Наши пользователи оставили сообщений: 145107
Всего активных пользователей: 6977




Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Конкурс лучших обложек сторигеймов 2019

Встречают по обложке, провожают по сюжету, ведь так? Мы решили провести чемпионат мокрых маек... т.е. обложек сторигеймов. Для этого мы разделили все игры на группы по 4 участника – абсолютно случайно – и будем постепенно проводить опросы на выбор из них лучших обложек по критериям "нравится и соответствует игре". Стори, выбранные пользователями попадут во второй раунд и так до выяснения победителей.

Новые сторигеймы будут добавляться в список участников по мере появления! Более того, вы можете обновить обложку на более интересную до момента участия в опросе, особенно это касается тех сторигеймов, у которых обложек нет вообще Wink

Фонд книг-игр


Современные реалии диктуют свои условия – требования к книгам-играм становятся всё выше и выше, популярность их снижается в силу высокого порога вхождения, а сложность их создания только усиливается. Вместе мы перепробовали самые разные варианты и способы мотивации авторов на создание книг-игр, это и конкурсы, марафоны, гранты и другая активность. После долгих проб и ошибок, пройдя тернистый путь, мы предлагаем новый формат, нацеленный на мотивирование авторов писать книги-игры. Фонд книг-игр приобрёл все положительные черты ранее проверенных методов создания активности и мотивирования авторов с одной простой целью – дать читателям возможность увидеть новые качественные книги-игры.

В чём заключается идея и чем это будет отличаться от гранта?
Потенциальные читатели (далее – спонсоры) на регулярной основе формируют авторский бюджет, на который будут претендовать авторы и переводчики книг-игр. Под регулярность понимается чёткий график – 2 раза в год. Автор (здесь и далее под авторов подразумеваются и переводчики тоже!) создаёт произведение и проводит марафон (помощь с проведением возможна, но сам марафон обязателен), после чего спонсоры оценивают качество книги-игры и автор претендует на часть суммы в копилке. Не выданная авторам, оставшаяся сумма в копилке, переходит в копилку следующего полугодия.

1. В течение календарного года фонд формируется два раза, на каждое полугодие отдельно, в периоды с 08 января до 07 июля (первое полугодие) и с 08 июля до 07 января (второе полугодие).
2. Каждый спонсор обладает "весом голоса" пропорционально добавленной в "кубышку" сумме, голос действует только в течении текущего полугодия. Для упрощения голосования считаем, что 1.000руб спонсора = 1 голосу.
3. Если общая сумма, набранная в рамках сбора средств на полугодие + переходящий остаток составляют меньше чем 10.000руб, сбор продолжается, но формирует фонд уже не текущего, а следующего полугодия.

По новым книгам-играм, авторы которых претендуют на поддержку фондом, обязательно должен быть проведён книго-игровой марафон. Автор может провести марафон самостоятельно, при помощи других участников, но участие автора обязательно. Марафон является неотъемлемой частью и должен показать качество текста и игрокого процесса, а также служит в качестве тестирования перед публикацией. Марафон по непроходимой книге-игре, а также "отменённый" марафон не засчитывается. В течении месяца после окончания успешного марафона, автор книги-игры должен внести требуемые исправления в текст, только тогда книга-игра может быть опубликована.

Не позднее чем через неделю после получения доступа к полной версии книги-игры, спонсоры принимают решение об оценке книги-игры. Конкретная сумма, которую получает автор книги-игры, определяется голосованием спонсоров. Каждый спонсор обладает числом голосов, соответствующим процентной доле его вклада в общую сумму фонда в текущем полугодии. На голосование предлагаются объемы вознаграждения: 0 (нет вознаграждения), 1/10, 1/4, 1/3 от общей суммы фонда. Каждый спонсор голосует за один из вариантов в течение недели. По итогам голосования автору вручается доля от общей суммы в фонде, набравшая больше всего голосов. Сумма выплачивается автору книги-игры после публикации на сайте, переводчики получают половину суммы.

Как стать участником фонда книг-игр?
В течении недели перед началом нового полугодия, для сбора средств будет создана специальное обсуждение на форуме, в котором можно будет внести средства. Другими способами средства не принимаются.

