Наши пользователи оставили сообщений: 201753
Всего активных пользователей: 15272






Таламонт

Это межавторская серия книг-игр, сторигеймов и текстовых квестов в едином фэнтезийном сеттинге. Главный персонаж – изгой общества, человек не способный применять магию в мире, где без её использования выжить невозможно.


ОСОБЕННОСТИ
КвестБук в лице редактора серии Jumangee будет выплачивать авторам награду за каждое приключение, опубликованное на сайте, соответствующее условиям сеттинга и правилам публикации. При выполнении дополнительных условий возможны ещё и бонусы. Опционально, автор может передать гонорар на использование в целях рекламы произведения, серии или сайта.
В отличии от схожей по построению серии Анэксадо, мир Таламонт описан "крупными мазками" и даже есть его карта, потому некоторые правила сеттинга уже зафиксированы и не могут быть изменены авторами. Взамен, персонаж игрока может обладать любой профессией в рамках ограничений "касты" Изгоев.
В остальном, подразумевается “разрешено всё, что не запрещено”, конфликтующие сюжетные решения игр разных авторов – возможны и не противоречат концепции серии, “каноничные” ветки будут определены на основе фидбека читателей.
Представьте, что каждая история – это "слух" или "байка" передаваемая из уст в уста выпивохами в трактирах – какие из них так и останутся байками, а какие станут частью "истории Таламонта" зависит от того, какие детали событий повторены в других "слухах", а какие – нет.

СЕТТИНГ
В мире Таламонт "правит" магия – она используется людьми абсолютно во всех вопросах, начиная с бытовых нужд, как например, приготовление еды, так и в важнейших вопросах, например – защиты. Жители уже просто не умеют жить без магии, но источники магии – это реликты и их число не велико.
В основном города сосредоточены вокруг крупных источников, потому всем хочется пользоваться "благами цивизации". Армии таких городов, так же как и жители – полагаются на магию. В сражениях армии активно используют "конденсаторы" для восполнения сил вне зоны реликтов. Такие же конденсаторы используются для "расширения" отдельных городов когда тот разрастается шире чем "зона покрытия реликта". Близость к реликту не даёт пользователю магии никаких бонусов, люди просто имеют возможность восполнить магию, или нет. И тотальная система "восполнения магии" построенная за века позволила людям в полной мере стать от нее зависимыми.
Но не все в этом мире могут пользоваться магией, большая часть людей – сильные или слабые маги, но есть люди, магия которым совсем недоступна. Это одновременно и проклятие и – избавление. Дело в том, что сосредоточенность людей вокруг реликтов – необходимость. Издревна на людей-магов нападает нечисть – магия в людях привлекает тварей и они убивают носителей магии чтобы "выпить её". Но людей, кто пользоваться магией не может – они не трогают.

ЗАВЯЗКА
Приходит весть, что в одном из городов, внезапно, реликт перестал давать силу, а затем его атаковали Пожиратели. Это уже второй случай за год, хотя раньше такого не случалось. Устоявшийся мир приходит в движение – правящим кругам надо выяснить, что из этого правда – а что – нет, кто за этим стоит и чего ждать дальше. Изменения дают новые политические возможности и ставят новые вызовы. Но скоро всем становится очевидно, что единственными, кто может прояснить ситуацию станут Изгои, способные отправиться в земли, ставшие частью "магической тени".

ТЕРМИНОЛОГИЯ
Источник магии – цельный предмет любого вида, формы и назначения, который в постоянном режиме предоставляет окружающим возможность использовать магическую силу (читай: восстановление маны). Предоставляемая сила и "режим работы", не зависят от физических характеристик предмета. Предмет можно использовать и по прямому назначению. Простейший пример: камень, алмаз, кусок металла. Изменение формы предмета допускается без отделения частей предмета (например, переплавка). При разрушении предмета магическая функциональность теряется, это может сопровождаться высвобождением энергии, так и нет, заранее знать какой будет потеря функциональности практически невозможно и это не зависит от физических характеристик. Все такие предметы являются реликтами, откуда они появились – неизвестно. Число их не велико, и, как правило, именно обнаружение нового реликта (или его захват) позволяет основать новый город. Таким образом, реликты стали своего рода естественным ограничителем роста империй. Близость к реликту не даёт пользователю магии никаких бонусов, люди просто имеют возможность восполнить магию, или нет. Принцип работы реликтов никому не известен, это могут быть следы некой ранней цивилизации, но сейчас нет предпосылок этому.

