Наши пользователи оставили сообщений: 178908
Всего активных пользователей: 10613

Сейчас на сайте:





Пользовательский гид по сторигеймам

Функционал сторигеймов становится больше и сложнее, а сделать его полностью само-документируемым пока не получилось, поэтому буду стараться здесь вести цикл статей подробно описывающих что где и почему.

Календарь


Условия для 2020-2021

Календарь это череда тематических мини-конкурсов распланированная на год. На каждый месяц – своя тема, а среди подходящих сторигеймов и книг-игр, опубликованных в этом месяце, выбирается победитель путем открытого голосования в нашей группе ВКонтакте. Победитель получает призы и бэйджик "игра месяца".

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать игру, соответствующую тематике, указанной в календаре соответствующего календарного месяца. Объявленная тема должна являться основой сюжета игры, трактовки и жанр не ограничиваются.

Голосование на выбор победителя из участников месяца осуществляется с 1го дня следующего месяца в течении 7 дней. В случае участия единственного кандидата, он становится победителем автоматически при соблюдении условий:
🎲 для сторигеймов – форматный (в общем списке), количество лайков больше чем дизлайков, не менее 50 параграфов
📖 для книг-игр – соответствие требованиям форматности также как сторигеймы, не менее 50 параграфов и наличие (любой) механики

Тематические конкурсы по календарю не мешают авторам книг-игр претендовать на получение гранта "фонда книг-игр", т.е. это дополнительная мотивация. Для одновременного участия в тематическом конкурсе и выполнения условий фонда по книге-игре должен быть проведён марафон и внесены правки до завершения конкурсного месяца.

Призы победителю
🏆 бэйджик к игре "игра месяца"
🥇 медаль автору
💸 250р на мобильный телефон
🎲 500 кубов
📚 сезонные призы (книги-игры в бумаге)

Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Сб Июн 19, 2021 20:28
Адептус Механикус

Выбор в игре и математика.

Создавая свои первые митриловские игры(например, пять троллей) я старался, чтобы как можно б0льшую роль играл "правильный выбор", основанный на расчёте. Однако, можно воспринимать сторигеймы, как некую разновидность искусства. То есть, стори могут иметь ценность в силу того, что погружают игрока в другой мир, в шкуру другой личности, дают возможность получить некие переживания.

И при таком подходе выбор в нужен, чтобы игрок более свободно мог ознакомиться с миром игры, с предлагаемой автором ситуацией. И при таком подходе изменяется и отношение, в том числе и к "хорошим" и "плохим" концовкам. Все варианты, в том числе и гибель героя, являются кусочками общей картины; паззлинками, складывающимися в общий паззл. И любой выбор, с его последствиями, пусть даже и "нечестными" – это выбор той самой личности в той самой ситуации, за которую мы играем(и переживаем) и которая получает соответствующие последствия, которые помогают понять созданный автором мир(сеттинг).

Пт Июн 18, 2021 13:11
Голос Таро

Самая главная проблемка текстовых игр – это сложность с провоцированием у игрока ЭМОЦИОНАЛЬНЫХ реакций на излагаемый сюжет и геймплей.
У визуальных пк игр с этим намного проще – там эмоции у игрока цепляют с помощью = динамичного видео, музыки, звуков и более богатых возможностей интерактивного управления виртуальным игровым миром с помощью управления мышкой!
***
Многие жалуются в чате что мало авторов кни и мало игроков на сайте и они у нас не задерживаются.
Это отчасти потому что игровая ЦЕННОСТЬ текстовых игр/стори – крайне скудная:
1) сюжет нужно не смотреть, а читать (что требует от игра намного больше усилий и концентрации)
2) динамичности мало в отличии от ПК игр
3) геймплейных интересных фишек почти нет (геймплей везде одинаков = выбери кнопку выбора + посмотри на панель параметров ГГ и прикинь риски перед тем как нажать на кнопку действия)
4) длина прохождения кни/стори крайне низкая (не успел вжиться в игровой мир, как стори уже закончилась!)
5) интерактивность игрового мира вообще в кни крайне низкая (обычно игроку предлагают всего 2-3 способа взаимодействия с НПС или с объектами в локации)

Чт Июн 10, 2021 0:23
Будущий атом

Стань сторонником или противником атомной энергетики, делай выбор и узнай, к чему ты приведешь своё государство!