Как стать претендом на поддержку фондом?
1. Написать книгу-игру или выполнить перевод и провести марафон.
2. Отправить полное (исправленное с учетом результатов марафона) произведение личным сообщением или на email Jumangee
3. Не позднее чем через неделю после отправки книги-игры, участники фонда сообщают о своем решении. В случае положительного решения, средства переводятся на счет автора (переводчика), а книга-игра будет опубликована на сайте силами релиз-группы.

О каких суммах может идти речь?
С одной стороны фонд – это не оплата труда автора, это надо чётко понимать, но с другой – мы все живём в одном с вами сеттинге и прекрасно понимаем реалии. Поэтому, политика сбора средств предполагает, что в копилке будут значительные суммы. Так, если в копилке будет менее 10.000 руб, то полугодие пропускается и вся сумма переходит в следующее, таким образом мы можем точно гарантировать, что минимально получаемая автором сумма (при получении 1/3 от суммы) будет больше 4.000руб, а верхней границы нет. Благодаря тому, что сумма в фонде формируется заранее, автор всегда может планировать сроки окончания своей работы, и если автор хорошего произведения опубликуется в одно полугодие с другим произведением не хуже – сумма полученная каждым будет одинакова.

UPD 14.01.2018 Добавлено про переводы
UPD 27.11.2019 Описан порядок подачи заявки на использование фонда

Вс Янв 12, 2020 0:26
Безмолвный стон. Начало.

В 2020-ом году все так же идет гонка вооружений. Каждая из стран хочет похвастаться своими военными игрушками друг перед другом. Одна страна хвастается самой большой бомбой. Другая, импульсным вооружением. Третья же близка к открытию лазерной пушки. Только скоро это будет не важно. Право на ошибку есть далеко не у всех.

Вс Янв 19, 2020 10:45
Пётр Прокошев, "Политический отбор"


Пётр Прокошев (Pete Pr)
Политический отбор

Мастера интриг, любители хитроумных комбинаций, свершилось то, чего ждали миллионы! “Политический отбор” – это революция в мире интерактивной литературы. Оригинальная стратегия, лихо закрученный сюжет, искусственный интеллект и многое другое ждёт вас в этой увлекательной игре.

Вам предлагаются два варианта игры: в виде компьютерной игры (клиент) и в классическом PDF-формате.

  • Два уровня сложности.
  • Наличие карты на тяжёлом уровне сложности.
  • Искусственный интеллект в некоторых битвах (на карте при атаке региона под контролем враждебной партии или при столкновении с мятежниками внутри мобильной группы).
  • Изменение финального противостояния.
Сб Янв 18, 2020 18:49
Инсайт Блог Гарда

Загрузил в литмаркет Инсайт, демо-версию и пдф. Цена пока 10р. Кстати, там есть интересная возможность добавлять всех кто работал над книгой в раздел "Участники". Корректоров, художников, верстальщиков и даже назначать им выплату процентов от проданных экземпляров.

Чт Янв 16, 2020 0:46
Продажи книг-игр онлайн Блог Гарда

Буквально вчера появился новый интернет магазин для продажи электронных книг. Буду пробовать продвигаться в массыSmile Пока выставил там Генезис, расширенную версию. Ту, что нет в свободном доступе.
Отличается она наличием альтернативной концовки, достижениями, артефактами (можно будет их использовать в следующей игре), есть новые герои и некоторые события. В книге есть иллюстрации, аудио и видео фрагмент, можно использовать планшет, всё как я когда-то задумывал. К сожалению гиперссылки не работают, но можно перемещаться по книге используя оглавление. Гиперссылки, возможно потом починят.
Книга доступна для чтения в электронном виде на сайте Литмаркета.
Для начала выставил цену в 10 рублей. Можно было в общем-то и бесплатно, но хочется протестить и процес совершения покупок. Буду рад если кто попробует и опишет впечатления.
Ссылка на сайт: https://litmarket.ru/rey-gard-p764/books

Пн Янв 13, 2020 12:55
Подведение итогов 2019 по книгам-играм


Пришла пора подвести итоги прошедшего, 2019 года в части книг-игр.

