Наши пользователи оставили сообщений: 149920
Всего активных пользователей: 7476




Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Конкурс лучших обложек сторигеймов 2019

Встречают по обложке, провожают по сюжету, ведь так? Мы решили провести чемпионат мокрых маек... т.е. обложек сторигеймов. Для этого мы разделили все игры на группы по 4 участника – абсолютно случайно – и будем постепенно проводить опросы на выбор из них лучших обложек по критериям "нравится и соответствует игре". Стори, выбранные пользователями попадут во второй раунд и так до выяснения победителей.

Новые сторигеймы будут добавляться в список участников по мере появления! Более того, вы можете обновить обложку на более интересную до момента участия в опросе, особенно это касается тех сторигеймов, у которых обложек нет вообще Wink

Фонд книг-игр


Современные реалии диктуют свои условия – требования к книгам-играм становятся всё выше и выше, популярность их снижается в силу высокого порога вхождения, а сложность их создания только усиливается. Вместе мы перепробовали самые разные варианты и способы мотивации авторов на создание книг-игр, это и конкурсы, марафоны, гранты и другая активность. После долгих проб и ошибок, пройдя тернистый путь, мы предлагаем новый формат, нацеленный на мотивирование авторов писать книги-игры. Фонд книг-игр приобрёл все положительные черты ранее проверенных методов создания активности и мотивирования авторов с одной простой целью – дать читателям возможность увидеть новые качественные книги-игры.

В чём заключается идея и чем это будет отличаться от гранта?
Потенциальные читатели (далее – спонсоры) на регулярной основе формируют авторский бюджет, на который будут претендовать авторы и переводчики книг-игр. Под регулярность понимается чёткий график – 2 раза в год. Автор (здесь и далее под авторов подразумеваются и переводчики тоже!) создаёт произведение и проводит марафон (помощь с проведением возможна, но сам марафон обязателен), после чего спонсоры оценивают качество книги-игры и автор претендует на часть суммы в копилке. Не выданная авторам, оставшаяся сумма в копилке, переходит в копилку следующего полугодия.

1. В течение календарного года фонд формируется два раза, на каждое полугодие отдельно, в периоды с 08 января до 07 июля (первое полугодие) и с 08 июля до 07 января (второе полугодие).
2. Каждый спонсор обладает "весом голоса" пропорционально добавленной в "кубышку" сумме, голос действует только в течении текущего полугодия. Для упрощения голосования считаем, что 1.000руб спонсора = 1 голосу.
3. Если общая сумма, набранная в рамках сбора средств на полугодие + переходящий остаток составляют меньше чем 10.000руб, сбор продолжается, но формирует фонд уже не текущего, а следующего полугодия.

По новым книгам-играм, авторы которых претендуют на поддержку фондом, обязательно должен быть проведён книго-игровой марафон. Автор может провести марафон самостоятельно, при помощи других участников, но участие автора обязательно. Марафон является неотъемлемой частью и должен показать качество текста и игрокого процесса, а также служит в качестве тестирования перед публикацией. Марафон по непроходимой книге-игре, а также "отменённый" марафон не засчитывается. В течении месяца после окончания успешного марафона, автор книги-игры должен внести требуемые исправления в текст, только тогда книга-игра может быть опубликована.

Не позднее чем через неделю после получения доступа к полной версии книги-игры, спонсоры принимают решение об оценке книги-игры. Конкретная сумма, которую получает автор книги-игры, определяется голосованием спонсоров. Каждый спонсор обладает числом голосов, соответствующим процентной доле его вклада в общую сумму фонда в текущем полугодии. На голосование предлагаются объемы вознаграждения: 0 (нет вознаграждения), 1/10, 1/4, 1/3 от общей суммы фонда. Каждый спонсор голосует за один из вариантов в течение недели. По итогам голосования автору вручается доля от общей суммы в фонде, набравшая больше всего голосов. Сумма выплачивается автору книги-игры после публикации на сайте, переводчики получают половину суммы.

