Наши пользователи оставили сообщений: 192623
Всего активных пользователей: 12801






День рождения КвестБук

Уже совсем скоро наше сообщество перевернёт очередную страницу календаря, но мы не просто станем ещё на год старше. Нам исполняется 15 лет – если проводить аналогию с человеческой жизнью, то это возраст юношеских надежд. Но что для человека юный возраст, для сообщества людей "по интересам" это довольно почтительный возраст.
Мы прошли длинный, тернистый путь от поисков книг-игр на просторах рунета, когда ещё даже сайта небыло. Помнится время, когда можно было частенько встретить в литературных частях игровых (и не только) форумов объявления о поисках книг-игр на руках. При создании сайта у меня не было четкого понимания ситуации и целей, по-сути даже с созданием сайтов я тогда только начинал знакомство. Очень быстро сайт из "проприетарной читалки книг-игр" стал центром притяжения любителей жанра, стал меняться из библиотеки книг-игр в сообщество авторов и читателей. Отражая эти изменения сообщества сайт подстраивался и дорабатывался, реализуя наши попытки привлечения внимания к жанру и расширяя аудиторию. Менялось сообщество, менялся и сайт. Мало кто знает или понимает сколько раз за эти долгие годы происходили "переезды", "смены дизайна", "изменения структуры форумов и разделов", ведь текущий адрес сайта – уже 4ый, а "дизайн" – четырнадцатый. Менялись не только сайт и сообщество, менялись и наши методы привлечения внимания. "На заре" привлечение новых участников было простым "как у всех" – спам на форумах и чат-досках. Мы печатали книги-игры малыми тиражами, проводили благотворительные раздачи детям и библиотекам, проводили конкурсы авторов, переводили книги-игры совместными силами и даже издавали эти переводы в бумаге. Мы придумали книго-игровые марафоны, сторигеймы и денежную поддержку авторов. Да, за годы сообщество набило немало шишек, множество удачных мероприятий и не очень.


Как насчет поделиться – рассказать о своих, самых запомнившихся моментах или деталях жизни сообщества? О чем вспоминаете и не хватает, а чего – хорошо, что уже нету?)))
Давайте вспомним яркие моменты, взглянем на свой опыт "сквозь годы" и подумаем о надеждах, которые они нам дают.

А пока, напомню, что годовщина сообщества состоится 24 октября и это не только праздник, но и обязанности. За минувшие годы именно стабильность работы сайта позволила не развалиться сообществу. Мы пережили много других проектов, которые "экономили на главном" и будем придерживаться принципа "главное – не потерять качество и стабильность работы" в дальнейшем. К сожалению, за всё надо платить и хостинг сайта – не исключение. Традиционно к годовщине сайта мы собираем средства на оплату хостинга, и я надеюсь, что и в этом году сбор будет успешным. Что как не денежная поддержка показывает доверие сообщества админу? Smile
В качестве тортика будет встреча в голосом канале дискорд 24 ОКТЯБРЯ в 20:00 МСК – обращаю вниманием, что это понедельник, поэтому время выбрано пораньше. Впрочем, если будут дельные предложения по встрече – пишите в комментариях, есть время обсудить.
📞 Ссылка на наш сервер: https://discord.gg/H6Fsksr

Очень желательно использовать пополнение через сайт (yoomoney), для автоматического учета поступивших средств. Но на всякий случай, реквизиты для прямых переводов:
Yoomoney: 41001252030902
Прямой перевод на карту: 5536914046923490 (Тинёк)

Необходимая сумма на хостинг собрана!

Таламонт

Это межавторская серия книг-игр, сторигеймов и текстовых квестов в едином фэнтезийном сеттинге. Главный персонаж – изгой общества, человек не способный применять магию в мире, где без её использования выжить невозможно.


