Наши пользователи оставили сообщений: 201602
Всего активных пользователей: 15162






Таламонт

Это межавторская серия книг-игр, сторигеймов и текстовых квестов в едином фэнтезийном сеттинге. Главный персонаж – изгой общества, человек не способный применять магию в мире, где без её использования выжить невозможно.


ОСОБЕННОСТИ
КвестБук в лице редактора серии Jumangee будет выплачивать авторам награду за каждое приключение, опубликованное на сайте, соответствующее условиям сеттинга и правилам публикации. При выполнении дополнительных условий возможны ещё и бонусы. Опционально, автор может передать гонорар на использование в целях рекламы произведения, серии или сайта.
В отличии от схожей по построению серии Анэксадо, мир Таламонт описан "крупными мазками" и даже есть его карта, потому некоторые правила сеттинга уже зафиксированы и не могут быть изменены авторами. Взамен, персонаж игрока может обладать любой профессией в рамках ограничений "касты" Изгоев.
В остальном, подразумевается “разрешено всё, что не запрещено”, конфликтующие сюжетные решения игр разных авторов – возможны и не противоречат концепции серии, “каноничные” ветки будут определены на основе фидбека читателей.
Представьте, что каждая история – это "слух" или "байка" передаваемая из уст в уста выпивохами в трактирах – какие из них так и останутся байками, а какие станут частью "истории Таламонта" зависит от того, какие детали событий повторены в других "слухах", а какие – нет.

СЕТТИНГ
В мире Таламонт "правит" магия – она используется людьми абсолютно во всех вопросах, начиная с бытовых нужд, как например, приготовление еды, так и в важнейших вопросах, например – защиты. Жители уже просто не умеют жить без магии, но источники магии – это реликты и их число не велико.
В основном города сосредоточены вокруг крупных источников, потому всем хочется пользоваться "благами цивизации". Армии таких городов, так же как и жители – полагаются на магию. В сражениях армии активно используют "конденсаторы" для восполнения сил вне зоны реликтов. Такие же конденсаторы используются для "расширения" отдельных городов когда тот разрастается шире чем "зона покрытия реликта". Близость к реликту не даёт пользователю магии никаких бонусов, люди просто имеют возможность восполнить магию, или нет. И тотальная система "восполнения магии" построенная за века позволила людям в полной мере стать от нее зависимыми.
Но не все в этом мире могут пользоваться магией, большая часть людей – сильные или слабые маги, но есть люди, магия которым совсем недоступна. Это одновременно и проклятие и – избавление. Дело в том, что сосредоточенность людей вокруг реликтов – необходимость. Издревна на людей-магов нападает нечисть – магия в людях привлекает тварей и они убивают носителей магии чтобы "выпить её". Но людей, кто пользоваться магией не может – они не трогают.

ЗАВЯЗКА
Приходит весть, что в одном из городов, внезапно, реликт перестал давать силу, а затем его атаковали Пожиратели. Это уже второй случай за год, хотя раньше такого не случалось. Устоявшийся мир приходит в движение – правящим кругам надо выяснить, что из этого правда – а что – нет, кто за этим стоит и чего ждать дальше. Изменения дают новые политические возможности и ставят новые вызовы. Но скоро всем становится очевидно, что единственными, кто может прояснить ситуацию станут Изгои, способные отправиться в земли, ставшие частью "магической тени".

ТЕРМИНОЛОГИЯ
Источник магии – цельный предмет любого вида, формы и назначения, который в постоянном режиме предоставляет окружающим возможность использовать магическую силу (читай: восстановление маны). Предоставляемая сила и "режим работы", не зависят от физических характеристик предмета. Предмет можно использовать и по прямому назначению. Простейший пример: камень, алмаз, кусок металла. Изменение формы предмета допускается без отделения частей предмета (например, переплавка). При разрушении предмета магическая функциональность теряется, это может сопровождаться высвобождением энергии, так и нет, заранее знать какой будет потеря функциональности практически невозможно и это не зависит от физических характеристик. Все такие предметы являются реликтами, откуда они появились – неизвестно. Число их не велико, и, как правило, именно обнаружение нового реликта (или его захват) позволяет основать новый город. Таким образом, реликты стали своего рода естественным ограничителем роста империй. Близость к реликту не даёт пользователю магии никаких бонусов, люди просто имеют возможность восполнить магию, или нет. Принцип работы реликтов никому не известен, это могут быть следы некой ранней цивилизации, но сейчас нет предпосылок этому.

