Наши пользователи оставили сообщений: 180803
Всего активных пользователей: 10767






Пользовательский гид по сторигеймам

Функционал сторигеймов становится больше и сложнее, а сделать его полностью само-документируемым пока не получилось, поэтому буду стараться здесь вести цикл статей подробно описывающих что где и почему.

Календарь


Условия для 2020-2021

Календарь это череда тематических мини-конкурсов распланированная на год. На каждый месяц – своя тема, а среди подходящих сторигеймов и книг-игр, опубликованных в этом месяце, выбирается победитель путем открытого голосования в нашей группе ВКонтакте. Победитель получает призы и бэйджик "игра месяца".

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать игру, соответствующую тематике, указанной в календаре соответствующего календарного месяца. Объявленная тема должна являться основой сюжета игры, трактовки и жанр не ограничиваются.

Голосование на выбор победителя из участников месяца осуществляется с 1го дня следующего месяца в течении 7 дней. В случае участия единственного кандидата, он становится победителем автоматически при соблюдении условий:
🎲 для сторигеймов – форматный (в общем списке), количество лайков больше чем дизлайков, не менее 50 параграфов
📖 для книг-игр – соответствие требованиям форматности также как сторигеймы, не менее 50 параграфов и наличие (любой) механики

Тематические конкурсы по календарю не мешают авторам книг-игр претендовать на получение гранта "фонда книг-игр", т.е. это дополнительная мотивация. Для одновременного участия в тематическом конкурсе и выполнения условий фонда по книге-игре должен быть проведён марафон и внесены правки до завершения конкурсного месяца.

Призы победителю
🏆 бэйджик к игре "игра месяца"
🥇 медаль автору
💸 250р на мобильный телефон
🎲 500 кубов
📚 сезонные призы (книги-игры в бумаге)

Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Вт Авг 03, 2021 20:41
Сдуваю пыль с полочки сомнительных достижений Кsaйтр, You и Мор


Не то что бы это моя заслуга, учитывая как бессовестно я свалил работу на J и Самоотверженного Бинки.

которому в какой-то момент очень хотелось надавать по шапке за излишнюю честность и искренность. Особенно когда стало казаться, что партнерская интеграция не состоится...Но учитывая что все закончилось хорошо, маладца, так держать =)

Но да, "глупость"А давайте им напишем и попробуем договориться предложил я.

Вт Авг 03, 2021 11:59
Мои переводы

Все, что я хотел сказать, я уже сказал в теме, посвященной одноименной серии, поэтому просто вот – ветвящийся роман, в котором юный школьник греко-американского происхождения (чистым греком он не может быть, потому что это нарушает основной закон CYOA, а чистому американцу в Афинах жить незачем, даже если родители археологи. Да и бабушка главного героя в молодости общалась с Зевсом...) ТЫ.

63 параграфа, куча идиотских неточностей (несмотря на наличие у автора диплома, работу по специальности, кучу публикаций в журналах и написание популярных книжек для детей), откровенная педофилия в сцене похищения Персефоны (какого черта было писать "девочка примерно твоих лет – A girl about your age") взрослым дядькой на крутой черной колеснице (You will be my queen here forever, Persephone)... И кто-то после этого еще вырезал кое-какие сцены из русской версии "Асасинки"!

Скачать "Трон Зевса" с мега

Ср Июн 30, 2021 21:53
Пётр Кузьмич и его обычный выходной

Все 9 концовок выбиваются(Протестированно)
Не верьте автосчётчику!
ОСТОРОЖНО! в данном сторигейме можно встретить шутку!

Это мой первый серьёзный(в смысле доведённый до конца) сторигейм. Сейчас лежит в черновиках, если не будет каких-то явных багов или негативных отзывов-опубликую в общий список. (Надо будет это после публикации удалить)Желаю вам или помеяться от души или закидать автора помидорами бананами, пылесосами, и вообще всем, что придёт в голову за ужасный юмор)))

Вт Июл 27, 2021 15:23
Марсоход

Попробуйте создать свой марсоход, который сможет выполнить миссию на Красной планете

Пн Июл 26, 2021 10:39
Голос Таро

Задался проблемкой – Сделать САМООБУЧАЮЩИЙСЯ алгоритм боевки в митриле.
НАПРИМЕР – берем простейшую боевку по правилу Камень-ножницы – бумага. И продумываем алгоритм атак против игрока такой чтобы алгоритм выявлял логику выбора игрока в ходе боя и подбирал атаку которая с наибольшей вероятностью не будет блокирована игроком Smile