Конденсатор магии – цельный или составной предмет, способный накапливать магическую силу находясь в пределах источника и отдавать накопленное вне зоны действия источника. Магические возможности предмета не зависят от вида, формы и веса предмета. Таких предметов очень много в обиходе жителей – от больших, дающих возможность поддержки целых пригородов или армий, до небольших, перевозимых с собой при путешествиях.

Артефакты – предметы, созданные специальными магами для разового или многократного исполнения магических действий. Самый простой пример – оружие с магическическими способностями.

Пожиратели – бесформенные тени, порождения темной стороны магии, способные вселяться в тех, кто истратил весь запас магической силы. После вселения носитель умирает, но возможны и иные последствия (летописи противоречивы). Происхождение их неизвестно, встречи с ними были редкостью до последнего времени. Пожиратели игнорируют Изгоев, они им не интересны, что установлено случайно, но причины этого, как и возможности Изгоев для исследования пожирателей не известны.

Заклинания – единый магический эффект, магическая энергия, сформированная в конкретное обличье. Накладывая заклинание, маг бережно использует доступную силу магии, переплетает их особым узором, а потом отпускает, вызывая желаемый эффект. Использование заклинания может не требовать времени и/или дополнительных артефактов. Никакие пользователи магии не способны телепортирование на большое расстояние, воскрешать умерших, делать себя хотя бы временно неуязвимым, затмение звезд, разрушение мира и подобное. Тем не менее, возможность использования мега-заклинаний остается для артефактов, созданных искуственно.

Пользователи магии – абсолютное большинство представителей разных рас Таламонта, как отдельный термин – не используется. Тем не менее, для пользования магической силой необходимо учиться, потому детей, ещё не научившихся силе, называют "беспомощными". Возможности использования магии у всех различны, большинству даются лишь простые заклинания, требующие минимум сил ("слабые" маги). Главными характеристиками магов являются "сила которую могут применить" (максимальная сила) и "на сколько много силы хранят" – условно – каков максимум маны. Пользователи магии не могут знать своих возможностей и пределов, изучение этого вопроса является частью магических наук ("высшее образование" по-нашему).

Изгои – угнетенная прослойка жителей Таламонта, кто неспособен использовать магическую силу. В большинстве своём полагаются на классический ручной труд либо используют артефакты. Количество таковых не велико, как правило они живут отшельниками или выполняют посредническую работу. Неспособность использовать магию считается чем-то сравни проклятию и не позволяет занимать высокие должности. Изгои не являются принципиальными одиночками, скорее это следствие социально-политических особенностей общества, из которого могут быть исключения.

Магическая тень – условное название появившееся вместе с новостями, данное области, где произошли случаи "затухания" реликтов-источников. Никаких данных о причинах, как и событиях, предшествующих появлению не известны на текущий момент, все строят теории и догадки, как например, то, что тень распространяется и охватывает новые территории.

ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ
Люди (большинство), орки, гномы
Эльфы – вымершая раса, среди некоторых ученых магов выдвинуты предположения, что пожирателями являются духи эльфов
Список зафиксирован на этом этапе описания сеттинга и не сможет быть изменен авторами.

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
Среднее между средневековьем и ранним возрождением. Технологический уровень низкий, научный прогресс заменяет исследования магии, создание артефактов и их совмещение.

ГОД? КАЛЕНДАРЬ?
Не определено, простор для авторской интерпретации (предложения?)



УСЛОВИЯ
Минимальные условия для публикации в сеттинге (без награды, возможно появление отметки “фанфик”)

  • персонажи не имеют специфичных параметров описывающих умения (типа силы, ловкости, харизмы), но вполне могут обладать показателем здоровья и своим инвентарем
  • игра не противоречит описанному лору и в целом жанру фэнтези. Так, например, никто не может обладать полной картой мира, данными о размерах мира и т.п. То, что находится "вне" мира-архипелага является загадкой для всех обитателей Таламонта.
  • название игры не должно содержать название сеттинга – "Таламонт", для группировки и выделения игр сеттинга используются другие средства
  • повествование игры НЕ закрывает сюжетную (полностью) фабулу сеттинга (нельзя(!) писать историю, НАПРИМЕР – где в конце которой все пожиратели побеждены, найден и уничтожен источник их происхождения, изгои навсегда получили доступ к магии и вселенная навечно уравновесилась и успокоилась).