Ср Июн 16, 2021 20:25
Перевод японских книг-игр

Я вот думаю, перевести правила как есть

Встретив в процессе игры врага, нужно решить, как именно с ним сражаться. В Листе Приключения есть «Боевая таблица», где перечислены различные способы боя и их стоимость в очках. Выберите способ боя из этой таблицы, с учётом имеющихся на данный момент у Линка очков.
Допустим, когда Вы встречаете врага, и Вам даётся выбор сражаться оружием или заклинаниями, у Вас 3 очка Мастерства и 1 очко Магии. Если сейчас выбрать Магию, то можно использовать только Aura Ray, но если выбрать Мастерство, то можно использовать любое оружие из трёх, так что Мастерство тут кажется более предпочтительным. Выбрав Мастерство, дальше надо решить, какое именно оружие использовать. Предположим, Вы выбрали «лук и стрелы». В таблице указано, что их применение стоит 2 очка Мастерства, так что дальше в тексте будет инструкция «Очки Мастерства минус 2». Следуя этому указанию, впишите новое значение Мастерства Линка в соответствующую графу Листа Приключения.
Однако, сражаясь мечом (в таблице этого оружия нет – прим. пер.), Вы не расходуете очки Мастерства. Так что, даже если очки Мастерства и Магии упадут до нуля, всё равно можно продолжить играть, сражаясь мечом или выбирая вариант «удрать».
В случае победы, Вы можете наоборот получить очки, так что и в этом случае, следуя указанию, запишите новое значение.

Или все-таки изложить своими словами?
Голосуем в комментариях (насколько понимаю, Студия Hard тут ни при чем – это Мицунори Китадоно сам додумался... Хотя, черт его знает – если в Британии они все друг друга знали, только не все на Games Workshop работали, то в Японии тоже могла быть аналогичная ситуация).

Сб Июн 12, 2021 16:02
Вода и сопричастные (онлайн)

Приветствую! Меня зовут Антон Раннала и я бы хотел предложить вашему вниманию свой первый текстовый квест “Вода и сопричастные”. Проект испытал влияние таких игр, как “Воспоминания: выход из комнаты” и “Пятеро в подземелье”. Первый привлек игровой концепцией (поиск предметов и их применение), во втором понравились развернутые, красочные описания локаций.

В центре повествования – поход через лес к позабытому месту под названием Михайловка. Вы идете один. Вас должно было быть трое, но из-за некоторого стечения обстоятельств оба ваших товарища выехали на день раньше. Не беда, ведь скоро вы их догоните, и все пойдет как надо! Или... нет? Какие тайны и опасности скрывает чаща?

Игра идет во всех современных браузерах, есть как десктопная, так и мобильная версия. Буду рад прочитать ваши отзывы!

Ссылка: water.meltedsnow.me

Чт Июн 10, 2021 22:06
Freeway приходит на замену Space Новые возможности и другие изменения на сайте

Дизайн Space трудился для вашего удобства более двух лет. И несмотря на то, что всё это время он частично "допиливался" пришла пора пересмотреть некоторые его самые значимые элементы. Тем не менее, базовая концепция, внесённая дизайном 2019го, не меняется.

Новый дизайн называется "Freeway" и, как ни странно, это название входит в единую систему наименования, т.е. связано с названием дизайна "Space" и его предшественником – "Talisman". Систему именования ещё никто не разгадал – да, это сложно. Но с третьим названием разгадать систему станет намного проще Smile Итак, тому, кто разгадает, какая система используется для выбора названия дизайна, получит 500 кубов в качестве приза! Подсказка: новый дизайн имеет порядковый номер 13.