Как стать участником фонда книг-игр?
В течении недели перед началом нового полугодия, для сбора средств будет создана специальное обсуждение на форуме, в котором можно будет внести средства. Другими способами средства не принимаются.

Как стать претендом на поддержку фондом?
1. Написать книгу-игру или выполнить перевод и провести марафон.
2. Отправить полное (исправленное с учетом результатов марафона) произведение личным сообщением или на email Jumangee
3. Не позднее чем через неделю после отправки книги-игры, участники фонда сообщают о своем решении. В случае положительного решения, средства переводятся на счет автора (переводчика), а книга-игра будет опубликована на сайте силами релиз-группы.

О каких суммах может идти речь?
С одной стороны фонд – это не оплата труда автора, это надо чётко понимать, но с другой – мы все живём в одном с вами сеттинге и прекрасно понимаем реалии. Поэтому, политика сбора средств предполагает, что в копилке будут значительные суммы. Так, если в копилке будет менее 10.000 руб, то полугодие пропускается и вся сумма переходит в следующее, таким образом мы можем точно гарантировать, что минимально получаемая автором сумма (при получении 1/3 от суммы) будет больше 4.000руб, а верхней границы нет. Благодаря тому, что сумма в фонде формируется заранее, автор всегда может планировать сроки окончания своей работы, и если автор хорошего произведения опубликуется в одно полугодие с другим произведением не хуже – сумма полученная каждым будет одинакова.

UPD 14.01.2018 Добавлено про переводы
UPD 27.11.2019 Описан порядок подачи заявки на использование фонда

Чт Апр 02, 2020 18:21
Мои переводы

Кстати, вопрос. Надо ли давать ссылки на скачивание первого тома о пресвитере Иоанне (который вычитан, но с домовыми вместо гоблинов) и на второй (который у меня на правах черновика, потому что вычитывать и переводить правила с предисловием должен был совсем другой человек)?

Вт Янв 21, 2020 20:59
Защита Винтерфелла

Игра в мире сериала "Игра престолов".
Действуют персонажи и правила "Песнь льда и огня".

Играя за Джона Сноу, нужно защитить Винтерфелл от армии Короля ночи, в которой состоят зомби, белые ходоки и мёртвый дракон.

Точек сохранения нет, так как каждое решение игрока даже в начале сюжета влияет на дальнейшее развитие событий.

Вт Мар 31, 2020 17:59
Книго-игровой марафон "Зиккурат Ленина" (автор Таро)

Игровая механика отсутствует.
Книга-игра написана в виде интерактивного рассказа.
Размер игры = 942 параграфа.
***
Прием заявок на участие от игроков принимаются до 5 апреля.
***
Начало игры 6 апреля.
Окончание игры предположительно 20 мая.
***
Будет отобрано не более 4-х игроков (на усмотрение автора).
В случае гибели Героя игрок получает 3 возможности сохранения (т.е. в случае гибели героя игрок возвращается немного назад по сюжету).
***
Рекомендуется делать не менее 5-ти игровых ходов в день.
***
ВСТУПЛЕНИЕ
Советская Россия. Весна 1924 год.
Вы ученый этнограф и лингвист – Измайлов Борис Аркадиевич. Вам 30 лет. Молодая Советская власть привлекла вас для проведения научной исследовательской работы. Вас привезли в секретную лабораторию, где вы и узнаете, какую задачу перед вами поставило начальство...
***
Вы сидели за столом в небольшой медицинской лаборатории. Половина стола была завалена стопками папок. Помещение освещалось лишь тусклым светом настольной лампы под стеклянным абажуром.
Прямо перед вами стояла большая банка, внутри которой плавал в формальдегиде человеческий мозг. Его формы были непривычно уродливыми. Одна половина мозга скукожилась до размера не более яблока. Вторая же половина выглядела вполне нормально.
Вы не могли поверить, своим глазам. Но надпись на бумажке приклеенной к нижней части банки не оставляла никаких сомнений:

«Владимир Ильич Ульянов (Ленин). Дата рождения – 10 апреля 1870 года. Дата смерти – 21 января 1924 года. Причина смерти – атеросклероз сосудов головного мозга».