Ср Июл 14, 2021 15:19
Орден Лунных Львов: осада крепости

Вы – молодой рыцарь, только получивший звание младшего командора после нескольких лет трудного служения ордену Лунных Львов. Теперь вам надо доказать своё умение командовать гарнизоном. Отразите наступление одной из приграничных орковских орд и стяжайте славу!
____________________________

Если вам понравилась эта игра, поблагодарите автора за труды, посетив ресурсы, где среди других авторов есть и его творчество
https://litnet.com/ru/alterlimbus-u3836281
Сейчас о Тарклайненах – Лунных Львах написан один рассказ Печать выбора. Он входит в сборник рассказов Тёмный Легендариум

Сб Июл 24, 2021 23:03
Перевод японских книг-игр

Перевел чуть меньше трети (первое сокровище из трех) комикса, в котором рыцарь-джидай... В последний момент исправлено на Линк – ТЫ.

С одной стороны, читать проще и приятнее, чем французское и иже с ними творчество – сцены кратны страницам, нет всякого хэнтая, вроде изображения дверей, окон и прочих действий с номерами (это, кстати, отдельный жанр, визуальный лабиринт, а то и что и похуже...). С другой, отсутствие внятных правил с описаниями заклинаний сильно напрягает.

Вт Июл 20, 2021 15:39
Перевод японских книг-игр

Мини-комикс-игра, оформленный в Санкт-Петербурге.
https://mangalib.me/rinku-no-bouken?section=info

Ср Июл 14, 2021 1:35
Адептус Механикус

Итак, тематическую стори на летний конкурс я уже не напишу. Хотя, была такая мысль. Идея была следующая(приблизительный план):

Главный герой – еврей, выживший в концлагерях и ставший свидетелем вампирских способностей одного высокопоставленного фашиста(данную часть, как и многое другое, собирался слизать с "Утехи падали" Дэна Симмонса). Чтобы выжить, ему приходилось работать, сваливая тела в ямы; а его страх(клаустрофобия) – это страх быть погребённым заживо. Впрочем, игра начинается с вполне мирной его жизни в США, где он живёт один в своём уютном доме; прогуливается в парке, читает газетные новости, ведёт(бумажную)переписку с родными. Например, его родственник, работающий в Моссад делится рекомендациями по преодолению страха.

Итак, начальная ситуация: герой делает всякие обычные дела и прогуливается по парку, иногда натыкаясь то на разрытую рабочими канаву(вызывающую страх и попытки его преодолеть) то на каких-нибудь попрошаек. Ситуация остаётся зацикленной до тех пор, пока герой не найдёт особую веточку(доступную в первый же день) – прочесть письмо родственника; пройтись вечером в определённом месте; помочь грязному бомжу, земляной запах которого вызывает страх. В игре должны быть подсказки нужного времени и нужного места, типа: "в этом спокойном тихом городке есть опасные места, где может произойти что угодно" и "плохое место, вечером здесь может произойти что угодно".

Второй этап: этот "бомж" оказывается оборотнем, который был "убит" и похоронен, но ожил и вылез из могилы. Теперь ему необходимо подкрепиться мясом, на которое у него нет денег, а грабить и убивать он не хочет. Документов у него нет, поскольку он приплыл "зайцем" на корабле с далёкого острова, принадлежащего миллиардеру, который устроил на нём тайную лабораторию. Упоминание особой способности миллиардера побуждает героя показать оборотню вырезку из газеты, с фото того самого нацистского преступника, который удивительно хорошо сохранился и живёт по поддельным документам, под другим именем, но нашего героя не обманешь. Да, это он.

Далее можно либо попросить родственника из Моссада прощупать ситуацию, в рамках охоты за скрывающимися нацистскими преступниками(и он пропадёт без вести; плохая концовка) либо отправиться зайцем на остров самому(с оборотнем) и тогда можно либо намекнуть на это в письме родственнику, либо ничего не сказать.