Пт Июн 04, 2021 15:00
Фон

"От автора

Когда я писал эту книгу-игру, я хотел, чтобы она позволила читателю пройти определённый путь, для которого важен не пункт назначения, а само путешествие.

В отличие от предыдущих проектов, в «Фоне» героя не направляет никакая общая для всего произведения цель.

Поглощённый революцией окружающий мир меняется на его глазах, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.

Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.

Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Вс Июн 06, 2021 15:37
Беньямин Мушинский, "Фон"


Беньямин "Тит" Мушинский
Фон
Перевод с польского: Мария Ерошкина (Kadena)

Поглощённый революцией окружающий мир меняется на глазах главного героя, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник.

Книга-игра «Фон» является составной частью цикла «Мегиддо». Все произведения цикла сюжетно связаны. Так, действие «Фона» разворачивается спустя более чем пятьсот лет после событий, описанных в «Мегиддо» и рассказе «О власти», а «Стеклянная личина» знакомит нас с реалиями мира, в котором происходит действие всей серии. Как следует из названия, общей точкой для всех произведений служит Мегиддо — первоначально разрушенный, населённый изгоями общества город на восточной окраине королевства. Вселенная цикла — это альтернативный мир, чьё технологическое развитие примерно соответствует уровню нашего позднего Средневековья (в случае «Стеклянной личины» и «Мегиддо») и промышленной революции рубежа XVIII-XIX веков (для «Фона»). Здесь нет магии или других сверхъестественных сил, хотя и существует могущественная каста священников. Однако они не напоминают языческих или христианских служителей культа, а являются светским научным собранием, которое ревностно охраняет самые передовые технические знания, сохранившиеся в многочисленных книгах таинственных Древних — общих предков всех народов, населяющих Континент.

От автора
Когда я писал эту книгу-игру, я хотел, чтобы она позволила читателю пройти определённый путь, для которого важен не пункт назначения, а само путешествие. В отличие от предыдущих проектов, в «Фоне» героя не направляет никакая общая для всего произведения цель. Поглощённый революцией окружающий мир меняется на его глазах, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник.

Сб Июн 05, 2021 20:33
Мои переводы

Скучно. Если до конца месяца не удастся добыть няшную и кавайную книгу-игру с полной транскрипцией, вроде "Зеркала Парфины" (лично я нацелился на "Тривластье богов" из серии "Легенда о Зельде", даже аватарку по такому случаю в твиттере поменял), придется, видимо, переводить очередной псевдоамериканский нуар испанского разлива.

А пока буду переводить японские комиксы (тоже из серии "Легенда о Зельде"). Мне уже сообщили, что ТАК переводят только украинцы... Интересно, ТАК это КАК?

PS Можно и без транскрипции – ту же честно купленную книгу, в которой гоблин – ТЫ! Но с моим знанием языка оригинала это займет отнюдь не четыре месяца, как в "Зеркале Парфины" (просто я переводил в два этапа с перерывом на перевод пары CYOA, про Ктулху и Супердевушку, вот и вышло где-то шесть-семь месяцев). Поэтому подожду.

Чт Июн 03, 2021 21:58
Частное дело

"Вы вносите свою скромную лепту в большую политическую игру родной страны, а именно — защищаете её от внутреннего врага.

Вы — Чарльз Эдвард Уорд, агент среднего звена в созданном десять лет назад Институте общественного порядка.

Благодаря вам и десяткам тысяч других сотрудников Британия стала по-настоящему безопасной и мирной страной.

ИОП устраняет дегенератов и преступников всех мастей, борется с нежелательными элементами и тем самым поддерживает здоровое общество.

Институт действует на всех уровнях и с равной беспощадностью избавляется и от закоренелых рецидивистов, и от малолетних правонарушителей.

