Наши пользователи оставили сообщений: 175327
Всего активных пользователей: 10038

Сейчас на сайте:






Пользовательский гид по сторигеймам

Функционал сторигеймов становится больше и сложнее, а сделать его полностью само-документируемым пока не получилось, поэтому буду стараться здесь вести цикл статей подробно описывающих что где и почему.

Календарь 2020-2021


Календарь это череда тематических мини-конкурсов распланированная на год. На каждый месяц – своя тема, а среди подходящих сторигеймов и книг-игр, опубликованных в этом месяце, выбирается победитель путем открытого голосования в нашей группе ВКонтакте. Победитель получает призы и бэйджик "игра месяца".

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать игру, соответствующую тематике, указанной в календаре соответствующего календарного месяца. Объявленная тема должна являться основой сюжета игры, трактовки и жанр не ограничиваются.

Голосование на выбор победителя из участников месяца осуществляется с 1го дня следующего месяца в течении 7 дней. В случае участия единственного кандидата, он становится победителем автоматически при соблюдении условий:
🎲 для сторигеймов – форматный (в общем списке), количество лайков больше чем дизлайков, не менее 50 параграфов
📖 для книг-игр – соответствие требованиям форматности также как сторигеймы, не менее 50 параграфов и наличие (любой) механики

Тематические конкурсы по календарю не мешают авторам книг-игр претендовать на получение гранта "фонда книг-игр", т.е. это дополнительная мотивация. Для одновременного участия в тематическом конкурсе и выполнения условий фонда по книге-игре должен быть проведён марафон и внесены правки до завершения конкурсного месяца.

Призы победителю
🏆 бэйджик к игре "игра месяца"
🥇 медаль автору
💸 250р на мобильный телефон
🎲 500 кубов
📚 сезонные призы (книги-игры в бумаге)

Помогите с обложкой или иллюстрацией!

Эта тема для поиска помощи в создании хороших обложек для ваших произведений и других иллюстраций.

Можете описать что вам требуется – чем лучше опишете идею, тем больше шансов найти подходящую. Кто-то увидит вашу просьбу и поможет, например я Smile

Пн Апр 12, 2021 22:10
СайдКвест

Вы просили, мы – опубликовали! Первый, пилотный, выпуск журнала сообщества КвестБук – "СайдКвест"! Жизнь замечательных людей, обзоры на игры, советы авторам и многое другое! Никакой "бумаги", не требуется скачивать PDF – журнал доступен на любом устройстве с выходом в интернет, как обычно – бесплатно и без рекламы!

Читать онлайн:
https://quest-book.ru/journal/1/

Пн Апр 12, 2021 14:49
Мои переводы

Комикс, что ли, перевести для учеников второго класса начальной японской школы? (Сё:гаку нинэнсэй) Благо там всего 16 страниц и формат близкий к А5. Опять же, элемент интерактивности. Правда, во всех сложных предложениях я благополучно протупил, что лишний раз говорит о том, что "ты всё просрал, сёгун". Нет, ну я посмотрел "правильные" ответы в английской версии, но там затуплено в первом же предложении, кстати, так что "еще неизвестно, кто тупее (Черный Плащ)".

Раздел ирландского сайта, где даны ссылки на онлайн-просмотр обложки и шестнадцати страниц (по отдельности)
http://randomhoohaas.flyingomelette.com/ai/scans/shogaku.html#zelda2

Пт Апр 09, 2021 14:25
Конеферма

симулятор конефермы

Пн Апр 12, 2021 9:42
Голос Таро

Параметр Среднее время игры сторигеймов ЧТО по сути означают? Например есть хорошие стори и у них значится что ср. время игры 1 мин.
Это как понимать?
Выходит что бОльшинство игроков заходит тыкает 2-3 раза и понимает что эта игра им не интересна и уходят?

Пн Апр 12, 2021 9:21
Инди разработчик L.I.B.R.A.