Вы не выдержали, и легонько постучал пальцем по толстому стеклу. Тут же в ответ лампа на столе несколько раз мигнула. Вы не верили в мистику, но в этот момент внутри вас прокатился неприятный холодок.
У вас в голове внезапно само собой сложилось поэтическое трехстишье:

«Двое в комнате.
Я и Ленин.
В стеклянной банке на столе!».

Хм. Вроде неплохо – подумали вы. Чем я хуже наших поэтов-имажинистов?

Попробовать еще раз постучать по банке – 1

Взять со стола папку с документами – 2

Вс Мар 29, 2020 20:12
Для тех, кто не знает Dark Блог

Дело в том, что некоторые пользователи не знают, что я и Dima Brodovskiy это одно лицо. Так что все стори Бродовского мои.

Сб Мар 28, 2020 17:21
Курьёзы сторигеймов Здорово, братцы!


А вам слабо так сыграть в лабиринт страха?
Мастерство уровня да мне вообще оружие не дают я из стройбата

Пт Мар 20, 2020 3:36
Антивирус

Почувствуй как сложно создать Антивирус!

Вс Мар 22, 2020 19:08
ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ Здорово, братцы!


ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ
Всем привет!
Я начала выкладывать новый роман ГЕРОЙ ПЯТИ МИРОВ. ОКЕАН
Это начало серии романов в жанре уся
Вот решил себя попробовать
Там надо писать много и довольно просто, но читабельно
Так что кому хочется сложной литературы – не сюда
Но а поклонникам моего творчества – сюда
Как всегда благодарочка за лайки и подписки

Сб Мар 21, 2020 0:29
Марафон по книге-игре "Зловещие тропы Алмана"


Объявляется начало набора в участники марафона по книге-игре "Зловещие тропы Алмана", первой значимой для автора завершённой работе.
Название: "Зловещие тропы Алмана".
Автор: Илья Можаев.
Жанр: фэнтези.
Аннотация:

Вымышленный фэнтезийный мир, где разворачиваются различные силы: государств, народов, городов, отдельных харизматичных личностей. Игрок принимает на себя звание, долг и честь славного полководца, некого лорда, не раз проявлявшего себя в битвах и сложных заданиях.
В соседнем государстве за считанные дни разгорается война. Угроза вторжения нависает над родной страной героя, и он становится во главе войска. Но у подножия гор лорд должен покинуть товарищей и, надеясь лишь на себя и редких друзей, отправиться в трёхдневный путь по малоизведанной территории, чтобы повергнуть вражеского полководца.
Река, горное ущелье, простор степи, бескрайний лес, опасные твари и многочисленные встречи, битвы, разговоры – то, что приведёт его к долгожданной цели миссии. И только от читателя зависит её успех.

Кратко о книге-игре:
Достаточно полноценная книга-игра в старом стиле Fighting Fantasy и книг-игр Д.Ю. Браславского. Включает в себя 648 параграфов, типичные характеристики и параметры героя, сбор предметов и информации. Есть некоторые особенности книги-игры, часть из которых будет выяснена в правилах.
О механике и правилах и как они будут действовать в процессе марафона:

