Сб Май 19, 2018 16:04
Альтернатива игральным костям Дневник писателя

Где-то натыкался на такую тему, но потом не нашёл. Ладно, напишу пока тут.

Существует множество заменителей дайсов. Например, для ролевиков существует специальное дайсовое кольцо, которое содержит вертушку со значениями. Также используют секундомер (есть игра Sherpa, написанная специально для походов, и в ней используется только секундомер), вытягивание жребия, тыканье наугад в пронумерованный лист бумаги, оцифрованный волчок (у меня таких два, и не самодельные), есть программы-дайсомёты, да и много чего (в одной ролевой инде-игре в качестве генератора случайных чисел используется случайный музыкальный диск с плеером). При желании что угодно может быть генератором случайных чисел, начиная от карт и заканчивая осминогом вроде Пауля.

Вт Май 15, 2018 2:00
Площадки для продажи книг Дневник писателя

Список независимых сайтов для продажи книг:

Азбукер – http://azbuker.ru
LibeX – http://www.libex.ru
Руссолит – http://russolit.ru
Books.ru – http://www.books.ru
Написано пером – http://napisanoperom.ru
Клуб Неформат – http://shop.club-neformat.com
Плати.ру – https://my.digiseller.ru
Планета книг – http://planeta-knig.ru (но здесь берут плату за размещение)
Букмейт (онлайн-библиотека) – https://publisher.bookmate.com
Призрачные миры – https://feisovet.ru/
Самиздат https://selfpub.ru/ (тут нужно проходить верификацию, потом могут звонить и лечить мозги)
Букскриптор – https://bookscriptor.ru/
«Сбор-ник» – https://www.sbor-nik.ru
Этого, наверное, хватит (есть и другие специфические варианты, но с заморочками: например, на сайте "Книгоман" одному автору отказали в размещении в книге потому, что там было мало эротики).

Пт Май 04, 2018 14:32
Типа летсплэй)

Попробуем немножко оживить тему.

Друзья, напишите, пожалуйста, на какие иностранные книги-игры вам хотелось бы почитать обзоры, прохождения и т.п. Языки английский и болгарский. Если у меня в закромах не найдётся текста, то я к вам же за ним и приду)

Времени, как всегда, не очень много, но вот появилось желание поиграть. Спасибо Дэйву Моррису) С него и начнём: попробуем Брексит визаут брейкинг)

Чт Май 03, 2018 16:33
Перевод японских книг-игр

Итак, планшет работает только в режиме чтения (при том, что сам раздел с блогами не показывается вообще, но можно зайти по ссылке из раздела "Новости" – ну и помним, да, о чудной работе меню на планшете?), стационар барахлит… Но марафон по "Альтаирскому армагеддону" идет! Только вконтакте. Благо книга действительно для детей (я про длину предложений и количество оборотов и сочиненно-подчиненности). Заодно и генератора случайных чисел нет – есть Энергия, Супербомбы и Время. Как только что-то одно упадет до 0 – GAME OVER.

Давать ли ссылку, или и так все знают, где искать? (И кому оно вообще нужно – обычная книгроизация видеоигры RoboWarrior, т.е. android-сэнси, как его называли в книге-игре).

Чт Май 03, 2018 12:03
Can You Brexit?: Without Breaking Britain Новости сообщества книг-игр

Книга-игра на халяву в формате читалки киндл

You’re the British Prime Minister and Brexit is under way. You have just two years to negotiate the unpicking of an alliance that’s been built up over four decades. And that’s not the only minefield you’re going to have to cross. Your cabinet is unruly, your party is splitting itself apart, and the country remains bitterly divided over the whole issue.

Can you hang on and bring Britain safely into harbour? Forge new trade deals around the globe? Juggle popular support at home with the goodwill of your former EU allies? Stop the economy from spiralling down the plug hole? And all the while keeping an eye on those Parliamentary colleagues whose knives are ever-ready to plunge into your back?

https://www.amazon.com/gp/product/1909905917/

Чт Апр 19, 2018 22:49
Добавление музыкального сопровождения в сторигеймы

Есть всего два типа хотелок, которые можно назвать дополнительными, но без которых не может обойтись ни один автор, мечтающий увидеть своё произведение в виде игры, это иллюстрации и саундтрек. Первое было реализовано в редакторе митрил изначально, сегодня было добавлено и второе.

Для добавления музыки к игре используется музыкальный сервис Яндекс.Музыка – это решает целое множество проблем с хранением музыки и авторскими правами. Есть конечно и ограничения как всегда – этот сервис работает только в странах СНГ, но, мне не удалось (пока) найти что-то действительно лучшее.

Как это всё работает? Без аккаунта на сервисе Я.Музыка не обойтись – если нету, создаём. Затем слушаем музыку, выбираем что нравится, добавляем в новый "плейлист". Название плейлиста обязательно должно содержать три буквы "ost" – этим я проверяю, что музыка подобрана специально, а не просто мешанина типа "моё любимое". Вообще в плейлисте должен быть как минимум 1 трек, ну и конечно же плейлист не должен быть приватным.