В 2017 году я начал реализовывать свою давнюю задумку, а именно – создание приложений в виде книги-игры на мобильные устройства. Так как я собирался делать всё сам – передо мной стояли следующие задачи: 1) изучить программирование; 2) изучить какую-нибудь программу для рисования иллюстраций; 3) решить вопрос с созданием звуков и фоновой музыки.
Я понимал, что изучение новых вещей без конкретной цели – закончится для меня тем, что в какой-то момент я всё брошу. Ведь на момент обучения меня никто не освободит от работы, командировок, семейных забот и быта. Забегая вперёд скажу, что моё обучение было очень неравномерным во времени. Бывало, что обучение приостанавливалось на недели, а то и на месяцы. Например, в командировках или при авралах на работе.
В качестве цели мне надо было выбрать уже существующую на этом сайте книгу-игру, которая станет основой для моего первого приложения. Критерии выбора книги-игры для меня были такие: короткая, с простой механикой, интересная лично для меня.
Из всего разнообразия я выбрал две книги-игры: «Генезис» Рея Гарда и «Silent School» Романа Островерхова. Теперь надо было получить разрешение одного из авторов на использование его книги. Каждому автору написал личное сообщение с просьбой разрешить использовать его книгу-игру как основу для создания мобильного приложения. За возможность сохранения прогресса игры (закладка на параграфе с сохранением всех параметров) нужно будет посмотреть рекламу. Гард не дал на это согласия. Он сказал, что у него уже есть договорённость с другим разработчиком по поводу Генезиса. Либо тот разработчик до сих пор пилит приложение, либо что-то не срослось. А вот Роман Островерхов дал разрешение. У «Silent School» есть один очень большой плюс – болгары перевели его на болгарский язык. Я связался с одним из участников болгарского сообщества, который периодически заходит на наш форум, и попросил его пробить контакты переводчика. Он дал ссылку на страницу переводчика в Facebook. Переводчиком оказалась Нина Огнянова. После короткой переписки я получил у неё разрешение на использование её перевода на болгарский язык.
Дальше начинается самое интересное.

Добавил через 3 минут 20 секунд:

1) Изучение программирования.
На тот момент я был абсолютным нулём в программировании, даже в школе и универе нам не преподавали программирование. Компьютер был для меня просто устройством, на котором я играл, смотрел фильмы и по необходимости пользовался вордом и экселем.
Сначала надо было определиться с движком, на котором будут делаться игры. Вариант написать движок самому я отбросил сразу, ибо, как говорилось выше, в программировании я полный ноль.
После не долгих поисков я выбрал в качестве движка Unity. Во-первых, он кроссплатформенный, то есть, сделав игру один раз – её можно будет собрать под почти любую платформу. В моём случае на Android и IOS (эппл). Во-вторых, в интернете есть очень много информации и уроков по Unity в свободном доступе.
Поковырялся немного в Unity и мне стало ясно, что без знания программирования я не смогу создать полноценную игру. Хоть в Unity и представлен очень большой набор инструментов – всё равно многие моменты нужно прописывать скриптами.
Скрипты в Unity пишутся на языке C# (си шарп). Поэтому мне пришлось начать изучать этот язык.
Таким образом, я параллельно изучал C#, функционал Unity и потихонечку пилил игру. Временами, попадая в тупик и не зная, как решить ту или иную задачу, я бросал это дело, считая себя не готовым к такой деятельности. Позже успокоившись, опять продолжал работу.
Работа шла не без трудностей.
Сделал 1-ую версию игры, пока без картинок. Архитектура приложения была очень сложная, громоздкая и путаная. Стал разбираться, как внедрить возможность сохранения игры. Оказалось, что нужно переделывать практически всю игру. Виной тому была негибкая архитектура.
Когда практически вся текстовая часть 2-ой версии игры была готова – у меня вышел из строя жёсткий диск, на котором хранился проект с игрой. Узнав примерную стоимость восстановления данных со сломанного жёсткого диска (8-10 тыс. руб. как минимум) я решил делать игру сначала. Третий раз делать ту же игру было намного быстрее. И ещё я понял, что нужно сохранять свой проект на разных носителях.
2) Изучение фотошопа.
Когда я начал делать игру на Unity, встал вопрос о том, в какой программе создавать иконки кнопок для интерфейса. Да и наличие иллюстраций в книге-игре не помешало бы. Почему-то в тот момент (да и сейчас тоже) я считал, что всё это нужно делать самому. Ибо надёргав из интернета готовых картинок можно было нарваться на претензии правообладателей этих картинок.
Скачал фотошоп и стал разбираться как там и что. У меня была уверенность, что когда я изучу все инструменты фотошопа – смогу в нём хорошо рисовать (глупец!).
Основные инструменты фотошопа получилось изучить относительно быстро. И даже какие-то мелкие иконки, кнопочки и прочую мелочёвку получалось рисовать по урокам в ютубе. А вот полноценные иллюстрации к определённым параграфам давались мне тяжело. На одну иллюстрацию могли уходить недели(!). Качество нарисованного тоже оставляет желать лучшего. Но я не художник, поэтому оставил как получилось.
3) Звуки и фоновая музыка.
Создание звуков для меня проблем не составило. Я просто записывал нужные звуки на микрофон смартфона (звук перелистывания страницы, звук перемещаемого листа бумаги и т.д.).
А вот с музыкой проблема. Я абсолютно не представляю, как её делать.
Два дня смотрел в YouTube, что такое ноты, полутона, октавы, диезы, бемоли и т.д. Стало понятно из чего «состоит» музыка. Но не понятно как самому её писать.
Чтобы сделать хоть какую-нибудь фоновую музыку я в качестве основы взял программку Audacity. В ней склеил несколько звуков нажатия клавиш пианино. Получился простенький шестнадцатисекундный трек, который в игре будет проигрываться по кругу. Возможно, позже сделаю его длиннее, чтобы не так сильно наскучивал.

