равно ни один японский школьник в единое понятие не сложит (знак в форме креста), и использовал в тексте приключения "синоним" – прямое заимствование из английского, написанное японскими буквами. Короче, это не четки!

Осталось перевести подписи к картинкам и начать редактировать. Что еще? Выучить японский так и не удалось – и ну его к черту.


0

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 8
Подписчиков: 3

Мои тезисы о книгах-играх

Анонсы и проекты 15:02 4.11.2017

Возможно, ветвящиеся рассказы имеет смысл как-то внутри себя делить на чистые рассказы-истории (выбери себе историю, классический пример "Ночь в лесу оборотней", рецензия на который вызвала необходимое обсуждение) и приключения-квесты (или рассказы с элементами приключения). Соответственно, эволюция коммерческих ветвящихся рассказов шла от истории к включению элементов приключения, а то и вовсе превращению в приключение (скажем, первый же рассказ из серии Endless Quest это приключение в чистом виде. Но тут среда создания была специфической – автор был многодетной мамой в конторе с кучей мужиков-ролевиков, т.е. это скорее попытка объяснить своим детям в доступной и наглядной форме, чем занимаются все те дяди, с которыми мама работает. С другой стороны, вышедший почти десятью годами позднее рассказ "Замок нежити" имеет всего 39 разделов на 188 страниц мелкого текста – тут даже читать не надо, чтобы понять, что приключением там и не пахнет).

Параллельно литературным рассказам (все эти Паккарды, Монтгомери и иже с ними) что-то свое писали и компьютерщики (серия "Зорк" и не только). Там уже наоборот было в чистом виде приключение (выбери себе приключение). Основным отличием "американских" (включая Канаду и Австралию, но исключая собственно Великую Британию) бумажных квестов от японских следует считать целевую аудиторию и средство издания – американцы писали книжки для детей, которые издавали детские издательства и продавали книжные магазины в разделах детской и приключенческой литературы, а японцы писали приключения для других компьютерщиков, которые публиковал специализированный компьютерный журнал.

На французов, испанцев и немцев пока смотреть не будем (на всякий случай напоминаю – испанский самый распространенный в мире по числу стран, где он родной. Просто международным языком считается английский – так сложилось).

PS И вот тут все спросят, а как же классификация Каца, которую на разные лады повторяют все википедии, форумы и сайты мира (ну, как минимум, русскоязычные)? А никак. Она была вызвана необходимостью ответа на вопрос: "Что еще мне надо купить, чтобы почитать эту книгу" – ничего, бумажку с ручкой, бумажку с ручкой и многогранниками, все вышеперечисленное плюс кучу книг с правилами, географией, историей и зоологией (очевидно, что в случае с настольной игрой, вроде "Варварского принца", все фигурки, поле и карточки уже были вложены в один набор с книгой, поэтому solo paragraph-using ABG у него никак не выделяются).


1

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 8
Подписчиков: 3

Болотная Лихорадка + Комби-Комбат

Анонсы и проекты 17:02 20.10.2017

Для тех, кто плохо разобрался в игромеханике, записан ролик с примером боя:
Открыть на Youtube


А для тех, у кого нет игральных костей, есть удобный инструмент для метания кубиков: https://www.random.org/dice/


3

Читать далее Комментариев: 0


Записей: 25
Подписчиков: 3

Иннокентий Кравцов, "Фокстрот-Юниформ": Все!

Анонсы и проекты 22:52 16.10.2017

Ну что ж, я это сделал. Всех благодарю за участие, проявленное внимание и советы – порой дельные, а порой и не весьма. Написано было, конечно, куда больше, чем планировалось, но жалеть не о чем. Маленькая теплящаяся здесь жизнь все равно подталкивала меня довести эту работу до конца.

Проект в завершенном виде будет передан Джуманджи и опубликован на конкурсе ТРИКИ. А этот блог можно считать закрытым.

СПАСИБО! :)


4

Читать далее Комментариев: 1


Записей: 11
Подписчиков: 1

Книга-игра по вселенной "Звездных Войн"

Анонсы и проекты 16:23 16.10.2017

При работе над правилами дуэлей на световых мечах придумал, как использовать очки Темной и Светлой сторон Силы. Есть такое ощущение, что это будет одно из немногих интересных применений параметров)


0

Читать далее Комментариев: 4


Записей: 6
Подписчиков: 0

Книги-игры на языке оригинала (японском)

Анонсы и проекты 17:08 13.10.2017

А почему ссылки на мегу не работают?
Bomber King https://mega.nz/#F!9WASSTJa!5Xb-PwdhPF1pcQIe9Ab6LQ

Только надо проверить, все ли страницы загрузились.


0

Читать далее Комментариев: 0


Новое в чате
23-11-17 17:45 Dorian
и при рандомной генерёжке "по табличке" (а-ля Браславский, если не путаю)
23-11-17 17:45 Dorian
КО отмечает: при таком рандомном генерировании, как описано в правилах, маловероятно сделать все три хар-ки максимальными. но теоретически возможно. при "пойнтбае" - невозможно даже теоретически. как
23-11-17 17:41 Dorian
каком-никаком балансе, нет? забавно - в явном виде слово БАЛАНС не возникало в разговоре, но между строк как-то ощущается, не?:)
23-11-17 17:41 Dorian
Иннокентий_Кравцов: ну, тут смотря с чем сравнивать-то. мы вроде не говорим о варианте "пусть игрок сам сделает характеристики какми угодно в пределах диапазона значений (хоть все на максимум)". мы о
23-11-17 17:38 Иннокентий_Кравцов
Dorian: все три.
23-11-17 17:38 Dorian
Иннокентий_Кравцов: маловероятно что все три будут максимальными одновременно? или маловероятно что "одна из" будет?
23-11-17 17:37 Иннокентий_Кравцов
Dorian: со всеми тремя характеристиками такое маловероятно.
23-11-17 17:36 Dorian
ме"?:)
23-11-17 17:36 Dorian
Иннокентий_Кравцов: но стоп! я не понял в чём разница между "при свободной генерации игрок выкрутил характеристику на максимум" и "при рандомной генерации кубик упал так, что характеристика на максиму
23-11-17 17:33 Dorian
Иннокентий_Кравцов: во-о-от! так уже с развёрнутым объяснением. спасибо, так понятнее
23-11-17 17:33 Иннокентий_Кравцов
Dorian: с другой стороны, выкручивание одной характеристики не гарантирует прохождение сюжета до конца. и эти ветки могут остаться непрочитанными.
23-11-17 17:33 GreyRaven
и уже встретил один кубиковый случай
23-11-17 17:32 Иннокентий_Кравцов
авить веток.
23-11-17 17:32 Иннокентий_Кравцов
Dorian: из-за баланса веток я не мог позволить игрокам определять характеристики самостоятельно. на этот случай надо предусмотреть ситуации, когда кто-то выкрутит одну характеристику на максимум и доб
23-11-17 17:32 GreyRaven
ну, откуда мне было знать, что это мелочевка и других таких случаев не будет? Я погиб во втором бою, по ощущениям - почти в самом начале игры
23-11-17 17:31 Kadena
GreyRaven: ну это мелочевка
23-11-17 17:31 Иннокентий_Кравцов
GreyRaven: он единственный. и практически ничего не определяет.
23-11-17 17:31 GreyRaven
Иннокентий_Кравцов: по крайней мере, один случай кубикового рандома я в игре встретил - там, где определяется, чему твои бойцы научились за несколько дней перерыва между первым и вторым боями
23-11-17 17:26 Dorian
гарантируют победы, потому мы вам даже не дадим их выбрать - кубик решит за вас, ведь какая разница-то?:)
23-11-17 17:26 Dorian
Иннокентий_Кравцов: не совсем понял тезис "это все же не героическое приключение. здесь никакая раскладка ресурсов не будет гарантировать успешное завершение сюжета". звучит как - ну, параметры ГГ не
23-11-17 17:24 Иннокентий_Кравцов
кубикового точно.
23-11-17 17:24 Иннокентий_Кравцов
Kadena: рандома в самой ФЮ нет, кстати. :)
23-11-17 17:23 Иннокентий_Кравцов
Kadena: наверное, еще оправданием такой генерации в ФЮ служит и то, что это все же не героическое приключение. здесь никакая раскладка ресурсов не будет гарантировать успешное завершение сюжета.
23-11-17 17:21 Kadena
если лечить рандомную генерацию рандомными же боями, то получится... Файтинг Фэнтези)))
23-11-17 17:21 Kadena
тут еще вопрос. как сочетается рандом на генерации и рандом в игре
Открыть чатонлайн: 9

Интерактивные книги-игры

Интерактивная книга-игра Подземная дорога

Подземная дорога

Вы должны преодолеть подземелья и выйти на поверхность на другой стороне гор 

Интерактивная книга-игра Невероятно уменьшающийся рыцарь

Невероятно уменьшающийся рыцарь

Не суй свой нос, куда не следует 

Интерактивная книга-игра Скала ужаса

Скала ужаса

Ужасная и трагичная история, полная мистики и колдовства 

Интерактивная книга-игра Убийство в Эплдор Тауэрс

Убийство в Эплдор Тауэрс

Теперь у Вас есть возможность поработать в компании Шерлока Холмса 

Интерактивная книга-игра Жаброносец

Жаброносец

Приключения на дне морском 

Интерактивная книга-игра Черный континент

Черный континент

Приключения в Африке ждут вас! 

Интерактивная книга-игра Сердце льда

Сердце льда

Ваше приключение в замерзающем мире XXIII столетия начинается здесь 

Интерактивная книга-игра Предпоследний шедевр мага, книга первая

Предпоследний шедевр мага, книга первая

Странствия чернокнижника 

Интерактивная книга-игра Silent School

Silent School

Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Учитель истории и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь... 

Интерактивная книга-игра Генезис

Генезис

При катастрофе космического корабля выживают немногие. Чудом уцелевшие радуются спасению, но еще не знают, что их борьба за жизнь только начинается... 

Интерактивная книга-игра Пленница замка Моритаи

Пленница замка Моритаи

Докажите своему учителю, что достойны его доверия 

Интерактивная книга-игра Хозяин тайги

Хозяин тайги

Природа Дальнего Востока сурова и опасна... 

Интерактивная книга-игра Колдун Огненной горы

Колдун Огненной горы

Попытайтесь избежать ловушек злого колдуна 

Интерактивная книга-игра Катарсис Онлайн

Катарсис Онлайн

Сайберкорп - в будущее с нами! 

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Служа Бразорагу

Обычно в мире Авентурии ты играешь роль героя. Но на сей раз тебе предстоит из первых рук узнать кое-что о типичных чертах культуры орков и их психологии, потому что в этом приключении ты – ОРК!...