ОСОБЕННОСТИ
КвестБук в лице редактора серии Jumangee будет выплачивать авторам награду за каждое приключение, опубликованное на сайте, соответствующее условиям сеттинга и правилам публикации. При выполнении дополнительных условий возможны ещё и бонусы. Опционально, автор может передать гонорар на использование в целях рекламы произведения, серии или сайта.
В отличии от схожей по построению серии Анэксадо, мир Таламонт описан "крупными мазками" и даже есть его карта, потому некоторые правила сеттинга уже зафиксированы и не могут быть изменены авторами. Взамен, персонаж игрока может обладать любой профессией в рамках ограничений "касты" Изгоев.
В остальном, подразумевается “разрешено всё, что не запрещено”, конфликтующие сюжетные решения игр разных авторов – возможны и не противоречат концепции серии, “каноничные” ветки будут определены на основе фидбека читателей.
Представьте, что каждая история – это "слух" или "байка" передаваемая из уст в уста выпивохами в трактирах – какие из них так и останутся байками, а какие станут частью "истории Таламонта" зависит от того, какие детали событий повторены в других "слухах", а какие – нет.

СЕТТИНГ
В мире Таламонт "правит" магия – она используется людьми абсолютно во всех вопросах, начиная с бытовых нужд, как например, приготовление еды, так и в важнейших вопросах, например – защиты. Жители уже просто не умеют жить без магии, но источники магии – это реликты и их число не велико.
В основном города сосредоточены вокруг крупных источников, потому всем хочется пользоваться "благами цивизации". Армии таких городов, так же как и жители – полагаются на магию. В сражениях армии активно используют "конденсаторы" для восполнения сил вне зоны реликтов. Такие же конденсаторы используются для "расширения" отдельных городов когда тот разрастается шире чем "зона покрытия реликта". Близость к реликту не даёт пользователю магии никаких бонусов, люди просто имеют возможность восполнить магию, или нет. И тотальная система "восполнения магии" построенная за века позволила людям в полной мере стать от нее зависимыми.
Но не все в этом мире могут пользоваться магией, большая часть людей – сильные или слабые маги, но есть люди, магия которым совсем недоступна. Это одновременно и проклятие и – избавление. Дело в том, что сосредоточенность людей вокруг реликтов – необходимость. Издревна на людей-магов нападает нечисть – магия в людях привлекает тварей и они убивают носителей магии чтобы "выпить её". Но людей, кто пользоваться магией не может – они не трогают.

ЗАВЯЗКА
Приходит весть, что в одном из городов, внезапно, реликт перестал давать силу, а затем его атаковали Пожиратели. Это уже второй случай за год, хотя раньше такого не случалось. Устоявшийся мир приходит в движение – правящим кругам надо выяснить, что из этого правда – а что – нет, кто за этим стоит и чего ждать дальше. Изменения дают новые политические возможности и ставят новые вызовы. Но скоро всем становится очевидно, что единственными, кто может прояснить ситуацию станут Изгои, способные отправиться в земли, ставшие частью "магической тени".

ТЕРМИНОЛОГИЯ
Источник магии – цельный предмет любого вида, формы и назначения, который в постоянном режиме предоставляет окружающим возможность использовать магическую силу (читай: восстановление маны). Предоставляемая сила и "режим работы", не зависят от физических характеристик предмета. Предмет можно использовать и по прямому назначению. Простейший пример: камень, алмаз, кусок металла. Изменение формы предмета допускается без отделения частей предмета (например, переплавка). При разрушении предмета магическая функциональность теряется, это может сопровождаться высвобождением энергии, так и нет, заранее знать какой будет потеря функциональности практически невозможно и это не зависит от физических характеристик. Все такие предметы являются реликтами, откуда они появились – неизвестно. Число их не велико, и, как правило, именно обнаружение нового реликта (или его захват) позволяет основать новый город. Таким образом, реликты стали своего рода естественным ограничителем роста империй. Близость к реликту не даёт пользователю магии никаких бонусов, люди просто имеют возможность восполнить магию, или нет. Принцип работы реликтов никому не известен, это могут быть следы некой ранней цивилизации, но сейчас нет предпосылок этому.

Конденсатор магии – цельный или составной предмет, способный накапливать магическую силу находясь в пределах источника и отдавать накопленное вне зоны действия источника. Магические возможности предмета не зависят от вида, формы и веса предмета. Таких предметов очень много в обиходе жителей – от больших, дающих возможность поддержки целых пригородов или армий, до небольших, перевозимых с собой при путешествиях.

Артефакты – предметы, созданные специальными магами для разового или многократного исполнения магических действий. Самый простой пример – оружие с магическическими способностями.

Пожиратели – бесформенные тени, порождения темной стороны магии, способные вселяться в тех, кто истратил весь запас магической силы. После вселения носитель умирает, но возможны и иные последствия (летописи противоречивы). Происхождение их неизвестно, встречи с ними были редкостью до последнего времени. Пожиратели игнорируют Изгоев, они им не интересны, что установлено случайно, но причины этого, как и возможности Изгоев для исследования пожирателей не известны.

Заклинания – единый магический эффект, магическая энергия, сформированная в конкретное обличье. Накладывая заклинание, маг бережно использует доступную силу магии, переплетает их особым узором, а потом отпускает, вызывая желаемый эффект. Использование заклинания может не требовать времени и/или дополнительных артефактов. Никакие пользователи магии не способны телепортирование на большое расстояние, воскрешать умерших, делать себя хотя бы временно неуязвимым, затмение звезд, разрушение мира и подобное. Тем не менее, возможность использования мега-заклинаний остается для артефактов, созданных искуственно.

Пользователи магии – абсолютное большинство представителей разных рас Таламонта, как отдельный термин – не используется. Тем не менее, для пользования магической силой необходимо учиться, потому детей, ещё не научившихся силе, называют "беспомощными". Возможности использования магии у всех различны, большинству даются лишь простые заклинания, требующие минимум сил ("слабые" маги). Главными характеристиками магов являются "сила которую могут применить" (максимальная сила) и "на сколько много силы хранят" – условно – каков максимум маны. Пользователи магии не могут знать своих возможностей и пределов, изучение этого вопроса является частью магических наук ("высшее образование" по-нашему).

Изгои – угнетенная прослойка жителей Таламонта, кто неспособен использовать магическую силу. В большинстве своём полагаются на классический ручной труд либо используют артефакты. Количество таковых не велико, как правило они живут отшельниками или выполняют посредническую работу. Неспособность использовать магию считается чем-то сравни проклятию и не позволяет занимать высокие должности. Изгои не являются принципиальными одиночками, скорее это следствие социально-политических особенностей общества, из которого могут быть исключения.

Магическая тень – условное название появившееся вместе с новостями, данное области, где произошли случаи "затухания" реликтов-источников. Никаких данных о причинах, как и событиях, предшествующих появлению не известны на текущий момент, все строят теории и догадки, как например, то, что тень распространяется и охватывает новые территории.

ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ
Люди (большинство), орки, гномы
Эльфы – вымершая раса, среди некоторых ученых магов выдвинуты предположения, что пожирателями являются духи эльфов
Список зафиксирован на этом этапе описания сеттинга и не сможет быть изменен авторами.

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
Среднее между средневековьем и ранним возрождением. Технологический уровень низкий, научный прогресс заменяет исследования магии, создание артефактов и их совмещение.

ГОД? КАЛЕНДАРЬ?
Не определено, простор для авторской интерпретации (предложения?)



УСЛОВИЯ
Минимальные условия для публикации в сеттинге (без награды, возможно появление отметки “фанфик”)

  • персонажи не имеют специфичных параметров описывающих умения (типа силы, ловкости, харизмы), но вполне могут обладать показателем здоровья и своим инвентарем
  • игра не противоречит описанному лору и в целом жанру фэнтези. Так, например, никто не может обладать полной картой мира, данными о размерах мира и т.п. То, что находится "вне" мира-архипелага является загадкой для всех обитателей Таламонта.
  • название игры не должно содержать название сеттинга – "Таламонт", для группировки и выделения игр сеттинга используются другие средства
  • повествование игры НЕ закрывает сюжетную (полностью) фабулу сеттинга (нельзя(!) писать историю, НАПРИМЕР – где в конце которой все пожиратели побеждены, найден и уничтожен источник их происхождения, изгои навсегда получили доступ к магии и вселенная навечно уравновесилась и успокоилась).

Обязательные условия для публикации в серии
награда: 2000руб

  • общее
    • персонажем является представитель касты Изгоев
    • соблюдение условий публикации в сеттинге
    • история должна быть нелинейной, в том числе обладать как минимум успешной и неуспешной концовками (обычная литература не подходит)
    • игра опубликована на сайте КвестБук (книга-игра, сторигейм, текстовый квест)
    • с персонажем происходят сюжетные события
    • на стартовом параграфе должна использоваться иллюстрация-логотип сеттинга


  • игровое
    • игроку выдается как минимум одно достижение по итогам игры (только для сторигеймов)
    • размер игры: минимум 40 параграфов, максимум – 120. Для книг-игр максимальный размер не ограничен (дополнительной мотивацией для авторов книг-игр может быть "Фонд")


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАГРАДЫ
при публикации в серии

  • игра получает +1000руб если:
    • (для сторигейма) 15 оценок "нравится" и не более 3ёх "не нравится"
    • (для книг-игр и текстовых квестов) 10 оценок “нравится”, 5 комментариев и 100 скачиваний

  • в игре реализована система оценки результата игры (лучшие результаты): +500руб
  • победа в любом из конкурсов КвестБук, РИЛ или любом другом: +2000руб
  • использование персонажей, локаций или событий другой игры этой серии другого автора: +500руб (за игру)
  • использование другим автором, опубликовавшимся в серии, персонажей, локаций или событий вашей игры из этой серии: +500руб (за игру)

ДРУГИЕ ПЛЮШКИ

  • при желании автора, Jumangee может помочь с:
    • подготовка обложки к игре (+иллюстрации по возможности)
    • редактура текста
    • продвижение игр серии

  • факты из игры, попавшей в серию, ре-использованные по меньшей мере несколькими другими авторами попавшими в серию, становятся частью "канона" сеттинга
  • возможность издания сборника (ов?) приключений
  • перевод на иностранный язык в случае успеха серии

СМЕШИВАНИЕ СЕТТИНГОВ

  • в целом – не приветствуется, но может иметь место в случае эпизодического смешивания
  • факты и события связанные с фанфиками других жанров не могут стать частью “канона”

ЮРИДИЧЕСКИЕ ТОНКОСТИ

  • для публикации произведения в серии оно должно соответствовать требованиям публикации (сторигейма) на сайте КвестБук, т.е. в том числе законодательству РФ. Jumangee оставляет за собой право в отказе принятия произведения в серию при недостаточном качестве произведения или соответствующего условиям лишь формально (например, “упоминание” элементов вместо использования)
  • авторские права не передаются, соответственно, автор оставляет за собой право публикации на других площадках, как и право снятия с публикации на КвестБук. Своим участием в мероприятии, автор соглашается с размещением произведения на КвестБук на срок не менее чем год.
  • права на сеттинг остаются за Jumangee, при публикации на других площадках упоминание сайта КвестБук как первоисточник – обязательно.
  • Jumangee оставляет за собой право отказать в добавлении фактов в “канон” сеттинга (при несоответствии идее сеттинга, например – стёб)
  • условия выдачи наград “по условиям” (типа достижения N оценок “нравится”) должно отслеживаться автором. Т.е. когда автор видит, что условие выполнено, а награда не получена, пишет Jumangee и договаривается о получении награды.

Чем заняться адвентуристу-изгою?
К карте высот приложены "интересные объекты" (маркеры), о которых можно упоминать или которые можно использовать в приключениях. Подробностей о них мало, что они означают описано на интерактивной карте.
Из нюансов, авторам нельзя ПРОТИВОРЕЧИТЬ этим отметкам на карте. Отметки будут добавляться и позднее.

КАРТЫ ТАЛАМОНТ

Полная карта Таламонт со слоями
https://quest-book.ru/forum/talamont/


ИГРЫ СЕРИИ

Анэксадо

Не пугайтесь странного названия, это – межавторская серия книг-игр, сторигеймов и текстовых квестов в едином сеттинге. Главный персонаж зарабатывает на жизнь в качестве наемника XXIII века. Выполняйте задания на быстрых, больших или даже стелс кораблях, но не забудьте вернуть их в срок! Да, зрение вас не подводит – пилотов много, а кораблей – мало, поэтому на время каждой миссии вам лишь временно предоставляется корабль, или и того хуже – приходится взять его в аренду.


Какие же особенности у этой игровой серии? КвестБук в лице редактора серии Jumangee будет выплачивать авторам награду за каждое приключение, опубликованное на сайте, соответствующее условиям сеттинга и правилам публикации. При выполнении дополнительных условий возможны ещё и бонусы. Опционально, автор может передать гонорар на использование в целях рекламы произведения, серии или сайта.

Автору не требуется изучать пред-созданные карты игрового мира, существует только стартовая локация, а все остальные места и события можно придумать. При трактовке условий подразумевается “разрешено всё, что не запрещено”, что в текущих условиях даёт широкий спектр возможностей. Конфликтующие сюжетные решения – возможны и не противоречат концепции серии, “каноничные” ветки будут определены на основе фидбека читателей.

📎 Полное описание условий и наград – в специальном документе онлайн, либо в приложенном PDF (онлайн-версия по-моему удобнее для чтения).

Мы открыты к обсуждению, комментарии и предложения – приветствуются!

💥 Аналог в фэнтези-сеттинге: Таламонт
💥 Посмотрите Замечания и предложения к публикации игр
💥 Мини-конкурс в рамках серии

Игры серии в порядке публикации

Пн Окт 03, 2022 11:26
путь в страну Шко... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/shkololohell

Ср Сен 28, 2022 20:10
Поселенцы (авторский блог)

На сегодня готово: ▍▍▍▍ – 80%

Т.к. основная игра уже завершена, я буду пользоваться трекером прогресса, чтобы отмечать состояние дополнения "Осады и легенды". Сегодня я добавил:
– Новый тип событий: Легендарный поселенец
– Механику поселенцев
– 8 именных легендарных поселенцев (с теми, кто получил Первопроходца)
– И 22 обычных легендарных поселенца

Т.к. в одну реку не входят дважды и снова опубликовать уже опубликованный сторигейм нельзя, подписывайся на мой канал в телеграмме (кликабельно), чтобы не пропустить новости о выпуске этого и других дополнений!

Ср Сен 28, 2022 13:07
Проекты от Таро

ИДЕЯ механики текстовой игры.
Игрок на каждом ходу получает скажем 3 карточки/рисунка и должен их выложить в ряд в любой ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ и нажать кнопку ДАЛЕЕ.
В зависимости от варианта последовательности рисунков – игрок получает РАЗНЫЕ сюжетные события!
***
Допустим у нас игра про Рим. Вот три рисунка.

Если например игрок выложил из рисунков ту последовательность что изображена то получает такой текст =
"На восточной границе Римской империи появились толпы варваров. Они требуют от Сената дань. В противном случае грозят вторжением и грабежом.
Сенатор Руфус написал пламенную речь с которой выступил в Сенате и призвал дать варварам отпор!
Толпы беженцев из восточных границ империи в панике бросают дома и бегут в Рим под защиту легионов! Разоренные крестьяне-беженцы вынуждены даже продавать своих детей в рабство, чтобы спасти хотя бы детей от голодной смерти. (Изменение параметров – (+2 Славы Риму и -3 Симпатии плебса).

***
Какой тут геймплей получается (как мне видится)?
Игрок своими руками как бы создает сюжет. Это как бы КОСВЕННОЕ управление сюжетом игры. Почему косвенное?
Потому что игрок по рисункам может примерно предполагать или догадываться о том какое событие или факт может быть связан с ЭТОЙ картинкой и какое событие может получится из серии рисунков.
Не факт конечно что игрок отгадает смысл события, но как мне кажется тут будет присутствовать и элемент личного фантазирования/конструирования события в голове игрока и + интрига того КАКОЕ же событие выдаст игра и насколько этоо окажется близким к тому что предполагал игрок Smile

Вт Сен 27, 2022 12:39
Перенос бумажных книг-игр в формат сторигейма

Перенос книги-игры из бумажной версии в формат сторигейма.
Книги-игры интересно листать в бумажном виде, но часто не хочется кидать кубики и вести записи. Тогда идеальное решение – перенос игры в формат сторигейма.
Для этого нам понадобится файл с текстом игры в формате doc или pdf, свободное время (много, но меньше, чем написать свой сторигейм), минимальные навыки работы в редакторе сторигеймов.
Я работал над несколькими проектами по переносу бумажных книг-игр в сторигеймы. Например: "Магия единорога", "Суровый Снарк и кинжалы дракона", "На службе Бразорагу". Вывел для себя некую последовательность, и теперь хочу поделиться с вами.
Мой опыт переноса бумажных версий в сторигеймы.

1. Перенести весь текст книги-игры в сторигейм.

  • Я прямо создавал пустые параграфы с названием по номерам параграфов (правила, введение, 1-300) и копировал целиком текст параграфа из текстовой версии в сторигейм.
  • 2. Создать действия (ссылки) в каждом параграфе.
  • Пройтись по каждому параграфу последовательно 1,2,3… и на каждом создать ссылки на основании текста. Благо они уже имеют нумерацию и тут не запутаешься, если будешь внимательно копировать каждую ссылочку.
  • Если в параграфе есть дополнительные действия "Купить еды" или "если хочешь можешь взять предмет" можно создать для них действия-заготовки, но пока не присваивать игровую механику.
  • Можно отдельно выписывать используемые ключевые слова ("Апельсин" "6" "осталось 5 минут"). Потом это пригодится, чтобы не возвращаться.

На этом этапе мы уже имеем готовый сторигейм который можно пройти по ссылкам, достичь любых концовок. Но пока не учитываются ключевые слова, сражения и прочие механики. Чит-мод. Уже можно протестировать эту часть игры самому или попросить товарища.

3. Пришло время изучить правила игры.

  • Нужно выделить и создать все используемые числовые ресурсы (Мастерство, выносливость, удача, отсчёт времени).
  • Желательно сразу занести список «ключевых слов», чтобы потом не тратить на это время а выбирать готовые.

4. Теперь нужно обдумать и выделить основные механики игры, которые часто повторяются.
Это может быть боёвка, потеря здоровья, отсчёт времени. Такие повторяющиеся механики имеет смысл запрограммировать с помощью механизма "Формулы". На этом этапе обычно на нулевом параграфе я создаю ссылку на параграф "Тест" в котором и тестирую механики. (чтобы не запороть текстовую часть).
5. Осталась сложная и долгая работа – переносить механику в каждый параграф. Чтобы не сбиваться, лучше идти последовательно по нумерации параграфов (тогда не возникнет случайно пропущенных веток). Ну или идти по тексту приключений. Тут уж как пожелаете.
Чтобы тестировать кусочки готовой механики – можно на стартовом параграфе создавать временные ссылки, ведущие напрямую на нужный параграф. Только не забудьте передать и числовые параметры, которые там пригодятся.
6. Теперь обязательно провести тестирование того что получилось. Самому пройти не раз и не два, а пять, восемь, десять раз сторигейм. Попробовать выбирать разные пути и параметры. Здесь пригодится помощь товарищей. В общий доступ выкладывать пока не стоит. Но можно доверенным людям прислать ссылку (Публикация – Протестировать – Копировать ссылку) с просьбой протестировать ваш сторигейм.
7. Чистовик.

  • Удалите временные сслыки и лишние параграфы из сторигейма.
  • Найдите для игры красочную обложку.
  • Ещё раз прочитайте и перепишите чистовой вариант описания к сторигейму.
  • Добавьте в игру 3 или 4 ачивки «достижения», это добавит игре реиграбельности.

8. Финал.
Ещё раз проверьте сторигейм и если он вам нравится на сто процентов (ну или осточертел уже на тысячу процентов), и наконец нажимайте «Опубликовать».

Обязательно следите за комментариями и оперативно исправляйте ошибки найденные пользователями. Баги будут наверняка.

Пн Сен 26, 2022 21:39
Тестирование сторигейма Sorcery!

Всем привет!

Я являюсь фанатом серии Sorcery!, прошел неоднократное количество раз оригинальные книги, а также мобильные адаптации. Сколько не искал, не мог найти адаптированный вариант для прохождения онлайн здесь, из-за чего родилась идея самому создать такой сторигейм Smile

Буду рад, если кто-то сможет тестировать игру в период разработки и указывать на ошибки (чтобы исправлять их заранее)

Пока думаю над механикой боевки и случайных встреч, так что если есть предложения – прошу Smile))

Всем спасибо!

https://quest-book.ru/online/view/sorcery1-shamutanti-hills-web/

Сб Сен 24, 2022 12:19
Мои переводы

Добавил интерактивные ссылки прямо в видео. Вы этого дЖва года ждали! (На пару месяцев больше, на самом деле).

Выбери приключение №29 "Спасение феи".


Чт Сен 01, 2022 19:32
Пути крестьянина

Вы обычный крестьянин, ваша жизнь полностью зависит от вас, на какой из путей в жизни доступных вам вы встанете решать вам.

Чт Сен 22, 2022 16:45
Первый опыт (авторский блог)

Сторигейм завершён на 100% и опубликован в основном списке игр
Жду ваших оценок и комментариев!
https://quest-book.ru/online/view/First_experience

Ср Сен 07, 2022 8:39
Секай

Ты Лорд дома Секай и твоя задача привести свой род к Величию, снискать уважение Короля, а возможно и захватить трон.

Секай (версия 0.3)
Изменения:
-Максимальное кол-во воинов увеличено до 2000
– Исправлен баг с счетчиком потерь после победы. ( теперь кнопка "В бой" не доступна если нет войска с одной или другой стороны)

Добавлено:
-добавлен штраф к золоту за содержание армии свыше 500 воинов, каждые 50 воинов забирают 100 золотых
-Если воинов свыше 500 плата за рекрутирование увеличивается в 2 раза.
-Теперь прежде чем вступить в бой во время осады, необходимо разрушить стену. Разрушить можно или требушетом (доступен после покупки) или воины могут сами смастерить таран и разрушить им. Жизнь стены при атаке тараном уменьшается на случайное количество единиц (до 50 за раз), а так же Ваши войска уменьшается на случайное количество единиц (до 25 за раз) в время штурма тараном.
_______________________________________________
_______________________________________________

Секай (версия 0.2)
Добавлено:
-Случайные события после завершения года)
-Взаимодействия с королевским троном
-постройка "Требушет" и его использование

Изменения:
-Пофикшены баги
-Максимальное кол-во войск (теперь500)
-Максимальное кол-во Влияния (теперь 200)
-Теперь шпионы дают 10 влияния при работе над таинами домов так же шанс изменился с 1/3 на 1/2

Пн Сен 19, 2022 16:01
Первая экспедиция (авторский блог)

На сегодня готово: 40%

Уже сделано:
Навигация в лесу закончена. Больше никто не потеряется среди 9 рандомных блоках текста =)

Добавил немного заметок в лор-раздел про пиратов и корпорацию, хоть и без жестких спойлеров

Пн Сен 19, 2022 15:15
Администраторы (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Администраторы
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 65%

Уже сделано:
Ну чё, будем всё же заканчивать Админа

Вс Сен 18, 2022 13:09
Sorcery!


