Пн Июл 16, 2018 1:15
Новости сообщества книг-игр

Друзья, у нас замечательные новости! Случилось важное и знаменательное событие: команда коллег по цеху проекта ИнСтори приняла решение объединиться с сообществом любителей интерактивной литературы! Теперь мы будем развивать Квестбук большим дружным коллективом. Креативные товарищи уже предложили много интересных идей и решений, которые сделают наш общий проект комфортнее, и главное — активнее. Перемены не за горами, но — точно к лучшему!

Теперь основным сайтом станет quest-book.ru – к сожалению, с instory.top придётся расстаться. Это поспособствует работе в одном общем проекте. Но и quest-book.ru будет активно изменяться, обещаем улучшения дизайна и повышение комфорта Smile

Квестбук теперь на равных правах будет развиваться под чутким руководством Джуманджи, Азраэля и Квадрата . Важные вопросы будут решаться в тёплом кругу команды энтузиастов, которых мы представим позже.

Пн Июл 09, 2018 22:54
Бои без правил

Добро пожаловать на конкурс коротких историй о бескомпромисных сражениях!

Мы ожидаем от авторов интересные приключения, в основе которых сражения персонажей из ограниченного списка категорий (ниже). Т.е. например "ниндзя против вампиры", или "шпионы против космонавты".

Сражение может иметь любую форму – спортивного турнира, поедания бургеров на скорость или кто дольше задержит дыхание под водой, главное, чтобы история была интересной и в основе сюжета было это самое противостояние.

Допускаются как "командные" так и "одиночные" поединки, но смешивать категории нельзя (например, пираты и маги против вампиров-мутантов) и стороны противостояния не должны совпадать. При этом, категория персонажей трактуется довольно широко – например – пираты – вполне могут быть и космическими (но учитывайте связи – в этом случае они не могут быть "против космонавтов").

Допустимые категории персонажей
пираты
космонавты
геймеры
мутанты
детективы
маги
ковбои
ниндзя
шпионы
спортсмены
вампиры
супергерои

Условия участия в конкурсе
1. Необходимо опубликовать сторигейм в период с 10.07.2018 до 15.09.2018
2. Обложка сторигейма должна содержать один из вариантов "vs" (обязательно), желательно изображения категорий персонажей (см. шаблоны и примеры ниже)
3. Допускается написание нескольких сторигеймов от одного автора, но в итоговом рейтинге будет участвовать только лучшая из работ
4. Минимальный размер сторигейма – 15 параграфов
5. Добавлять в название "категория vs категория" не обязательно (название истории желательно оригинальное)

Условия победы
Сторигеймы оцениваются по количеству нравится и не нравится, итоговый балл участника вычисляется по формуле "[количество нравится] – [количеств не нравится] / 2"

Призы
1 место: книга-игра "Инсайт" в PDF + специальное отметка для сторигейма в списке навсегда + закрелённая запись об игре на странице группы ВКонтакте на 2 месяца
2 место: книга-игра "Инсайт" в PDF + специальное отметка для сторигейма в списке на 2 месяца
3 место: книга-игра "Инсайт" в PDF

Вопросы и ответы

- Я не могу или не уменю делать обложку, как быть?
Напищите Jumangee в личные сообщения или ВКонтакте, сделаю. Но пишите заранее! Я не буду заменять или добавлять обложку при публикации.

- Должен ли победить кто-то определённый?
Нет, на выбор автора

- Мне понравилась идея, но не нравятся конкурсные ограничения. Я могу написать так, как хочу?
Можете, но не в рамках конкурса.

Пример обложки

Пн Июл 09, 2018 19:36
Продвижение книг-игр Дневник писателя

Ну что, выкладываю книги-игры и статьи про книги-игры на различных писательских площадках. На ЛитРесе или ливлибе, майбуке и т.д. найти по запросу не проблема, комментарии и оценки приветствуются.