Подобрали музыку, нажимаем в плейлисте на "…":

В появившемся меню, выбираем "поделиться" и "скопировать ссылку":

Возвращаемся в редактор, открываем "настройки", нажимаем "Указать плейлист Яндекс.Музыка" и в диалоговом окне вставляем ссылку, получается:

При запуске геймстори, вам будет отображаться вот такой мини-плеер:

В качестве теста, музыка добавлена в геймстори "Возвращение":

https://quest-book.ru/online/vozvraschenie/

Пн Апр 16, 2018 10:34
Хачиманский Марафон

Призванные, на аудиенцию к сёгуну, Вы узнаёте, что Ваши родные края, Хачиман, оказались в серьёзной опасности. Власть сёгуна слабеет – некоторые князья отказались подчиняться и вынашивают заговорщические планы. Бандиты свободно бродят по землям, а варвары-захватчики готовятся к набегу через границы. И это всё потому, что великий меч Даи-Катана, Поющая Смерть, был украден у сёгуна.

ВЫ – чемпион, которого выбрал сёгун, юный Самурай. Вы следуете кодексу бусидо, Пути воина, и являетесь мастером кендзюцу, Пути Меча. Ваша задача – вернуть чудесный меч, похищенный Икиру, Мастером Теней. Он хранит клинок глубоко в недрах его горной крепости Оникару, Логове Демонов, под стражей его ужасных призрачных воинов.

У Вас есть выбор из четырёх воинских умений – Кью-дзюцу, Йаи-дзюцу, Каруми-дюцу или Ни-то-Кен-дзюцу. Ваш выбор повлияет на ход Вашей миссии. Так же на протяжении миссии Вы сможете заработать или потерять Очки Доблести.

Вам предстоит столкнуться со множеством опасностей, а Ваш успех отнюдь не предопределён. Только ВАМ решать, куда свернуть, когда рискнуть жизнью и кому противостоять в сражении!

Марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги-игры в виде форумной игры. Каждому игроку предоставляется отдельная тема в которой он общается исключительно с игровыми мастерами – получая информацию о следующих шагах и осуществляя выбор в предоставляемых вариантах. Марафон не представляет собой гонку со временем, у каждого игрока есть возможность неспешно, в удобном темпе, проходить игру.

ВСТУПЛЕНИЕ
Прежде чем пуститься в своё путешествие, Вы должны определить свои сильные и слабые стороны. Изначально в Вашем распоряжении только меч и рюкзак, в котором лежит немного Провизии (еды и питья) на дальнюю дорогу. Вы – самурай, всегда готовый к героической миссии.

Чтобы проверить, насколько хорошо Вы подготовлены, Вы должны бросить кубики для определения Ваших начальных значений Мастерства и Выносливости. Дальше в книге Вы найдёте Лист Приключения, в котором Вы сможете отмечать детали своего приключения. Так же на нём Вы обнаружите ячейки для записи Ваших очков Мастерства и Выносливости.

Записи на Листе Приключения рекомендуется вести карандашом или несколько раз отксерокопировать эти страницы, чтобы повторно в других приключениях.

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Добавьте к выпавшему значению 6 и получившийся результат запишите в ячейку Силы на Листе Приключения.

Бросьте одновременно оба кубика. Добавьте 12 к выпавшей сумме и запишите результат в ячейку Выносливости.
Третий параметр, о котором раньше не говорилось – Удача. Бросьте один кубик и добавьте к выпавшему значению 6, результат запишите в ячейку Удачи.

По некоторым причинам, которые будут описаны ниже, Мастерство, Выносливость и Удача будут меняться на протяжении всего приключения. Вы должны внимательно следить и отмечать эти изменения. Рекомендуется вписывать значения в ячейки мелким шрифтом или же держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте Ваши начальные значения характеристик. Хотя Вы и можете быть награждены дополнительными очками Мастерства, Выносливости или Удачи, они никогда не могут превысить Ваших начальных значений.

Показатель Мастерства отображает Ваши навыки мечника и общий боевой опыт; чем он выше, тем лучше. Ваша Выносливость отображает Ваше общее телосложение, способности к выживанию, Вашу решимость и общую приспособленность; чем выше показатель Выносливости, тем дольше Вы сможете выживать. Показатель Удачи отображает, насколько сильно Фортуна сопутствует Вам. Удача – и, конечно, магия – те аспекты жизни в фэнтезийном королевстве, которое Вы отправляетесь изучать.

Битвы

Достаточно часто на страницах книги Вы будете встречать указания к началу сражения с противником определённого вида. Битвы проходят так, как описано ниже.

Во-первых, выпишите показатели Мастерства и Выносливости Вашего противника в первую же свободную Ячейку Сражения на Листе Приключения. Эти значения уникальны для каждого противника и указываются каждый раз, когда Вам приходится встречаться с противником в бою.

Общая последовательность проведения боя такова:

1. Бросьте один раз оба кубика за своего противника. Добавьте к выпавшему значению его показатель Мастерства. Получившееся значение будет Силой Атаки Вашего противника.

2. Бросьте один раз оба кубика за себя. Добавьте к выпавшему значению Ваш показатель Мастерства. Получившееся значение будет Вашей Силой Атаки.

