спойлер
По не ясным причинам митрил меня вдохновил и у меня есть идеи для реализации. Я пытаюсь упорядочивать свою жизнь: составлять планы и следовать им. Согласно последнему плану, я буду посвящать каждый третий месяц написанию очередной текстовой игры. Так вот – в январе я профилонил и, по всей видимости, игры не будет. В феврале и марте я не буду заниматься играми. В связи с этим, хочу поделиться своей задумкой, которую собирался реализовать(и может быть, когда-нибудь, таки реализую).
===
Хотел сделать стори, вдохновлённую Песками Магриба Магистра Таро. Идея получилась совершенно другой, но это таки должен был быть сторигейм на картах, который может быть интересен и самому автору(в этом основная фишка).
===
Герой нашей истории, сихр Абдул аль-Хазред живёт в Ирэме, у пустыни Руб-эль-Хали, населённой злыми духами. Будучи практикующим сихром, Абдул владеет магией. А именно – умеет перетасовывать Карты Судьбы.
Сегодня наш герой, как обычно, отправляется исследовать пустыню, в поисках остатков часто гибнущих здесь караванов(чтобы разжиться сокровищами), а так же – в надежде найти редкие артефакты, которые непонятно откуда появляются в этих местах.
Ночь в этой пустыне несёт верную смерть, поэтому на весь поиск у вас всего 16 часов, после чего Абдул вернётся домой.
===
Перед вами – карточная игра в приключения. В каждом раунде Мастер Игры предлагает вам выбрать одну из трёх верхних карт – то, до чего вы можете добраться, потратив 1, 2 или 3 часа соответственно.
Поскольку вы не можете находиться в пустыне дольше 16 часов, то при истечении времени ваш выбор будет сокращаться, оставляя только те варианты, которые укладываются по времени. То есть, если до конца приключения остался один час, то будет доступна только одна первая карта за -1 час.
===
Вы выбираете карту и попадаете в некоторую ситуацию, в которой может быть как простое получение/потеря чего-либо, так бывают и ситуации выбора. Выбранная(и разыгранная) карта выходит из игры. Другие две карты кладутся под низ колоды, в которой изначально 35 карт.
Рубашки карт различаются и соответствуют "мастям" карт. Причём, их довольно много – я думал сделать семь мастей, при колоде в 35 карт всего.
Как игрок, вы видите три предлагаемые вам карты, видите их масти, но не видите, что конкретно это за карты. И знаете, что взятие первой карты -1 час; второй -2 часа; третьей -3 часа. Кроме того, вам доступно перемешивание карт(и вот, с этим нужно ещё дотумкать: должно ли на перемешивание тратиться время? Должно ли тратиться что-то ещё?)
===
Абдул аль-Хазред – легендарный автор Некрономикона из мифов Лавкрафта. Оттуда же и город Ирэм и пустыня Руб-эль-Хали.