Автор книг – Стив Джексон
Ответвление серии "Fighting Fantasy"

Холмы Шамутанти

Поиски легендарной Короны Королей ведут вас в Холмы Шамутанти. На этой земле только злобные существами, бандиты и кровожадные монстры, а множества ловушек подстерегают неосторожного путешественника. Сможете ли вы пересечь холмы и продолжить поиски или вам суждено там погибнуть?
Кхар, город ловушек

С помощью оружия и магии вы должны выстоять перед ужасами города, выстроенного для того, чтобы заманивать путников в ловушку. Вам понадобится вся ваша сообразительность, чтобы выстоять и разгадать ключи, ведущие к успеху – или к смерти!
Семь змей

Семь смертельных волшебных змей собираются предупредить верховного черного мага о вашем появлении. Сможете ли вы поймать их прежде, чем они достигнут цели?
Корона Королей

В конце вашего долгого путешествия вам придется предстать перед неведомыми ужасами крепости Мампанг. В ней хранится Корона Королей, ваша главная цель. Но будьте осторожны! Если вам не удалось убить всех змей, вас там уже ждут.
Сб Сен 17, 2022 14:52
путь в страну Шко... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/shkololohell

Пт Сен 16, 2022 21:45
Лекция по книгам-играм Здорово, братцы!

Предварительно договорился о лекции по книгам-играм в одном сообществе
Где-то через месяц – может чуть раньше
Вероятно будет 3 больших части
1. Понятие книг-игр и их история – связь с настольными ролевыми играми
2. Техника написания книг-игр
3. Переложение в компьютерную игру
Может быть кто-то захочет мне что-то подсказать или предложить свою точку зрения – пишите
Если всё успешно сложится и дойдёт до дела – то ссылку на запись я выложу отдельным постом

Пт Сен 16, 2022 20:47
путь в страну Шко... (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: путь в страну Школоло
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 99%

Чт Сен 15, 2022 14:18
Первая экспедиция (авторский блог)

На сегодня готово: 30%

Уже сделано:
С диктатом рандомного пиратства покончено! Все случайности в космическом пространстве взяты под контроль службой безопасности=)

Ср Сен 14, 2022 23:22
Заплатить дважды (авторский блог)

На сегодня готово: 60%

Уже сделано:
Я навремя отойду от рабоыт над конкретно этой работой, потому что слегка устала от неё( когда вернутся силы постараюсь доделать её к концу осени!!

Вс Сен 11, 2022 14:26
Первая экспедиция (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Первая экспедиция
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 8%

Уже сделано:
А давайте посмотри как работает прогресс бар в уже опубликованных играх?

Идет работа над DLC "100%" – пока черновое название. В игре есть ряд моментов в которых случайные значения погоняют случайными значениями, другие случайные значения, случайным образом определенными в ранее сделанных выборах, каждый из которых закрывает пул одних случайных значений и открывает пул дополнительных, с разной вероятностью.....да....

Дополнение попытается ввести специальный режим, в котором вы сами сможете выбирать выпавшее случайное значение и наконец открыть все параграфы, в удобном для этого интерфейсе.

Чт Май 19, 2022 14:50
Первый опыт

Приключения наемников-пилотов, контрабандистов и пиратов. Безграничный космос и весь мир лежит перед вами! В этот раз вам дали необычное задание, доставить груз на планету Тау-3. С какой стороны не глянь, это будет ваш Первый опыт.

Дебютная книга-игра Андросова Егора (Kammorista), его первый опыт. Ссылка на оригинал (pdf)

Адаптацией и портированием занимались:
Zaratystra, Zak Arrow, Ксайтр, помогал в тестировании Takrise

Поддержите автора и команду лайком, оставьте комментарий и расскажите об игре кому-нибудь, кому это может быть интересно =)

Чт Сен 08, 2022 15:49
Первый опыт (авторский блог)

Сторигейм завершён на 100% и опубликован в основном списке игр
Жду ваших оценок и комментариев!
https://quest-book.ru/online/view/First_experience