Способность нацистского преступника в моей стори должна была отличаться от книжной. А именно – он должен был уметь читать мысли и управлять волей того, чью кровь он когда-либо вкусил(хотя бы каплю). Кроме того, в моей стори, он уязвим к свету и вообще, в дневное время должен спать беспробудно. Ну и омолаживается за счёт человеческой крови(но в этом случае капли крови не достаточно; для омолаживания её нужно пить литрами). А герой истории уникален тем, что может обманывать вампиров, притворяясь, что подчиняется их приказам, но на деле, выжидая момент сбежать(благодаря чему он и спасся когда-то). Да, какой-то небольшой процент людей не подвержен вампирскому контролю.

На этом затерянном острове(возможно, группа островов?), умными повелителями-вампирами и непрофессиональными грязнорабочими помощниками-туземцами, проводятся эксперименты по превращению похищенных(похищаемых) подростков цивилизованного мира в оборотней, чтобы те стали профессиональной круглосуточной охраной вампиров и вообще, их ценными рабами. Новые технологии поставляются вампирами из будущего, где они выжили в глубине подземных пещерных лабиринтов, но надеются жить на поверхности, как повелители. Запланировано три стадии:

1. Создать жизнеспособных оборотней, удерживать их в клетках и исследовать, пока показатели выращиваемых особей не станут удовлетворительными. Неудачные варианты – сжигаются.

Этот пункт был выполнен, но оказалось, что оборотни не поддаются вампирскому контролю, что было неожиданно(поэтому нашему оборотню удалось сбежать). Так же это говорит о некоторой непредсказуемости происходящих событий.

2. Вживить оборотням чип, который позволит контролировать и программировать их поведение вампирским контролем.

Вся техническая информация и образец чипа уже доставлены из будущего(по поступившему запросу), но для их производства нужно сложное оборудование, на корабле с которым как раз и прибыли на остров наши герои.

3. Заслать оборотней в прошлое, когда нацисты продули развязанную вампирами Вторую Мировую. То есть, благодаря оборотням нацисты должны победить.

Испытав неприятные моменты ночью, после прибытия(кода легко можно погибнуть), наши герои дожидаются дня и грамотно поэтапно всё ломают(чипы, клетки с оборотнями, гробы с вампирами), так или иначе преодолевая сопротивление туземцев, которые считают вампиров добрыми богами, выступать против которых могут только злые демоны(герою помогают оборотни). Герою приходится уже привычно преодолевать свой страх в той или иной ситуации. На этом этапе можно уплыть с острова, но это плохая концовка(вампиры в итоге победят).

Однако, наступает вечер, а гробы найдены не все и герой сталкивается с тем самым нацистским преступником, который давит на то, что наш герой не лучше него(поскольку помогал сваливать тела в ямы); на что наш герой кратко разъясняет отличие нацистского преступника от узника концлагеря. Либо выбирает недостаточно хороший ответ и разговор зацикливается, пока не будет составлено идеальное разъяснение. И тут неожиданно на героя нападает наш оборотень(знакомый с начала игры) – и тут игра может и кончиться, если только герой не намекнул своему знакомому о поездке на остров, тогда тот его героически спасает(он прибыл на остров на вертолёте незадолго до этого). На шее убитого оборотня мигает чип – он был чипирован в тот момент, когда они с героем разделились(а если не разделились, то смогли найти и сломать меньше гробов и тогда вместо оборотня на героя нападает несколько вампиров и его уже ничего не может спасти – ни оборотень ни родственник из Моссада, все будут убиты).

А когда силы добра победили, то – если некоторых ОСОБЫХ ДОКУМЕНТОВ не найдено, то, в концовке сообщается, что через много лет, в 1984(или в 1985?) году ядерные державы обменялись ударами, что стало началом уничтожения человечества и захвата мира Скайнетом.

Если же ОСОБЫЕ ДОКУМЕНТЫ найти, то из них становится ясно, что вампиры будущего прячутся в подземных пещерах от Терминаторов, захвативших планету. И становится известно, какая корпорация ответственна за разработку Скайнета и – наши герои полны оптимизма справиться с ситуацией, на чём стори и завершается(хорошая концовка).



P.S.

Думал, сделать её за месяц – больше месяца не хотелось бы тратить на такой "приколюшный винегрет". Но это нужно было впахивать весь июль, чего уже не случилось – меня затянули другие дела.

Вт Июл 13, 2021 6:22
Блог GoodWayfarer

Сижу вот в армии, и сейчас когда срок службы перевалил за экватор внезапно творческие порывы потянули что-нибудь написать.