Обязательные условия для публикации в серии
награда: 2000руб

  • общее
    • персонажем является представитель касты Изгоев
    • соблюдение условий публикации в сеттинге
    • история должна быть нелинейной, в том числе обладать как минимум успешной и неуспешной концовками (обычная литература не подходит)
    • игра опубликована на сайте КвестБук (книга-игра, сторигейм, текстовый квест)
    • с персонажем происходят сюжетные события
    • на стартовом параграфе должна использоваться иллюстрация-логотип сеттинга


  • игровое
    • игроку выдается как минимум одно достижение по итогам игры (только для сторигеймов)
    • размер игры: минимум 40 параграфов, максимум – 120. Для книг-игр максимальный размер не ограничен (дополнительной мотивацией для авторов книг-игр может быть "Фонд")


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАГРАДЫ
при публикации в серии

  • игра получает +1000руб если:
    • (для сторигейма) 15 оценок "нравится" и не более 3ёх "не нравится"
    • (для книг-игр и текстовых квестов) 10 оценок “нравится”, 5 комментариев и 100 скачиваний

  • в игре реализована система оценки результата игры (лучшие результаты): +500руб
  • победа в любом из конкурсов КвестБук, РИЛ или любом другом: +2000руб
  • использование персонажей, локаций или событий другой игры этой серии другого автора: +500руб (за игру)
  • использование другим автором, опубликовавшимся в серии, персонажей, локаций или событий вашей игры из этой серии: +500руб (за игру)

ДРУГИЕ ПЛЮШКИ

  • при желании автора, Jumangee может помочь с:
    • подготовка обложки к игре (+иллюстрации по возможности)
    • редактура текста
    • продвижение игр серии

  • факты из игры, попавшей в серию, ре-использованные по меньшей мере несколькими другими авторами попавшими в серию, становятся частью "канона" сеттинга
  • возможность издания сборника (ов?) приключений
  • перевод на иностранный язык в случае успеха серии

СМЕШИВАНИЕ СЕТТИНГОВ

  • в целом – не приветствуется, но может иметь место в случае эпизодического смешивания
  • факты и события связанные с фанфиками других жанров не могут стать частью “канона”

ЮРИДИЧЕСКИЕ ТОНКОСТИ

  • для публикации произведения в серии оно должно соответствовать требованиям публикации (сторигейма) на сайте КвестБук, т.е. в том числе законодательству РФ. Jumangee оставляет за собой право в отказе принятия произведения в серию при недостаточном качестве произведения или соответствующего условиям лишь формально (например, “упоминание” элементов вместо использования)
  • авторские права не передаются, соответственно, автор оставляет за собой право публикации на других площадках, как и право снятия с публикации на КвестБук. Своим участием в мероприятии, автор соглашается с размещением произведения на КвестБук на срок не менее чем год.
  • права на сеттинг остаются за Jumangee, при публикации на других площадках упоминание сайта КвестБук как первоисточник – обязательно.
  • Jumangee оставляет за собой право отказать в добавлении фактов в “канон” сеттинга (при несоответствии идее сеттинга, например – стёб)
  • условия выдачи наград “по условиям” (типа достижения N оценок “нравится”) должно отслеживаться автором. Т.е. когда автор видит, что условие выполнено, а награда не получена, пишет Jumangee и договаривается о получении награды.

Чем заняться адвентуристу-изгою?
К карте высот приложены "интересные объекты" (маркеры), о которых можно упоминать или которые можно использовать в приключениях. Подробностей о них мало, что они означают описано на интерактивной карте.
Из нюансов, авторам нельзя ПРОТИВОРЕЧИТЬ этим отметкам на карте. Отметки будут добавляться и позднее.

КАРТЫ ТАЛАМОНТ

Полная карта Таламонт со слоями
https://quest-book.ru/forum/talamont/


ИГРЫ СЕРИИ

Сб Апр 13, 2024 14:30
НВН-подкаст N7: книги-игры

В гостях группы "Visual Novel [RUS] • Новости визуальных новелл" – Дмитрий – основатель и администратор сайта КвестБук. В этом выпуске мы разберёмся что такое игры-книги и сторигеймы, как в них читерить, похожи ли они на визуальные новеллы и имеют ли отношение к D&D и вселенной Warhammer 40000. Приятного прослушивания!



