Наши пользователи оставили сообщений: 164442
Всего активных пользователей: 9349







Премия КвестБук 2020


В этом году порядок подведения итогов изменится, теперь непосредственно номинировать игры будут только жюри. Но, заявить себя в качестве участника жюри – может каждый. Итоговый формат мероприятия выглядит примерно следующим образом:

1. Любой желающий принять участие в качестве жюри, для этого необходимо подать заявку, используя форму:
https://quest-book.ru/awards/2020/

2. Сбор заявок происходит до 29.11.2020 (включительно)

3. После окончания приема заявок, начинается голосование – участники сообщества голосуют за любых 5 жюри

4. Опрос длится по 04.12.2020 (включительно)

5. По окончанию голосования, 5 участников, набравшие больше всех голосов становятся жюри. Игры, из их заявок (далее – претенденты) получают по 1 баллу за номинацию от каждого жюри. Если в номинации определилась игра-лидер, она побеждает. Если лидер не определился, жюри голосуют дополнительно из игр-претендентов и выбирают победителя.

6. После подведения итогов, 05.12.2020 будет проведена онлайн-встреча для награждения победителей

7. В качестве награды, жюри получат медали к профилю

Номинации:
– Лучший сюжет
– Лучший геймплей
– Открытие года
– Игра года
– Активист года

Онлайн-встреча для вручения премии: 05.12.2020

Пользовательский гид по сторигеймам

Функционал сторигеймов становится больше и сложнее, а сделать его полностью само-документируемым пока не получилось, поэтому буду стараться здесь вести цикл статей подробно описывающих что где и почему.

StoryGamer (плеер сторигеймов)

В приложении StoryGamer вы сможет погрузиться в комфортную атмосферу историй, придуманных авторами портала КвестБук для вас!

⭐ Множество увлекательных текстовых квестов абсолютно бесплатно и без рекламы
⭐ Играйте даже при отсутствии Интернет-подключения
⭐ Получайте достижения и повышайте свой рейтинг
⭐ Общайтесь с авторами, участвуйте в жизни сообщества

Календарь 2020-2021


Календарь это череда тематических мини-конкурсов распланированная на год. На каждый месяц – своя тема, а среди подходящих сторигеймов и книг-игр, опубликованных в этом месяце, выбирается победитель путем открытого голосования в нашей группе ВКонтакте. Победитель получает призы и бэйджик "игра месяца".

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать игру, соответствующую тематике, указанной в календаре соответствующего календарного месяца. Объявленная тема должна являться основой сюжета игры, трактовки и жанр не ограничиваются.

Голосование на выбор победителя из участников месяца осуществляется с 1го дня следующего месяца в течении 7 дней. В случае участия единственного кандидата, он становится победителем автоматически при соблюдении условий:
🎲 для сторигеймов – форматный (в общем списке), количество лайков больше чем дизлайков, не менее 50 параграфов
📖 для книг-игр – соответствие требованиям форматности также как сторигеймы, не менее 50 параграфов и наличие (любой) механики

Тематические конкурсы по календарю не мешают авторам книг-игр претендовать на получение гранта "фонда книг-игр", т.е. это дополнительная мотивация. Для одновременного участия в тематическом конкурсе и выполнения условий фонда по книге-игре должен быть проведён марафон и внесены правки до завершения конкурсного месяца.

Призы победителю
🏆 бэйджик к игре "игра месяца"
🥇 медаль автору
💸 250р на мобильный телефон
🎲 500 кубов
📚 сезонные призы (книги-игры в бумаге)

Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Конкурс лучших обложек сторигеймов 2019

Встречают по обложке, провожают по сюжету, ведь так? Мы решили провести чемпионат мокрых маек... т.е. обложек сторигеймов. Для этого мы разделили все игры на группы по 4 участника – абсолютно случайно – и будем постепенно проводить опросы на выбор из них лучших обложек по критериям "нравится и соответствует игре". Стори, выбранные пользователями попадут во второй раунд и так до выяснения победителей.

Новые сторигеймы будут добавляться в список участников по мере появления! Более того, вы можете обновить обложку на более интересную до момента участия в опросе, особенно это касается тех сторигеймов, у которых обложек нет вообще Wink

Фонд книг-игр


Современные реалии диктуют свои условия – требования к книгам-играм становятся всё выше и выше, популярность их снижается в силу высокого порога вхождения, а сложность их создания только усиливается. Вместе мы перепробовали самые разные варианты и способы мотивации авторов на создание книг-игр, это и конкурсы, марафоны, гранты и другая активность. После долгих проб и ошибок, пройдя тернистый путь, мы предлагаем новый формат, нацеленный на мотивирование авторов писать книги-игры. Фонд книг-игр приобрёл все положительные черты ранее проверенных методов создания активности и мотивирования авторов с одной простой целью – дать читателям возможность увидеть новые качественные книги-игры.

В чём заключается идея и чем это будет отличаться от гранта?
Потенциальные читатели (далее – спонсоры) на регулярной основе формируют авторский бюджет, на который будут претендовать авторы и переводчики книг-игр. Под регулярность понимается чёткий график – 2 раза в год. Автор (здесь и далее под авторов подразумеваются и переводчики тоже!) создаёт произведение и проводит марафон (помощь с проведением возможна, но сам марафон обязателен), после чего спонсоры оценивают качество книги-игры и автор претендует на часть суммы в копилке. Не выданная авторам, оставшаяся сумма в копилке, переходит в копилку следующего полугодия.

1. В течение календарного года фонд формируется два раза, на каждое полугодие отдельно, в периоды с 08 января до 07 июля (первое полугодие) и с 08 июля до 07 января (второе полугодие).
2. Каждый спонсор обладает "весом голоса" пропорционально добавленной в "кубышку" сумме, голос действует только в течении текущего полугодия. Для упрощения голосования считаем, что 1.000руб спонсора = 1 голосу.
3. Если общая сумма, набранная в рамках сбора средств на полугодие + переходящий остаток составляют меньше чем 10.000руб, сбор продолжается, но формирует фонд уже не текущего, а следующего полугодия.