Тема которую можно поднять в блоге выявилась сама из окружающей обстановки, вероятно на форуме её уже поднимали и обсуждали, но я дошёл до этого только сейчас:

книги игры как идеальное хобби в стесненных обстоятельствах.

Суть в том, что хоть я и использую смартфон достаточно свободно все же не всегда получается двигаться с ним достаточно открыто длительные промежутки времени и поэтому возникают проблемы с такими хобби, как кино/сериалы, чтение обычных книг или мобильные игры. Проблема в том, что приходится постоянно прерываться, ставить на паузу и т.д. Так теряется целостность восприятия произведения, забываются какие-то моменты и сцены.
Сейчас же, когда я решил почитать книги игры проблема в целом отпала, т.к. за одну непродолжительную сессию удаётся пройти параграфов 10-20 и при этом прерваться на неком логически завершённом моменте, а лист персонажа помогает не забывать события и энкаунтеры происходившие в начале приключения.
Но армия занимает узкую прослойку населения на непродолжительный по сути период. На гражданке же в подобных обстоятельствах могут оказываться офисные работники и им подобные, кто может выкраивать минуту между звонками и кофе брейками.

По итогу мысль в том, что имеет смысл продвигать книги-игры, как идеальное хобби для людей с крайне ограниченным временем и возможностью пользоваться телефонами (и пк).

Пт Июл 09, 2021 23:04
Мои переводы

Одно из немногих фэнтези в серии CYOA. На сей раз фабула более традиционна – ТЫ обычный американский школьник 10-12 лет, решивший выяснить, существует ли Дивный Народ на самом деле. Господи, и ведь кому-то такие фабулы нравились! Зато тут есть перечение ветвей – аж три штуки на 49 параграфов.

56. Зачарованное королевство
Для заходящих в сеть не из Украины ссылка на мегу
https://mega.nz/file/tLYUkRIS#LsMwFA0DWSC_zra2CHABFYximv6x_70BQA4F1brPTU0

Пт Июл 09, 2021 19:36
Голос Таро

Много раз делая игру пробовал создать МОДЕЛЬ поведения ГГ на базе нескольких параметров. Создать нечто типа психологического алгоритма реакции ГГ на разные игровые ситуации.
Вот пример подобной психологической МОДЕЛИ ГГ:
Параметры – Желание, Самоконтроль (или воля), Агрессия.
Идея этой модели из трех параметров ГГ состоит в такой логике – ГГ встречает игровую ситуацию с разными выборами + если ГГ не выбирает то что наиболее Желательно, то получается что ГГ подавляет свое Желание и он подсознательно превращается в Агрессию (накапливает параметр Агрессии).
Но ГГ может подавить Желаемый выбор если потратит несколько Очков параметра Самоконтроля. Если Самоконтроля для подавления желания не хватает, то отказаться от этого Желаемого выбора ГГ не может.
***
НАПРИМЕР
ГГ видит как злой здоровый и вооруженный мужик избивает и калечит женщину.
Выборы:
1) Желание вступиться за женщину (это естественное Желание присущее общественному человеку) – но если ГГ вступиться то рискует быть убитым этим мужиком!! – если игрок выберет это действие, то снизит накопившиеся параметры Агрессии
2) Не вступаться за женщину (т.е. подавить естественное желание и потратить скажем 20 очков Самоконтроля) – но тогда увеличится параметр Агрессии ГГ
3) Агрессивная яростная реакция (напасть на мужика, чтобы убить его!!!) – этот выбор доступен и является ЕДИНСТВЕННЫМ выбором в этой ситуации если у ГГ уже накопилось очков Агрессии более 50 очков.

Ср Июл 07, 2021 19:00
График активности сториавторов за 3 года Блог Jumangee

Поддержу тему с публикацией графика количества публикаций сторигеймов – почти ровно через год после предыдущего. Но технически это 3,5 года Smile

В этот раз на графике дополнительно отобразил количество сторигеймов "в работе" – это работы, которые в текущем месяце обновлялись "последний раз", не совсем чистая цифра, она сильно скачет и не совсем корректно её считать, но всё же – думается, она должна отражать активность легендарных Тюменских студентов ))

Вт Июл 06, 2021 12:54
Голос Таро

Все больше и больше выходит настолок с механикой кни – где параграфы выведены на карточки.
Например настолка – Побег из психушки (квест-рум) – https://www.youtube.com/watch?v=DG2JwEKtNZ8