Добавил через 5 минут 8 секунд:

Когда дело шло к завершению игры – решил зарегистрироваться в Google Play как разработчик. Оплатил $25, отправил все необходимые документы и после проверки официально стал разработчиком.
Примерно в середине января 2021 года 3-я версия игры в принципе была готова и я начал разбираться, как залить её в Play market. Оказалось, что Google может заблокировать приложение, если хоть одно из их многочисленных правил будет нарушено. Причём опыт некоторых разработчиков показывает, что получив 3 предупреждения от Google за серьёзные нарушения – они получают пожизненный бан от Google и всех его сервисов. Такое в мои планы не входило. Мне очень не хотелось бы нарваться на такое. А эти мысли у меня возникли из-за того, что моё приложение не оптимизировано для планшетов. При соотношении сторон экрана 3:4 часть текста и некоторые кнопки с выбором варианта действия будут выходить за границы экрана. Сейчас я знаю, как сделать игру под любое разрешение экрана. Но когда я начинал её делать – я этого не знал. То есть игра будет корректно отображаться на большинстве смартфонов, а на планшетах – некорректно. Я побоялся того, что владельцы планшетов закидают меня жалобами и Google заблокирует моё приложение.
«Измени игру так, чтобы она нормально отображалась на планшетах!» – скажете вы. Всё не так просто. Я, как новичок, создал приложение, которое в принципе очень сложно изменить и доработать. Фактически, нужно ВСЁ переделывать, чтобы добиться корректного отображения игры на планшетах. Да и когда приложение было готово – я был им недоволен, потому что многому уже научился и понимал, что многие вещи в нём можно сделать по-другому и лучше.
В голове у меня уже созрела новая архитектура приложения, поэтому я решил пока не выкладывать приложение в Play market, а переделать его полностью.
Вот примерный перечень того, как должно было улучшиться приложение, написанное в новой архитектуре:
1. В 3-ей версии приложения не было возможности менять размер шрифта текста, т.к. на тот момент я не знал, как это сделать. Теперь знаю, так что размер шрифта можно будет менять.
2. В 3-ей версии приложения есть возможность игры только при вертикальном положении телефона. Теперь же будет возможность игры, как в вертикальном, так и в горизонтальном положении смартфона, как у Tin Man Games. Да и вообще во многом я брал пример с них.
3. Новая версия приложения подойдёт к мобильным устройствам с ЛЮБЫМ разрешением экрана.
4. Новая версия приложения будет сделана с тем расчётом, что я смогу без проблем изменять, править и дополнять её в случае необходимости.
5. По моим расчётам новая архитектура приложения позволит сократить время разработки.
6. Новая (4-я) версия игры будет весить раза в 2 меньше. У 3-ей версии игры загрузочный APK-файл весит 50 Мб, а после установки на смартфон она занимает 75 Мб.