Конечно, вас многие осуждают, и всё ещё раздаются голоса упрямых моралистов, которые сразу после протестов с удовольствием пользуются результатами вашего труда.

Однако вы очищаете эту страну, а всякий, кто выносит горы мусора, поневоле испачкается...".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.

Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.

Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.

Помощь в интерактивизации произведения: Илья "theCheetah" Можаев.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Ср Май 27, 2020 14:55
Инцидент

"Сегодня вечером дедушка почувствовал себя неважно, и через час его состояние стало постепенно ухудшаться.

В довершение всех бед, после недавнего двухдневного шторма в доме всё ещё нет электричества и связи.

Вы знаете, что деду легко помочь — ему просто нужно принять лекарство.

К сожалению, вам нигде не удаётся его найти. Придётся в одиночку отправиться в ближайшую аптеку и купить нужный препарат.

«Хорошо хоть рецепт не нужен», – думаете вы.

Что ж, пора двигаться. Раньше начнёшь — раньше закончишь...".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.

Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.

Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Чт Июн 03, 2021 21:31
Голос Таро

Сегодня идет переход от НАРРАТИВНОГО общества к КОНТЕНТНОМУ.
Нарратив предполагает наличие некого рассказа/сюжета где есть персонажи с мотивами + логика их отношений и действий и некий финал.
А для контентного продукта и взаимодействия не нужен сюжет, а достаточно лишь геймплея (причем чем меньше в геймплее смысля – тем лучше!).
Пример контентного геймплея – это кликеры суперказуальных игр.
***
Я не даю оценок что хорошо или плохо. Я просто описываю тренд современной культуры.
И мы видим что в казуалки с чистым геймплеем без всякого сюжета – играют миллионы игроков.
А в сюжетные игры играет все меньше и меньше людей.
***
ПОЧЕМУ так происходит?
Потому что ИГРА это один из важных и доступных людям способов снятия НАПРЯЖЕНИЯ.
Т.е. казуалки намного эффективнее снимают напряжение с игроков чем сюжетные игры.

Ср Сен 30, 2020 23:46
Смертельное шоу

"Будущее оказалось гораздо ближе, чем вы ожидали... и в мрачных подземельях этого совершенно не привлекательного будущего участники жестокой игры сражаются за жизнь, используя наидревнейшие средства: голые руки и врождённый инстинкт хищника.

Смерть поджидает за каждым углом, но даже доставшаяся огромной ценой победа в неравной борьбе ещё не гарантирует спасения собственной шкуры, губя победителя изнутри.

Кристофер Моррис должен играть по жестоким правилам либо умереть.

Впрочем, одно другого не исключает.

Никто не подозревает, что он, какой-то "вшивый адвокатишка", сумеет не только одержать верх над матёрыми отморозками, но даже и сохранить человеческое достоинство в этом адском замесе.

Он правда сумеет?

А это уже зависит только от вас!".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Авторы: Эдриан Уэйн, Роберт Блонд.

Иллюстрации: Ивайло Иванчев.

Перевод и адаптация: Геннадий "Скальд" Логинов.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Чт Июн 03, 2021 15:11
Адептус Механикус

Итак, игра 7 мастей опубликована. Она интересна, например, тем, что в ней реализован какой-то вариант давно обсуждаемой механики случайной генерации сюжета, выбором карт из колоды. И я [нескромно]полагаю, что заранее показывать масти карт – это отличная оригинальная придумка, прекрасно дополняющая эту механику. Конкретно в этой игре я пришёл к неожиданному для себя результату – пришлось предоставить игроку возможность "пролистывать" большинство ситуаций. Ну потому что иначе получался совсем уж дикий рандом. Сейчас-то у игрока есть какие-то возможности планировать и большего при выборе ситуаций из колоды добиться сложно. Но я ещё буду думать в этом направлении.