1. В книге-игре присутствует множество боёв с использованием параметров героя и случайных значений бросков кубика. Т.к. кидать кубики необходимо будет много раз, поэтому будут задействованы обыкновенные броски кубиков, ведущий будет выкладывать результаты сам. Т.е. в самой первой вариации будет просчитано, какое минимальное количество бросков нужно совершить, чтобы либо герой, либо враг проиграл. Далее сообщение отправляется, после высчитываются изменения параметров сражающихся за время этих бросков и смотрится: если бой на этом не завершён, сообщение будет редактировано – и так до тех пор, пока один не падёт. Играющему нужно следить за редактированием сообщений в ходе боя, чтобы быть в курсе дела. После каждого этапа редактирования будет вписана информация, как изменились параметры сражающихся.
2. Если бой происходит с несколькими противниками, то играющему будет дан выбор, на кого в первую очередь направлять свой удар. После этого по вышеозначенным правилам будет проводиться бой до смерти героя или выбранного врага, только с дополнительным участием других врагов. Если после победы над первым останется ещё хотя бы два врага, снова будет предоставлен выбор.
3. Некоторые сложные фрагменты правил, которые будут даны при подаче заявки на участие в марафоне, читать не обязательно для прохождения. Они могут запутать игрока и даже не пригодиться в процессе, поэтому разбирайтесь с ними только при особом желании или необходимости.
4. Проверки параметров также присутствуют, и здесь будет привнесена некоторая имитация влияния играющего на ход событий. При проверке основных параметров, Удачи или при прочих бросках будут использоваться персональные кубики, чтобы играющий мог сам нажать, а не только сразу получить готовый результат.

Ведущий: ilya-ilya.
Сроки приёма заявок: с момента опубликования этого комментария и до 27.03.2020 (дата может быть немного растяжима).
Начало марафона: 24.03.2020.
Конец марафона: 21.04.2020 (ориентировочно месяц).
Заявка:
Необходимо оставить комментарий в данной теме об участии в марафоне, создать персонажа без имени и всего вытекающего, т.к. у героя есть своя биография. Ведущий ответит сообщением, в котором будет предложено бросить персональные кубики. В результате по определённой таблице будет озвучено, чему равны три основных параметра героя: Ловкость, Сила и Обаяние, а также, какие поля будут зачёркнуты в отделе Удачи.
Дополнительно:

Игрок, проходящий марафон, будет изначально иметь в своём арсенале 2 условные жизни. При первом поражении будет оставлена возможность перезапустить марафон сначала. По мере прохождения марафона станет ясно: если у ведущего останутся время и силы, всем играющим будет дана третья жизнь. Соответственно, для игроков. имеющих определённое количество эссенции, будут небольшие бонусы, связанные с жизнями, но этот метод не исследован, и нужно обращаться к Jumangee.

Подсчёт очков:

Книга-игра условно поделена на несколько "ступеней" (или этапов), при прохождении каждого из которых будет даваться 1 балл или 2. При победе и достижении единственно верной концовки играющему будет даваться 10 баллов. Учитываются только баллы, полученные в ходе текущего прохождения (т.е. баллы не суммируются), но из всех попыток будет выбрана наилучшая.

Приятного прохождения!

Пт Мар 20, 2020 3:11
Помощь в Механике Митрил!


Тема создана для помощи строриавторам, которым трудно понять механику митрил. Пишите в теме кому что нужно. Какую механику нужно реализовать или что исправить.
Строго только заявки, то-есть:
Я пишу стори, но оно глючит, не пойму почему? Помогите!
Мне нужен хороший механик митрил для реализации проекта!
Мне нужна механика! Чтобы в ней было:


  1. Жизни
  2. Ловкость
  3. Сила
  4. Выносливость
  5. Скорость
  6. ...

Все обсуждения в комментариях к заявке.
Есть несколько способов скооперироваться:

  1. В личной переписке(где угодно)
  2. В комментариях к заявке
  3. Либо добавить автора к своей стори


Вт Мар 17, 2020 11:26
Оборона

Зомби атакуют. Просто кликер. Заходите и кликайте.
Может все же формат?

Чт Фев 15, 2018 16:24
Driverless (1/2)

Сторигейм на конкурс "Напарник".
История о первом беспилотном КаМАЗе на российских дорогах в двух частях.
Часть 1. Москва – Новосибирск.
Дисклеймер:
События, герои, названия компаний и мест действия настоящего произведения являются художественным вымыслом. Произведение не преследует цели оскорбить или разжечь чьи-либо чувства, как и очернить/оклеветать реноме кого-либо из людей, компаний или стран.
Действие произведения происходит в альтернативной реальности, любые ассоциации или совпадения с текущей реальностью носят непреднамеренный/случайный характер, либо предназначены исключительно для усиления драматического эффекта.