3. Если Ваша Сила Атаки выше Силы Атаки противника, то Вы его раните. Переходите к шагу 4. Если же Сила Атаки противника оказалась выше Вашей, то ранили уже Вас. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Атаки равны, то Вы заблокировали удары друг друга – возвращайтесь к шагу 1.

4. Вы ранили Вашего противника, вычтите 2 очка его Выносливости. Вы можете использовать свою Удачу, чтобы нанести дополнительные повреждения (смотрите ниже).

5. Ваш оппонент нанёс Вам рану, вычтите 2 очка своей Выносливости. Вы так же можете применить Удачу, чтобы избежать части урона (смотрите ниже).

6. Внесите новые значения Выносливости (Ваши или Вашего оппонента) на Листе Приключения, а также Удачи, если Вы использовали её в бою (смотрите ниже).

7. Начните следующий раунд боя, повторив шаги 1-6. Продолжайте следовать этой последовательности до тех пор, пока Выносливость (Ваша или Вашего противника) не станет меньше или равной нулю (до смерти).

Бой с несколькими противниками

Иногда Вам придётся отбиваться сразу от нескольких людей или существ. Когда это происходит, каждый раунд боя все противники атакуют Вас (бросайте кубики за каждого из них отдельно), но Вы должны выбрать единственную цель для своей атаки. Атакуйте свою цель по правилам обычного боя. В случае с прочими, Вы должны бросить кубики для вычисления своей Силы Атаки так же, как и в обычном бою, но в случае, если Ваша Сила Атаки окажется больше, Вы не наносите повреждений. Однако, если она оказывается меньше, то Вы получаете повреждения так же, как и при обычной схватке.

Удача

Во время своих приключений, в том числе в битвах, может сложиться такая ситуация, в которой всё зависит от Вашей Удачи (подробнее об этом говориться на таких страницах). Вы можете призвать свою Удачу на помощь, чтобы всё сложилось наиболее благоприятным для Вас образом. Но берегитесь! Полагаться на Удачу очень опасно, а если Вам НЕ повезёт, последствия могут быть ужасными.

Удача проверяется следующим образом: Вы бросаете два кубика. Если выпавшее число меньше или равно Вашему текущему значению Удачи, Вам везёт. В противном случае Фортуна отворачивается от Вас, и Вы терпите неудачу.

Это действие называется Испытанием Удачи. Каждый раз, когда Вы проводите Испытание Удачи, Вы должны вычесть 1 очко из текущего значения Удачи. Таким образом, Вы вскоре осознаете, что чем больше Вы полагаетесь на Удачу, тем более опасным становится подобный шаг.

Использование Удачи в Битве

На определённых страницах книги Вам будет предложено испытать Удачу и будут описаны последствия данного Испытания. Однако, в битвах Вы всегда можете использовать свою Удачу, чтобы нанести более серьёзную рану Вашему противнику или частично уклониться от атаки противника.

Если Вам удаётся ранить Вашего оппонента, Вы можете испытать Удачу, как описывалось выше. Если Вам повезёт, Вы нанесли противнику ещё одно ранение и можете вычесть из его Выносливости дополнительные 2 очка. Однако, если Вам не везёт, Вы должны восстановить одно очко Выносливости Вашему врагу (то есть Вы наносите противнику не 2 очка повреждений, а только 1). Если Вы оказались ранены в битве, Вы можете испытать Удачу в попытке минимизировать нанесённый Вам урон. Если Вам повезло, то Вы избегаете половины повреждений (то есть вычитаете из своей Выносливости только 1 очко, а не 2). В противном случае, Ваше ранение оказывается более серьёзным, и Вы теряете дополнительное очко Выносливости.
Помните, что Вы должны отнять 1 очко Удачи каждый раз, когда Вы испытываете её.

Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи

Мастерство

Ваше Мастерство не будет сильно меняться на протяжении Вашего приключения. Правда иногда Вы будете получать инструкции по увеличению или уменьшению Вашего Мастерства.

Выносливость и Провизия

Ваша Выносливость будет значительно меняться во время Вашего приключения – во время сражений или выполнения особых заданий. Чем ближе Вы подходите к своей цели, тем ниже может оказаться уровень Вашей Выносливости, тем опаснее могут стать Ваши схватки. Поэтому, будьте осторожны!

В Вашем мешке достаточно Провизии на 10 раз. Вы можете отдохнуть и перекусить в любое время, за исключением сражения. Нигде в тексте не говорится, когда Вы можете воспользоваться этой возможностью – всё зависит только от Вас. Каждый раз, когда Вы останавливаетесь, чтобы перекусить, Вы восстанавливаете себе 4 очка Выносливости. При этом Вы должны вычесть единицу Провизии у себя из рюкзака. В ячейке Оставшаяся Провизия на Листе Приключения Вы можете записывать количество оставшихся припасов. Помните, что перед Вами лежит долгий путь, поэтому расходуйте Ваши припасы разумно!

Удача

Если на протяжении Вашего путешествия Фортуна окажется милостива к Вам, Вы сможете получить несколько очков Удачи. Подробнее об этом будет рассказано на страницах этой книги. Помните, что Ваша Удача (равно как Выносливость и Мастерство) не может быть больше начального значения, если в тексте нет никаких особых указаний на этот счёт.