1. Например, можно чтобы игрок начинал с лёгкой "базовой колодой", рубашки которой выглядят как обычные игральные карты(видна масть и значение – например "девятка треф") а после её прохождения три случайно выбранные "базовые карты" будут заменены "картами первого уровня". То есть, каждая карта будет иметь много уровней и после каждого прохождения три случайно выбранные карты из колоды будут заменены на соответствующие карты более высокого уровня.

2. Ещё можно попробовать "оживить" Мастера Игры. Противостоять интеллектуальному Мастеру Игры – не очень хорошо, ибо лучше, чтобы трудности были более предсказуемы и более легко изучаемы. Скорее наоборот – Мастер Игры мог бы отбрасывать заведомо проигрышные ситуации. Тогда колода могла бы состоять из ситуаций, которые не получится "пролистывать" как в "7 мастей", где во многих случаях можно просто уйти; но те ситуации, к которым игрок ещё не готов, могли бы перекладываться под низ колоды и замещаться следующими, взятыми с верха колоды. И такую механику можно легко и понятно объяснить соответствующими действиями Мастера Игры.

3. Но можно и сыграть против Мастера, но это уже будет другое. Допустим, пусть в каждой ситуации предусмотрен успех и неуспех, с соответствующими последствиями. Испытание успеха проходит путём сравнения "карт силы" Мастера и игрока. Допустим, на "картах силы" игрока сила принимает чётные значения от 2 до 10, а на картах мастера – нечётные от 1 до 9. И когда вскрывается очередная ситуация, Мастер и Игрок выбирают из своей руки по одной карте силы. Затем эти карты вскрываются и, смотря чья оказалась сильнее, ситуация пойдёт по успешному или неуспешному варианту. Однако, лично мне подобные идеи что-то не нравятся. И даже если Мастер выбирает монстров или препятствия, а игрок затем реагирует на них своим снаряжением или мастерством, то идея такого противостояния интеллектуальному Мастеру всё равно не нравится. В данном направлении у меня пока что нет интересных идей.

4. Можно попробовать создать колодостроительную дуэльную игру. То есть, герой бродит по миру, побеждает в карточных боях монстров и пополняет свою колоду. Но здесь уже вопрос упирается в поиск такого варианта карточной дуэли, который хорошо бы выглядел на митриле. До сих пор, все три выпущенные мной игры, я считаю, хорошо вписываются в митрил, с его возможностями.

5. Или можно переключиться на следующий "механический проект", которым могла бы стать игра "4 рогалика", с настоящей генерацией лабиринтов, наполненных разнообразными предметами и монстрами. Думаю, размер 7х7 комнат, я мог бы потянуть и это будет больше, чем в моей игре "реиграбельность", где генерились лабиринты 5х5 комнат ну и сам геймплей будет другой.
— и это самый реальный вариант, в плане моей заинтересованности и моих возможностей, но это не то, чего я бы хотел на самом деле.

Мне бы хотелось создать фантастический мир, с интересными ситуациями и неожиданными проблемами, с толковыми противниками и соратниками. И я всё больше прихожу к мысли, что мне бы нужно меньше времени уделять написанию игр, а больше уделять чтению книг. Ну и с играми различными знакомиться тоже было бы полезно. И, да – я ещё не забыл "своё призвание", свой "священный долг" нести свет разума в массы. Однако, пока толком даже не знаю, как к этому подойти.