Пн Мар 02, 2020 18:07
Поездка на Шабаш

Сторигейм на конкурс "Напарники".

Пн Фев 24, 2020 10:17
A.Z. Выжить

Ужасающий Зомби Апокалипсис поглотил Нью-Йорк. Миллионы людей превратились в жаждущих крови монстров. Немногие оставшиеся в живых выживают в нечеловеческих условиях.
Крис и Билл – напарники, которым любая задача по плечу. Но справятся ли они с ордами зомби на пути прочь из заражённого города? Хватит ли у них сил, умения и главное патронов, чтобы преодолеть все препятствия и спастись? После всего пережитого, останутся ли у них человеческие чувства?

Сб Мар 07, 2020 13:24
КНИГИ-ИГРЫ: отличие от интерактивных новелл и почему у Борхеса нет их прообраза Здорово, братцы!

Википедия предлагает нам определение интерактивной литературы в широком смысле слова как совокупность разновидностей художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя.
Книги-игры, несомненно, часть интерактивной литературы.
Опять же, по википедии, они определяются как литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета.
И это определение меня вполне устраивает!
Замечу, что в английской статье вики в определении не встречается слово СЮЖЕТ. Запомним, это важно!
Зато там есть простенькое выражение ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ, ДЕЛАЯ ВЫБОР
Запомним, это важно!
Что такое сюжет? Опять, берем вики: это ряд событий, происходящих в художественном произведении и выстроенных для читателя по определённым правилам демонстрации. Там же, в определении Ожегова находим, что сюжет – это последовательность – то есть, ряд – и – это важно – СВЯЗЬ описания событий.
Думается мне, что слово СВЯЗЬ мы выкидывать из определения сюжета не будем, поскольку ЛЮБОЙ набор событий, изложенный в ПРОИЗВЕДЕНИИ имеет связь хотя бы только потому, что они находятся – образно говоря – под одной обложкой. То есть это могут быть абсолютно – насколько мы можем себе представить – очевидно сами по себе не связанные друг с другом события, но коль скоро АВТОР назвал их совокупность и последовательность – именно ИХ совокупность и последовательность – произведением и дал имя этому произведению, то мы, читатели, хочешь не хочешь выдумываем эти связи сами или ищем те, что заложил автор.
Из этого следует, что сюжет – неотъемлемая часть произведения, в том числе книги-игры, а, значит, наше определение точнее. Его и возьмём за основу.
Естественно, книги-игры имеют в подавляющем большинстве случаем – то ест, КАК ПРАВИЛО – обычный сюжет в том смысле, что события связаны друг с другом, связаны очевидно и художественно, общими героями, историей и так далее.
Запомним, это важно!
Теперь сравним два определения русскоязычной вики – книги-игры и интерактивной литературы. Какое главное отличие?
Правильно!
В книгах-играх читатель ФОРМИРУЕТ сюжет, а в интерактивной литературе сюжет способен меняться от действий читетля. В чём разница?
В том, что в интерактивной литературе сюжет может меняться так, КАК захочет читатель – то есть вариант книги-игры, а так же вне зависимости от желаний читателя, но ОТ ЕГО ДЕЙСТВИЙ! Улавливайте суть.
Второй вариант – это так называемая интерактивная новелла.
И тут мы вспоминает одно из моих любимых слов – игромеханика!
Механика интерактивной новеллы даёт возможность читателю сделать – в основном – два выбора одного типа: в меню диалога выбрать реплику либо действие. Пойти туда, сделать то. Или в диалоге сказать что-то на выбор.
ПО СУТИ мы, читатели, НЕ ВЛИЯЕМ на сюжет – мы имеем перед собой конечный ПЕРЕБОР набора сюжетов. Кроме того, зачастую, коренные отличия сюжетов мы сможем увидеть только в концовке или редких УЗЛОВЫХ ТОЧКАХ интерактивной новеллы.
То есть, пойдёте ли вы в замок или в деревню, подоите корову или съедите яблоко, скажете кухарке «Привет» или «Ща в глаз дам!» – РЕАКЦИЮ сюжета на свои действия вы увидите не сразу. Вы увидите различную реакцию кухарки – но это разница В ГРАНИЦАХ одного события, а не в череде событий. Переход от кухарки к местному дворнику БУДЕТ ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ!
Поэтому для книги-игры так важна игромеханика. Она является стержнем для создания сюжета самим читателем. По сути, любая механика является таковой только частично. Никакие цифры и подсчёты в данном случае не являются ЧИСТЫМИ цифрами. Поскольку игромеханика неотрывно вплетена в сюжет и повествование книги-игры, то все её составляющие воспринимаются читателем как ЧАСТИ СЮЖЕТА.
Иначе говоря, если вы кинули кубик и получили 5 и должны вычесть это из значения своей СИЛЫ, вы не воспринимаете это как 5. Вы воспринимаете это как РАНУ своего героя, вы представляете её, представляете хорошо – поскольку у вас есть вводные и описание сцены, в которой она получена.
Это и есть настоящее УЧАСТИЕ в формировании сюжета. Оно УНИКАЛЬНО – его можете сделать ТОЛЬКО ВЫ, читатель. И каждый раз оно будет новым.
Теперь что касается Борхеса…
Его часто упоминают как одного из неких Отцов что ли книг-игр.
Что он там описал какой-то прообраз, трактовку мультиверсумной интерпретации – она же мультивселенная.
По моему скромному мнению, никакого отношения творчество Борхеса к книгам-играм – и даже их прообразам – не имеет.
Для начала, посмотрим на объём размышлений Борхеса в рассказе.
Весь рассказ полностью – 23 тысячи с небольшим знаков с пробелами.
Если выбрать всё, что отностися к сути мультиверса – это около 7 тысяч знаков с пробелами.
Понятно, что там глобальные и глубокие такие замечания и предложения – но всё-таки, люди – 7 тысяч знаков.
Кроме того, они прямо-таки перемешаны с сюжетом рассказа: честно сказать, там ведь совсем не про мультивселенную. Там про войну, шпиона, какие-то размышления о жизни, зачем он это сделал, как ему хреново и так далее.
Ещё бы чуть меньше философии – и её вполне можно было бы принять за конфетную обёртку. Типа, война-драма-все дела – а тут я ещё вот такую интересную фигню добавлю про мультивселенные, вообще будут читать и думать, какой я крутой писатель.
Теперь что касается всех находящихся перед героем возможностей.
Цитата из рассказа: «
… натолкнули меня на мысль о развилках во времени, а не в пространстве. Бегло
перечитав роман, я утвердился в этой мысли. Стоит герою любого романа очутиться перед несколькими возможностями, как он выбирает одну из них, отметая остальные; в неразрешимом романе Цюй Пэна он выбирает все разом…
…в книге Цюй Пэна реализуются все эти исходы, и каждый из них дает начало новым развилкам. Иногда тропки этого лабиринта пересекаются…