Особые правила

В качестве Самурая Вы можете специализироваться в одном из четырёх направлений ведения боя. В зависимости от Вашего выбора, Вы будете получать указания в тексте, как и когда Вы можете применить своё умение или как оно повлияет на Ваш поединок. Выберите одно из умений, описанных ниже.

Кью-дзюцу (Искусство владения луком)

Это умение позволит Вам начать игру с самурайским луком и дюжиной стрел, среди которых имеются: 3 трёхгранные стрелы (ранение на 2 Выносливости), 3 зазубренных стрелы (ранение на 3 Выносливости), 3 бронебойных стрелы (ранение на 2 Выносливости, но необходимы только против нескольких противников) и 3 «гудящих луковицы» или «пугалки» (имеют урон в 1 Выносливость, но создают пугающий шум). Вы должны следить за количеством стрел каждого типа на Вашем Листе Приключения. Когда Вас спросят, хотите ли Вы выстрелить из лука, Вы должны выбрать тип стрелы и вычеркнуть её из своего Листа Приключений. Иногда Вам может повезти вернуть свою стрелу или подобрать несколько новых. Чтобы проверить точность своего выстрела, бросьте 2 кубика. Если выпавшее число меньше значения Вашего Мастерства – Вы попали. В отдельных случаях Вам будет указано, когда применять бронебойные стрелы или «пугалки».

Йаи-дзюцу (Искусство быстрого обнажения меча)

Это умение позволяет Вам вынуть свой меч и сразу же нанести удар по врагу – одним движением. Это обозначает, что вне зависимости от показателей его Мастерства Вы нанесёте противнику 3 единицы повреждений во время первого раунда.

Каруми-дзюцу (Искусство героических прыжков)

Это умение позволит Вам совершать фантастические скачки и акробатические прыжки. Вам будет указано, когда Вы сможете применить данное умение.

Ни-то-Кен-дзюцу (Икусство боя двумя мечами)

Это умение позволяет Вам сражаться двумя мечами одновременно – коротким вакидзаши и длинной катаной. Все самураи носят оба меча, но не все могут драться обоими клинками сразу. При выборе данного умения, Вы можете нанести противнику второй удар, если выбросили 9 или более. В случае, если Сила Атаки дополнительного удара выше Силы Атаки противника – вы наносите ему урон. В противном случае считается, что атака была парирована. При этом если Сила Атаки противника была выше во время первого удара, Вы тоже получаете повреждения. Это умение используется лишь один раз за раунд.

Очки Чести

Как и любой другой самурай сёгуната Хачиман, Вы руководствуетесь в своих поступках гири (долгом) и честью. Вы начинаете приключение с 3 очками Чести. Некоторые Ваши поступки могут принести Вам Честь, другие могут её понизить. Если Ваша Честь упадёт до 0, следуйте на параграф 99, вне зависимости от происходящего в данный момент. Ваша Честь также влияет на то, что Вы сможете или не сможете совершить во время Вашего путешествия.


Сроки проведения Марафона: с 16.04 по 16.05
Запись на участие заканчивается 13.05

Дополнительные условия

Все игроки начинают на равных условиях. Стартовые значения характеристик таковы:
Мастерство – 10
Выносливость – 20
Удача – 9

На протяжение марафона игрок имеет право дважды "сохранить" своё состояние и один раз вернуться к любому из этих двух сохранений.

Ведение Листа персонажа остаётся за мастерами марафона.

Напоминаю, что все свои решения в процессе Марафона оставляем в комментариях к сообщению Мастера марафона.

Пт Апр 13, 2018 15:29
Генерация случайных чисел в геймстори

По многочисленным просьбам в функционал редактора геймстори добавлена возможность получения случайных чисел и работы с этими результатами.

Реализуется это дело с помощью автоматического изменения "Добавить случайное слово" – результатом этого изменения будет добавление случайного ключевого слова из перечня слов указанной группы.

Теперь на примере, как реализовать бросок кубика 1d6? Создаём новую группу ключевых слов:

Тут 6 слов, значит результат будет от 1 до 6.

Теперь в тексте параграфа добавляем строчку автоматического изменения:

При переходе на параграф значение броска уже будет известно (если сделаете группу слов отображаемой игроку, результат броска будет ему виден)

Теперь в списке действий просто проверяем наличие тех или иных результатов броска:

Нюансы! Smile
Для сброса результатов броска можно использовать новое автоматическое изменение "Убрать слова группы". Данное изменение удаляет у игрока все ключевые слова группы. Рекомендуется добавлять его ПЕРЕД броском, например так:

Пт Апр 13, 2018 10:47
Новости, анонсы и некоторые задумки Блог Аллексониуса

Всем доброго утречка, хорошего дня и замечательного вечера пятнички 13!
Итак, небольшой анонс новостей на сегодня:
1. Книга-игра "Как в Старой Сказке", сольный проект.
2. Книга-игра "Путь Меча", перевод 20 книги FF.
3. Интерактивная игра "Пески Коллизея", сольный проект.

Начнём.