Скачать (173 МБ)

Выпуск на Я.Мызыке

Boosty авторов

Вт Апр 02, 2024 10:57
КНИГИ-ИГРЫ заметка 13 сего 2024 году апреля 02 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 13
Сего 2024 году апреля 02 дня
Готово ещё 23 параграфа
Сюжет развивается довольно медленно
Идут три параллельные ветки

Вс Мар 31, 2024 14:06
КНИГИ-ИГРЫ заметка 12 сего 2024 году марта 31 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 12
Сего 2024 году марта 31 дня
Написал ещё 15 параграфов
Пока идёт общая сюжетная линия подготовки к большому торговому обозу
Но пока не решил – делать ли его зимним или летним
Будет сцена с налётом разбойников и ушкуйников на реке

Пт Мар 29, 2024 14:37
Приключения Гауста

Родители мышонка по имени "Гауст" известные путешественники, которые отправились в путешествие для исследования нового острова. Но прибыв на остров они попадают в плен к местным жителям. Гауст узнаёт об этом и не долго думая отправляется спасать их. Что же ждёт нашего героя на неизведанном острове?

Пт Мар 29, 2024 17:03
КНИГИ-ИГРЫ заметка 11 сего 2024 году марта 29 дня Здорово, братцы!
Пт Мар 29, 2024 11:59
КНИГИ-ИГРЫ заметка 10 сего 2024 году марта 29 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 10
Сего 2024 году марта 29 дня
Написал ещё 10 параграфов
Добавил сцену с тайным подземным ходом времён Ивана Грозного под рекой Торопой с острова на матёрую часть
Есть ключевые слова чтобы узнать о нём и чтобы правильно воспользоваться

Чт Мар 28, 2024 11:39
КНИГИ-ИГРЫ заметка 9 сего 2024 году марта 28 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 9
Сего 2024 году марта 28 дня
Написал 11 параграфов
Начало истории
Наум в гостях у друга своего отца – тоже богатого купца – видит семейный портрет, сделанный недавно, где изображена также дочь купца
Она нравится Науму
Также в Торопце проездом граф Сумароков с дочерью
Третья девушка – сверстница Наума – подруга детства
В зависимости от сделанных им выбором он окажется дружен с одной из них

Ср Мар 27, 2024 19:05
КНИГИ-ИГРЫ заметка 8 сего 2024 году марта 27 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 8
Сего 2024 году марта 27 дня
Есть легенда что императрица Екатерина вторая пожаловала торопчанам за хитрость и смекалку 90-сто пудовую медаль из крепкого чугуния
Некоторые блогеры пишут что сию медаль купцы были принуждены тащить от столицы сами – а дотащив возвели прямо на ней архитектурное сооружение либо просто оставили на показ
Но это не точно
Такая вот легенда
Она войдёт в книгу-игру

Вт Мар 26, 2024 15:28
О роли магии жизни Даэна. Узы крови (авторский блог)

Исцеление — лишь малая часть талантов факультета, который возглавляет Дом Либенс.
Его выпускники в совершенстве знают анатомию и могут оказать экстренную помощь вовсе без магии. Они разбираются в травах, умеют варить зелья с различными свойствами, а ещё — ускорять рост растений и управлять им. По воле целителя обычная трава может стать непроходимыми цепкими зарослями, а дерево бить корнями, словно хлыстами, или же вырастить вместо ветви цельную табуретку.

Целительство зачастую используют без острой необходимости. Выровнять зубы, убрать морщины или лишний вес, повысить тонус мышц — это повседневные задачи рядовых лекарей. Лишь бедняки не могут позволить себе исправить магией дефекты тела, поэтому богатые маги всегда красивы и живут намного дольше.

Дом Либенс тщеславен. Причин тому несколько:
Во-первых, его издревле возглавляли женщины, ведь лишь они могут сотворить жизнь.
Во-вторых, Посвящённые целительницы практически бессмертны, они не стареют.
В-третьих, власть над жизнью означает и способность отнять её.
Представьте себе бессмертных женщин, дорвавшихся до власти в патриархальном обществе. Это и есть дом Либенс.

Мужчина не может стать Посвящённым этого дома, а потому дамы Либенс рожают только дочерей. К счастью, плодятся они нечасто, ведь счастливой матери предстоит провести с потомками всю бесконечную жизнь. Это достаточно страшно, учитывая, как быстро взрослеют дети. А ведь с ними затем приходится общаться на равных!
Если Посвящённая Либенс уходит из жизни своей смертью, то делает это из моральной усталости.