Придирка относительно того, что невозможно просчитать все варианты развития даже одного события – не очень существенна, но всё-таки. Поэтому события должны быть в каком-то смысле дискретными. Нельзя описать реальность, так как в средствах автор всё равно ограничен.
Кстати, ещё замечу, что роман называется одновременно лабиринтом, но лабиринт не имеет логического начала и конца – можно, грубо говоря, зайти туда, откуда ранее вышел, и выйти оттуда, куда ранее вошёл. Так что лабиринтом подобный роман можно назвать с большой натяжкой.
Относительно мультивселенной, то есть множества параллельных вселенных тоже немного не то. В самом рассказе Борхес пишет, что в романе Цюй Пэна зашифровано время. Это значит, что действие происходит ТОЛЬКО В ОДНОЙ вселенной. Это подтверждается тем, что герои романа ВСТРЕЧАЮТСЯ друг с другом после РАЗВИЛОК. Поясню, что мультиверсумность и ВСТРЕЧИ в ней подразумевают ПЕРЕХОДЫ – какие-нибудь разрывы в реальности, машинки перемещения и так далее. Но в романе ничего такого нет. Именно поэтому речь не идёт о мультиверсуме, это лишь ПСЕВДОмультивселенная – или ложная, если хотите.
Главное же в другом. Автор Цюй Пэн в рассказе пишет свой роман – и это чётко показано в рассказе Борхеса – от начала к концу. То есть автор не имеет представления о цельности романа, о структуре. Это подтверждается и следующим фактом: наследники автора НЕ СМОГЛИ из черновиков собрать готовый роман.
Вот представьте: если в черновиках, даже при наличии огромного количества дублирующихся сцен с разными концовками, всё-таки есть все ключевые сцены, включая завязку и финал, разве вы бы не смогли собрать из них готовый роман? Но наследники этого не смогли сделать.
Борхес пишет, что герой романа выбирает сразу все возможности. Я, кстати, замечу, что книго-игрок вовсе не выбирает сразу все возможности. Он-то как раз выбирает ВСЕГДА одну возможность.
Итак, Цюй Пэн у Борхеса пишет такую – скажем, древовидную – структуру, которая ведёт просто к набору финалов, который получается как бы САМ СОБОЙ.
Автор книги-игры НИКОГДА так не делает. При чётких вводных и многовариантности, пересекающейся древовидной структуре повествования ФИНАЛ автор всегда и представляет себе чётко, и чётко реализует. Книга-игра мыслится как единомоментный акт, как законченное от начала до конца произведения, а у Борхеса мы имеем росток, который разрастается САМ ПО СЕБЕ. Видимо, поэтому, роман и назван сумбурным – автор не имел ни чёткой структуры, ни видения. Он шифровал время с помощью такого вот метода, но в результате не пришёл ни к чему.
Разумеется, возвращаясь к началу, напоминаю, что у Цюй Пэна не было ВООБЩЕ НИКАКОЙ механики – то есть читатель НЕ МОГ СДЕЛАТЬ ВЫБОР при прочтении романа сообразно какой-либо логике или сюжету или механике. Он просто тупо читал набор сцен.
Давайте скажем честно: никакого отношения к книгам-играм описанное Борхесом не имеет