Как в Старой Сказке
Я уже раньше писал про этот проект. Правила остались теми же, скорее всего изменения будут вноситься несколько позже, когда будет виден окончательный баланс игры.
В игре уже имеется 45 параграфов действий, сильно переплетающихся между собой. В книге реализована механика неокончательной смерти, дающая возможность повторно испытать свою судьбу. Предположительно пока будет 10 стартовых локаций.
От первоначального замысла, основанного только на песнях решил отойти. Во-первых, такой материал быстро заканчивается; а во-вторых, хочется сделать интересные пасхалки и на многие другие вещи Wink Очень надеюсь воплотить проект на ТРИКИ, но посмотрим.

Путь Меча
Поговорил с Джуманджи о марафоне. Таки будет. Думаю, создам необходимые темы в понедельник на следующей неделе. Буду благодарен, если найдётся ещё один человек, который поможет с ведением марафона (ибо я могу только по будням в рабочее время, а Джу и так имхо перегружен).

Пески Коллизея
Небольшой побочный продукт, рождённый из пробной механики боя. Изначальная механика была слегка подкорректирована и меньше подвержена рандому, НО. Как только встал вопрос о литературной составляющей стало понятно, что игра не сможет стать КНИ. Огромное количество параграфов невозможно уместить на бумагу, да и возникали сложности с переходами по ним.
Проект скорее всего будет делаться в АХМЕ с огромным количеством программного кода.
Ознакомиться с самой боёвкой можно тут.

Сб Апр 07, 2018 19:20
Весеннее настроение!

Добро пожаловать на конкурс весенних геймстори! Создайте свою интерактивную историю на простом и удобном редакторе "митрил" и станьте претендентом на получение приза!

Конкурс начинается сейчас, а розыгрыш призов будет проводиться ДВАЖДЫ – 30.04.2018 и 31.05.2018!

Условия конкурса
Создайте свою геймстори в разделе "Играть" и опубликуйте её
Чем больше игра наберёт оценок "понравилось", тем больше шансов победить!

Призы
Автор игры, набравшей больше всех "Понравилось" за месяц, получит денежный приз 1000руб!
Автор игры, набравшей больше "Понравилось" за месяц (и не обязательно победившей) и являющейся юмористической, получит денежный приз 500руб!

Вт Апр 03, 2018 12:52
ТРИКИ'18

В этом году конкурс ТРИКИ будет проводить в обновлённом формате, объединяющем сразу несколько конкурсов меньшего размера, для предоставления участникам большего пространства для полёта мысли, фантазии и большей мотивации. Как и ранее этот конкурс проводится исключительно для классических книг-игр, но участники не ограничены по темам и правилам игровой механики.

! Под классической книгой-игрой подразумевается произведение которое является играбельным также и в распечатанном виде.

Все работы будут оценены читателями по критериям:
– Интересность сюжета
– Качество текста
– Атмосферность
– Качество игровой механики

В зависимости от характеристик произведения, работа может участвовать в одной или нескольких категориях:

– Малая книга-игра
– Большая книга-игра
– Перевод с иностранного языка
– Паутина миров и судеб

Номинации
– Лучший сюжет
– Лучший литературный стиль
– Лучшая атмосфера
– Лучшая механика
– Лучший дебют

Регламент проведения

Начало приёма работ: с настоящего момента, ранее опубликованные книги-игры не допускаются
Окончание приёма работ: 30 сентября 2018 включительно
Голосование: 1 по 28 октября 2018 включительно

Для участия в конкурсе необходимо

1. Переходы по параграфам должны быть оформлены гиперссылками
2. На титульной странице обязательно должна быть ссылка quest-book.ru и фраза "Специально для конкурса ТРИКИ‘18"
3. Опубликовать книгу-игру обычным способом, т.е. создать тему обсуждения в разделе "Скачиваем и обсуждаем книги-игры"
4. В тексте описания добавить "ТРИКИ-2018"

Если требуется помощь с публикацией или при возникновении вопросов обращайстесь к Jumangee

Подробное описание категорий

Малая книга-игра
от 100 до 220 параграфов
от 30 000 до 50 000 знаков
требуется не менее 2 участников
ограничений по игровой механике нет

Большая книга-игра
более 220 параграфов
не менее 40 000 знаков
требуется не менее 2 участников
ограничений по игровой механике нет

Перевод с иностранного языка
не менее 100 параграфов
минимум 30 000 знаков (по переводу)
требуется не менее 2 участников
ограничений по игровой механике нет

Паутина миров и судеб
от ~150 до 350 параграфов
не менее 30 000 знаков и не более 50 000
соответствие специальным требованиям (см. ниже)
проводится даже с 1им участником

Призы

– Малая книга-игра
главный приз: 1000 руб

– Большая книга-игра
главный приз: 2000 руб

– Перевод с иностранного языка
главный приз: 1000 руб

– Паутина миров и судеб
главный приз: 2000 руб

По номинациям
– Лучший сюжет: 500 руб
– Лучший литературный стиль: 500 руб
– Лучшая атмосфера: 500 руб
– Лучшая механика: 500 руб
– Лучший дебют: 500 руб

Можно устанавливать собственные дополнительные номинации при условии спонсорства на приз – от 1000руб – до 01.08.2018

Требования к произведениям в категории "Паутина миров и судеб"

Произведение-победитель в данной категории может являться вводным приключением в серии. Сюжет обязательно (!) должен приводить главного героя к началу путешествия между мирами, т.е. "победная концовка" это та, где игрок переносится из нашего мира каким-либо способом, стартовая точка – наш мир, наше время. Вводное приключение должно описывать причины по которым герой вынужден путешествовать между мирами. Подробности о серии, в т.ч. описание игровой механики приведены отдельно. Допустимая игровая механика: только ключевые слова.