Чт Июн 03, 2021 10:57
Соня Блейд vs Хулимяу

Умения
Усиленный натиск (10)
[+5 сила атаки, инициатива -10]
Оружие
Лазерный меч (20)
[Урон 8, -2 мастерства, инициатива -10]

vs

Броня
Кожанка (5)
[Поглощает 1ед урона, максимум 5 ранений, инициатива -10]
Оружие
Нож (5)
[Урон 3, +2 к силе атаки]
Умения
Эффективный блок (10)
[+5 к силе защиты, инициатива -10]
Усиленный натиск (10)
[+5 к силк атаки, инициатива -10]

Чт Июн 03, 2021 0:22
Превращу именно твою КНИ/стори в игру на Андроид! Блог ленивого пряника

Недавно наткнулся на следующие высказывания Таро:

Магистр Таро
Мне попадалась в Гуглплее сборник текстовых игр которые пишут сами игроки. Качество разное. В основном на уровне наших простеньких стори – ИЛ.
Но мобильное приложение породило много новых авторов которые считают престижным чтобы их игра попала в ГуглплейWink
В итоге появляется много новых авторов + больше игроков.
Но у нас нет умелых и мотивированных разработчиков мобильного приложения. Увы...

Не уверен на счет множественного числа, но как минимум один относительно мотивированный и относительно умелый разраб тут имеетсяWinkWinkWink

Магистр Таро
Есть еще не опробованное направление – кни как бумажные настолки Smile
Но тут тоже сложно и затратно с печатью и распространением. Наверное даже сложнее чем с бумажными кни Селиванова.
Разве что настолки-кни в цифровом виде для мобилок?...Но тут потребуется художник. Ибо голые текстовки в виде настольной кни никого не заинтригуют Smile
Современный тренд и мода так сложилась на сегодня что == Нет картинок – нет и Игры!

Более того, я нашел художника (рисует в мультяшном стиле) для подобной авантюрыWink

Штош, если тут действительно есть хорошие, годные авторы, которые хотят увидеть свою КНИ/стори в виде престижной игры на андроид, прошу проследовать в комментарии, ко мне в лс или в телеграмм=)

БУДЕТ ПЛЮСОМ:

  • Отсутствие кубиков и механики перебора предметов с модификаторами на каждом параграфе (как в Подземелье черного замка, например)
  • Небольшой размер произведения
  • Наличие англ версии текста

ЧТО Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ?
Книгу-игру на Андроид с системой иллюстраций-ачивок (как в ПЧЗ), но без слишком архаичных механик (как в нем же) и, по возможности, на уровне ПЧЗ по качеству. Если будет англ версия текста, то можно даже задуматься о монетизации данного проекта=)
З.Ы. Если я никого не найду, то просто возьмусь за ремейк первой части Города бешеных псов

Ср Июн 02, 2021 22:29
Превращаю сторигейм в игру под андроид онлайн, без смс и регистрации. Часть lll (предрелизная) Блог ленивого пряника

На прошло и полугода с публикации п̶о̶с̶л̶е̶д̶н̶е̶г̶о̶ крайнего поста на эту тему, как я уже пилю новый! Вот это скорость, не правда ли?=)
Как обычно оставлю тут несколько скринов)


Главный экран:

Таверна:

Генератор уровня:

Экран привала:



Основные изменения
1. Значительно улучшена графическая составляющая
2. Добавлены звуки и музыка
3. Добавлено неМНОГО вспомогательной инфографики
4. Переработан и улучшен баланс
5. Каждый уровень обзавелся уникальным задником и музыкальной темой
6. 8 из 16 дополнительных способностей были выпилены во имя баланса, однако большая часть пассивок превратилась в дополнительные награды за выполнение квестов
7. Число боссов выросло до 32
8. Добавлены новые квесты

Скорее всего, как понятно из названия, следующий пост по данной теме будет уже с ссылкой на маркет:3 Андроид версия БП пережила небольшой производственный адок, однако вскоре наконец-то увидит свет, с чем я себя и поздравляю)
Спасибо за твое внимание:3

Ср Июн 02, 2021 14:17
Турнир двух шестигранников 2021

Срочные новости! Чемпионат мира по лени отменен из-за неявки участников, а на КвестБук объявлен турнир лучших бойцов в ДУЭЛЬНЫХ и КОМАНДНЫХ сражениях в честь 🎲🎲 ДНЯ ДВУХ ШЕСТИГРАННИКОВ!