По новым книгам-играм, авторы которых претендуют на поддержку фондом, обязательно должен быть проведён книго-игровой марафон. Автор может провести марафон самостоятельно, при помощи других участников, но участие автора обязательно. Марафон является неотъемлемой частью и должен показать качество текста и игрокого процесса, а также служит в качестве тестирования перед публикацией. Марафон по непроходимой книге-игре, а также "отменённый" марафон не засчитывается. В течении месяца после окончания успешного марафона, автор книги-игры должен внести требуемые исправления в текст, только тогда книга-игра может быть опубликована.

Не позднее чем через неделю после получения доступа к полной версии книги-игры, спонсоры принимают решение об оценке книги-игры. Конкретная сумма, которую получает автор книги-игры, определяется голосованием спонсоров. Каждый спонсор обладает числом голосов, соответствующим процентной доле его вклада в общую сумму фонда в текущем полугодии. На голосование предлагаются объемы вознаграждения: 0 (нет вознаграждения), 1/10, 1/4, 1/3 от общей суммы фонда. Каждый спонсор голосует за один из вариантов в течение недели. По итогам голосования автору вручается доля от общей суммы в фонде, набравшая больше всего голосов. Сумма выплачивается автору книги-игры после публикации на сайте, переводчики получают половину суммы.

Как стать участником фонда книг-игр?
В течении недели перед началом нового полугодия, для сбора средств будет создана специальное обсуждение на форуме, в котором можно будет внести средства. Другими способами средства не принимаются.

Как стать претендом на поддержку фондом?
1. Написать книгу-игру или выполнить перевод и провести марафон.
2. Отправить полное (исправленное с учетом результатов марафона) произведение личным сообщением или на email Jumangee
3. Не позднее чем через неделю после отправки книги-игры, участники фонда сообщают о своем решении. В случае положительного решения, средства переводятся на счет автора (переводчика), а книга-игра будет опубликована на сайте силами релиз-группы.

О каких суммах может идти речь?
С одной стороны фонд – это не оплата труда автора, это надо чётко понимать, но с другой – мы все живём в одном с вами сеттинге и прекрасно понимаем реалии. Поэтому, политика сбора средств предполагает, что в копилке будут значительные суммы. Так, если в копилке будет менее 10.000 руб, то полугодие пропускается и вся сумма переходит в следующее, таким образом мы можем точно гарантировать, что минимально получаемая автором сумма (при получении 1/3 от суммы) будет больше 4.000руб, а верхней границы нет. Благодаря тому, что сумма в фонде формируется заранее, автор всегда может планировать сроки окончания своей работы, и если автор хорошего произведения опубликуется в одно полугодие с другим произведением не хуже – сумма полученная каждым будет одинакова.

UPD 14.01.2018 Добавлено про переводы
UPD 27.11.2019 Описан порядок подачи заявки на использование фонда

Чт Ноя 26, 2020 15:42
Крампус. Похищенные дети

В игре вы встретите много боссов и уровней. Вам будет предложено выбрать одного из трех персонажей.

Вт Дек 01, 2020 2:57
Марафон по книге-игре "Время решений"

Тишина…
Все погружено во тьму…
Вдруг – неожиданно – тишину разрывает нечеловеческий вопль. С трудом разлепляешь утомленные, едва видящие и как будто чужие глаза, и видишь яркий свет, а на фоне его тень.
Большую, огромную тень…
Под беловатой, лоснящейся от жира кожей переливаются подобно жидкому металлу мускулы, и животное – или нежить? – стремительно становится все больше и больше, несясь к тебе с хныкающим алчным воплем.
На фоне расщепленной древесины…
Деревья ломаются как тростинки на пути приближающегося существа с высоко поднятой дубиной в руке… Но и в твоих руках покоится огромная тяжесть, а слезящиеся от боли глаза видят широкое оружие из двух сверкающих лезвий на толстой рукояти – двойной топор…
Следует сразиться с приближающимся монстром (Икс), или стремительное бегство будет более мудрым (Игрек)?

1 Что это. Герой – то есть ТЫ – напрочь утратил память, но если выживет в первом бою, с которого все и начинается, мало-помалу вспомнит и кто он, и как здесь (Арена им Баля Хонака в рабовладельческом городе-государстве аль-Анфа) очутился. После чего перед ним, то есть ТОБОЙ встанет три задачи: не дать себя прикончить на арене (арена с маленькой буквы – место боев, Арена с большой – весь архитектурный комплекс, подробнее о котором можно прочесть здесь), сбежать с Арены (попутно не дав себя прикончить охране или ожидающим боев зверям) и сбежать из самого города аль-Анфа. По идее, там еще четвертая задача есть – добраться до исторической родины, но этот момент в приключении довольно скомкан – буквально несколько параграфов.

2 Правила. Теоретически, это приключение для правил DSA3. Но поскольку игра DSA создавалась для любителей исторического или театрального фехтования, то каждый бой там сильно растягивается, требует для пущей достоверности кучу вычислений, поэтому я решил, что раз уж герой, то есть ТЫ, уже пятнадцатого уровня, значит все бои он будет выигрывать автоматически, а в тех случаях, когда бой нужно выиграть за определенное количество раундов, бросается шестигранник (W6), где выпавшее число означает количество потраченных раундов. Но! Поскольку как-то определять победителя надо, то чем меньше боев потребуется для успешного завершения приключения, тем лучше. В смысле, считаем просто количество боев и все.

Все прочие Проверки выполняются броском одного икосаэдрика (W20) против соответствующего Атрибута героя. Да, в DSA требуется три броска W20, но опять же, ни к чему удлинять игру.

Важно. Герой, то есть ТЫ, реальное игровое лицо, вроде Дзирта в D&D, так что его характеристики каноничны и для всех участников одинаковы – создавать персонажа не нужно. Но поскольку у него на момент начала приключения амнезия, то характеристики я буду сообщать уже в создаваемых игровых темах. Хотя, если сильно интересно, могу и тут указать.

3 Условия приема игроков. Игроки просто подают заявки на участие в этой теме – никого создавать не нужно, но Binki Edwards‘у обязательно прочесть вот это .