Конденсатор магии – цельный или составной предмет, способный накапливать магическую силу находясь в пределах источника и отдавать накопленное вне зоны действия источника. Магические возможности предмета не зависят от вида, формы и веса предмета. Таких предметов очень много в обиходе жителей – от больших, дающих возможность поддержки целых пригородов или армий, до небольших, перевозимых с собой при путешествиях.

Артефакты – предметы, созданные специальными магами для разового или многократного исполнения магических действий. Самый простой пример – оружие с магическическими способностями.

Пожиратели – бесформенные тени, порождения темной стороны магии, способные вселяться в тех, кто истратил весь запас магической силы. После вселения носитель умирает, но возможны и иные последствия (летописи противоречивы). Происхождение их неизвестно, встречи с ними были редкостью до последнего времени. Пожиратели игнорируют Изгоев, они им не интересны, что установлено случайно, но причины этого, как и возможности Изгоев для исследования пожирателей не известны.

Заклинания – единый магический эффект, магическая энергия, сформированная в конкретное обличье. Накладывая заклинание, маг бережно использует доступную силу магии, переплетает их особым узором, а потом отпускает, вызывая желаемый эффект. Использование заклинания может не требовать времени и/или дополнительных артефактов. Никакие пользователи магии не способны телепортирование на большое расстояние, воскрешать умерших, делать себя хотя бы временно неуязвимым, затмение звезд, разрушение мира и подобное. Тем не менее, возможность использования мега-заклинаний остается для артефактов, созданных искуственно.

Пользователи магии – абсолютное большинство представителей разных рас Таламонта, как отдельный термин – не используется. Тем не менее, для пользования магической силой необходимо учиться, потому детей, ещё не научившихся силе, называют "беспомощными". Возможности использования магии у всех различны, большинству даются лишь простые заклинания, требующие минимум сил ("слабые" маги). Главными характеристиками магов являются "сила которую могут применить" (максимальная сила) и "на сколько много силы хранят" – условно – каков максимум маны. Пользователи магии не могут знать своих возможностей и пределов, изучение этого вопроса является частью магических наук ("высшее образование" по-нашему).

Изгои – угнетенная прослойка жителей Таламонта, кто неспособен использовать магическую силу. В большинстве своём полагаются на классический ручной труд либо используют артефакты. Количество таковых не велико, как правило они живут отшельниками или выполняют посредническую работу. Неспособность использовать магию считается чем-то сравни проклятию и не позволяет занимать высокие должности. Изгои не являются принципиальными одиночками, скорее это следствие социально-политических особенностей общества, из которого могут быть исключения.

Магическая тень – условное название появившееся вместе с новостями, данное области, где произошли случаи "затухания" реликтов-источников. Никаких данных о причинах, как и событиях, предшествующих появлению не известны на текущий момент, все строят теории и догадки, как например, то, что тень распространяется и охватывает новые территории.

ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ
Люди (большинство), орки, гномы
Эльфы – вымершая раса, среди некоторых ученых магов выдвинуты предположения, что пожирателями являются духи эльфов
Список зафиксирован на этом этапе описания сеттинга и не сможет быть изменен авторами.

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
Среднее между средневековьем и ранним возрождением. Технологический уровень низкий, научный прогресс заменяет исследования магии, создание артефактов и их совмещение.

ГОД? КАЛЕНДАРЬ?
Не определено, простор для авторской интерпретации (предложения?)



УСЛОВИЯ
Минимальные условия для публикации в сеттинге (без награды, возможно появление отметки “фанфик”)

  • персонажи не имеют специфичных параметров описывающих умения (типа силы, ловкости, харизмы), но вполне могут обладать показателем здоровья и своим инвентарем
  • игра не противоречит описанному лору и в целом жанру фэнтези. Так, например, никто не может обладать полной картой мира, данными о размерах мира и т.п. То, что находится "вне" мира-архипелага является загадкой для всех обитателей Таламонта.
  • название игры не должно содержать название сеттинга – "Таламонт", для группировки и выделения игр сеттинга используются другие средства
  • повествование игры НЕ закрывает сюжетную (полностью) фабулу сеттинга (нельзя(!) писать историю, НАПРИМЕР – где в конце которой все пожиратели побеждены, найден и уничтожен источник их происхождения, изгои навсегда получили доступ к магии и вселенная навечно уравновесилась и успокоилась).