Вт Апр 03, 2018 12:50
Серия "Паутина миров и судеб"

Серия "Паутина миров и судеб" представляет собой книги-игры объединенные единой концепцией – протагонист путешествует по мирам. Цель создания серии – мотивирование авторов к написанию новых книг-игр высокого качества и помощь в распространении посредством использования общего узнаваемого бренда.

Первое приключение (стартовое) рассказывает о том, как так получилось, что протагонист "заблудился" в мирах, оно будет доступно в электронном виде бесплатно. Начальное приключение может быть выбрано по результатам конкурса ТРИКИ‘18, оно – самое маленькое, от 150 до 350 параграфов с использованием только ключевых слов.

Каждое новое приключение начинается с того, как персонаж оказывается в новом мире, пытается понять куда попал (это может быть любой сеттинг), и ищет путь из этого мира. Положительной концовкой считается нахождение "портала" (он может быть любого вида и способа действия) в следующий мир.

Игровая механика может отличаться для каждой книги серии, игровые вещи, параметры и ключевые слова не переносятся при переходе между мирами.

Единственной общей игровой механикой и единственной механикой использующей кубик является проверка удачи. Успех зависит от параметра "Отторжение" определяющем степень неприятия протагониста миром, в котором он находится. В начале приключения "отторжение" равно 1 и меняется сюжетно вплоть до максимума в 6. При проверке удачи бросок кубика должен быть больше параметра "отторжение". Использование этого параметра и использование проверки удачи – не обязательны, это правило является компромиссом между "совсем без кубиков" и "много проверок", т.е. оно для тех авторов, которые хотят использовать рандом в своём произведении, остальные зависимости от кубиков не допустимы.

Игрок не имеет возможности игровым способом понять принципы перемещений между мирами или попасть в родной мир (вернуться). Возможность перемещения в следующий мир должна появляться после того как протагонист помогает кому-либо, решает глобальную проблему или совершает доброе дело иным способом.

Концепцией серии подразумеваются следующие условия: – обращение автора к игроку на "вы" (в диалогах персонажей – на "ты") – описание событий в настоящем времени – отсутствие деталей кровопролития и описаний жестоковсти (возрастной рейтинг 12+) – использование от 1 до 4 уровня сложности книг-игр (в случае 1го уровня сложности, должны использоваться только ключевые слова) – при использовании правил миниигр (например, боёвки) описание всех правил допустимо только в тексте по мере необходимости – использование классической FF-боёвки запрещено, но разрешены оригинальные мини-игры – от 400 до 700 параграфов, суммарно от 200 до 400 К символов с пробелами

Книги-игры будут распространяться платно в виде PDF и бумажном виде посредством издания печати по требованию

С авторами заключается договор на передачу экслюзивных авторских прав. Сотрудничество начинается с подготовки автором концепции книги-игры и демо-версии текста, в случае одобрения концепции с автором заключается договор и выплачивается 25% общей суммы за написание текста. Вычитка, корректура и верстка оплачивается издателем. Ориентировочная сумма гонорара автора – от 5000 до 10000 руб в зависимости от индивидуальных условий (качество текста, оригинальность сюжета, механика и т.д.).

На текущий момент эти требования к серии обсуждаемы в разумных пределах.

Вс Апр 01, 2018 11:42
Геннадий Логинов, "Морские байки 3: Пасьянс"

Геннадий Логинов
Морские байки 3: Пасьянс

Небольшая книга-игра с механикой на основе игральных карт. Путешествие бравой команды продолжается!)

Чт Мар 29, 2018 1:13
Блог Гарда

Благодаря Скальду узнал о новой обложке к книге-игре "Инсайт" на болгарском языке.

Как вам она?

Пн Мар 26, 2018 16:11
Как в Старой Сказке. Блог Аллексониуса

Итак, немного новостей с полей!
Могу наконец-то поделиться правилами и механикой игры, которые будут лишь немного корректироваться по ходу ребалланса.
И да, смерть персонажа не будет окончательной в большинстве случаев (ибо планируется несколько очень плохих для игрока концов).

Механика игры
Добро пожаловать, герой, в мир старых сказок! Привыкшие к счастливым концам известных историй, мы редко задумываемся, а так ли гладко всё было на самом деле.
Итак, перед тем как открыть следующую страницу и шагнуть в мир старых сказок, подготовьте себе лист бумаги, карандаш с ластиком или ручку и пару шестигранных кубиков.