4 Определение победителя. Кто первым (в реальном времени) добежит до финиша – тот и молодец. Если в один день таких будет несколько – сравниваем, кому понадобилось меньше боев. Ах, да. Вроде, в этом приключении есть несколько неудачных параграфов, попадание на которые означает автоматический проигрыш. В таком случае игрок просто продолжает игру с предпоследнего параграфа в демо-режиме, то есть на победу не претендует.

5 Время проведения.
Старт приема заявок – с момента публикации этого сообщения.
Старт игры – 6 декабря 2020 (то есть в воскресенье в 19:00 начинаю отвечать на первый ход).
Конец приема заявок – 13 декабря 2020.
Конец игры – 27 декабря 2020 (если вдруг победитель не определится, будет назначено дополнительное время).

Участники пишут свои ходы, когда им удобно. Я отвечаю на них с 19:00 до 23:00 по киевскому времени. Ответы даю по порядку поступления ходов (т.е., если кто-то, получив мой ответ, тут же походит еще раз, ему придется ждать, пока я не отвечу на все сделанные ходы остальных игроков).

Если что неясно – спрашивайте.

Список участников (обновляется по мере необходимости):

1 MYSTERYBOGDAN
2 BINKI EDWARDS
3 СКАЛЬД
4 MS.TEST2914
5 ERGISTAL
6 THECHEETAH
7 DIMON BRODOVSKIY

Пн Ноя 30, 2020 20:46
Хошь прикол Здорово, братцы!


Сижу такой себе играю – и вдруг
М-дяяя
Не уважають наших
ПС это про Колдуна Огненной горы

Пн Ноя 30, 2020 14:05
Подземелья Чёрного замка: Ясунори Мицуда и его композиции Здорово, братцы!

Всем привет
Сегодня произошло чудо:
Совершенно случайно, тыкаясь в игровые ролики на ютубе, я включил ролик-прохождение игры Chrono Trigger
И это было эпично
Потому что...
Наверное, многие знают историю создания Преддверия
Но тем, кто не знает, скажу, что очень важным этапом в создании было то, что я нашёл в сети на qsp ПЧЗ – и так впервые прошёл эту невероятную книгу-игру Дмитрия Браславского
Но история лорда Хранителя равновесия – а именно такой у него титул – была бы неполной без звукового сопровождения игры. Я полюбил их все – эти мелодии. Но увы – я нигде не мог их найти
Кроме greensleeves – поскольку файл был подписан
Прошло 11 лет...
И всё-таки сегодня в 12:35 это случилось
Мы – я и эти мелодии – встретились
Братья и сёстры
Спешу поделиться с вами
Автор – Ясунори Мицуда
https://ru.wikipedia.org/wiki/Мицуда,_Ясунори
Игра Chrono Trigger
https://ru.wikipedia.org/wiki/Музыка_Chrono_Trigger
Конечно же самая любимая это композиция Guardia’s Millennial Fair
https://chrono.fandom.com/wiki/Guardia%27s_Millennial_Fair
Там есть ещё две – Kingdom Trial и Battle
https://chrono.fandom.com/wiki/Chrono_Trigger_Original_Sound_Version
Всем приятной игры

Пн Ноя 30, 2020 11:17
Голос Таро

Тестирую механику пексесо по сетингу фэнтези Smile

Пн Ноя 30, 2020 1:08
Стартовала Международная Межавторская Книго-Игровая Серия! Гип-гип - ура! Дневник писателя


Как, наверное, многие из вас уже знают, у нас тут бодренькими темпами готовится международная межавторская книго-игровая серия (всё официально, переводы согласованы и т.д.). В этом плане 2021 год обещает быть интересным.

Итак, что у нас есть уже сейчас?

Ранее выложенное на "Ридеро", само собой, там по-прежнему доступно, но те книги – либо моя авторская серия, либо мои книги вне серии и межавторский эксперимент. А это – именно новая межавторская международная серия.

В ней однозначно будут появляться книги польских авторов, возможно – ещё болгарские книги (на данный момент туда уже входит тепло принятая у нас книга-игра Николая Николова-Козия "Суровый Снарк и кинжалы Дракона"), наш французский товарищ Дэвид тоже не против того, чтобы я свободно распространял его произведения и знакомил с ними своих друзей, но поскольку за первый том трилогии "Барабаны Шаманки" взялся Сергей Селиванов – эту книгу я в обработку для серии (по крайней мере, в обозримом будущем) брать не планирую, но посмотрим, как сложится обстановка за эти годы (хорошо ли зайдёт книга в России, будут ли изданы последующие и т.д.), к тому же Дэвид мог бы передать и что-нибудь ещё. Возможно, со временем присоединятся авторы из других сообществ тоже.

Также, специально для серии, я готовлю ряд собственных произведений, значительно отличающихся по стилю подачи и тематике от того, что я выкладывал здесь ранее. Предварительно могу лишь сказать, что за исключением буквально пары произведений (юморитического и фантастического характера) большинство из них достаточно мрачные (хоррор, триллер, тёмное фэнтези). Тому есть свои причины (есть определённые контакты по линии хоррор-тематики, которые я планирую задействовать).

Специфические обложки, специфическая механика, символ эдакой подсерии в рамках серии ("Тёмная Волна") – в меру атмосферно-жуткий летучий мышь Smile

Ну да ладно, кому любопытно я, в принципе, черновые варианты некоторых подобных обложек и текстовых блоков уже показывал, а кто не видел – могут обратиться, публично до публикации пока тут кидать не буду.

Из того, что уже есть конкретно по международной серии (возможно, в дальнейшем при переопубликациях дизайн и прочие аспекты будут меняться, а переопубликацию в принципе целесообразно проводить раз в три месяца – по ряду технических причин, помимо сезонных акций):

"Каллиста" (А4): https://ridero.ru/books/kallista/

"Каллиста" (А5): https://ridero.ru/books/kallista_1/

"Любой ценой" (А4): https://ridero.ru/books/lyuboi_cenoi/

"Любой ценой" (А5): https://ridero.ru/books/lyuboi_cenoi_1/

"Суровый Снарк и кинжалы Дракона" (А4): https://ridero.ru/books/surovyi_snark_i_kinzhaly_drakona_1/

Поскольку раньше я уже выкладывал Снарка в А5, тут не буду дублировать ссылку.

Как вы заметили, каждую книгу я по-возможности публикую и в А5 и в А4. Дело в том, что каждая книга, опубликованная на "Ридеро", потом идёт на дистрибуцию по партнёрским онлайн-магазинам – "Амазон" (планетарный монополист), "ЛитРес" (лидер российского рынка электронной литературы), "Озон" (только печатные версии), электронные библиотеки ("Букмейт", "Майбук" и т.д.) и ещё около 50 партнёров "ЛитРес", плюс страницы книг появляются на сайтах отзывов (литературная социальная сеть "Ливлиб" и т.д.).

Ну и, конечно, плюс пиратки – рано или поздно, любая опубликованная в сети книга разбредается и по ним тоже.

Поскольку версию в А4 удобнее скачать и читать на дому, сейчас я сперва публикую книгу в А4, а уже затем в А5 – дело в том, что официально электронная версия разрешена только для какого-нибудь одного формата (с "Любой ценой" они сами профукали момент, а я просто не стал акцентировать внимание, потому по недосмотру доступны сразу две электронки в разных версиях, как обычно – форматы pdf, mobi,epub,fb2).

А со Снарком интереснее: поскольку в версии А5 автор записан как Николай Николов, а в версии А4 как Николай Николов-Козия – формально было создано две разных авторских страницы, как для двух разных людей, поэтому отдельный файл есть для обеих версий (любопытный лайфхак, но злоупотреблять такими вещами я не буду).

Вообще, в общем и в целом, для здоровенных талмудов предпочтительнее печатный вариант А4, а для книг поменьше А5, для электронок – А4 (если планируется самостоятельно распечатывать).

Может показаться, что публикация в двух форматах какой-нибудь крошечной книжки – это баловство. Но на деле не совсем так: это служит брендированию, наращиванию сетевого присутствия, поисковой выдачи, и так далее, и тому подобное.

Плюс, опять же, когда людям предоставляют выбор – хоть бы даже им в принципе не нужны предложенные варианты – сама возможность приятна: есть свои поклонники у формата А5, есть у А4, а кому что нужно – каждый сам для себя определится.

В отличие от сторигейм-версий тут несколько более проработанный текст, ну и плюс другие некоторые отличия. Также добавлены логотип "Квестбука" со ссылкой и буктрейлер сообщества, любезно предоставленные нашим глубоко уважаемым Джу.

В 2021 году ожидается добавление в серию как минимум трёх книг-игр Беньямина Мушинского. При этом "Янек: история маленького повстанца" в их число, к сожалению, не войдёт, – как я понял, у них с соавтором возник конфликт, который придётся решать через суд, и это вообще урок на будущее – не связываться с сомнительными правительственными программами и не передавать права третьим лицам. Но, как мне кажется, со временем вопрос решится, а торопиться некуда.

Из польскх книг ожидаются "Фон", "Инцидент" и "Расследование" пана Мушинского.

Возможно, со временем появятся ещё несколько произведений от этого и других авторов. И если они будут хорошо приняты – это может поспосбоствовать появлению новых книг (и "хорошо" не столько в смысле комментариев в духе "Ух! Зашибись! Аффтар, писши есчо!", а в плане каких-то конкретных конструктивных действий со стороны тех, кого заинтересовал проект).

Естественно, любой серьёзный проект требует бюджета и расходов – время, силы, деньги и т.д. Что могу, то инвестирую. Захочет кто-нибудь поддержать – милости просим: какие-то вещи я планирую реализовать в любом случае, какие-то под вопросом, но всё равно изначально рассчитываю в основном на себя. Просто если кто-нибудь вдруг решит серьёзно поддержать, буду очень тронут.

Если у кого-нибудь будет возможность и желание потратить лишние пять минут на то, чтобы пройтись по ссылкам, оставить отзывы, оценки, добавить книги в "избранное", скачать их (совершенно бесплатно) и тому подобное, – это, конечно, помогло бы им (книгам) чуток продвинуться в рейтинге.

Но, во-первых, я не питаю иллюзий и сильно сомневаюсь, что здесь найдётся много желающих куда-то идти и что-то делать, тратя время и, тем более, средства, если речь идёт о печатных версиях – на которые я, кстати, тоже установил нулевые роялти, потому что из принципа не желаю получать что-либо с книг других авторов (ну, наш уважаемый Джу может взять какие-нибудь книги для своей коллекции, пара человек, с которыми я и так поддерживаю связь безо всяких объявлений на форуме, возможно тоже что-нибудь приобретут с сайта – и всё, на общем рейтинге это практически никак не отразится); во-вторых, – это всё равно была бы капля в море.

Однако, просто для порядка, сообщаю. Да и вообще, сам факт моральной поддержки, когда видишь, что кому-нибудь из товарищей это важно. Иногда бывает, что кто-нибудь нет-нет, да вдруг приятно удивит Wink

Но вообще, для меня "Ридеро" это не столько площадка для продаж, сколько для презентаций и дистрибуции (кстати, если залить видео с аудиокнигой как буктрейлер – его тоже растащит на соответствующие ресурсы, небольшой лайфхак для тех, кому надо), а так – есть сайты вроде "Бустри" с подписками, есть группы в социальных сетях, есть прямой донат от читателей и конкретно взятые авторские проекты (например, когда печатали "Демонику" – читатели оперативно скинулись на печатное издание, а позднее вышло две аудиокниги от разных дикторов с разным фоновым сопровождением).

К слову, со своей читательской базой поработал в плане серии, но тут как: она не столько важна и нужна им как таковая, скорее как очередной проект, который курирую я, и поддерживать планируют именно поэтому. Плюс им, опять же, ближе всего вещи помрачнее, хотя и не только.