Обязательные условия для публикации в серии
награда: 2000руб

  • общее
    • персонажем является представитель касты Изгоев
    • соблюдение условий публикации в сеттинге
    • история должна быть нелинейной, в том числе обладать как минимум успешной и неуспешной концовками (обычная литература не подходит)
    • игра опубликована на сайте КвестБук (книга-игра, сторигейм, текстовый квест)
    • с персонажем происходят сюжетные события
    • на стартовом параграфе должна использоваться иллюстрация-логотип сеттинга


  • игровое
    • игроку выдается как минимум одно достижение по итогам игры (только для сторигеймов)
    • размер игры: минимум 40 параграфов, максимум – 120. Для книг-игр максимальный размер не ограничен (дополнительной мотивацией для авторов книг-игр может быть "Фонд")


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАГРАДЫ
при публикации в серии

  • игра получает +1000руб если:
    • (для сторигейма) 15 оценок "нравится" и не более 3ёх "не нравится"
    • (для книг-игр и текстовых квестов) 10 оценок “нравится”, 5 комментариев и 100 скачиваний

  • в игре реализована система оценки результата игры (лучшие результаты): +500руб
  • победа в любом из конкурсов КвестБук, РИЛ или любом другом: +2000руб
  • использование персонажей, локаций или событий другой игры этой серии другого автора: +500руб (за игру)
  • использование другим автором, опубликовавшимся в серии, персонажей, локаций или событий вашей игры из этой серии: +500руб (за игру)

ДРУГИЕ ПЛЮШКИ

  • при желании автора, Jumangee может помочь с:
    • подготовка обложки к игре (+иллюстрации по возможности)
    • редактура текста
    • продвижение игр серии

  • факты из игры, попавшей в серию, ре-использованные по меньшей мере несколькими другими авторами попавшими в серию, становятся частью "канона" сеттинга
  • возможность издания сборника (ов?) приключений
  • перевод на иностранный язык в случае успеха серии

СМЕШИВАНИЕ СЕТТИНГОВ

  • в целом – не приветствуется, но может иметь место в случае эпизодического смешивания
  • факты и события связанные с фанфиками других жанров не могут стать частью “канона”

ЮРИДИЧЕСКИЕ ТОНКОСТИ

  • для публикации произведения в серии оно должно соответствовать требованиям публикации (сторигейма) на сайте КвестБук, т.е. в том числе законодательству РФ. Jumangee оставляет за собой право в отказе принятия произведения в серию при недостаточном качестве произведения или соответствующего условиям лишь формально (например, “упоминание” элементов вместо использования)
  • авторские права не передаются, соответственно, автор оставляет за собой право публикации на других площадках, как и право снятия с публикации на КвестБук. Своим участием в мероприятии, автор соглашается с размещением произведения на КвестБук на срок не менее чем год.
  • права на сеттинг остаются за Jumangee, при публикации на других площадках упоминание сайта КвестБук как первоисточник – обязательно.
  • Jumangee оставляет за собой право отказать в добавлении фактов в “канон” сеттинга (при несоответствии идее сеттинга, например – стёб)
  • условия выдачи наград “по условиям” (типа достижения N оценок “нравится”) должно отслеживаться автором. Т.е. когда автор видит, что условие выполнено, а награда не получена, пишет Jumangee и договаривается о получении награды.

Чем заняться адвентуристу-изгою?
К карте высот приложены "интересные объекты" (маркеры), о которых можно упоминать или которые можно использовать в приключениях. Подробностей о них мало, что они означают описано на интерактивной карте.
Из нюансов, авторам нельзя ПРОТИВОРЕЧИТЬ этим отметкам на карте. Отметки будут добавляться и позднее.

КАРТЫ ТАЛАМОНТ

Полная карта Таламонт со слоями
https://quest-book.ru/forum/talamont/


ИГРЫ СЕРИИ

Пн Мар 18, 2024 23:01
Конкурс текстовых игр ЗОК 2024

ЗОК 2024 закончился. Результаты объявлены.Можно посмотреть здесь. Спасибо всем, кто каким-либо образом принял участие в конкурсе.
Жду всех в следующем году.