Результаты следующие:
+ книг-игр опубликовано: 16
+ проведено марафонов: 5
+ всего скачиваний книг-игр за год: 55544 (из них зарегистрированными пользователями 1587 раз)

Лучшая пятёрка книго-игроков года представлена:

ИмяРезультатУчастий
Binki Edwards1515
galaxy1425
Pete Pr433
Tailwind443
maltiez453

Памятные медали в золоте, серебре и бронзе уже ждут своих владельцев! (напишите мне в ЛС свой адрес!)

Binki Edwards удержал лидерство снова, став уже 6ти-кратным чемпионом турнира! И снова Galaxy чуть-чуть не хватило, чтобы прервать череду его побед.

Теперь к номинациям и лауреатам. Ранее в этой теме были выдвинуты номинанты:

Номинанты на книгу-игру года:
Рыцарь живых мертвецов
Небо над Бангкоком
Герои
Та самая игра

Номинанты на звание активиста года:
Кадена
Златолюб
Заратустра

Лауреат активиста года получит памятную стальную медаль, номинанты – цифровую к своем профилю на сайте.

Голосуйте за лауреатов: https://quest-book.ru/forum/quiz/32

Вс Янв 12, 2020 21:35
Сулажин Блог Рулина

На жанр книг-игр наконец-то решили обратить внимание серьёзные писатели. По крайней мере книга Акунина "Сулажин" с некоторыми допущениями можно отнести к примитивной книге-игре. В книге на каждом параграфе выбор даётся всего из двух вариантом да и взаимных переходов между ветками нет. В общем автор про многолетний опыт других в этом жанре не знает и изобрёл собственный велосипед.

Сюжетная канва я бы тоже не сказал, что особа оригинальное. Очень похоже на ВИЧеринку у Владислава Пестрикова(автор storymaze). Использован один в один его фирменный приём – твой выбор одновременно влияет на прошлое и будущее. У Пестрикова тоже , если ты пойдёшь направо – умрёшь. А налево, окажется, что и вообще никогда ВИЧ не был заражён Smile

Что касается самого текста , то тут у Акунина как обычно всё неплохо, не зря он входит в число топ-писателей России. Его бы текст и под нормальную механику... Мог бы получиться шедевр жанра на который бы ориентировались последующие поколения. А если совсем фантастическую мысль предположить о совместной работе Акунина и Браславского... Впрочем меня уже занесло.

Пока увы имеем что имеем. Среди тех, кто с жанром книг-игр не знаком , "Сулажин" не вызвал особого восторга(из моих знакомых).

Пн Ноя 18, 2019 0:48
Новогодняя фея

История о девочке в проблемной семье

Вт Янв 07, 2020 0:54
Подведение итогов 2019 года по сторигеймам

Пора заканчивать застолья, где мы проводили в историю 2019ый год, теперь же надо подвести его итоги. Каков он был для сторигеймов?

Итак, за год было:
опубликовано сторигеймов в основной категории: 89
опубликовано в неформате: 41
всего запусков игр ("сыграно раз"): 113892 (из них 78719 – анонимными игроками)
уникальных игроков-сторигеймеров (т.е. зарегистрированных на сайте): 2092

Сторигеймером года становится: Татьяна Sunday Ильина

Сториавторы года по количеству "нравится" игр, опубликованных в течении года:
Золото: Zaratystra – 615
Серебро: Магистр Таро – 217
Бронза: Mak_Sim – 114

Памятные медали уже ждут своих владельцев:

Сторигеймом 2019 года станет игра, выбранная по результатам общего голосования из получивших наибольшее количество отметок "нравится":
https://quest-book.ru/forum/quiz/31

Чт Янв 02, 2020 10:05
Бестиарий Изуверского Леса


Водяной
Жизнь: 10. Может быть укушен головой спутника.
1. Рыболюд бьёт вас рукой (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
2. Монстр кусает вас (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. Чудище выпускает чернильную жидкость (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Рыболюд вызывает водоворот (врагу урон = 2 и множитель атаки = 3)
5. Водяной царапает вас (вам урон = 2 и множитель атаки = 3)
6. Рыболюд топит вас (вам урон = 4 и множитель атаки = 5)