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
На листе персонажа сделайте следующие пометки:
ИМЯ – здесь Вы можете написать любое имя, какое придёт в голову. Но помните, что герой – мужчина.
ХАРАТКЕРИСТИКИ:
МАСТЕРСТВО – 13
ЗДОРОВЬЕ – 26
СИЛА АТАКИ – 1
ГЕРОИЗМ – 0
ИНВЕНТАРЬ:
ОРУЖИЕ –
ДЕНЬГИ – 0 грошей
ПРИПАСЫ – 5 порций

Ниже припасов Вы сможете вписывать любые сокровища и ценности, которые найдёте во время приключений, а так же ключевые слова, которые встретите на параграфах книги. Магическая сила мира сказок позволит нести в загашнике хоть полосатого слона и не испытывать никаких проблем с перегрузом или громоздкостью заплечного мешка.
Помните, что использовать в бою Вы можете лишь один тип оружия. Поменять оружие Вы можете только до начала боя (перед первым броском).

ПАРАМЕТРЫ
У Вашего героя есть четыре основных характеристики: Героизм, Мастерство, Здоровье и Сила Атаки. Рассмотрим их поближе.

ГЕРОИЗМ.
Оказавшись в мире сказок, Вы подчиняетесь законам сказочной вселенной и должны встать на один из двух путей: Героя или Злодея. В зависимости от Вашего выбора Героизм будет либо расти, либо понижаться. В некоторых ситуациях уровень Вашего Героизма может повлиять на ход истории и отношении окружающих к Вам.

МАСТЕРСТВО.
Эта характеристика отвечает за умение владеть не только оружием, но и своим собственным телом. Характеристика является ключевой для проверок успешного боя и преодоления некоторых препятствий, требующих физической подготовки.

ЗДОРОВЬЕ.
Характеристика, показывающая запас Ваших жизненных сил. У неё нет верхнего потолка, Вы всегда можете повысить своё Здоровье выше стартового значения. Если найдёте зелья или продукты, которые Вам в этом помогут.
В случае, если Ваше здоровье упало до 0 или ниже, Вам следует пройти на параграф 9999.

Не боитесь, это пока рабочее число.

В вещмешке лежит пять порций еды, каждая способна добавить Вам 5 единиц Здоровья. Увы, подкрепиться Вы можете только вне боя.

СИЛА АТАКИ.
Этот параметр показывает, насколько сильный урон Вы можете нанести своему оппоненту во время драки. В случаях боёв с указанием "Ваша Сила Атаки понижена в * раз", округление всегда идёт в большую сторону.

Правила Боя
Итак, как же проходит бой?
В параграфе, в котором Вы сходитесь с противником в бою будут указаны его Мастерство, Здоровье и Сила Атаки. Сам бой делится на раунды. В течение одного раунда происходит следующее: – Вы бросаете 2 кубика за своего противника и добавляете к результату Мастерство врага. Таким образом вычисляется Мощь Атаки противника. – Вы бросаете 2 кубика за себя и добавляете к результату своё Мастерство. Таким образом вычисляется Ваша Мощь Атаки. – Если Ваша Мощь Атаки выше, чем у противника, вычтите из его Здоровья свою Силу Атаки (с учётом оговоренных в параграфе особенностей боя) и начинайте следующий раунд. – Если Ваша Мощь Атаки ниже, чем у противника, вычтите из своего Здоровья его Силу Атаки (с учётом оговоренных в параграфе особенностей боя) и начинайте следующий раунд. – В случае равенства Мощи Атаки у Вас и у врага, начинайте новый раунд.

В случае боя с несколькими противниками, Вам следует сначала бросить кубики за каждого из них, а затем за себя. Вы можете атаковать любого из своих врагов, и только ему будет нанесён урон, если его Мощь Атаки ниже Вашей. Вы будете ранены любым противником из группы, чья Мощь Атаки будет выше Вашей.

Пт Мар 23, 2018 0:25
Геннадий Логинов, "Морские байки 2: Восточные берега&qu Геннадий Логинов, "Морские байки 2: Восточные берега"

Геннадий Логинов
Морские байки 2: Восточные берега

Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
Неудивительно, ведь в крошечном флоте небольшого города-государства его судно было единственным, предназначенным для дальнего плаванья. А капитан Клеменс – единственным настоящим морским волком среди местной капитанской братии.
Остальные капитаны либо вели торговлю с ближайшими портовыми городками, либо зарабатывали на жизнь рыболовным промыслом, либо охраняли прибрежные воды, пресекая контрабанду. Они не могли похвастаться приключениями, выпавшими на его долю.
Но капитан Клеменс был чужд кичливости и зазнайства: он просто ответственно занимался тем, что умеет и любит.
Большинство местных жителей за всю свою жизнь ни разу не покидали окрестностей родного города. Заокеанский мир виделся для них чем-то таинственным и загадочным, полным чудес и необычных явлений. А капитан – легендарным первопроходцем Заокеанья.
Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм! Небольшое волнение — в девятибалльную волну! Канонерская лодка с парой фальконетов — в линейный корабль с тремя рядами пушек и кулеврин! А мелкая каракатица — в настоящего кракена!

Однажды капитан Клеменс был отправлен коканским королём, Ральфриком I Весёлым, в земли сарацинов. Одни говорили, что Клеменс отправился мстить берберским пиратам; другие – что он собирается воевать с Блистательной Портой, а третьи – что он решил раздобыть знаменитый Зульфакар, двулезвенный меч, известный как одна из главных магометанских святынь. А может быть он решил в очередной раз наведаться в гарем к самому падишаху? Как знать…

Вт Мар 20, 2018 21:24
Блог Гарда

Если кто-то из форумчан получил бумстартовский Генезис, отпишитесь здесь, интересно узнать впечатления по изданию

Пт Мар 16, 2018 12:27
Из блокнота Кирие

Ну, раз новый дизайн, то и новая запись…

В предыдущей серии я уже упоминал о своём желании скрестить хорька с оленем (DSA с D&D) и приблизительно намекал о том, как могла бы выглядеть механика в «фан-Альфрике».

Итак, DSA предлагает использовать восемь (а иногда и более) характеристик для проверки рискованных задач и каждый раз делать по три броска двадцатигранника (“Лучше всего, если они будут разных цветов” (с)

Я бы предложил использовать стандартный набор из D&D: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма, а бросок делать один, но не против числа, которыое задаёт мастер, а, как у немцев, против самой характеристики. Подобный подход избавляет от необходимости наличия большинства модификаторов и бонусов.

Знаете, я тут хоть и распинаюсь, темный глаз там, чёрный глаз здесь, а ведь подобная система бросков с двадцатником предусматривалась в старых версиях D&D, да ещё в некоторых настолках опубликованных по мотивам. Особенно хочется отметить Black Hack, его более цветное переосмысление в Romance of Perilious Lands и Dragon Warriors (руку к которой, в своё время Дэйв Моррис приложил), ну, ту самую, которую ещё в 80-х за КнИ в магазинах выдавали, хоть такой и не являлась.


Но как получить эти шесть характеристик? Что же, способ остался неизменный, берём несколько шестёрок и складываем выпавшие значения вместе. Я бы предложил использовать «стандартный» вариант в котором бросаем четыре шестёрки, складываем вместе три лучших значения и распределяем между характеристиками, которые ближе игроку и его персонажу.
Что бы не быть голословным… Я вот сейчас беру четыре кости и бросаю шесть раз…

Сила = 4+4+3 (3) = 11
Ловкость = 6+4+4(1) = 14
Телосложение = 4+3+2(1) = 9
Интеллект = 6+4+2(1) = 12
Мудрость = 6+5+2(1) = 13
Харизма = 6+6+3(3) = 15

Совсем неплохо…

Но, как насчёт того, что бы слегка разнообразить блюдо, добавив и другие народы? Всё-таки у нас фэнтези, а не совсем исторический роман… Отсюда вопрос: И сколько же игровых народов будет в этой «фан-Альфрике?»
Ну, думаю, стоит остановиться на «золотой пятёрке»: Человек, Эльф, Гном (он же Цверг, он же Свартальф, он же Краснолюд), Карлик (он же Гнум) и Низушек (он же Хоббит, он же Полурослик).

Полуэльфов можно добавить по вкусу, но после прочтения множества представителей жанра, пришёл к выводу, что полуэльфы лучше всего себя показывают в качестве квестодателя романтической линии (а потому, либо одна полуэльфка, либо вовсе никаких).


Но если мы такие добавляем, то следует ли им по тем же правилам делать броски на характеристики? Или стоит изменить количество кубов, что бы показать их инаковость? В любом случае, количество кубов, которые они могут сложить вместе остаётся неизменным.

Возьмём к примеру гномов (они же Цверги, он же Свартальфы, он же Краснолюды) ребята крепкие, стойкие, нехватку роста компенсируют шириной плеч. И в то же время ребята упрямые и в то же время простые, если не сказать, прямолинейные, а ещё большое значение придаёт личной чести.
На Силу и Телосложение им можно позволить сделать бросок не четырёх, но пяти костей. А вот на бросок Харизмы одну кость можно убрать (при всём уважении к народу который видал весь этот людской этикет)

Что же касается Эльфов… а впрочем, давайте я лучше таблицей всё сделаю…

Не могу сказать, что подобная идея новаторская. Подобный подход, например, использовали в Туннелях и Троллях в шестой мифической редакции

Так ну хорошо, а если есть те, кто не хочет отдавать себя на волю случая, или просто не хотят терять время за (ха-ха-ха!) созданием персонажа.
Тогда следует им дать стандартный разброс характеристик (15, 14, 13, 12, 10, 8) для «золотой пятёрки»:


Конечно есть мнение, что народы не стоит изображать столь гомогенными, поскольку история X века – эта история не империй, а королевств, княжеств и просто селений. Поэтому стоит задуматься о том, что каждая страна (или точнее тут будет термин культура) наделяет персонажа своими характеристиками и навыками.
Насчёт культур надо конечно ещё подумать, а вот о навыках расскажу в следующий раз…

Ср Мар 14, 2018 21:24
Блог Гарда

В общем я понял что это гемор, ну его нафик.

Пн Мар 12, 2018 8:28
Интервью со мной Балаган (Блог Пита)

Скальд берёт ответное интервью. Радио "Квестбук" снова вещает.