Посвящённые целительницы познали животные формы жизни настолько хорошо, что могут менять собственное тело, как пожелают. Отрастить крылья, плавники или ядовитые железы, превратиться в ужасного хищника или в неприметную мышь — всё это им под силу. С одной лишь оговоркой: метаморфоза, которая длится долго, становится постоянной. Некоторых эксцентричных дам это не смущает и они оставляют "модификации" навсегда.

Вт Мар 26, 2024 11:04
КНИГИ-ИГРЫ заметка 7 сего 2024 году марта 26 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 7
Сего 2024 году марта 26 дня
Общее но довольно сырое вступление готово
Ещё написал три первых параграфа
Пока что без выборов – как бы вводная часть
Наверное первые квесты будут иметь меньшую сложность
То есть выборы героя будут сразу ему что-то приносить в плане усиления

Вт Мар 26, 2024 8:58
О роли магии иллюзий Даэна. Узы крови (авторский блог)

Иллюзионисты — люди искусства, а посему их образ в глазах общества соответствующий: рассеянные фантазёры, творцы не от мира сего.
Однако это мнение в корне ошибочно. Нет людей более внимательных к деталям, чем иллюзионисты, ведь невозможно создать достоверный образ, руководствуясь одной фантазией.

Зачастую иллюзионисты специализируются только на одной области: на визуальных образах, звуках или запахах. Этого достаточно, чтобы заниматься дизайном дворцов и костюмов, давать зрелищные концерты, украшать тела и лица знати или продавать воспроизводимые миражи, заключённые в артефакты.

Однако Посвящённые дома Тругбилд в совершенстве владеют всеми искусствами. Они и художники, и музыканты, и парфюмеры, и режиссёры, и психологи. Они способны воссоздать образ человека, его речь и поведение, да так, что никто не отличит голограмму от оригинала, пока не пройдёт сквозь неё. Или же напротив, могут сделать себя абсолютно невидимыми... для всех, кроме нулевых Изгоев и Посвящённых некромантов. Потому что на первых магия не действует, а вторые видят не только магию, но и душу, которой у иллюзии, конечно же, нет.

Благодаря своим навыкам Посвящённые иллюзионисты ещё и непревзойдённые шпионы. В скрытности с ними может посоперничать разве что метаморф, обратившийся мышью, но никто не способен так же ловко вводить людей в заблуждение или заметить столько же незначительных мелочей.

Ср Мар 20, 2024 22:22
Чудная обыденность

Вы примете роль колдуна-отшельника, поселившегося в перелеске рядом с ремесленным городом. Из особо необычных обитателей города – добродушный служитель, высокомерный рыцарь, преуспевший кузнец, надоедливый бард и прочие персонажи

Пн Мар 25, 2024 12:15
КНИГИ-ИГРЫ заметка 6 сего 2024 году марта 25 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 6
Сего 2024 году марта 25 дня
Написал немного вступления
Попробовал начать как раз с этих дней – конец марта
В Торопце ещё стоит лёд – и вовсю можно устраивать гуляния и кулачные бои
В Торопце кулачные бои были довольно жестокими и как обычай существовали необычно долго
Очень вероятно Наум примет в них участие – может быть даже это будет отдельный сюжетный поворот
Подумаем

Вс Мар 24, 2024 17:29
Скитания угасающе... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15732

Вс Мар 24, 2024 15:56
КНИГИ-ИГРЫ заметка 5 сего 2024 году марта 24 дня Здорово, братцы!

Торопецкие были
Заметка 5
Сего 2024 году марта 24 дня
Возраст Наума
Вероятно он будет примерно 15 лет от роду
В этом возрасте в Европе в то время уже могли стать полноценным работником и даже получить квалификацию как бы мы сказали

Вс Мар 24, 2024 15:32
Скитания угасающе... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15732

Сб Мар 23, 2024 21:01
Тени в уме

Диагноз "шизофрения" не был приятным фактом о Лукасе, но с которым ему, маленькому мальчику, пришлось смириться. А что он может сделать? Сделать что-то могли лишь таблетки и терапия, но помогают ли они, когда единственный лучик солнца в его жизни – его мама, озабочена больше своим положением? А потом и вовсе оказывается, что близкий человек рядом – не он вовсе, а лишь клон...

Вс Мар 24, 2024 13:15
Скитания угасающе... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game15732

Вс Мар 24, 2024 12:58
Скитания угасающе... (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Скитания угасающей души
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 95%

Пт Мар 22, 2024 22:24
Ад гуманиста

Спасибо Рудольфу Александровичу за взрыв мозга.