Слендермен
Жизнь: 15.
1. Он хлещет своими щупальцами (вам урон = 2 и множитель атаки = 3)
2. Слендермен душит вас (вам урон = 3 и множитель атаки = 5)
3. Безликий хватает и трясёт вас (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Он вызывает серую рябь (врагу урон = 2 и множитель атаки = 3)
5. Слендермен шипит (врагу урон = 3 и множитель атаки = 4)
6. Враг пытается вас гипнотизировать (врагу урон = 4 и множитель атаки = 5)


Маньяк
Жизнь: 10. Может быть укушен головой спутника.
1. Вас порезали (вам урон = 2 и множитель атаки = 3)
2. Маньяк нанёс колющий удар (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. Вас слегка задели лезвием (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Соперник впал в бешенство (врагу урон = 2 и множитель атаки = 3)
5. Маньяк умывается в крови (врагу урон = 3 и множитель атаки = 4)
6. Психопат прячется за деревом (множители атаки = 1)


Вендиго
Жизнь: 12.
1. Удар лапой (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
2. Укус (вам урон = 2 и множитель атаки = 3)
3. Удар рогами (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
4. Танец смерти (врагу урон = 3 и множитель атаки = 4)
5. Ледяное дыхание (врагу урон = 2 и множитель атаки = 3)
6. Оглушительный рёв (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)


Мапингуари
Жизнь: 18. От него можно ретироваться.
1. Монстр хватает вас (вам урон = 2 и множитель атаки = 2)
2. Мапингуари бьёт лапой (вам урон = 4 и множитель атаки = 4)
3. Зверь кусает вас (вам урон = 5 и множитель атаки = 5)
4. Мапингуари источает жуткий запах (врагу урон = 3 и множитель атаки = 3)
5. Зверь оглушительно вопит (врагу урон = 2 и множитель атаки = 2)
6. Косматый кушает гриб (враг получает 2 к здоровью, теряя множитель атаки)


Существо из ямы
Жизнь: 11. Не убивает игрока.
1. Искрящийся поцелуй (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
2. Ментальный засос (вам урон = 2 и множитель атаки = 3)
3. Шоковое касание (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
4. Жаркие объятия (вам урон = 4 и множитель атаки = 5)
5. Томный стон (врагу урон = 2 и множитель атаки = 2)
6. Облизывание (вам + 3 к здоровью, врагу множитель атаки = 2)


Дьявол
Жизнь: 66. Финальный босс. От него можно ретироваться.
1. Ядовитый плевок (вам урон = 2 и множитель атаки = 3)
2. Удушение хвостом (вам урон = 4 и множитель атаки = 4)
3. Пылающая стрела (вам урон = 6 и множитель атаки = 5)
4. Облако серы (врагу урон = 3 и множитель атаки = 4)
5. Призрачное свечение (врагу урон = 2 и множитель атаки = 3)
6. Инфернальный вопль (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)

Пн Ноя 18, 2019 17:39
Такая - как ты хочешь

Симулятор полета к дальним планетам

Пт Дек 27, 2019 16:01
Полицейское расследование №4

Расследуйте преступление и найдите убийцу

Пн Окт 21, 2019 16:07
Алый дом

Вы очнулись в заброшенном доме и не знаете как и почему здесь оказались. Выберетесь на свободу, пока не стало слишком поздно.

Чт Дек 12, 2019 10:02
Путешествие Кота-Бегемота по Москве

В квартире всем известного М. А. Булгакова произошел необыкновенный случай. Воланд, придя в гости к писателю на чашку чая, приметил у него кота и решил сделать его частью своей свиты. Теперь вам предстоит выбрать: Уйти или остаться...

Пн Дек 16, 2019 12:11
Звезда Ирландии

МНОГО БУКВ!
Автор: Джеральд Линц
Перевод и интерактивизация: ЮркийСлон

В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование Вам предстоит самостоятельно.
Изменения по отношению к оригинальной книге-игре:
1. Минимизирована возможность косвенным путём выяснять какие из улик/выборов являются ключевыми для расследования.
2. Уменьшено количество очков умений для распределения по навыкам, но добавлена возможность ограниченного влияния на результаты проверок умений с помощью "Дедукции".
3. Добавлена записная книжка, содержащая описания найденных улик, принятых решений и сделанных выводов.

