Паутина миров

Серия "Паутина миров" представляет собой межавторскую серию книг-игр, сторигеймов и текстовых квестов объединенных единой концепцией – протагонист путешествует по мирам. Цель создания серии – мотивирование авторов к написанию новых произведений.

Главный герой путешествует по разным мирам. Каждое приключение начинается с попадания в новый, неизвестный мир любого сеттинга (фэнтези, научная фантастика, исторический мир и т.д.). Цель героя — разобраться, куда он попал, и найти способ пройти дальше. Победной концовкой считается момент, когда герой активирует или использует "портал" (любого вида и формы) для перехода в следующий мир.

Цель серии
Вдохновить авторов на создание новых произведений в рамках увлекательной общей концепции.

Ключевые правила и условия

1. Старт и финал: История всегда начинается с попадания в новый мир и заканчивается уходом из него через портал.
2. Нелинейность: Обязательны как минимум успешная и неуспешная концовки. Обычный линейный рассказ не подходит.
3. Платформа: Произведение должно быть опубликовано на сайте КвестБук в формате сторигейма (в основном списке) или книги-игры.
4. Сюжет:

  • Приключение начинается с момента, когда герой оказывается в новом, незнакомом мире.
  • С героем происходят значимые сюжетные события, он исследует мир и взаимодействует с его обитателями.
  • Положительной концовкой и единственным способом уйти в следующий мир является нахождение и активация "портала". Однако портал становится доступен только как прямое следствие или признание доброго дела, совершенного героем.

Что считается «добрым делом»: Герой должен существенно помочь кому-то, решить важную проблему сообщества или мира, совершить самоотверженный поступок. Этот поступок должен быть сюжетно значимым и бескорыстным (не сделкой).
Читатель и герой не знают об этом условии заранее. Портал открывается как неожиданный результат их правильных моральных выборов, меняющих мир к лучшему.

5. Герой и стиль: Главный герой обезличен (без предыстории), у него нет имени, прошлого, внешности и возраста. Автор обращается к игроку на «вы», а персонажи в диалогах могут говорить «ты». Описание ведется в настоящем времени.
6. Возрастное ограничение: 12+ или 16+
7. Игровая механика:

  • Каждое приключение — самостоятельное. Параметры игромеханики, предметы и ключевые слова не переносятся между мирами.
  • Автор волен использовать любую механику, НЕ связанную с постоянными характеристиками героя (например, инвентарь, ключевые слова, выборы, допустимы характеристики оружия или доспехов, транспортных средств и т.д.).
  • Единственная общая опциональная механика — проверка удачи. Она использует параметр «Отторжение» (от 1 до 6), который растет по мере развития сюжета и отражает, насколько мир «отталкивает» героя. При проверке игрок бросает кубик. Успех — если выпавшее число больше текущего значения «Отторжения». Использовать эту механику не обязательно.

8. Объем:

  • Сторигеймы: от 50 параграфов.
  • Книги-игры: от 100 параграфов.

9. Тайна перемещений: Главный герой не может понять логику перемещений или вернуться в родной мир (но может пытаться это делать). Это путешествие без возврата.
10. Логотип: На стартовом параграфе необходимо разместить иллюстрацию-логотип серии:

Вознаграждение

  • Базовая награда за произведение, принятое в серию и опубликованное на КвестБук, составляет 5000 рублей.

Дополнительные бонусы (+ к награде)
1. +1000 руб., если выполнены условия в срок до 1го МЕСЯЦА после публикации произведения:


  • Для сторигейма: собрано 15 оценок «нравится» и не более 3 оценок «не нравится».
  • Для книги-игры/текстового квеста: 5 оценок «нравится», 3 комментария и 100 скачиваний.

2. +500 руб. за реализацию в игре системы оценки итогового результата (таблица лучших достижений).
3. +2000 руб. за победу в любом конкурсе на КвестБук, РИЛ или другой тематической площадке.

Юридические и организационные моменты

  • Произведение должно соответствовать правилам публикации на КвестБук и законодательству РФ.
  • Редактор серии Jumangee оставляет за собой право отказать в принятии работы, если ее качество недостаточно высоко или условия выполнены лишь формально.
  • Авторские права остаются за автором. Вы можете публиковать свое произведение на других площадках. Участие в серии подразумевает размещение работы на КвестБук минимум на 1 год.
  • Права на общую концепцию сеттинга («Паутина миров») принадлежат Jumangee. При публикации вашего приключения на других сайтах необходимо указать КвестБук как первоисточник.
  • За отслеживание условий для получения дополнительных наград отвечает автор. При выполнении условия нужно связаться с Jumangee для получения бонуса.
  • Автор может добровольно передать свою награду на цели рекламы своего произведения, серии или сайта КвестБук.
  • Про фанфики: Если вы используете чужой, охраняемый авторским правом сеттинг, ваша работа не может претендовать на денежную награду в рамках серии, так как это нарушит законодательство. В этом случае ваш творческий труд становится бескорыстным творческим актом и воплощением метасмысла серии – добрым делом.

Готовы отправить героя в путешествие по мирам? Создавайте свое приключение и публикуйте его на КвестБук!
По всем вопросам обращайтесь к редактору серии — Jumangee.

Чт Фев 05, 2026 22:30
the Байт + Записки охотника за геймдевом

Сейчас дорабатываю скрипты боя и статы для противников.
Тестовые были одни и те же, теперь будут разные. Попутно пересобрал метод активации скрипта и отображения данных.

Короче, есть разные враги. В бою они ведут себя по-разному (лол, да ладно?).
Это выражается в:
1) визуальном отражении "тактики" боя в разделе "поведение" у врага.
2) в условиях активации стадии (фазы), например сейчас это завязано на кол-ве ХП. При ХП падении до определенного уровня активируется следующая стадия (фаза) и тактика боя меняется.
3) исходя из текущей фазы определяется метод выбора цели атаки
4) исходя из текущей фазы определяется метод выбора цели блокирования
5) исходя из текущей фазы переключается (или нет) боевой стиль

Все это пришлось переработать, для большей универсальности.
Но зато теперь достаточно прописать заранее скрипт ai и потом просто сослаться на него в параметрах какого-либо противника. И все! Все будет работать автоматически.

Все это не видно на скринах, но зато появилась иконка и номер стадии (фазы) противника – красный шлем внизу. Выглядит это так:

Чт Янв 29, 2026 1:56
Неизвестный журналист

Вы один из последних журналистов Нью-Гамбурга, работающий на фармакологическую компанию «Bionicle Laboratories» и раскрывающий людям правду о тёмных сторонах корпоративного мира… их конкурентов.

Но иногда в памяти всплывают странные обрывки: смутные сны, чужие голоса, воспоминания, которым нет места в вашей биографии. Почему вы не помните своего детства? Кто вы – успешный журналист или кто-то, кто просто заблудился между реальностями?

Только от вашего выбора будет зависеть, удастся ли узнать, кто вы на самом деле… и есть ли выход из паутины миров.

Вт Фев 03, 2026 1:54
Приключение Розетты или Волшебный Туман

Так и не понял, как добавить эту книгу-игру на сайт. Выдаёт требование изменить описание. Короче, запарился...
Если, кому-то будет такое интересно, то разверну описание как надо.

скачать: https://mega.nz/folder/YitmSLja#1s44cwjtookkaxZ6UJy0ig

Вс Фев 01, 2026 16:02
the Байт Записки охотника за геймдевом

Приближаюсь к своей изначальной цели, с которой и пришел на квестбук – переосмысление игрокниг и возможностей их трансформации для современной компьютерной эпохи.

В качестве основы уже давно был выбран движок Ren’Py.
За это время был ряд попыток разрабатывать разные проекты или просто модули.
Минусы: почти ни один не доведен до конца.
Плюсы: получен колоссальный опыт, как непосредственно программирования, так и в целом проектной работы.

Что есть игрокнига в классическом виде? Набор параграфов, куча текста, местами картинки. Переложенная на .pdf формат с возможностью скакать по параграфам через ссылки она, казалось бы, обрела относительный компьютеризированный вид.

Я хочу пойти дальше. Сделать из нее полноценный продукт, который может быть интересен широкой аудитории, который может увлекать, может приносить прибыль и этим обеспечивать развитие и себе, и всему игро-литературному сообществу в целом.

В основном это касается графики и внутренних механик. В графике сейчас большие возможности открывают нейросети по генерации картинок. Это большой плюс.
Но для механик это не годится – для достижения качественного результата программировать приходится собственноручно.

Я решил начать с одной из важнейших частей игрокниг, и одной из скучнейших в их классическом виде – с боевки.

Сейчас заканчиваю прототип. Предполагается открытое тестирование.
Скрин для заманухи:

Классический вариант описывать не буду, все и так его знают. 2d6 и так по кругу.

Что будет у меня:
1. Расширенные статы, но в меру: здоровье, урон, смертоносность, защищенность.
2. Возможность удачного (критического) урона или удачной защиты – влияет на получаемый и наносимый урон.
3. Выбор цели атаки и цели блока: голова, тело, конечности. Атака в блок наносит уменьшенный урон.
4. "Поведение" противника – куда он будет бить, что будет защищать. Игрок сможет вырабатывать тактику боя против каждого врага по-своему.
5. Боевой ритм – несколько удачных атак или блокировок дают бонус для следующей атаки или блока.
6. Стили боя: агрессия, баланс, защищенность. Влияют на баланс параметров смертоносности и защищенности, набор очков боевого ритма. Проще говоря, смена стиля боя позволяет либо делать ставку на урон и криты, либо уходить в усиленную оборону.

Закончить планирую в течение месяца.

Кому интересно потестировать?

Сб Янв 31, 2026 0:53
Органайзер истории

Доброго ночера)
Подскажите, как вы работаете с инструментарием заметок?
Понимаю, что вопрос очень общий, но тем он и интересен мне, что может подсказать необычную организацию.
Сам я пока в некотором недоумении и ощущении, что явно делаю что то не так)

Начал я, как водится с первой кнопки, а именно "заметки"
Как раз хотел пройтись быстренько по всем параграфам, где нужно было ковырять механики.



О! подумал я. Удобненько. Галку тыкнул и размечаем.

Но почему то в списках заметок после этого оказалось две одинаковые с разным регистром:



О! подумал я. Странненько. И не красиво. Удалю ка я их.
Жмякаю в списке заметок крестик. Во всплывающем окошке подтверждаю удаление тэгов.



Отлично. Обновляю страницу. И оба тэга-заметки снова на месте. И как отметка параграфа и в списке тэгов в заметке. Попробовал ещё несколько раз – с выходом из режима редактирования и с перерывом на кофеёк. Респаунятся!

Решил передохнуть и потыкать другие пункты органайзера.



Во всех пунктах органайзера, кроме "Заметки" тыкнуть на галочку у меня не получается. Не активная она.

Потыкался туда-сюда. Создал локацию "деревня". Написал её в поле авторских меток параграфа. Отобразилась.
Пробую добавить тэг события "битва" через органайзер.



И тут происходит какая то магия! Я нажимаю ненажимающуюся галку у тэга события "битва" а в параграфе исчезает авторская метка параграфа "деревня"! Тыкаю ещё раз – "деревня" вновь появляется.

Открываю "заметки". И вижу, что галка там на тэге "поправь механику" стоит) Если её жамкнуть -исчезает. Вместе с тэгом локации "деревня" на странице самого параграфа. Если ещё раз жамкнуть -то "деревня" вновь появляется.

Впав в глубокую задумчивость -решил обратиться к опыту форумчан с вот таким списком вопросов:

1. Как вы используете органайзер истории?
а. Личный опыт
б. Фишки
в. Советы
2. Где я накосяпошил в своих хаотичных тыканьях? Должно ли всё так работать?
3. Как функционирует интересная кнопка в менюшке тэгов под наименованием "связи"?

Ср Янв 21, 2026 1:33
Туман (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Туман
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 1%

Вс Янв 18, 2026 21:41
Конкурс классических ролевых книг-игр "Приключения продолжаются" 2026

В связи с тем, что в этот раз наш конкурс наложился на конкурсы КОФКИ и ЗОК, срок окончания приёма конкурсных работ продлён до 31 мая 2026 года (включительно).

Чт Янв 08, 2026 1:45
Ледяной вихрь смерти

Ты родился в тесной горной долине — последнем пристанище людей, после того как века назад в эти земли хлынули орды чудовищ, уничтожающих всё на своём пути. Единственная связь с большим миром — это Река, из которой никто не возвращается. Вопреки запрету старейшин, ты принимаешь предложение своего друга, кузнеца Халипа, спуститься вниз по течению на плоту.

Заключительная часть трилогии, начатой в:
1. Река, с которой никто не возвращался
2. Ночи у огня

Автор: Любомир Николов

Перевод с болгарского с применением нейросети

Чт Янв 08, 2026 13:33
Новогодний переполох

Наступает Новый год, а Дед Мороз совсем без подарков! Что же делать, что же делать... Не оставлять же детей и взрослых без подарков! Ведь они так хорошо себя вели! Надо помочь Деду Морозу найти подарки!

Сб Ноя 22, 2025 23:57
Советский футбол

Футбольный менеджер, позволяющий возглавить один из более чем 130 советских клубов от Бреста до Петропавловска-Камчатского и от Мурманска до Ашхабада

Ср Янв 07, 2026 18:41
Перевод японских книг-игр

Статья, в которой даймё эпохи смут – ТЫ! Подзаголовок "бумажный даймё" явно намекает, что это попытка перенести в формат статьи-игры компьютерную симуляцию. Вообще, все мы видели (а я даже переводил) бумажную симуляцию "Варварский принц" – надо отслеживать кучу параметров (в данном случае провиант, численность войска, настроение крестьян и ход времени). И поскольку у нас именно книга-игра, а не solo (programmed) simulation boardgame, то все эти переменные автор упрятал в структуру древа, из-за чего тут слишком много параграфов с одинаковым текстом. Получилось не идеально, но, видимо, больше на две журнальных страницы не влезало. В оригинале игра насчитывала 99 строк, одна из которых не имела входов, но я ее прикрутил по смыслу (это все равно была проигрышная концовка). В отредактированном переводе получилось 43 параграфа, 11 проигрышей и 1 победа. Пересечений тут изрядно, как и положено имитирующей симуляцию книге-игре.

Если кто-то найдет для этой статьи обложку, то можно даже выложить ее в сторигеймах (для чего я ложные параграфы и убирал).

Вс Сен 28, 2025 22:59
Нет, Ваше Величество

Игра о приключениях принцессы Лорсулии – героини игры Yes, Your Grace. Перед лицом надвигающегося варварского нашествия ваш отец, король Эрик, выдал вас замуж за принца из соседнего государства в надежде получить военную помощь. Но жители вашей новой родины отнюдь не горят желанием сражаться за чужую страну, да и ваш супруг не питает к вам добрых чувств, а, напротив, вынашивает злобные планы. Впрочем, ему далеко до прожжённых интриганов, засевших в королевском совете и в тайне примеряющих королевскую корону. Удастся ли вам выжить во враждебном королевстве, спасти свое, а то и прибрать к рукам чужое?

И, конечно, моя искренняя благодарность :
PetePr – за игровую механику. Создаете игру – берите движок от Пита!
Kadena – за вдохновение, непозволившее бросить на 247 параграфе.
Jumangee- за то, что это все работает
Mob-Mobile – за объяснение, как это все работает

Ср Дек 31, 2025 17:06
Р. Л. Стайн, "Похититель времени"

Р. Л. Стайн
Похититель времени
Садишься за пульт Похитителя Времени: твой выбор унесёт в мезозой с динозаврами или в далёкое будущее. Сумеешь выжить и вернуться?

Ты — испытатель секретного хроноаппарата Time Raider. Один рычаг — и мир меняется: мезозой с хищными ящерами, тёмные века с рыцарями и колдунами, далёкое высокотехнологичное будущее или иные ветви истории. Каждый разворот — выбор, каждая развилка — новая линия времени с рисками, загадками и последствиями. Исследуй эпохи, избегай парадоксов, принимай быстрые решения и попытайся вернуться домой, не разрушив ход истории. Сумеешь ли пройти миссию до конца или навсегда станешь пленником чужого времени?
Как устроена игра
Классическая структура «книга-игра»: читаешь абзац от второго лица, выбираешь действие и переходишь к указанному номеру. Развилки частые, сюжетные ветви короткие и стремительные — это поощряет многократные перепрохождения и «экспедиции» по разным линиям времени.

Особенности и фишки
• Темп: быстрые повороты, много неожиданных финалов (как удачных, так и «комично-опасных»).
• Атмосфера: чистое приключение без лишней «жести», акцент на любопытстве и смекалке.
• Реиграбельность: разные эпохи дают разные наборы рисков, находок и развязок.
• Логика времени: внутренняя и игровая, не научно-строгая — работает на драму и сюрпризы.
• Обучающий эффект: мягко тренирует стратегическое мышление («а что если…?») и умение просчитывать последствия.

Справка
Первая книга серии Twistaplot (Scholastic, 1982). Автор — R. L. Stine. Жанр: приключенческая книга-игра с путешествиями во времени.

Ср Дек 31, 2025 15:20
Самые вчитывающиеся сторигеймеры Итоги 2025

По количеству прочитанных параграфов

Ср Дек 31, 2025 11:23
Самые активные чат-лане Итоги 2025

По количеству сообщений в чате на сайте

Пн Дек 22, 2025 23:46
Великие сокровища зубной пасты "Зоппер"

Авторы: Дженнифер Бах и Эми Брост
45 книга в серии "Выбери приключение". Победитель конкурса на лучшее интерактивное приключение среди обычных американских школьников (поэтому как минимум не хуже того, что обычно публиковал в этой серии Р. Монтгомери).

Слегка сумбурные (точнее, совершенно не слегка) приключения в зимние каникулы обычного американского школьника, которому подарили набор "Юный алхимик".

Приключений по сути два – борьба с местным маньяком, который хочет ТЕБЯ поймать, чтобы узнать тайну сокровищ (ТЫ ее не знаешь, но маньяку это не объяснить), и приключения в стране зубной пасты "Зоппер", где и можно найти эти самые сокровища. Или "связать себя узами дружбы" с дочерью короля-зубной пасты (все жители этой страны выглядят как тюбики зубной пасты).

Пн Дек 29, 2025 17:00
Антон Ласточкин, "Нейромастер. Часть 1"


Антон Ласточкин
Нейромастер. Часть 1
Небольшая CYOA о космических приключениях в поясе астероидов

Космос, лёгкий корвет и богатенький клиент. Что может быть лучше для контрабандиста, который готовится отойти от дел? Правда, вот бабки у этого типа не с собой, обещал расплатиться позже. Впрочем, сейчас голова Нелла занята другим. Он обдумывает, как и где организовать грандиозную гулянку для всех своих приятелей перед тем, как залечь на дно. Такая традиция. Да и проблем эта вылазка не сулит. Так, небольшая прогулка среди груды летающих каменюк.

Пн Дек 29, 2025 15:41
Сергей Викторович Киселев, "Чёрная Башня. Книга-игра"


Сергей Викторович Киселев
Чёрная Башня. Книга-игра

Читатель, то, что вы держите в руках, является не просто книгой с хорошей историей, а ролевой игрой, в которую можно играть как в одиночку, так и группой. Подобные игры довольно широко распространены в странах Европы и Америки и заслужили любовь миллионов ребят и взрослых. Ролевая игра — лучший способ скоротать время в дружной компании. Привить любовь к чтению детям. И просто отлично провести время. Пора и нам узнать, что это такое.

Название Лукоморье бесполезно искать на современных картах мира. Однако это название знакомо всякому русскому человеку от мала до велика. Образ Лукоморья отраженном в поэме «Руслан и Людмила» нашего известного писателя А. С. Пушкина и запало в сердца многих поколений и по праву считается заповедным сказочным местом на краю мира. Вот и наша история (приключения) будут происходить в этих загадочных местах.

Начнем с того, что мир Лукоморья столь же реален, как и наш, и все обитатели этого волшебного мира живут, волей-неволей подчиняясь все тем же законам природы. Отличия незначительные, Лукоморье остался заповедником магии и волшебства, магических существ, рыцарей, разбойников и даже драконов. Здесь все еще возможно то, что уже невозможно в большом мире. И это по-настоящему здорово, т.к., попав сюда, вы можете очертя голову пустится в приключения, на которые, может быть, не когда не решились у себя дома.

Но, прежде чем вы пуститесь на безрассудные подвиги вам стоит знать, что изоляция от внешнего мира не прошла для Лукоморья незаметно. Жители заповедных мест остались в развитии в средневековом прошлом. Их нравы, обычаи бывают грубы и жестоки. Большинство населения, обычные крестьяне безнадежно темны и безграмотны. А лорды, рыцари и маги высокомерны.
Последним крупным событием, взбудоражившим людей от нищих городских попрошаек до знатных дам и сиятельных рыцарей, было похищение принцессы Златы из покоев дворца Черным Драконом и заточении ее в Черной Башни на полуострове Драконов. Поговаривают что быть ей пленницей до тех пор, пока на неведомых дорожках Лукоморья не появится герой способный сразить ужасного Дракона и освободить принцессу. Так поговаривают в народе, а пока не появился герой убитый горем отец посылает все новых рыцарей и наемников на спасение дочери. Но пока не один из них так и не сумел вернуться.

А может быть, этим делом стоит заняться человеку из нашего мира? Думается, попробовать стоит – это и интересно, и увлекательно, да и не представляет для нас никакой опасности.
Возрастное ограничение: 12+
Дата выхода на Литрес: 02 октября 2024
Объем: 95 стр. 10 иллюстраций

Сергей Викторович Киселев
Корректор Полина Бондарева
Иллюстратор Мария Шатуленко
Дизайнер обложки София Мироедова
© Сергей Викторович Киселев, 2024
© Мария Шатуленко, иллюстрации, 2024
© София Мироедова, дизайн обложки, 2024
ISBN 978-5-0064-6503-9

Приобрести книгу-игру на ЛитРес

Вс Дек 28, 2025 22:27
Мои переводы

В 1986 году среди американских школьников (обычных, да) провели конкурс на лучшую историю для серии "Выбери приключение". Победили две одиннадцатилетние девочки из Мак-Фарленд, штат Висконсин, Дженнифер Бах и Эми Брост. Через два года их история вышла под номером 45 и названием "Великие сокровища зубной пасты Зоппер".

Семнадцать параграфов, девять концовок, включая плохие. О самой истории – поскольку Монтгомери-старший это эталон того, как НЕ надо писать, то любая история, вышедшая в серии "Выбери приключение", будет как минимум НЕ ХУЖЕ, даже если ее написали две одиннадцатилетние американские школьницы. Они и не хуже. Даже в чем-то лучше – они пытались в каламбуры.

Отличия русской версии – бутик ловушек для дураков Бориса (главный советский шпион, если кто забыл – правда у него еще должна быть Наташа) стал ларьком ловушек Лёвы. Почему не Льва? Потому что для американцев Борис, Боря, Борька, Боренька и т.д. – это все разные имена! Поэтому Лёва, а не Лев. Собаку советского шпиона пришлось переименовать в Бонифация – просто по приколу. Набор "Юный химик" пришлось по смыслу переименовать в "Юный алхимик", а растворы в зелья, иначе получалось непонятно (да, я понимаю, что так завещал Эм-старший, но мы же не американцы, чтобы есть что-то трижды обосранное и говорить себе, что это конфета?)

Род везде нейтральный, хотя некоторые фразы звучат из-за этого странно. Дело в том, что 11-летние девочки, по умолчанию, пишут историю, в которой ТЫ – девочка. На всех рисунках также девочка. Но девочка не может жениться на дочери короля-зубной пасты, если вы понимаете о чем я (в тексте сказано "связать нас узами дружбы" – надо же сохранить гендерную нейтральность).

Скачать
Читать онлайн

Карта тут просто для красивости, но я ее добавил – все-таки дети старались!

Вс Дек 28, 2025 18:41
Самые закрома Итоги 2025

По количеству созданных в этом году параграфов неопубликованных сторигеймов