Книги иностранных авторов я пока что планирую выкладывать на некоммерческой основе (и текущие как раз раздаются бесплатно) – просто потому, что так было согласовано (на всех площадках они тоже будут распространяться бесплатно, кроме "ЛитРес" сотоварищи – они устанавливают на изначально бесплатные книги символическую стоимость в 6 рублей, потому что хлопоты по размещению страницы книги и хостинг требуют денег на поддержание площадки и человекочасов, но эта копеечка – сугубо в карман "ЛитРес", а не кому-либо ещё).

Если кто-нибудь из авторов (отечественных или зарубежных), решивших принять участие в проекте, решит опубликовать свои произведения на коммерческой основе – я, конечно, могу помочь с вёрсткой, дизайном, подготовкой к публикации, публикацией и размещением, настройкой страницы книги и всем сопутствующим, но автору нужно будет завести свой личный кабинет – т.е. заключить с руководством "Ридеро" совершенно официальный договор на публикацию, где оговариваются роялти, отчисления НДС и всё традиционно сопутствующее.

Коммерческие произведения тоже нужны и важны, потому что, во-первых, есть топ коммерческий и топ некоммерческий, некоммерческое произведение не может продвигаться в коммерческом уже просто по определению, в отличие от имеющего хотя бы символическую стоимость, а во-вторых, психологический фактор – не то чтобы авторы реально ожидали бы заработать на этом какие-то солидные барыши, но просто это вопрос самоуважения, потому что дешёвое, и тем более дармовое, люди в подавляющей массе принимают без благодарности и всерьёз не воспринимают, полагая, что хорошую вещь вот так вот просто всем желающим раздавать не будут (исключение – те книги, которые как раз и выкладывают для затравки, чтобы читатель не получал кота в мешке, когда первая книга серии – бесплатная, а последующие, например, доступны сначала по бесплатным, добавляющим в базу, а затем по платным подпискам; впрочем, часто достаточно бывает ограничиться бесплатным фрагментом; самые ходовые электронные книги на "Ридеро" – в районе 150 рублей, что в психологическом плане и не слишко дёшево, и не слишком дорого, а "в самый раз", печатные – где-то в районе 350, при том что стоимость книги должна кореллировать с объёмом). Ну и поскольку в авантюрных проектах неизбежно возникают ощутимые расходы, разумно, что их хочется хотя бы снизить (ага,щазз...).

В итоге проект преследует сразу несколько целей.

С одной стороны, он очевидным образом популяризирует книги-игры как явление (я уже рассказывал многим, что сейчас на "Ридеро" специально обученный человек обозревает каждое опубликованное за день художественное произведение, хотя дело, конечно, не только в этом).

С другой стороны, он способствует укреплению международных отношений между сообществами.

Ну и, помимо этого, он делает книги-игры доступными в различных форматах, печатных и электронных (сейчас, кстати, ридеровские книги встречаются даже в залах ожиданий аэропортов – проходимость выше, чем в книжных магазинах, выглядит солиднее газет и журналов), для людей, проживающих в различных местах (Россия и СНГ – само собой, но филиалы "Ридеро" находятся также и в зарубежных странах, а самый крупный из них – как раз находится в Польше, в прямой досягаемости пана Мушинского, руководителя и главного автора дружеского польского сообщества, который с моей подачи весьма так заинтересовался вопросом).

Скажем, в России далеко не всякое издательство (не считая монополиста "Эксмо" и гигантов вроде "Росмэн") обладает собственной типографией, – многие просто регистрируются, приобретают права на публикацию, складируют их в издательский портфель, верстают макет и дальше смотрят, в какой типографии им выгоднее напечатают тираж; при этом зачастую печатают на дешёвой серой газетной бумаге, которая просвечивается и желтеет со временем – просто потому, что в кризис экономят на всём.

Поскольку книжный бизнес это прежде всего бизнес, а уже потом книжный, идти на неоправданные риски они не могут и "чисто по приколу" издавать ничего не станут, даже если главному редактору ну очень понравилось какое-нибудь произведение, – просто при традиционной модели книгоиздания сочтут нецелесообразным печатать сколь-либо приличный тираж без очевидных перспектив его реализовать.

Cтандартные многотиражные издания печатают на неотбеленной газетной бумаге плотностью 65 г/м2. Это значит, что страницы такой книги будут серо-желтого цвета с шероховатостями и, скорее всего, будут просвечивать. В "Ридеро" книги печатают на белоснежной бумаге плотностью от 80 г/м2 методом цифровой печати. Поэтому страницы не просвечивают, а текст смотрится ярко и четко.

Книгу в мягкой обложке печатают от одного экземпляра, при этом бесплатно выбирая, матовая будет обложка или глянцевая (от 62 страниц можно решать, на скрепке или бесшовном герметичном креплении). Специально порвать проблематично и требует усилий, не то что случайно. Книги в твёрдом шитом переплёте печатают от 10 экземпляров, а нестандартного формата – от 20 (например, если не А5, не А4, а какой-нибудь А6 или что-нибудь хитромудрёное). Также от 20 если делать навороты для эстетов – обрезиненную или тканевую обложку, вшитую кисточку-закладку, золотое тиснение, суперобложку и прочие навороты, но это уже для совсем уж коллекционных изданий.

Селиванов вынужден либо издавать тиражи в 1000 экземпляров, чётко учитывая массо-габаритные ТТХ книги и требования по содержанию (с учётом неизбежных расходов и предпочтений сформировавшейся аудитории), либо изготавливать единичные дорогие книги экслюзивно и поштучно. И это понятно: в его ситуации нежелательно идти на риски, потому и существует понятие форматного и неформатного по целому ряду критериев.

В нашем же случае – можно смелее экспериментировать в плане содержания, подачи, объёма, а при необходимости – печатать книги поштучно или небольшими тиражами. Что маленькие интерактивные рассказы, что талмуд на 10 000 параграфов, – было бы желание издать у одних и приобрести у других (целесообразнсоть – уже другой момент).

Хоть даже книги по Д20, хотя общий вектор – интерактивная художественная литература, ориентированная прежде всего читателя, потому что книги – ВНЕЗАПНО – читают... читатели, которые и обитают на соответствующих читательских ресурсах. Сама идея того, что художественная литература может ветвиться, многим вполне заходит и вызывает интерес, – другое дело, что дальше пожелания аудитории читателей не совпадают с пожеланиями аудитории геймеров (грубо говоря, им важнее выбирать то, прыгнет или не прыгнет Каренина под паровоз, а не то, сколько хитов снимет богатырю Идолище Поганое).

Хотя, опять же, кто хочет предлагать для серии что-то более привычное лично для него – пожалуйста, я просто обозначаю свой личный основной курс, подходящий для той аудитории, которую я сформировал и с которой работаю.

Т.е. относительно "Квестбука" проект ориентирован не столько вовнутрь (что понравится местной активной тусовке, хотя марафоны планируются), сколько вовне (внешние ресурсы, обитатели которых будут узнавать о существовании интерактивной художественной литературы и книгах-играх), а относительно моей читательской базы – больше вовнутрь, чем вовне (в том плане, что у меня имеется уже сформированный лояльный круг читателей, которые поддерживают меня на протяжении многих лет, и основную поддержку, как обычно, окажут прежде всего они, хотя, и так и так, прежде всего такие вещи делаются "чисто для себя", благо и без того дел хватает, просто существует такая вещь, как стратегическое планирование). Но, в конечном итоге, людям, получившим на руки конечный результат, не всё ли равно, благодаря кому или чему он возник? Так что это по-сути личные писательские заморочки, но просто во избежание недоразумений лучше сразу прояснить какие-то вещи.

Мир очень конкурентен, и даже среди броских обложек глаза разбегаются. Книжная серия с единым дизайном и содержанием воспринимается в этом море как островок, цепляющий внимание. Можно и нужно создавать и продвигать свои личные авторские серии, продвигая личные бренды. Но это требует от каждого отдельно взятого автора достаточно весомых личных вложений, в то время как плюсы межавторской серии в этом плане очевидны: отдельно взятый автор может при желании предоставить книгу или две, и даже если у него на протяжении долгого времени не пишется ничего нового – его могут подменять товарищи, в то время как эффект рекламных кампаний при тех же вложениях проецируется на серию в целом.

Опять же, нужно понимать, что любые проекты требуют реальных сроков для реализации: не месяц-полтора, а хотя бы лет пять-шесть, для того чтобы набрать более-менее ощутимые обороты при достаточно скромном (но каком-никаком) бюджете и прочих ресурсах.

К тому же проект, так или иначе, позиционируется не как коммерческий (хотя мой личный бюджет на него в любом случае уходит на реализацию), а как культурный – развитие и популяризация интерактивной художественной литературы как явления, вкупе с воплощением собственных творческих замыслов Wink

Так что, кому интересно – милости просим на борт, кому не интересно – не надо писать в чужой бассейн, идите в свой счастливого плаванья! Smile

У крупных организаций есть большие бюджеты, за которые они отвечают, вкупе с пропорционально крупными обязательствами и заботами: это во многом связывает по рукам и лишает креативности (хотя, опять же, она и не самоцель). И конечной целью ставится именно получение прибыли.

В данном же случае это изначально не является приоритетной задачей: благо исключительно для заработка как самоцели существует масса куда более простых, доступных и практичных способов. Однако это и не означает, что труд нужно обесценивать, по принципу "раз мы не хотим за что-то платить, значит оно должно быть бесплатным, но пусть при этом ещё и будет качественным", поскольку качество прямо зависит от того, сколько средств и времени возможно уделить проекту без явного ущерба личным делам.

Просто у пассионарных личностей зачастую наблюдается даже торможение витальных жизненных процессов в пользу иррациональных потребностей, а в особо запущенных случаях потребность в творчестве (не обязательно именно в творчестве, это частный случай) у некоторых индивидуумов может даже стоять превыше самосохранения (в плане пирамиды Маслоу давно уже разбиралось, что и выборку он составлял нерепрезентативную, отвергая те случаи, которые не соответствовали его изначально заданной схеме, и в дальнейшем признавал, что в конечном итоге всё бывает куда сложнее).

Количество смелых проектов, противоречащих здравому смыслу, постоянно увеличивается. То здесь, то там, встречаются настоящие пассионарии – люди, готовые браться за убыточные, неприбыльные, но по-своему увлекательные и затягивающие авантюры и страстно тянуть их на голом энтузиазме, зачастую не получая за это ни прибыли, ни признания, лишь удовлетворение от самого факта воплощение замыслов в жизнь. Это бывает любопытно и заразительно: нарушение инерции, высокий творческий потенциал и внутреннее стремление, направленное на реализацию, зачастую, заведомо иррациональной цели. Увлечённость, доходящая до одержимости, когда люди готовы идти на жертвы ради вещей, представляющих для них субъективную ценность в свете объективно более важных и насущных проблем.

О чём-то спорить и что-то кому-то доказывать здесь смысла нет: каждый занимается в свободное время и на свои средства тем, чем ему хочется, кому не интересно, или желающий чего-то другого, вправе пройти мимо и/или пойти создавать и распространять собственную интерактивную серию, писать для неё книги самостоятельно и/или самостоятельно договариваться с кем-то ещё.

Пока что я не видел аналогичных отечественных проектов, но если кто-нибудь возьмётся – на здоровье. Как говорил Маяковский: "Я по праву требую пядь в ряду беднейших рабочих и крестьян. А если вам кажется, что всего делов — это пользоваться чужими словесами, то вот вам, товарищи, мое стило, и можете писать сами!" (1926 г.).

Таки поц скриптум: мне тут Дэвид написал, что во Франции смягчили карантин, он теперь, наконец, получил возможность выходить прогуливаться (на три часа вечером), кругом всё относительно хорошо и нам тоже желает всего светлого и доброго Smile

Тем не менее, поскольку проблем ещё хватает (приглашать друзей на вечеринки, или отправляться путешествовать по миру, как обычно, он не может, из-за чего переживает), он вынужден львиную долю времени проводить дома, найдя отдушину в творчестве.

Читатели во Франции ожидают от него, что он будет и дальше продолжать развивать мир Шаманки, а он опасается превратиться в "раба одной серии". Поэтому он планирует сидеть, писать и, вероятно, создавать также вещи меньшего формата, которые не придётся переводить так долго и сложно. Я попросил его подготовить что-нибудь специально для нашей серии, думаю, для него это проблемы не составит.

При желании, конечно, можно подёргать людей из остальных сообществ тоже (например, Габриэль из итальянского сообщества интересовался культурой славянских народов и планировал написать книгу-игру про Бабу-Ягу), но пока что это будет преждевременно: такой объём переводов разом просто не охватить. Хотя, на будущее, посмотрим, как жизнь сложется.

Пн Ноя 16, 2020 12:20
6 миссий

В жестокой вселенной далёкого будущего, наивная девушка Лила пытается устроить свою жизнь.

Пт Ноя 27, 2020 13:25
Выживание во время коронавирусной эпидемии в Тюмени

Попробуй найти выход из предложенной ситуации

Вс Ноя 29, 2020 3:53
Голос Таро

Экспериментирую с сетингами по механике игры Reigns.
***
ТЕАТР
Можно сделать карточки для каждого актера (в начале игры по 10 шт. у каждого актера) которые предлагают игроку сыграть то или иное действо (трюк, песенку спеть, жонглировать, рассказать анекдот, устроить веселую потасовку и пр.).
Зрители представляют разные слои общества и вероисповедания и по разному реагируют на действия актеров.
НАПРИМЕР – спел песенку = понравилось женщинам, крестьянам. Но не понравилось католикам. ИЛИ рассказал анекдот про монаха = понравилось солдатам, крестьянам и евреям и не понравилось католикам и дворянам.
***
ЦЕЛЬ игрока добиться чтобы как можно больше у зрителей были улыбающиеся смайлики. К концу представления актеры получают монетки за каждый смайлик в финале.
Смайлики имеют 4 ранга и меняются каждый раз на одну позицию = смеется-нейтрален-недоволен-зол.
За каждый злой смайлик в финале игрок (режиссер театра) получает штраф в виде Негативного рейтинга от власти данного города.
При превышении определенного уровня Негативного рейтинга в этот город театр больше не пустят!
Каждый раз генерируется новый набор типов зрителей, но не более шести. Всего думаю будет 10 типов. Это создаст в игре сложность и непредсказуемость того какие приемы окажутся более уместны и эффективны для данного города и данной разношерстной публики Smile
***
В нижней части экрана есть 4 слота бонусов одноразовых действий, которые
игрок может разово применить в ходе представления.
Например – ноты=значит спеть веселую песенку; ботинок=станцевать веселый танец. И пр.
Игрок может прокачивать актеров обучая их новым приемам (появляются новые карточки у актеров)или прокачивать режиссерские способности и покупать бонусные действия (их может быть накоплено много, но в спектакль разрешается взять только 4 любых бонуса).

Вс Ноя 29, 2020 1:47
Мои переводы

То, о чем так долго никто не говорил, наконец-то свершилось! Серия (ну или как минимум одна из книг серии) "Выбери себе Ктулху" на русском языке! Да еще с адекватной аннотацией и правилами (все уже догадались, что книга, где необходимо постоянно вести учет очкам Посвящения в тайны культа, никак не может быть ветвящимся романом... Но людям, в отличие от драконов, на это наплевать).

Лист персонажа изобразил схематически. Номера картинок оставил, но самих картинок (и подписей к ним) нет, ибо!

Сто страниц, 78 параграфов, даже перенес психушку на параграф 77 – видимо какой-то неизвестный мне прикол, вроде "параграфа 14". Рисунков было 11.

Сны в Ведьмином доме

Сб Ноя 28, 2020 21:41
Пол Мейсон, "Охотник на магов"


Пол Мейсон
Охотник на магов
Fighting Fantasy #57

Чужак в стране зла!
Вы – охотник на магов, выслеживающий злодеев и предающий их правосудию. Ваш верный кремневый пистолет и прекрасный стальной палаш видели много сражений, и у вас есть знания, навыки и снаряжение, чтобы схватить самого хитрого колдуна. Но тут случается катастрофа. Магия переносит вас далеко от привычного мира, в страну сокровищ, ловушек и предательства.
Вы должны пережить странные истории и причудливые превращения, если хотите победить, одолеть своего врага и вернуться на родину.
Перевод: Андр
Верстка: Алексей Беседин

Ср Ноя 25, 2020 14:23
Война в Ираке (16+)

Ты – 23-летний парень из Нью-Йорка отправленный в 2003 году по контракту в Ирак для проведения антитеррористических операций и свержения режима Саддама Хусейна. Посмотрим, удастся ли тебе это сделать.

ВНИМАНИЕ:
Присутствуют сцены насилия

Чт Ноя 26, 2020 14:59
Мои переводы

Скучно. С японского переводить не получается, может хоть марафон провести, в котором карлик-гладиатор 15 уровня – ТЫ? В смысле, раз ТЫ уже 15 уровня, то все бои с единичными противниками считать автоматически выиграными, а не мучаться с кучей бросков по правилам DSA3? Заодно и мир Авентурии популяризуется, а то трилогию компьютерных игр, переведенных на английский как Realms of Arcania, никто уже и не помнит – я так вообще не играл!

Пишите в комментариях. Текст приключения всегда можно скачать в заглавном сообщении, что позволит нагло жульничать.

Вт Ноя 24, 2020 17:56
Голос Таро

Поиск трендового сетинга для мобильной игры!

Посмотрел статью – Анализ популярности и доходности разных сетингов – https://app2top.ru/analytics/kakie-settingi-naibolee-rasprostraneny-v-uspeshny-h-mobil-ny-h-igrah-issledovanie-appmagic-171274.html
Вывод – большинство устанавливают и играют в казуалки без привязки к сетингу или на тему нашего времени (часто бытовуха типа – нарезай овощи ножом на скорость, раскрашивай предметы и пр. пазлы 3 в ряд...)
Затем идут привычные сетинги – фэнтези, история-война, зомби и пр...
Киберпанка как и комоса в трендах сетинга вообще НЕТ!!! И это меня удивило.

Пт Ноя 20, 2020 13:55
Голос Таро

Давно как то придумал дизайн решение для игры Детектива.
В квестовых ситуациях Детектив(игрок) должен находить Предметы-Улики глядя на картинку типа вот такой...(по типу игр -Найди предмет)

Чт Ноя 19, 2020 10:06
MaszWybor - польский книго-игровой ресурс - интервью и страничка Здорово, братцы!

MaszWybór – польский книго-игровой ресурс – интервью и страничка
Интервью
http://masz-wybor.com.pl/jurij-charlamow-wywiad
Страничка
http://masz-wybor.com.pl/jurij-charlamow-wywiad-z-marzycielem
Огромное СПАСИБИЩЕ Скальду за труд и время, потраченное на меня и на то, чтобы всё это совершить
Теперь будет долгое ожидание весны, когда вместе с другими книгами-играми польское сообщество – я надеюсь – опубликует мою историю
Однажды волчьей ночью

Вт Ноя 17, 2020 22:56
Обсуждение формата проведения "премии года"

Есть идея оригинального формата проведения голосований по выбору игр года. Ранее, нас неоднократно упрекали в необъективности голосований, звучала идея выбора жюри и всё такое. Учитывая все реалии и возможности, сформировалась идея проведения мероприятия в формата "премия года".

Черновая идея мероприятия выглядит следующим образом:
1. Любой желающий подаёт заявку, в которой указывает победителя в каждой из категорий (обязательно во всех!)
2. Сбор заявок происходит до некоего дня X
3. После окончания приема заявок, начинается голосование – любой участник сообщества голосует за N жюри (число жюри тоже предмет обсуждения
4. Опрос длится некоторое время, скажем до дня Y
5. По окончанию голосованию, N участников, набравшие больше всех голосов становятся жюри. Игры, из их заявок (далее – претенденты) получают по 1 баллу за номинацию от каждого жюри. Если в номинации определилась игра-лидер, она побеждает. Если лидер не определился, жюри голосуют дополнительно из игр-претендентов и выбирают победителя.
6. После окончания голосований, проводит онлайн-встречу – собственно, вручение премии, поздравление авторов и обмывание))
7. В качестве награды, жюри получат медали к профилю

Например, можно начать обсуждение со следующих параметров:
Номинации:
– Сюжет года
– Самая реиграбельная игра года
– Открытие года (лучшая игра автора, появившегося в этом году)
– Игра года
– Активист года
Количество выбираемых жюри: 5
Сбор заявок-жюри: до 29.11.2020
Голосование: до 04.12.2020
Онлайн-встреча для вручения премии: 05.12.2020

А вот и набросок логотипа для такого мероприятия Smile

Пн Ноя 16, 2020 13:28
Сегодня капитану Шелтону особенно сильно не пишут... Здорово, братцы!

Пришло такое вот желание – написать о Браславском
Не знаю кто как, верит или нет, особенно некий Селиванов сильно нет, но когда я постоянно во всех статьях и интервью и вступлениях подчёркиваю, что мне именно Браславский заложил сильную любовь к книгам-играм, что именно его я особенно уважаю, как писателя книг-игр и писателя фэнтези вообще, и так далее, и так далее, как говорили старику Челентано,
то я говорю чистую правду.
И слова, если они облечены в статьи и книги, то есть, публичны, говорят о многом. Я же был и спонсором переиздания его книг, и написал фанф по его произведениям, и книгу-игру, и стихи. Это дела, которые нельзя отрицать.
Воооотттттттт...
Но как-то мне грустно честно сказать
Если бы я был автором, которого настолько ценят в некотором сообществе, чего уж там ценят – любят, фанатеют, то я бы в ответ с такой же любовью общался со своими поклонниками.
А что мы имеем от Браславского?
Два-три интервью. Практически ноль общения на форуме. Заявление типа: раньше был молодой и нафигачил много книг, потом это как-то стало непопулярно и денег не приносит, и вообще не до того, поэтому забросил.
Посмотрите сколько сделали мы за эти годы для продвижения книг-игр. Собственно, мы сделали ВСЁ
Только мы всё и делали.
Джу рулил сайтом, разрабатывал, систематизировал, Кадена и Златолюб и другие ребята переводили, добывали информацию. Многие другие делали свои книги-игры. Совместно разработали механику книг-игр – невероятно полезная штука. Скальд вон налаживает связи – хотя – это я замечу тем, кто скажет, что Браславский доктор исторических наук и ему вообще и так дел хватает – самому Скальду куда как хватает дел, выше крыши.
А от Браславского мы получили максимум несколько постов сугубо по своим же книгам-играм.
Мы не знаем его настоящего имени – хотя всякие селивановы знают, а некоторые подозревают, но тем не менее человек по какой-то странной причине не может прийти и выложить свою фотку, написать по биографии и так далее.
Он не обязан – можно не ныть про это – но в кругу своих единомышленников почему бы нет – все мы выкладывали фотки и сидели в дискорде
В общем резюме
Очень печально всё это
Наша легенда, которая могла бы ещё сильнее сплотить нас и повести к новым высотам, просто забила на развлечение своей юности
И ещё я вам скажу, как автор: когда ты по-настоящему любишь своих героев, ты их не бросаешь, ты хочешь продолжить их жизнь на страницах книг – хотя бы до слов: и после этих долгих и трудных подвигов они жили долго и счастливо
Такие дела

Вс Ноя 15, 2020 18:42
Тем временем на рынке труда Здорово, братцы!

https://spb.hh.ru/vacancy/40326103
Автор (фэнтези)
от 25 000 до 25 000 руб. на руки

Пт Ноя 13, 2020 14:39
Обменка Здорово, братцы!


Всем приветы
Пришла посылка от Беньямина Мушински – польского автора книг-игр
О нём писал Скальд
Сейчас они плотно друг с другом сотрудничают
Я ему в подарок отправлял Преддверие
Он мне прислал две своих книги