Правила боёв будут знакомы любому поклоннику книг-игр, они лишь адаптированы для проведения турнира. Новичкам волноваться не стоит – главное здесь – успех броска кубиков и тщательное продумывание используемого персонажа.


Среди игроков сразившихся ЗА НЕДЕЛЮ будет составлен рейтинг с максимальным числом побед (командные учитываются) и трое лучших бойцов получат баллы турнира книго-игроков года и медали 🥇 к профилю, а самый-самый боец получит книгу-игру 📚 "Инсайт" Рэя Гарда (издатель Селиванов). Участники лучшей команды получат медали к профилю.

Дополнительный приз от Книгрового клуба "Мы Текстовые!" подписка на месяц: победителю – "второго уровня", игрокам занявшим второе и третье места – "первого уровня". Чем отличаются подписки, читайте в ВК: https://vk.com/wall-195084995_148

В целом, формат и правила проведения не сильно изменились по сравнению с прошлогодними, но изменения всё же есть!

🤺 Каждый игрок создаёт лишь одного персонажа и участвует с ним во всех проводимых сражениях (в т.ч. и командных). Создание персонажа это заявка с описанием имени, умений и экипировки в теме с объявлением на форуме. Дополнительный отыгрыш (как то описание персонажа, биография, текстовые описания действий во время сражений) не обязателен, но приветствуется.

🏹 На создание своего персонажа у вас есть только 30 очков, которые можно распределить между броней, оружием, умениями и предметами. Подробные описания, вместе с правилами боёвки – в приложенном файле. Обратите внимание, что приведены названия классов предметов и умений – вы вольны дать любые названия из любых сеттингов, например в описании персонажа можно написать "Хан Соло: простая куртка, владеет лазерным пистолетом".

📝📝📝 В помощь созданию персонажа подготовлена мини-утилита

🗓 Турнир проводится НЕДЕЛЮ с 02.06.2021 по 08.06.2021 включительно.

⚔ В зачет идут только сражения проведенные на форуме в специально выделенных "комнатах" (которые создаст для каждой заявки мастер). Но для веселья и тренировок вы можете проводить сражения "вне турнира" любым удобным способом.

🥇 Хотите победить? Будь активны: вызывайте других участников на дуэли, организуйте команды лидеры которых могут вызвать других на поединок. Бросить новый вызов противнику можно только когда другие сражения уже завершены (одно сражение одновременно). Вызывать дважды одного и того же противника нельзя.

⚙ Сражения являются "саморегулируемыми", т.е. мастер только создаёт игровые комнаты, а игроки сами совершают и просчитывают результаты каждого раунда. Для исключения возможных подтасовок, каждый игрок предоставляет сопернику "персональные кубики" в своем сообщении, использовать можно только такие кубики. Порядок в целом не важен, но вызваший соперника является инициатором, потому обязан первым предоставлять сопернику кубики.

⚠ Возможно покажется странным, но признание поражения проигравшим в сражении является обязательным для получения зачета любых результатов турнира. Наверняка в пылу сражения, учитывая формат саморегулируемости, могут быть недопонимания и чтобы их закрывать не затягивая, вводится такое правило.

Чт Май 27, 2021 19:34
Заполучи мою любовь...

Эмили попадает в новый дом, где ей предстоит познакомится с его жителями и привыкнуть к новым порядкам. Но не всё так сладко, как может показаться на первый взгляд. На её пути встаёт недотрога, пытаюсь испортить её жизнь. Получится ли у него? Или главная героиня возьмёт власть над своей жизнью в свои руки?

Вт Май 25, 2021 15:05
Убийство в отеле "Монмартр"

1950 г. В Париже 3 июня 1950 г. около 8:10 работник кухни отеля «Монмартр» – Просперо Гоцци обнаружил тело американки Греты Фарлоу (35 лет).

Сейчас на сайте: