Наши пользователи оставили сообщений: 158585
Всего активных пользователей: 8480




StoryGamer (плеер сторигеймов)

В приложении StoryGamer вы сможет погрузиться в комфортную атмосферу историй, придуманных авторами портала КвестБук для вас!

⭐ Множество увлекательных текстовых квестов абсолютно бесплатно и без рекламы
⭐ Играйте даже при отсутствии Интернет-подключения
⭐ Получайте достижения и повышайте свой рейтинг
⭐ Общайтесь с авторами, участвуйте в жизни сообщества

Календарь 2020-2021


Календарь это череда тематических мини-конкурсов распланированная на год. На каждый месяц – своя тема, а среди подходящих сторигеймов и книг-игр, опубликованных в этом месяце, выбирается победитель путем открытого голосования в нашей группе ВКонтакте. Победитель получает призы и бэйджик "игра месяца".

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать игру, соответствующую тематике, указанной в календаре соответствующего календарного месяца. Объявленная тема должна являться основой сюжета игры, трактовки и жанр не ограничиваются.

Голосование на выбор победителя из участников месяца осуществляется с 1го дня следующего месяца в течении 7 дней. В случае участия единственного кандидата, он становится победителем автоматически при соблюдении условий:
🎲 для сторигеймов – форматный (в общем списке), количество лайков больше чем дизлайков, не менее 50 параграфов
📖 для книг-игр – соответствие требованиям форматности также как сторигеймы, не менее 50 параграфов и наличие (любой) механики

Тематические конкурсы по календарю не мешают авторам книг-игр претендовать на получение гранта "фонда книг-игр", т.е. это дополнительная мотивация. Для одновременного участия в тематическом конкурсе и выполнения условий фонда по книге-игре должен быть проведён марафон и внесены правки до завершения конкурсного месяца.

Призы победителю
🏆 бэйджик к игре "игра месяца"
🥇 медаль автору
💸 250р на мобильный телефон
🎲 500 кубов
📚 сезонные призы (книги-игры в бумаге)

Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Конкурс лучших обложек сторигеймов 2019

Встречают по обложке, провожают по сюжету, ведь так? Мы решили провести чемпионат мокрых маек... т.е. обложек сторигеймов. Для этого мы разделили все игры на группы по 4 участника – абсолютно случайно – и будем постепенно проводить опросы на выбор из них лучших обложек по критериям "нравится и соответствует игре". Стори, выбранные пользователями попадут во второй раунд и так до выяснения победителей.

Новые сторигеймы будут добавляться в список участников по мере появления! Более того, вы можете обновить обложку на более интересную до момента участия в опросе, особенно это касается тех сторигеймов, у которых обложек нет вообще Wink

Фонд книг-игр


Современные реалии диктуют свои условия – требования к книгам-играм становятся всё выше и выше, популярность их снижается в силу высокого порога вхождения, а сложность их создания только усиливается. Вместе мы перепробовали самые разные варианты и способы мотивации авторов на создание книг-игр, это и конкурсы, марафоны, гранты и другая активность. После долгих проб и ошибок, пройдя тернистый путь, мы предлагаем новый формат, нацеленный на мотивирование авторов писать книги-игры. Фонд книг-игр приобрёл все положительные черты ранее проверенных методов создания активности и мотивирования авторов с одной простой целью – дать читателям возможность увидеть новые качественные книги-игры.

В чём заключается идея и чем это будет отличаться от гранта?
Потенциальные читатели (далее – спонсоры) на регулярной основе формируют авторский бюджет, на который будут претендовать авторы и переводчики книг-игр. Под регулярность понимается чёткий график – 2 раза в год. Автор (здесь и далее под авторов подразумеваются и переводчики тоже!) создаёт произведение и проводит марафон (помощь с проведением возможна, но сам марафон обязателен), после чего спонсоры оценивают качество книги-игры и автор претендует на часть суммы в копилке. Не выданная авторам, оставшаяся сумма в копилке, переходит в копилку следующего полугодия.

1. В течение календарного года фонд формируется два раза, на каждое полугодие отдельно, в периоды с 08 января до 07 июля (первое полугодие) и с 08 июля до 07 января (второе полугодие).
2. Каждый спонсор обладает "весом голоса" пропорционально добавленной в "кубышку" сумме, голос действует только в течении текущего полугодия. Для упрощения голосования считаем, что 1.000руб спонсора = 1 голосу.
3. Если общая сумма, набранная в рамках сбора средств на полугодие + переходящий остаток составляют меньше чем 10.000руб, сбор продолжается, но формирует фонд уже не текущего, а следующего полугодия.

По новым книгам-играм, авторы которых претендуют на поддержку фондом, обязательно должен быть проведён книго-игровой марафон. Автор может провести марафон самостоятельно, при помощи других участников, но участие автора обязательно. Марафон является неотъемлемой частью и должен показать качество текста и игрокого процесса, а также служит в качестве тестирования перед публикацией. Марафон по непроходимой книге-игре, а также "отменённый" марафон не засчитывается. В течении месяца после окончания успешного марафона, автор книги-игры должен внести требуемые исправления в текст, только тогда книга-игра может быть опубликована.

Не позднее чем через неделю после получения доступа к полной версии книги-игры, спонсоры принимают решение об оценке книги-игры. Конкретная сумма, которую получает автор книги-игры, определяется голосованием спонсоров. Каждый спонсор обладает числом голосов, соответствующим процентной доле его вклада в общую сумму фонда в текущем полугодии. На голосование предлагаются объемы вознаграждения: 0 (нет вознаграждения), 1/10, 1/4, 1/3 от общей суммы фонда. Каждый спонсор голосует за один из вариантов в течение недели. По итогам голосования автору вручается доля от общей суммы в фонде, набравшая больше всего голосов. Сумма выплачивается автору книги-игры после публикации на сайте, переводчики получают половину суммы.

Как стать участником фонда книг-игр?
В течении недели перед началом нового полугодия, для сбора средств будет создана специальное обсуждение на форуме, в котором можно будет внести средства. Другими способами средства не принимаются.

Как стать претендом на поддержку фондом?
1. Написать книгу-игру или выполнить перевод и провести марафон.
2. Отправить полное (исправленное с учетом результатов марафона) произведение личным сообщением или на email Jumangee
3. Не позднее чем через неделю после отправки книги-игры, участники фонда сообщают о своем решении. В случае положительного решения, средства переводятся на счет автора (переводчика), а книга-игра будет опубликована на сайте силами релиз-группы.

О каких суммах может идти речь?
С одной стороны фонд – это не оплата труда автора, это надо чётко понимать, но с другой – мы все живём в одном с вами сеттинге и прекрасно понимаем реалии. Поэтому, политика сбора средств предполагает, что в копилке будут значительные суммы. Так, если в копилке будет менее 10.000 руб, то полугодие пропускается и вся сумма переходит в следующее, таким образом мы можем точно гарантировать, что минимально получаемая автором сумма (при получении 1/3 от суммы) будет больше 4.000руб, а верхней границы нет. Благодаря тому, что сумма в фонде формируется заранее, автор всегда может планировать сроки окончания своей работы, и если автор хорошего произведения опубликуется в одно полугодие с другим произведением не хуже – сумма полученная каждым будет одинакова.

UPD 14.01.2018 Добавлено про переводы
UPD 27.11.2019 Описан порядок подачи заявки на использование фонда

Вт Июл 07, 2020 17:23
Продолжи историю (используя список слов)

Выбирай любое слово или фразу из списка и напиши продолжение истории (См. список слов).
Прежде чем писать свой вариант истории напиши сначала СЛОВО (или фразу) которую ты выбрал из списка.
Другие авторы не могут использовать уже выбранные слова и фразы.
Игра-стори заканчивается, когда использованы все слова из списка.
Размер вашего текста сюжета на ваше усмотрение (но в разумных пределах).
****
Тема историиЗомби Апокалипсис (условное место действия США, время событий 80-е годы. Герой истории – бывший военный Френк Макенрой (28 лет, белый, одна нога протез (потерял ногу в Анголе).
***
СПИСОК СЛОВ/ФРАЗ:
Малыш (4 годика) сидит на обочине дороги играет с игрушкой
Мина
Зомби к ноге которого привязана граната на тросике
Одинокая девушка голосует на шоссе (просит подвезти)
Мутант в баре
Владелец АЗС с дочкой-инвалидом
Банда на мотоциклах
Военный патруль на джипе с пулеметом
Огромная воронка от упавшего метеорита в центре которого поселок
Болото-аномалия
Пустыня с кактусами и остатки упавшего вертолета
Хижина супругов-каннибалов
Дорожный указательный знак и на табличках написано... (?)
Повешенный на столбе
Ферма фанатиков-мормонов
Голубой Кристалл от инопланетных технологий
Брошенный бензовоз а обочине
Разбившийся дельтаплан в пустыне
Путешествующий продавец книг
Работорговцы на автобусе (бордель рабынь)
Толпа агрессивных зомби бродит по улицам городка
Научная лаборатория в городке
Плантация кактусов агавы из которой делают водку
Местные фермеры охотники на мутантов и зомби
Мутаген – лекарство от мутации человека в мутанта
Нефтяные вышки
Лагерь беженцев с миссией Красного креста
Заброшенный военный аэродром с бункером
Бензопила
Гора из отрезанных голов зомби
Бегущий по дороге мутант
Зомби хватает за ногу героя
Объявление о награде за поимку Героя (героя обвиняют в ???)
Тюрьма где содержат убийц и больных мутациями
Узкое ущелье и дорога перегорожена баррикадой (объехать невозможно)
По дороге само собой катиться огромное колесо от грузовика
Шаман гадающий на внутренностях зомби
Фабрика где делают консервы из мяса зомби
Противогаз
Бочка с радиоактивными отходами
Казино в котором играют с помощью (???)
По дороге катится бутылка внутри которой что-то лежит (???)
Под стеной сидит зомби-женщина и рожает... из нее вылазит (???)
Пачка сигарет
батарейки
Комиксы
ящик патронов
Гранатомет
Аномальная зона в которой (???)
пропуск для военных
бутылка текилы
шприц с непонятным раствором внутри (???)
Шериф шахтерского городка

****
(думаю этого списка более чем достаточно)

****
НАЧАЛО ИСТОРИИ
Инопланетный корабль висит над США и проводит терраморфирование планеты.
Военные ничего не могут с ним сделать. Корабль защищен энергетическим полем.
На планете начинается сильная засуха. Внезапно инопланетный корабль взрывается и его
осколки падают на территорию США. Ученые и военные оцепляют район катастрофы и
собирают обломки и артефакты. Но климат планеты продолжает ухудшаться.
Климат стал сухим и жарким. Животный мир сократился а выжившие особи резко
мутировали.
Над поверхностью планеты бушуют – кислотные дожди, пылевые бури, а кое-где
радиационный фон выше нормы.
Внезапно над районом катастрофы падения инопланетного корабля образуется
энергетический купол (радиус 1000км) и ничто не может пройти через границу купола (тут же
аннигилирует!) Внутри купола оказались около 50 тыс. человек. С внешним миром планеты
жители зоны не имеют никакой связи.
...С момента падения корабля прошло три года.
Ученые, находящиеся внутри купола, смогли собрать из найденных фрагментов машину
терраморфирования и выяснили, что если найти 10 энергетических кристаллов инопланетян, то
можно запустить машину и вернуть Земле ее климат.
В это время часть людей в зоне начали превращаться в мутантов (сначала превращаются
в людей с усохшими лицами мумий, а потом и вовсе теряют человеческий облик).
Кроме этого в зоне появились еще и зомби от неизвестного инопланетного вируса. Город
Уинслоу, который попал в зону поражения полностью захвачен зомби и военные пока
удерживают их там, огородив стеной из колючей проволоки под высоким напряжением.
Ситуация безрадостная и многие уже отчаялись когда-либо выбраться из зоны.
Вы ФРЕНК МАКЕНРОЙ один из жителей закрытой зоны. Вам повезло. Вы не превратились в ходячего
мертвеца-зомби и вас пока не затронул вирус мутации.
Главное место вашей дислокации – это военная база в кратере, который образовался в
результате падения инопланетного корабля. Именно здесь ученые собрали большую часть
артефактов. Но много осколков корабля разбросало в округе на сотни километров от
эпицентра.
Всем в зоне заведует генерал Роджер Фуллер и его солдаты. Военные контролируют
небольшую часть зоны. А в остальном, каждый выживает, как может. Большое количество
бродяг, мутантов, мародеров и банд терроризируют мирных жителей.

***
ПРОДОЛЖИ ИСТОРИЮ...

Добавил через 1 минута 47 секунд:

Пн Июл 06, 2020 22:21
Мои переводы

Мой видеоблог.
https://youtu.be/JHt6r1OVRfE

Чт Июл 02, 2020 23:22
Блог Lethal Weapon

Кто там хотел сделать игру с обучением ТРИЗу?)


Помоги Адаму Дженсену активировать все аугментации методы ТРИЗ.

Чт Июл 02, 2020 17:23
Книго-игровой марафон в Инстаграме

Всем привет. Долго вынашивал идею провести книго-игровой марафон в Инстаграме.
Выбор остановил на "Приключения безбородого обманщика".
Цель – просто популяризация жанра.

Конечно здесь в основном собрались маститые авторы и наверное меня сейчас закидаете помидорами (не так, не правильно и др.).
Но всё же даю ссылку на аккаунт с марафоном. Может кто-то поучаствует, а может и подскажет какие-нибудь технические нюансы.
Всем заранее спасибо!

https://www.instagram.com/quest_book_marathon?r=nametag

Чт Июн 04, 2020 0:17
Встреча

Краткая предыстория к сторигейму "Одной безлунной ночью..." – https://quest-book.ru/online/view/war_of_the_roses_1/

Чт Июл 02, 2020 12:37
Из блокнота Кирие
Binki Edwards
Прошу прощения, но бросить две двухгранные кости ?


Виноват, я хотел сказать восьмигранные кости. Уже поправил. А двухгранные кости можно вполне сымитировать броском шестигранника на чёт-нечет или 1-3 считать как "1", а 4 – 6 как "2"

Златолюб
Но главный вопрос не в этом. Если игра для одного героя, то она использует богомерзкие и еретические таблицы, как у Гайгекса, или книги-игры, как у Сен-Андрэ?


А вот об этом я и хотел поговорить. Когда речь заходит о сюжете для одного игрока без присутствия рассказчика, мастера или написанного (запрограммированного) приключения возникает вопрос. А что делать? Куда двигаться?

Кроуфорд в своей книге решил эту проблему следующим образом, – добавив такой элемент как "Оракул". "Оракул" даёт ответ на вопросы которые могут возникнуть у игрока во время прохождения. Ответы эти даются в виде "Да" или "Нет".
Например игрок задает вопрос: "Есть ли в комнате какая либо улика, которая даёт представление о мотивации преступника?" После чего согласно оракулу следует кинуть двадцатигранную кость. В зависимости от результата ответ может быть "Нет", "Нет, но..." "Да, но..." "Да"
Вот этот вот элемент "Но..." является тем элементом, который бы западные коллеги назвали бы "Гремлином". Элемент "Но" даётся на отыгрыш игроку, а точнее сказать, на интерпретацию или же позволяется вычислить гремлина по следующей схеме. "Но" может означать одну из следующих позиций
"Сдвиг в отношениях между двумя персонажами"
"Изменение в физическом облике окружения"
"Ошибка в заявлении сделанном персонажем"
"Фактическая информация, которой обладает персонаж игрока – ложна"
"Сбой в работе предмета или экипировки игрового персонажа или персонажа"
"Приятное или негативное стечение обстоятельств"
Данные варианты прочтения "Гремлина" нанесены широкими мазками и опять же отдаются на откуп и интерпретацию игроку.


Особенно хорошо данный Оракул показал себя в отыгрыше приключений в городской среде, где необходимо вести детективную деятельность. И тут мне кажется кроется самая продуманная часть книги. И третий элемент, что мне понравилось в книге

Изначально следует определиться с видом преступления который можно выбрать или определить броском шестигранника (тяжесть преступления) и восьмигранника (тип преступления).

Целью успешного завершения расследования является получение 10 баллов, которые выдаются за завершение "сцен", получив оговоренное число мы переходим к финальной сцене (Детектив собирает всех подозреваемых в одном месте и начинает обличать всех и каждого или же сходится в рукопашной с главным подозреваемым на крыше здания под проливным дождем).

Успешное завершение сцены даёт 1 бал, провал сцены даёт бал в копилку подозреваемого

Сцен 30, разделены на три графы "Расследование" "Конфликт" "Действие"
У каждой сцены помимо кратенького описания есть условия поражения или выигрыша, часть сцен например несмотря на провал в проверке навыка, который было бы логично использовать (опять же отдаётся на откуп и интерпретацию игрока) ведет к сражению, что как бы даёт шанс на победу в сцене, искупив провал кровью.

"Расследование" сцены которые помимо балла в копилку Детектива дают ещё ресурс называемый "Уликой" этот ресурс тратится на открытие сцена "Действия", которые, как таковые, на начальном этапе не доступны (любая сцена открывается за одну улику) и в отличие от "Расследования", "Действия" дают два балла.

"Кофликты" интересны тем, что помимо баллов победы, в случае успеха они снижают на единицу общее количество баллов Подозреваемого.
Сцены можно определить в случайном порядке бросив двадцатигранник или же выбрать из списка, в зависимости от того, что будет логично.


Что характерно, копилка Подозреваемого постоянно растёт, он получает по баллу за каждую проваленную сцену Детективом, каждый раз когда Детектив берет отдых, что бы зализать раны и бал между сценами. Подозреваемый не находится в вакууме, он тоже действует. После каждой сцены "Расследования" или "Действия" Подозреваемый кидает десятигранную кость. Если выпавшее число меньше или равное количеству завершенных сцен (Успех или Провал в сценах роли не играет), Подозреваемый получает ещё один бал.

Таким образом каждое расследование имеет механику "Часы Судного Дня" и налагает на игрока необходимость грамотно использовать ресурсы. использовать ли "Улику" сразу или же подождать пока их наберется достаточное количество что бы можно было выбрать сразу несколько сцен "Действия". Отдохнуть или идти напролом как полагает нуарному детективу.

Два других представленных типа приключений в книге, это исследование глуши и подземелий. Но данный элемент книги не сильно отличается от того, что можно наблюдать в других продуктах. Есть карта разделенная на квадраты/гексы, на каждом квадрате следует пробросить по таблице описание местности и определить населена ли она или нет. В этом ключе книга мало что предлагает еще со времен Варварского Принца и приключений, которые издавались в журнале Dragon.

Стоит отметить, что правила книги я не использовал на всю катушку, мне было более интересным попробовать систему правил по ведению расследований с правилами мейнстримных настольно-ролевых 5-ой версии или Pathfinder. Успешный ли то был опыт? До сих пор затрудняюсь ответить, но в своем роде уникальный. Видите ли, все игроки, которых я видел игравших в настолки подобного типа в одиночку, процесс игры записывали. Интерпретация была импровизирована прямо во время съёмки, в некоторых случаях это доходило до того, что игрок сам с собой разговаривал на разные голоса. Но, хоть у меня и есть поганая привычка разговаривать с самим с собой, настолько развивать её мне не хотелось бы. Вместо этого я решил все сцены описать. Подобное принято называть "отчетом", если не ошибаюсь, но в тетрадке на 48 страниц я исписал больше половины листов. И в среднем на одну сцену у меня ушло от 2 до 3 листов. Так что, да... Соло-приключение для меня оказалось весьма любопытной практикой по написанию рассказа в рамках и проработке сеттинга. Мало того, что я не использовал правила боя, так я ещё и предложенный мир не стал использовать.
Как один мой хороший знакомый сказал бы в таком случае: "Жулик!"
Плюс, мне хотелось испытать в деле Лист Персонажа, который я сварганил для личного пользования

Ср Июл 01, 2020 16:15
Из блокнота Кирие

И вот спустя... 2 года (2 года?! Серьезно?) Возвращаюсь к записям в этом журнале.

Дальше будет стена текста, – моё искупление кровью за два года молчания...

В жизни случилось, за это время, одно лишь феноменальное событие – закончил университет и теперь, согласно диплому, могу поддерживать разговор на тему Английской средневековой литературы. Минут этак на 10, не больше.
Но давайте поближе к теме сообщества. В силу того, что я писал несколько другой формат (а именно диплом) на книги, рассказы и сторигеймы фантазии просто не хватало. С настолками та же ситуация. Не всегда удобно было найти группу по времени и такую что бы не провисал интернет, если необходимость заставляла общаться через интернет.
Примерно пол-года назад я для себя вновь открыл вариацию на сольный вариант настолок, который был предложен такими книгами как Scarlet Heroes (Алые Герои) и Ironsworn (Повязанные Железом).
Сегодня я пожалуй начну с "Алой" книги, поскольку за ней я просидел достаточно долго...
Итак, игра Scarlet Heroes была написана Кевином Кроуфордом и издана Sine Nomine Publishing. Данный продукт предлагает вариацию правил, основанных на D&D, и принятых в сообществе до того, как вышла "третья" версия, если не ошибаюсь сейчас принято подобные вариации называть ретро-клоном или OSR. Как и другие вариация, в данной книге правил предлагается использовать полигедральные кости, начиная от четырехгранных и заканчивая двадцатигранными. Но, конечно же, не без нюансов...


Правила "старой школы" создания персонажа включают в себя бросок 3 шестигранных кубиков для каждой из шести характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Правила же "Алых Героев" ближе к тому, что принято в третьих и последующих редакциях, где создание персонажа включает в себя бросок уже четырех костей и сложение вместе четырех лучших результатов. Выбор такой системы создания обусловлен тем, что персонаж-одиночка в до-третьей редакции правил весьма уязвим на начальном этапе приключения.
Далее предлагается выбрать народность к который принадлежит создаваемый персонаж. Все народности сетингоориентированные, населяющие весьма большой архипелаг в мире, пережившим катастрофу, именуемую "Приливом Алого Тумана". Все людские народности в книге правил представляют собой архетипы восточных народностей, Мандаринат Шиана (Mandariat of Xian, востоковеды надеюсь поправят меня о чтение ‘X’ в китайском), Северный Сёгунат Заклейменных (Hellsworn Shogunate), Магократия Тиен Лунь (Magocracy of Tien Lung) и Хохнбергское Содружество (единственные европейцы на островах). Наравне с ними типичные для фэнтези жанра эльфы, краснолюды (Толкиеновские гномы), полуросликами и Шу, – коренными обитателями архипелага, именуемого "Закатными Островами" и в этой книге, по сути, они замена оркам и гоблинам.

Далее нам предлагают выбрать класс персонажа, который представлен стандартной четверкой: воин, маг плут и жрец.
Ранее я говорил, что на начальных уровнях персонаж весьма уязвим, так вот, – максимум который даётся воину это восемь очков, на втором месте жрец с шестью очками и замыкают плут и маг, у каждого по четыре очка. Обычно в играх по системе D&D на класс накладывается ограничение по использованию оружия. Персонажи в Алых героях, напротив могут использовать в бою любое оружие, но накладывается штраф на максимальный вред, который оно может нанести. Так напимер, жрец, вооруженный нодачи (не вдаваясь сильно в терминологию, – это двуручная катана) будет наносить максимальный вред равный броску шестигранного кубика, когда как в руках воина тоже самое оружие будет наносить максимально возможный ущерб десятигранного куба.
Еще одна особенность, это то как вычисляется урон, в чем-то он похож на то, что принято в серии книг Fighting Fantasy и его Advanced версии. Любое оружие в среднем наносит одно очко повреждения, если на кубе выпадает среднее значение. Так например, если на кубе выпадает 1 или 2, то оружие не наносит никакого ущерба, если на кубе выпадает 3 – 5, то наносится одно очко повреждений, если на кубе выпало значение выше среднего, с учетом всех модификатор, то возможно нанести 2, а то и три очка повреждения. А это много, поскольку в Алых Героях, большинство противников на начальном этапе имеют 1 или 2 очка здоровья, а не 8 – 15, как это принято в стандартных правилах D&D. Это одна из поблажек, которая дана персонажам игрока. Во первых что бы жизнь была не настолько короткой и мучительной, во-вторых что бы игрок подольше помучился и в-третьих, что бы оправдать слово "Герои" в названии книги.


Следующая часть процесса создания персонажа подразумевает собой выбор умений, – навыков которые пригодятся персонажу вне боевых ситуаций. В стандартных правилах до-третьей редакции D&D, класс персонажа обладал ограниченным числом уникальных умений, третья редакции и более поздние версии позволили игроку свободно выбирать умения путем вложения очков навыка, которое было различно в зависимости от выбранного класса. В самой последней версии, предлагается определенный набор навыков из которого можно выбрать ограниченное количество.
В Алых Героях же игроку предлагается либо выбрать умения, либо придумать собственные. Подобный подход можно было наблюдать в такой игре как "Ризус" и более поздних "13th Age" и "Fae/Fate" системах правил. Стандартная практика данной взятой игры – вложить ограниченное число очков умений, которые были бы связаны с классом и предысторией персонажа, который тот бы придумал сам. Первый навык – где персонаж тренировался в получении класса, второй – слово которым можно было бы описать персонажа и последний – контакт, то есть, лицо с которым персонаж игрока знаком.
Разумеется определенные народности имеют собственные навыки: Эльфы обладают "Эльфским чутьем", Краснолюды – "Гномьим нюхом", Полурослики – "Незаметностью половинчиков", а Шу начинают с "Сопротивлением Алому Приливу". Так называемый "Алый Прилив" важная составляющая сеттинга, представляющая собой туман сверхъестественного происхождения, погубивший большую часть материка. Что же касается людей, то в данных правилах, данная народность отличается своей "Приспосабливаемостью", а потому персонаж-человек получает два дополнительных очка умения. Стоит кстати отметить, что в попытке сымитировать правила до-третьей редакции, выбор класса был ограничен по выбору народности, так например, только человек может быть представителем любого из четырех классов, когда как Клириком может быть человек или новообращенный Шу. (Дискриминация? А, как же!)
Но зачем эти умения вообще нужны? Видите ли, Алые герои строятся на нескольких механиках: сражения, спасбросок, проверка навыка и допрос оракула.
И если в сражениях для определения точности удара бросается двадцатигранная кость к которой добавляется бонус от характеристики, то в случае с умениями, необходимо бросить две восьмигранные кости и сложить получившийся результат с подходящим навыком.
Первая особенность которая мне понравилась в Алых героях – Сложность навыка фиксированная и всегда равняется 9 + Уровень персонажа. Таким образом, сложность постоянно растёт, но при этом остается преодолеваемой.

Есть конечно, еще несколько нюансов в правилах и книге, которые я бы хотел озвучить, но пост и без того через чур большой. И я, наверняка, и без того занял много вашего времени. А у меня будет стимул вернуться к написанию.

Чт Июн 25, 2020 17:03
Нечеловечность

Научно-фантастический рассказ об искусственных людях.

Вт Мар 03, 2020 15:33
Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Автор: Эдвард Паккард

Вт Май 12, 2020 14:54
Регресс

Времена Великой Войны Людей и Титанов. Играя за Зиф – раненную в бою и ставшую калекой Посланницу, вам придётся понаблюдать за жизнью людей в условиях войны, пережить исчезновение Бога и сразиться в неравном бою с могущественными Титанами. Выйдете ли вы из этого хаоса победителем, или вам придётся смиренно принять своё поражение?

Является приквелом к сторигейму "Последний Титан" https://quest-book.ru/online/view/game8310

Вс Июн 28, 2020 21:22
Илья Можаев, "Зловещие тропы Алмана"


Илья Можаев
Зловещие тропы Алмана

В соседнем государстве за считанные дни разгорается война. Угроза вторжения нависает над родной страной главного героя. Игрок принимает на себя звание, долг и честь славного полководца, некого лорда, не раз проявлявшего себя в битвах и сложных заданиях, он становится во главе войска. Но у подножия гор лорд должен покинуть товарищей и, надеясь лишь на себя и редких друзей, отправиться в трёхдневный путь по малоизведанной территории, чтобы повергнуть вражеского полководца.
Река, горное ущелье, простор степи, бескрайний лес, опасные твари и многочисленные встречи, битвы, разговоры – то, что приведёт его к долгожданной цели миссии. И только от читателя зависит её успех.

Вс Июн 28, 2020 8:09
Тест локализации LibroGameCreator 3

Здравствуйте друзья и подруги.
LibroGameCreator 3 мне посоветовал многоуважаемый автор, которого вы знаете под никнеймом Скальд(Геннадий Логинов)
Я нанял человека чтобы он перевел программу на русский язык, и сейчас нужно ему показать где нужно еще перевести или где исправить ошибки перевода. Я надеюсь вы мне поможете.
К этой теме я прекрепил ссылку в котором находиться программа. Вам нужно скачать ее, разархивировать, найти там файл run.cmd и запустить его.
Если файл не запуститься, значит у вас на компьютере не установлена Java, вы можете ее скачать здесь.
Если у вас нет русского языка по умолчанию, то вы можете сменить язык на кнопке интерфейса в верхнем левом углу View или Visualiser, и в сплывшем окне интерфейса самый нижний пункт это и есть смена языка.




Это новое воплощение интерактивного редактора историй, которое я разрабатываю с 2007 года. Ранее он разрабатывался только для Windows, теперь он доступен на Java, полностью кросс-платформенный, для удовлетворения потребностей пользователей Linux и Mac. LGC3 поддерживает функции, присутствующие в прошлом версии, такие как возможность шифрования игровых абзацев, экспорт в различные форматы (HTML, RTF, SQLite, eBook) и многое другое.

Давайте подробно рассмотрим основные возможности этой новой версии программного обеспечения.


  • кроссплатформенный установщик (создан благодаря любезному сотрудничеству ej-technologies, которое предоставило лицензию install4j для бесплатного программного обеспечения, такого как LGC3)
  • чтение истории
  • проверка текста
  • управление визуальной картой игры , загружаемой из файла, на которую можно вставлять ссылки на абзацы книги
  • LGC3 имеет полный перевод на английский и французский, перевод на русский в процессе. Итальянский язык есть в оригинальной программе.
  • новый синтаксис для ссылок между абзацами, который позволяет писать реальные «перекрестки», не привязываясь к старому формату с числовой ссылкой, типа перейти к параграфу 122
  • статистика вставляемого текста: счетчик по символам (с пробелами) и количеству слов
  • WYSIWYG-редактор LGC3 основан на HTML с редактором, который позволяет, помимо прочего, отображать исходный HTML-код и подключаться к внешнему файлу стилей (CSS). Ко всему этому я добавил к ссылкам на абзацы (тег {ссылка видела ранее) подсветку и возможность навигации по ним, нажав на тег ссылки
  • изображения в тексте абзаца
  • абзацы, идентифицируемые по названию, которое будет отражено в игровых графиках
  • искать и заменять во всех абзацах или только в открытом
  • импорт текста из форматов:

    • LGC2 (предыдущая версия Book Game Creator)
    • SQLite (база данных, структурированная по сценарию создания, указанному в руководстве)
    • TXT (текстовый файл)
    • Squiffy, собственный формат для интерактивных книг (на textadventures.co.uk )