PDF-издание перевода книги-игры на Квестбук: https://quest-book.ru/forum/topic/3941

Вс Дек 22, 2019 13:51
Цунами

Короткая текстовая игра проверит ваши шансы на спасение в случае угрозы цунами

Пн Дек 16, 2019 16:23
Звезда Смерти

Ваш космический флот атакует Звезду Смерти (симулятор настольной игры)

Пт Дек 20, 2019 15:06
Лучшая игромеханика Блог Гарда

Вопрос такой, какую на ваш взгляд вы считаете игромеханику оптимальной для книг игр на фэнтези тему? В каких книгах больше всего понравилась? Чтоб не напрягала и давала возможностей больше к развитию героя?

Пт Дек 20, 2019 11:44
Номинанты 2019 года


Пришла пора подводить итоги уходящего, 2019 года. Предлагается следующий формат в 2 этапа:
Этап 1: любой желающий может номинировать любую книгу-игру и/или любой сторигейм этого года, а также номинировать активиста года.
Этап 2: среди номинантов будут выбраны топ-10 и проведено голосование.

Вт Дек 17, 2019 22:39
Мои переводы

Попытался купить "Падших ангелов"... Ага, сейчас. Ладно, что они продаются только на сайте издательства (электронный документ! Даже немцы торгуют на drivethrurpg, причем сразу за доллары). Ладно, что надо на этом зарегистрироваться – это разумно, но! Почему для регистрации надо писать кроме имени-фамилии и электронной почты еще и домашний адрес с телефоном? Причем графа "домашний телефон" помечена звездочкой, как обязательная! Я его отключил году в 2016 (сам аппарат разбился раньше, но это ладно). Почему-то на японских магазинах, торгующих в том числе и физическими книгами, можно регистрироваться по профилю соцсети (и у японцев, сюрприз, есть английское меню! У испанцев надо пользоваться онлайн-переводом).

Короче, я сэкономлю четыре евро, а переводить буду книгу, в которой байкер, у которого по беспределу замочили брата – ТЫ. Или таки придумаю, как заплатить за курсы японского языка, которые строго по яндексу (если я включу vpn, то мой компьютер будет видеть яндекс, но интернет не будет видеть мой компьютер) – а честно (и не очень) скачанных японских книг-игр у меня не так, чтобы много, но есть.

PS Электронные документы покупают только лохи. Реальные пацаны их качают с торрентов и файлообменников!

Добавлено
Указал свой старый телефон – прошло. Ну что ж, теперь осталось только перевести "Варварского принца" и можно будет узнать, с чего начиналась история Роберта и Эмбер.

Вт Дек 17, 2019 1:14
Блог Рулина

Как известно, многие в книгах-играх любят "читерить". Ну пошёл допустим не на тот параграф , быстренько открыл страницу предыдущего и отмотал время назад. А что , если легализовать эту фичу? Вот видимо по такому путим пошли создатели игры Life is strange. Ну во всяком случае у меня при прохождении возникли такие аналогии. В этой игре героиня обладает способностью ненадолго отматывать время назад, и если сделала не тот выбор(а все выборы, как и в сторигейме делаются в текстовом режиме), то можно "переходить". Ну также есть приятный бонус в виде графики, возможности побродить по миру и т.д. И сюжет ничего – радует , что такие "сторигеймы" выпускаются не только в популярном жанре "визуального романа".

Вообще как мне подсказали, компетентные источкики, приём с перемоткой времени не нов, его использовал ещё Гарри Гаррисон в книге-игре "Стань стальной крысой", правда в несколько абсурдистком ключе – "У тебя не осталось ни золота, ни оружия. Один, на Богом проклятой планете...Слушай, сынок, что тебе скажет Стальная Крыса. Когда ты был под
гипнозом...ы не помнишь, что был под гипнозом? Неудивительно, ведь Корпус свято
хранит свои секреты! Так вот, когда ты был под гипнозом, спецы Корпуса вживили в сустав
твоего указательного пальца правой руки машину времени. Щелкни пальцами, и перенесешься во времени на 80."

Видимо такой стиль изложения помешал более широко внедрить механику, а так-то вещь достаточно интересная. Везде, где есть магия, можно дополнительно и перемотку времени вводить.