Вт Мар 03, 2020 12:07
Книга миров: Анна

Сторигейм по мотивам фильма "Противостояние" ("The One") с Джетом Ли, спин-офф сторигейма "Книга Миров". История от лица сообщницы главного героя

Пн Июн 10, 2019 10:07
Книга миров

Навеяно фильмом Противостояние.

Вс Фев 16, 2020 18:18
Зачарованный лес

Девочка долгое время живёт в королевстве своего отца и в один прекрасный день она осознаёт, что ни разу не была в лесу, который полностью окружал королевство. Из-за сильного любопытства Энни отпрашивается у родителей и попадает в лес, где её уже ждут приключения.

Вт Мар 03, 2020 14:22
Подборка: "Дайджест КвестБук 2020"


В номере:
– Лучшие новинки сторигеймов
– Книга-игра "Рандеву"
– Новости функционала сторигеймов
– Ненормативная лексика в интерактивной литературе
– Sorcery! #4 "Корона Королей"
– Книга-игра "Политический отбор"

Вс Ноя 10, 2019 16:48
Побег из Меркурии

Вы – Атар Баэн, сын алхимика-долмари из Меркурии, одного из крупнейших портовых городов Северных королевств и столицы Аиреда. Ваш город уже давно оккупирован захватчиками из империи Азадир, которые принесли в город свои порядки и технологии. Ваша семья попала в тюрьму за помощь повстанцам, которые хотят вернуть городу свободу.

Чт Фев 27, 2020 14:49
Космический спасатель

Ты – астронавт на службе Космического Агентства ООН. Агентство утратило всякую связь с лунной базой. Сможешь ли ты добраться до Луны и найти персонал базы? Или выберешь иной путь?

Автор: Стив Барлоу и Стив Скидмор
Перевод: Сергей Посниченко (Златолюб)