  • экспорт игровой книги в форматах:

    • RTF (со ссылками между активными параграфами), основной формат для тех, кто намеревается создать PDF для печати или воспроизведения на ПК
    • HTML, как в виде одного файла с внутренними ссылками, так и в виде нескольких файлов (с введением, правилами и главами игр, все связаны друг с другом)
    • электронная книга (файл epub с введением, правилами и главами игр, все ссылки)
    • SQLite, полезный для чтения LG из приложений для смартфонов или других «книжных» приложений интерактивных книг
    • Graphviz, для визуализации игровой схемы (экспортируется в форматах jpg / png и svg), которая содержит заголовки абзацев для облегчения навигации
    • ChoiceScript, формат для создания онлайн-книг по играм (на choiceofgames.com)
    • Squiffy, собственный формат для интерактивных книг (на textadventures.co.uk)

  • перестановка абзацев: перетасовка, полезна, так как смежные абзацы не связаны друг с другом. Я переписал алгоритм перемешивания, чтобы сделать его более эффективным. Кроме того, теперь есть механизм, который позволяет обнаруживать «столкновения» в игровой книге (парафрафи слишком близко) и перетасовывать книгу, чтобы устранить эти дефекты чтения. Эта часть перемешивания, анализ близости, все еще тестируется и может содержать ошибки, поэтому в файле конфигурации она по умолчанию отключена.



https://yadi.sk/d/5OiGrcrLayAi6w

Сб Июн 27, 2020 23:41
Что такое "КвестБук"? Блог Jumangee

Решил накидать mindmap того, что из себя представляет КвестБук. Конечно же, mindmap отражает карту так, как тему вижу я, но, возможно и вам будет интересно покопаться "в чертогах моего разума" Smile
Здесь уже не отражены старые и точно не поддерживаемые проекты (типа интерактивных книг-игр (катарсис, сердце льда и т.д.)), но есть такие, которые могут быть возрождены в будущем. Вычеркнутые – на которые нет сил или возможностей, по крайней мере пока.

Пт Июн 19, 2020 8:56
Эмилия

Команда археологов нашла под землей какой-то храм, но одна из команды случайно провалилась в него и теперь должна выбраться оттуда, собрав парочку артефактов.

Пт Июн 19, 2020 23:51
Моя рабочая папка Блог Гарда


А как выглядит ваша рабочая папка в которой вы собираете информацию по книге-игре над которой работаете?

Пт Июн 19, 2020 16:28
Байдарки Блог Гарда

Всем привет, интересно, кто-нибудь из форумчан плавает на байдарках? Интересно узнать об опыте сплавов и на чем больше понравилось. Подумываю о покупке байдарки, а их миллион разновидностей, походу чтобы выбрать надо сначала экспертом в водном туризме стать).

Вт Май 12, 2020 16:55
Событие Икс (серия 3)

Ретрофутуризм. Квест. Постапокалипсис. Альтернативная история.

В секретном советском убежище главный герой постепенно утверждается в мысли, что всё вокруг не то, чем кажется.
Он обнаруживает много секретов, но получает слишком мало ответов на свои вопросы, чтобы смириться с данной ситуацией.

Пт Июн 19, 2020 3:24
Текстовый редактор для книг-игр по версии MysteryBogdan

Здравствуйте дорогие пользователи КвесБук
Хочу поделиться с вами моими идеями, по текстовому редактору для книг-игр. В дальнейшем я буду называть этот мнимый текстовый редактор "МЕНТАЛЬ". Возможно это только мечты и им не сбыться, но я очень хочу поделиться с вами.
И так, основа идеи и все примеры по программе я взял из такого движка как Twine, это очень хороший софт для создания текстовых квестов, но он нам не совсем подходит так как мы будем писать книги-игры.

1. В этом месте будет маленькое окошко в котором указано общее количество слов, символов и параграфов во всей книге. При нажатии на определенный параграф или выделении нескольких в окошке будет указано количество слов и символов в выделенных параграфах (также возможно и количество выделенных параграфов).
2. Здесь должна быть кнопочка, которая открывает и скрывает боковую панель древа файлов(список и описание персонажей, список и описание предметов, локации, ключевые моменты, механика и т.д)
как этот список будет формироваться, я опишу дальше.
3. На блоках параграфов будет указан динамический номер параграфа. Динамический номер параграфа, будет автоматически формировать рандомные номера параграфов каждый раз при создании нового параграфа исключая заблокированные(заблокировать рандом можно или по нажатии определённого значка в настройках параграфа, либо выделив несколько или конкретно один параграф нажать соответствующую кнопку на панели снизу рядом с 4 пунктом. Извиняюсь что не указал на скриншоте).
4. Кнопка радома параграфов в ручную при возникновении каких либо проблем. Работает по принципу описанном в 3 пункте.


  1. В этом поле пишется название параграфа. Так же как и в митриле при создании PDF файла, они не будут ни где указываться, назовем его "текстовым адресом" параграфа.
  2. Цветной маркер параграфа. После присваивания определённого цвета параграфу, все последующие параграфы будут иметь такой же цвет, которые также можно изменить. Все созданные предметы, локации, персонажи и т.д. в параграфах будут иметь цвет маркера параграфа (автоматическое присваивание по предыдущему цвету параграфа к новым параграфам, предметам, локациям и персонажам должно отключаться в настройках программы). Таким образом можно визуально на схеме определить сюжетные линии и многое другое.
  3. Это контентное окно параграфа. В котором можно установить:

    • 4. Предметы.
    • 5. Персонажи.
    • 6. Локация. Локация в целом так же поддерживает авто продление по дальнейшим параграфам
    • 7. Создание фиксировано-связаного параграфа. Этот параграф не имеет входа по ссылке, но он всегда останется на указанном количестве параграфов от родительского. Параграф может менять свой номер только в зависимости от родительского. Также параграф не может быть заблокирован.
      В этом всплывающем окне редактирования параграфа, также должны быть все базовы функции любого текстового редактора.
      — набор текста;
      — корректирование набранного текста обычным способом, т. е. изменение букв, слов и т. д.;
      — вырезание фрагментов текста, запоминание их в течении текущего сеанса работы, а также в виде отдельных файлов;
      — вставка фрагментов в нужное место текста;
      — нахождение в тексте нужных слов или предложений;
      — замена слов одно на другое частично или полностью по всему тексту;
      — форматирование текста, т. е. придание ему определенного вида последующим параметрам: ширина текстовой колонки, абзац, поля с обеих сторон, верхнее и нижнее поле, расстояние между строками, выравнивание края строк;
      — выделение части текста жирным, наклонным или подчеркнутым шрифтом;
      — переключение программы для работы с другим алфавитом;
      — табуляция строк, т. е. создание постоянных интервалов для представления текста в виде колонок;
      — распечатка текста или отдельных его кусков;
      — широкий выбор шрифтов;
      — вставка в текст формул, таблиц, рисунков;
      — создание нескольких текстовых колонок на одной странице;
      — автоматический поиск и исправление грамматических ошибок;



Также на месте тестовых функций программы Twine, должна быть функция, которая формирует и группирует все параграфы в текстовый документ и предоставляет пользователю для просмотра конечного результата либо корректировки.

Чт Июн 18, 2020 18:24
Голос Таро

Тут буду писать разные мысли по теме сторигеймов, кни и геймплея.
***
Народ обсуждает будущее жанра кни и спорит к чему жанр ближе к книгам или к пк играм или к настолкам?
Жизнь уже давно дала ответ на этот вопрос.
Как бумажные книги кни не нужны почти никому кроме ностальгирующих ибо кни очень сильно уступают полноценным сюжетным худкнигам (которые и так все меньше читают!).
Кни так же не станут конкурировать с визуальными пк играми.
А вот на мобилках текстовые игры вполне себе нормально поживают (тому масса примеров – См. гуглплей и стеам).

Добавил через 19 минут 16 секунд:

Формат и концепция текстовых игр на мобилах тоже уже давно определился и ЦА этих игр уже определилась.
Практика показала, что лишь очень редкие текстовые игры пользуются спросом на мобилках ибо одиночная игра проходится за 2-3 часа от силы и после этого ее удаляют с мобилы и вскоре забывают и об этой неплохой игре и про ее автора. Очередную игру автор может и напишет через год, но тогда ему заново нужно будет прорываться к своей ЦА через сотни тысяч др. казуальных игр.
***
Поэтому разрабы пошли по пути создания приложения на мобилке в виде постоянно пополняемых СБОРНИКОВ текстовых квестов-приключений-стори. Так проще удерживать свою ЦА.
***
По формату эти текстовые игры практически на 80% линейные с средним количеством смертельных веток (чтобы затянуть игровой процесс во времени при переигрывании – иначе игру пройдут за 10 минут и скажут что МАЛО!) и эти игры имеют много фиктивных выборов, которые не влияют на смену сюжета.
Среднее прохождение одной текстовой игры = 20-40 мин. (с переигрываниями!)
Еще обязательно хорошая фоновая музычка нужна Smile
Рисунки только для обложки игры.
***
ЦА текстовых игр на мобилке это в основном школьники и молодежь и студенты первых курсов + совсем немного людей до 30-35 лет. Среди ЦА примерно 60% девушек (они более склонны читать чем парни Smile

Ср Июн 17, 2020 20:36
Новый сторигейм - "Тигры в грязи"

Дебют нашего «тигра», как предполагалось, должен был состояться 22 июля 1943 года при ежедневном использовании в течение восьми недель. Это было, третье сражение за Ладогу. Всеми доступными им средствами русские в третий раз пытались восстановить сухопутное сообщение с Ленинградом. Это позволило бы использовать Беломорканал и железную дорогу Волхов — Ленинград.

Мы погрузились на поезда 21 июля. Нам не удалось достичь места назначения. С громадными сложностями мы добрались лишь до Снегирей, небольшой железнодорожной станции возле населенного пункта Мга. С превеликим трудом мы выгрузили свои «тигры» с платформ. Русская артиллерия перенесла огонь, как только мы показались, и нам опять пришлось выгружать их без наклонной рампы.

3-я рота была брошена в бой прямо с платформы. Гауптман Уме, командир роты и лейтенант Грюневальд были убиты еще до того, как мы прибыли со своим эшелоном.
****
Игра построена на механике боевки танка "Тигр" с приданным ему некоторым количеством пехоты поддержки.
Вас ожидают разные тактические задания от вашего командования (прорыв обороны русских, захват моста через реку, удержание высоты до подхода подкрепления и пр.).