Вс Мар 17, 2024 20:44
Рабочее название (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Рабочее название
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 1%

Уже сделано:
Напишите в комментариях, что бы вы хотели видеть в моей новой игре.
Приветствую сообщество любителей сторигеймов! Я закончил работу над первой игрой, освоил движок и начинаю работу над следующим приключением. В первой моей работе был упор на историю, сейчас я хотел бы сделать что-то более игровое (например ХП, проверки кубиков, выбор навыков). В каком это будет сеттинге мне, если честно, плюс-минус все равно. В связи с этим хочу поинтересоваться у игроков: что бы вы читали с большим удовольствием? Классическое фентези? Космос? Киберпанк? Советуйте, предлагайте, буду принимать решение, исходя из ваших комментов. По механикам тоже предлагайте, что любите и во что играете с большим удовольствием.
Заранее спасибо за ответы!

Вс Мар 17, 2024 16:28
Мои переводы

Выложил на пикабу ветвящийся роман про Ктулху. Сны в Ведьмином доме. Благодарные читатели уже насовали мне минусов без всяких комментариев. Короче, пошли они в жопу, твари неблагодарные. Дальше все буду выкладывать в ЖЖ, а им бросать лишь первую главу. Минусов они меньше ставить не станут, но хоть мне будет меньше мороки.

Сб Мар 16, 2024 16:23
О роли некромантии Даэна. Узы крови (авторский блог)

Не секрет, что некромант может поднять армию мёртвых. Однако делать этого добросовестный Посвящённый не станет — в его системе ценностей свобода души значит много больше, чем жизнь или смерть.

В сражениях некроманты почти не участвуют, разве что наберётся отряд самоотверженных фанатиков, кто согласен служить своей стране даже после смерти. В остальном роль некромантов на войне сводится к работе психопомпа: зачастую погибшим требуется помощь, чтобы осознать свою смерть, оставить бренный мир и решиться на перерождение.

В мирное время некроманты часто выполняют работу нотариусов (подтвердить правдивость завещания прадедушки), следователей-креминалистов (выяснить обстоятельства смерти), экзорцистов (упокоить душу, которая выжила из ума и пугает живых).

Больше способов убить человека, чем некроманты, знают только Посвящённые целительницы из дома Либенс. Некроманты изучают анатомию, медицину и яды, а также что происходит с телом после смерти и какие следы оставляют разные способы прекращения жизни.

Навык видеть магию, который считается базовым для всех людей, относится к школе некромантии. В сущности способность видеть души и говорить с ними — это несколько изменённое магическое зрение, освоенное в совершенстве.

Некромант может призвать душу для беседы, но лишь в том случае, если она не успела переродиться.
Посвящённые дома Вельдертот способны привязать чужую душу к предмету, живому существу и даже впустить в собственное тело. Могут отдавать душе приказы, что довольно близко к навыкам менталистов.

Однако любая душа, которая остаётся в бренном мире слишком долго, со временем начинает разрушаться. Если же душу держат против воли, она испытывает боль, разрушение происходит быстрее. Добропорядочный некромант обязан отпустить душу до этого момента, чтобы не препятствовать циклу перерождения.

Известны случаи, когда в древности злонамеренные некроманты пренебрегали этим правилом, оставляя при себе мёртвых служителей. Неизменно такие зомби постепенно утрачивали разум и становились всё более агрессивны, прежде всего в отношении своего хозяина.
Основатель дома Вельдертот положил конец бездумному применению некромантии, а также написал трактат, который лёг в основу философии факультета.

Пт Мар 15, 2024 9:05
Конкурс текстовых игр ЗОК 2024

Вчера был стрим по играм ЗОК. В том числе по "Даэне. Ожерелье смерти" (с 3:27:31) и по "Генезису: Посвящение" (с 6:32:03).

Ср Мар 13, 2024 22:31
Конкурс текстовых игр ЗОК 2024

Осталось три дня до конца ЗОК. Ещё есть время до конца субботы (16 марта), прийти (позвать друзей, фанатов) проголосовать за понравившиеся игры, если вы ещё этого не сделали.

Объявление результатов ЗОК состоится в воскресенье (17 марта) в 19:00 на канале #зок-2024 в Дискорде. Приходите, будет интересно.

Сб Мар 09, 2024 18:57
Когда засыпают совы (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Когда засыпают совы
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 1%

Чт Мар 07, 2024 20:18
Йенхельмский Трюк

Всего один проступок, одна невинная шалость друзей ради спасения от скуки может обернуться трагедией.

ВНИМАНИЕ! В истории всего три концовки, но веток больше. Кнопки в [квадратных скобках] ведут к началу истории или ветки.

Пт Мар 08, 2024 11:25
Эпизод (авторский блог)

На сегодня готово: 3%

Пользуясь случаем, мои поздравления прекрасным представительницам КвестБука)

Весна пришла, сбылись мечты!
Улыбок счастья, красоты!
Благополучия и любви!
Снов волшебства и великолепные дары!
Празднуйте сегодня и даже завтра!
Поздравляю с 8 марта!

Всего Вам хорошего, творческих успехов и интересных рассказов)

Ну и собственно немного о боевой механики. Я наконец-то определился.
Первая мысль конечно была о переносе механики компьютерной игры в текст. К счастью вторая мысль мне сказала, что это будет натягивание совы на глобус. Птичку стало жалко.
Затем обратился к настольной игре по старкрафту. Согласен с отзывами о том, что порог вхождения там высокий и настолка в основном для фанатов у которых есть азарт и нервы в ней разбираться. Я даже после второго прочтения понял от силы половину. Но прикольно.

В итоге взял за основу механику боя Администратора уважаемого REGODDMAY. Если что, то разрешение на это дело я получил аж 29.10.2019 г. Wink

Получается играбильно и это главное. Основу армии составят доблестные морские пехотинцы Доминиона. При поддержке прекрасных медиков. Тоже в пехотном варианте. Техника также будет присутствовать, но в небольшом количестве. Ибо дорого) Зато мощно)

Войска будут иметь следующие параметры:
Количество – параметр отображает количество бойцов.
Мастерство – параметр отображает эффективность в бою и навыки эксплуатации различных образцов военной техники. Ну и в частности, наносимый урон у мор.пехов и количество восстанавливаемых очков здоровья для медиков.
Выносливость – параметр отображает здоровье бойцов.

Плюс будут доступны особые способности.
Стим.паки для мор.пехов – применение этих стимуляторов уменьшает Выносливость на 1, но увеличивает Мастерство на 2. Правда на один ход.
Дым у медиков – позволит отступить с поля боя с меньшими потерями, так как дымовая завеса уменьшит урон от противника, а находящийся в его основе едкий газ заставит подумать зергов о дальнейшем преследовании)

Как-то так. Ещё раз поздравляю самую нежную половину человечества, всех целую)

Чт Мар 07, 2024 22:43
Туманный слон Убаюн (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15686

Чт Мар 07, 2024 20:00
Однажды в Нью-Про... (авторский блог)

Сторигейм завершён на 100% и опубликован в основном списке игр
Жду ваших оценок и комментариев!
https://quest-book.ru/online/view/game14313

Вс Июн 04, 2023 18:03
Однажды в Нью-Провиденсе: Тайна тольтекского идола

Мистический триллер в атмосфере таинственного техасского городка начала прошлого века.
——————
Ты получаешь странное письмо от давнего приятеля, которого не видел несколько лет, и отправляешься в Нью-Провиденс, не подозревая, сколько зловещих тайн и опасностей ожидает тебя впереди.
Сможешь ли ты докопаться до правды и пережить это приключение?
Зависит лишь от тебя!

Чт Мар 07, 2024 10:44
Большая история (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15688

Чт Мар 07, 2024 10:44
Большая история (авторский блог)

На сегодня готово: 24%

Ср Мар 06, 2024 13:59
Большая история (авторский блог)

На сегодня готово: 21%

Ср Мар 06, 2024 11:11
Туманный слон Убаюн (авторский блог)

На сегодня готово: 2%

Ср Мар 06, 2024 10:16
Большая история (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15688

Ср Мар 06, 2024 10:06
Большая история (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15688

Ср Мар 06, 2024 10:06
Большая история (авторский блог)

На сегодня готово: 20%

Ср Мар 06, 2024 10:04
Большая история (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15688