Прежде всего комментировать и оценивать лучше в таких местах:

https://ridero.ru/author/loginov_gennadii_m9upu/

https://author.today/u/skald
(Тут вызвали интерес статьи и разговоры о книгах-играх, просмотров книг-игр огромное количество, начали появляться лайки, но нужно бы с этим делом поддержать)

https://litnet.com/skald-u1021121
А тут больше любят статьи другого плана, но зато сами книги активно лайкают, добавляют в библиотеки и интересуются.

Вс Июл 01, 2018 15:43
Марафон "Политический Отбор" (Закрыт)

Требуются мастера интриг и хитроумных комбинаций для участия в КнигоИгровом марафоне "Политический Отбор"! Для игры отпишитесь в теме, создав своего персонажа (имя + краткое описание + картинка). В настоящее время марафон закрыт для новых участников.

Пролог

В государстве Альтария уже десятилетие свирепствует пандемия Червянки. Лица больных темнеют, тела поражают экземы. Возбудителями недуга являются паразиты, похожие на бледных червяков. Зараза передаётся через выделения инфицированных. Лекарства не изобрели. Больных изолируют от общества и увозят на Остров Блаженных, где они погибают от истощения организма. Многие несчастные боятся угодить на остров, а потому подолгу скрывают свою болезнь, ухудшая и без того трудную ситуацию в стране.
Близятся очередные выборы. Нынешняя партия власти имеет низкий рейтинг доверия. Движение за религиозное единство «Лучший Мир» вряд ли будет выбрано народом ещё раз. Идеологи «Лучшего Мира» постоянно объявляли Червянку «чумой порочного социума», и что с возрождением веры недуг якобы исчезнет. Но за шесть лет их правления стало только хуже. С резкой оценкой власти выступает «Змеиная Партия», использующая змею, как символ медицины и обновления. Её сторонники зовутся «лекарями» или «змеями». Их программа обещает консолидацию ресурсов для развития здравохранения. Остров Блаженных они окрестили концлагерем, который нужно заменить широкой сетью госпиталей, где больным будут оказывать квалифицированную помощь. Тем временем сами «змеи» подвергаются критике со стороны недавно созданной организации. Третья сила – это «Орден Смерти». Их называют и «черепами», и «чистильщиками», они же предпочитают именоваться «защитниками». Члены Ордена заявляют о заговоре фармацевтов, т.е. неизлечимая болезнь распространяется лже-врачами для собственного обогащения и захвата власти. Радикальные защитники планируют всех больных уничтожить, а «змей» строго судить. «Орден Смерти» имеет общую цель, но по структуре неоднороден. Каждая из ячеек организации имеет собственное понимание борьбы. Кто-то хочет вооружить население и разрешить отстрел зараженных. Другие ратуют за усиление роли армии либо полиции, предлагая ввести военное положение. Иные и вовсе собираются изменить облик страны, например, ликвидировать мегаполисы. Они готовы пожертвовать экономикой и моралью ради безопасности.
Вы – активист Змеиной Партии. Недавно вы записались в мобильную группу, которая будет противостоять влиянию «Ордена Смерти» в разных городах.

Правила.

Главный герой часто вступает в открытое политическое противостояние. В тексте данное событие будет выделено фразой "Борьба начинается!" Исход схватки зависит от игры с костями. Каждый ход бросается 6 кубиков. Выпавшие значения показывают доступные действия (см. трактовку цифр ниже). После первого броска игрок решает, какие именно действия он сохранит, а какие перекинет. После переброса комбинация игрока сравнивается с указанной комбинацией соперника. Результатом сравнения становится начисление очков влияния. Если одна из сторон конфликта достигла 6 (и больше) очков влияния в конце хода (а другая нет), то она выигрывает. При недостаточном количестве очков борьба продолжается, наступает новый ход. Если игрок и соперник одновременно набрали 6 (и больше) очков влияния, то победителем становится тот, у кого очков влияния больше (при равенстве – продолжение).

Трактовка цифр во время сравнения комбинаций:

"6" – Мероприятие и его интенсивность. Первая шестёрка создаёт мероприятие, другие усиливают. Если мероприятие не сорвано чужими двойками, то оно приносит по очку влияния за каждую шестёрку в комбинации.

"5" – Планирование. Пятёрка приносит бонусную шестёрку в следующем ходу. Её нельзя будет перебросить, но можно будет изменить тройкой.

"4" – СМИ. Каждая четвёрка удваивает выигрыш от успешного мероприятия.

"3" – Конверсия. С помощью тройки вы можете заменить одно несыгранное действие в комбинации на другое.

"2" – Живая сила. Двойки охраняют свои мероприятия и срывают чужие. Для срыва надо, чтобы число атакующих было больше, чем защитников. Игрок сам решает, сколько двоек он ставит в защиту и атаку. У соперника защитные двойки написаны в скобках.

"1" – Диверсия. Единица разово убирает одно значение в чужой комбинации на следующем ходу. Если игрок применяет диверсию, то бросается кубик для определения порядкового номера убираемого числа. Если соперник применяет диверсию, то игрок будет кидать меньшее количество кубиков.


Чт Июн 21, 2018 13:22
Рубрика внезапных идей. Боёвка. Блог Аллексониуса

Тут что-то взяло и стрельнуло в голову уникальной версией боёвки. В стиле "Пьяницы".

Ингридиенты
Нам нужна колода карт на 52 листа и 4 джокера. Карты необходимо разбить по мастям (итого 4 стопки, в каждой из которых по джокеру).
Лист бумаги со следующими строками:


  • Здоровье: (значение)
  • Защита: (масть)
  • Сопротивление магии: (масть)
  • Атака физическая: (масть)
  • Атака магическая: (масть)

    Робин Гуд
  • Здоровье: (20)
  • Защита: (черва)
  • Сопротивление магии: (бубна)
  • Атака физическая: (пика)
  • Атака магическая: (трефа)

Механика
У каждого из противников имеется один тип атаки (магический или физический) и оба типа защиты. Например:
Носорог-страж


  • Здоровье: 10
  • Защита: (пика)
  • Сопротивление магии: (трефа)
  • Атака физическая: (бубна)

При бое Робин Гуда с этим стражником игрок каждый раунд выбирает один из типов атаки: физическая или магическая. Считается, что герой всегда атакует первым.
При этом игрок вытягивает карту соответствующей масти из стопки.
Затем игрок тянет карту масти защиты за оппонента.
В нашем примере сражение будет "пика" против "пики". В этом случае бой проходит по правилу старшинства: если у игрока карта старше, чем у противника, тот получает урон, а игрок может продолжать своё наступление, повторно атакуя. Джокер не может быть побит ни одной картой. Картинки (от валета до туза) могут побить все карты номиналом от 2 до 6.
Если же защита противника окажется мощнее атаки игрока, право нападения переходит оппоненту. В этом случае сравниваться будут атака носорога (бубна) и защита игрока (черва).
В этом случае помимо уже описанного правила старшинства вступает в силу правило масти: если номинал карт совпадает, то выигрывает старшая масть из соседних. Круг мастей следующий: червы-пики-бубны-трефы-червы. В случае сравнения мастей одного цвета (пики-трефы или черви-бубны), выигрывает всегда защитная карта.

Резюмируя:
Пока что данная боёвка не ориентирована на дополнительные условия в бою (например, рост силы нападения или укрепления защиты героя), но в будущем может быть доработана.

Очень прошу озвучить свои мысли по поводу такого "боя".

Пт Июн 15, 2018 16:52
Обсуждение концепции сохранений - чекпоинты

На текущий момент в сторигеймах реализован только один механизм сохранения состояния – автоматический, он позволяет продолжить с текущего места если например игрок отвлёкся от игры, то ему не придётся начинать с начала.
Этот механизм идеально подходит для небольших историй, в случае если игрок хочет пере-играть он начинает с начала. И всё вроде бы хорошо, но, иногда авторы чрезмерно увлекаются, и появляются длинные приключения, которые читаешь, читаешь… а потом либо плохая концовка, либо вообще dead-end. И вот в такой ситуации, длинную историю не будут перечитывать с начала бОльшинство игроков. И вот тут может прийти на помощь альтернативный вариант сохранения – возможность "вернуться".
Чаще всего эта возможность вернуться вам известна как "сохранение", она же savegame. Реализаций подобных сохранений – множество. Вариант "сохранение в файл" не подходит в силу разных причин (работа с фалами, это ж ведь вообще прошлый век, да?), и я предлагаю обсудить идею системы сохранений на основе "чекпоинтов".
Как может выглядеть такая система сохранений?
автор заранее определяет список чекпоинтов стори, по-сути – разделяет историю на "части". В те моменты, когда игрок, по мнению автора, достиг окончания части, добавляет авто=сохранение чекпоинта. После достижения чекпоинта, игрок всегда может к нему вернуться. При этом, игрок изначально видит весь список чекпоинтов игры – как бы "оглавление", что позволит игроку понимать сколько он прошёл, и сколько ещё ему осталось – тоже ведь не лишнее, да?
Например, это может выглядеть так:

Таких чекпоинтов должно быть в сумме – не больше, скажем, пяти и работать по принципу первого посещения.
Тем не менее, достигнуть чекпоинта можно разными путями, что можно отразить в названии чекпоинта. На примере выше, все чекпоинты названы "Часть N", но, например, для чекпоинта 1 (Часть 1) доступны 3 разные "варианта", это что что-то типа достижений в миниатюре – каким способом ты достиг этого места. В этом примере, первая часть пройдена по пути "Первые шаги". Теперь игрок может вернуться к нему в любое время. При этом он знает, что примерно 2/3 истории пройдена.

Чт Июн 14, 2018 10:11
Формат для импорта

Хотелось бы узнать, планируется ли открытие формата хранения игр, если нет, то может сделать некий промежуточный XML/JSON с описаниями параграфов и переходов? Хочется попробовать возможности движка, при этом работая в обычном оффлайн блокноте с подсветкой и проверять созданную историю онлайн. Меня устроила базовая функциональность импорта – только имя параграфа, его текст и ссылки на другие. Все остальные фичи (музыка, изображения и т.п.) можно допиливать онлайн.

Пт Июн 08, 2018 18:11
Марк Смит, Джейми Томсон, "Меч самурая"

Марк Смит и Джейми Томсон
Меч самурая
Fighting Fantasy №20
Иллюстрации: Алан Лангфорд
Перевод: Аллексониус

Призванные, на аудиенцию к сёгуну, Вы узнаёте, что Ваши родные края, Хачиман, оказались в серьёзной опасности. Власть сёгуна слабеет – некоторые князья отказались подчиняться и вынашивают заговорщические планы. Бандиты свободно бродят по землям, а варвары-захватчики готовятся к набегу через границы. И это всё потому, что великий меч Даи-Катана, Поющая Смерть, был украден у сёгуна.
ВЫ – чемпион, которого выбрал сёгун, юный Самурай. Вы следуете кодексу бусидо, Пути воина, и являетесь мастером кендзюцу, Пути Меча. Ваша задача – вернуть чудесный меч, похищенный Икиру, Мастером Теней. Он хранит клинок глубоко в недрах его горной крепости Оникару, Логове Демонов, под стражей его ужасных призрачных воинов.
Два кубика, карандаш и ластик – вот, что Вам потребуется в Вашем ужасающем приключении в мире меча и магии. У Вас есть выбор из четырёх воинских умений – Кью-дзюцу, Иаи-дзюцу, Каруми-дзюцу или Ни-то-Кен-дзюцу. Ваш выбор повлияет на ход Вашей миссии. Так же на протяжении миссии Вы сможете заработать или потерять Очки Доблести.
Вам предстоит столкнуться со множеством опасностей, а Ваш успех отнюдь не предопределён. Только ВАМ решать, куда свернуть, когда рискнуть жизнью и кому противостоять в сражении!

Вт Июн 05, 2018 13:15
Обсуждение сторигеймов: Технические вопросы

Здесь будут обсуждаться баги и неполадки в отдельных сторигеймах.

Пн Июн 04, 2018 12:30
Поиск вдохновения и помощи

Предлагаем вам поделиться со всеми интересной идей для геймстори – возможно вы станете чьей-то музой Smile А ещё можно таким образом найти помощников или даже собрать команду!


Муза читает идею сторигейма, возможно даже вашего… Wink

Пн Июн 04, 2018 11:55
Правила модерации сторигеймов

Наш сайт стремится предоставить вам не только интересные, но качественные истории, поэтому для публикации требуется, чтобы ваш сторигейм соответствовал хотя бы минимальным требованиям качества – в части грамматики, оформления текста и конечно же смысла написанного.

Перед публикацией геймстори обязательно запустите игру в тестовом режиме, а ещё лучше – поделитесь ссылкой для тестирования с друзьями, и, только после исправления найденных ошибок, отправляйте свою работу в свободное плавание.

Геймстори проходят модерацию в течение нескольких часов после отправки на публикацию, чем больше размер произведения, тем больше нам требуется на проверку. При проверке на грамотность никто ничего не изменяет в вашем произведении.

Ваш сторигейм не будет опубликован если: – заголовок написан КАПСОМ – текст содержит матерные ругательства или оскорбления реально существующих лиц, организаций, стран, сообществ и т.д. – в тексте большое количество ошибок – это не более чем сырой черновик – отсутствует внятное описание на странице "Подробнее"

Пн Июн 04, 2018 1:21
Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Некоторые вопросы имеют тенденцию повторяться, здесь будут собраны ответы как раз для таких случаев.

Сб Май 19, 2018 16:04
Альтернатива игральным костям Дневник писателя

Где-то натыкался на такую тему, но потом не нашёл. Ладно, напишу пока тут.

Существует множество заменителей дайсов. Например, для ролевиков существует специальное дайсовое кольцо, которое содержит вертушку со значениями. Также используют секундомер (есть игра Sherpa, написанная специально для походов, и в ней используется только секундомер), вытягивание жребия, тыканье наугад в пронумерованный лист бумаги, оцифрованный волчок (у меня таких два, и не самодельные), есть программы-дайсомёты, да и много чего (в одной ролевой инде-игре в качестве генератора случайных чисел используется случайный музыкальный диск с плеером). При желании что угодно может быть генератором случайных чисел, начиная от карт и заканчивая осминогом вроде Пауля.

Вт Май 15, 2018 2:00
Площадки для продажи книг Дневник писателя

Список независимых сайтов для продажи книг:

Азбукер – http://azbuker.ru
LibeX – http://www.libex.ru
Руссолит – http://russolit.ru
Books.ru – http://www.books.ru
Написано пером – http://napisanoperom.ru
Клуб Неформат – http://shop.club-neformat.com
Плати.ру – https://my.digiseller.ru
Планета книг – http://planeta-knig.ru (но здесь берут плату за размещение)
Букмейт (онлайн-библиотека) – https://publisher.bookmate.com
Призрачные миры – https://feisovet.ru/
Самиздат https://selfpub.ru/ (тут нужно проходить верификацию, потом могут звонить и лечить мозги)
Букскриптор – https://bookscriptor.ru/
«Сбор-ник» – https://www.sbor-nik.ru
Этого, наверное, хватит (есть и другие специфические варианты, но с заморочками: например, на сайте "Книгоман" одному автору отказали в размещении в книге потому, что там было мало эротики).

Пт Май 04, 2018 14:32
Типа летсплэй)

Попробуем немножко оживить тему.

Друзья, напишите, пожалуйста, на какие иностранные книги-игры вам хотелось бы почитать обзоры, прохождения и т.п. Языки английский и болгарский. Если у меня в закромах не найдётся текста, то я к вам же за ним и приду)

Времени, как всегда, не очень много, но вот появилось желание поиграть. Спасибо Дэйву Моррису) С него и начнём: попробуем Брексит визаут брейкинг)

Чт Май 03, 2018 16:33
Перевод японских книг-игр

Итак, планшет работает только в режиме чтения (при том, что сам раздел с блогами не показывается вообще, но можно зайти по ссылке из раздела "Новости" – ну и помним, да, о чудной работе меню на планшете?), стационар барахлит… Но марафон по "Альтаирскому армагеддону" идет! Только вконтакте. Благо книга действительно для детей (я про длину предложений и количество оборотов и сочиненно-подчиненности). Заодно и генератора случайных чисел нет – есть Энергия, Супербомбы и Время. Как только что-то одно упадет до 0 – GAME OVER.

Давать ли ссылку, или и так все знают, где искать? (И кому оно вообще нужно – обычная книгроизация видеоигры RoboWarrior, т.е. android-сэнси, как его называли в книге-игре).

Чт Май 03, 2018 12:03
Can You Brexit?: Without Breaking Britain Новости сообщества книг-игр

Книга-игра на халяву в формате читалки киндл

You’re the British Prime Minister and Brexit is under way. You have just two years to negotiate the unpicking of an alliance that’s been built up over four decades. And that’s not the only minefield you’re going to have to cross. Your cabinet is unruly, your party is splitting itself apart, and the country remains bitterly divided over the whole issue.

Can you hang on and bring Britain safely into harbour? Forge new trade deals around the globe? Juggle popular support at home with the goodwill of your former EU allies? Stop the economy from spiralling down the plug hole? And all the while keeping an eye on those Parliamentary colleagues whose knives are ever-ready to plunge into your back?

https://www.amazon.com/gp/product/1909905917/

Чт Апр 19, 2018 22:49
Добавление музыкального сопровождения в сторигеймы

Есть всего два типа хотелок, которые можно назвать дополнительными, но без которых не может обойтись ни один автор, мечтающий увидеть своё произведение в виде игры, это иллюстрации и саундтрек. Первое было реализовано в редакторе митрил изначально, сегодня было добавлено и второе.

Для добавления музыки к игре используется музыкальный сервис Яндекс.Музыка – это решает целое множество проблем с хранением музыки и авторскими правами. Есть конечно и ограничения как всегда – этот сервис работает только в странах СНГ, но, мне не удалось (пока) найти что-то действительно лучшее.

Как это всё работает? Без аккаунта на сервисе Я.Музыка не обойтись – если нету, создаём. Затем слушаем музыку, выбираем что нравится, добавляем в новый "плейлист". Название плейлиста обязательно должно содержать три буквы "ost" – этим я проверяю, что музыка подобрана специально, а не просто мешанина типа "моё любимое". Вообще в плейлисте должен быть как минимум 1 трек, ну и конечно же плейлист не должен быть приватным.

Подобрали музыку, нажимаем в плейлисте на "…":

В появившемся меню, выбираем "поделиться" и "скопировать ссылку":

Возвращаемся в редактор, открываем "настройки", нажимаем "Указать плейлист Яндекс.Музыка" и в диалоговом окне вставляем ссылку, получается:

При запуске геймстори, вам будет отображаться вот такой мини-плеер:

В качестве теста, музыка добавлена в геймстори "Возвращение":

https://quest-book.ru/online/vozvraschenie/