Пн Июл 05, 2021 17:30
Голос Таро

Тут в Черновиках выложил ДЕМКУ одной военной операции Японцев – Перл Харбор – https://quest-book.ru/online/view/game10436/
Это могла бы быть дополнительная опция в общую стратегическую стори – Приказ Императора.
Т.е. структура стори могла бы строиться по такой схеме:
1) стратегическая часть скажем 10 ходов в стори Приказ Императора
2) тактическая часть (типа Перл Харбор)
3) опять 10 ходов стратегической части и т.д.

Пн Июл 05, 2021 16:18
Мои переводы

Очередное видео с моего канала! Надо на него подписываться, лайкать, комментить и расшаривать мои видео!


Пн Июл 05, 2021 14:08
Изнанка геймдев-индустрии Блог Jumangee

Индустрия компьютерных игра очень разноплановая, и только изучая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уникальные, специфичные проекты можно оценить насколько интересные виды игр существуют, и что существуют такие же "тихие гавани", они же "ниши", где работу ведут энтузиасты, развивая свои проекты... десятилетиями.
Здесь, для примера, хочется упомянуть два интересных – с точки зрения именно "формата" проекта: cogmind и starscape.
cogmind это специфичная mud-бродилка, со сложной игровой механикой и сюжетной линией. Автор подходит к игре очень специфично и считает, что игра должна стоить дорого (на уровне "больших" игр) и тем самым "отсеивать" игроков, которым на самом деле игра не понравится. Т.е. принципиально нишевое нацеливание. Ну а как иначе для игры в стиле ASCII графики в наше-то время? Но игра потрясающе глубоко проработана: здесь и динамический, разрушаемый ландшафт, "реал-тайм в пошаговом представлении", просчет динамики звука, электромагнитное взаимодействие, куча всякого оружия, кастомизируемость главного "персонажа" и сложная, интересная сюжетная линия. Игра вроде как 4 года уже типа "завершена" и продолжает расширяться, а общее время потраченное разработчиком (работает full-time) уже больше 10 лет.
Второй проект, это starscape, на который я обратил внимание после упоминания в чате. Интересно, что проект стартовал в 2011 году и до сих пор в статусе беты, которой нет в стиме. Автор утверждает, что игра появится в стиме когда будет к этом более-менее готова. Т.е. ~10 лет довольно сложная игра существует как нишевая тема и никого это не смущает.
К чему я всё это? К тому, что в наше время глобального рынка не стоит опасаться быть "нишевым сегментом". Всё просто – надо держаться на плаву, создавать игры, продвигать свою идеологию в массы и всё будет хорошо Smile

Пн Июл 05, 2021 12:38
Голос Таро

ВОПРОС – Какую из художественных приключенческих книг вы бы хотели увидеть в виде КНИ? Wink

Ср Май 26, 2021 9:45
Выживание во время чумы

В игре говорится о человеке, очнувшемся у города, заражённого чумой. Сможешь ли ты не поймать вирус и избежать неловких ситуаций? Для того, чтобы выжить, нужно будет сделать правильный выбор и иметь хорошие знания о том периоде

Пт Июл 02, 2021 17:38
Голос Таро

Представил себе такой формат ВИДЕО-КНИ с Ведущим.
Игра-кни на ПК где на экране ведущий сидит лицом к зрителю/игроку и читает в актерско-художественной форме тексты параграфов.
Ниже есть так же и напечатанный текст параграфа и выборы.
После того как ведущий прочел текст игрок делает выбор.
После чего Ведущий может ехидно или иначе прокомментировать выбор игрока.
Затем ведущий актерски озвучивает сл. параграф и т.д.
***
Что мне в таком формате кажется интересным?
Этот формат хорошо подходит например для сказочных по теме кни. Ибо детям важно СЛУШАТЬ повествование и тем более если сказочник хорошо эмоционально отыгрывает сюжет.
Этот формат так же хорош тем что разрушает "четвертую стену" между игрой и игроком Smile
Наличие Ведущего-актера хорошо компенсирует недостаток визуала в кни.
***
Но этот формат кни требует очень хорошего артиста Чтеца текста Smile
Это по сути большая актерская работа по отыгрышу ведущим всего текста кни!