Добавил через 3 минут 35 секунд:

Сейчас апрель 2021 года. Готова 4-я версия игры. Получилось реализовать все мои задумки по улучшению архитектуры и интерфейса игры. Теперь не стыдно выложить такую игру на общее обозрение.
На данный момент игра загружена в Play market. Она находится на стадии закрытого внутреннего тестирования. Если есть желающие поучаствовать в тестировании – скиньте мне в личку адрес электронной почты. Туда пришлю ссылку для скачивания игры. Перейдя по ссылке – попадёте в Google Play. Соглашаетесь стать участником внутреннего тестирования и скачиваете игру по первой ссылке. (Вторая ссылка на скачивание перекинет на скачивание общедоступной версии, но она с мелкими недочётами, поэтому лучше первая ссылка.)
Очень нужна обратная связь!
Свои замечания можете написать в произвольной форме или в той форме, пример которой я выложу ниже. Как вам удобнее, так и пишите.
Пример формы отзыва.
1. Модель мобильного устройства, на котором играете (например, смартфон Samsung Galaxy A01 (SM-A015F/DS)), разрешение экрана (например, 1520×720 пикселей) и версия андроида. Тут важнее разрешение экрана. Модель телефона указывать не обязательно.
2. Ваше мнение по поводу дизайна игры. Плюсы/минусы дизайна. Что по вашему мнению лучше исправить и как? Что можно добавить?
3. Удобно ли управление? Управление интуитивно понятное или нет? Что можно улучшить в управлении?
4. Проблемы и ошибки в работе приложения: опечатки, некорректное отображение интерфейса, неработающие кнопки, некорректное обрезание текста, некорректное сохранение игры и т.д. Желательно указать в каком параграфе возникла ошибка и при каких обстоятельствах (например, при нажатии кнопки, или при свайпе вниз, или при изменении настроек игры и т.д.). Можно со скриншотами.
5. Что-то ещё (пожелания, советы, предложения, вопросы).

Отзыв по игре можете отправить мне по электронной почте (та почта, с которой придёт ссылка на скачивание) , в личку или написать комментарий к этому посту.

Вс Апр 11, 2021 19:42
Голос Таро

Посмотрел несколько игр симуляторов. Например симулятор разработки кинофильмов – https://www.youtube.com/watch?v=swgj9GPdH8o&t=766s

Если кратко логика такая – выбор темы для фильма + выбор актера Героя фильма + выбор соотношения трех параметров стиля фильма (экшен-юмор-драма).
По сути это все что как то описывает фильм.

После чего игрок получает результаты проката и если параметры выставил соответствующие выбранной теме фильма – то игрок получает большие прибыли.
По сути это почти кликер.
Но меня во всем этом заинтересовал ВОПРОС -КАК разрабы определяли какие параметры верные у того или иного выбранного фильма.
Например выбрал игрок тему ВЕСТЕРН и настроил параметры = экшен 70% юмор 10% драма 20% === и в итоге фильм оказался очень доходным.
Но я знаю кучу крутых вестернов где экшена вообще то не более 20%.
***
Короче я в недоумении... Наверное разрабы просто от фонаря на свое усмотрение заложили в программу что если игрок выбрал вестерн то хорошим и кассовым он будет ТОЛЬКО если игрок выставит ему не менее 60% экшена. Smile

Пт Апр 09, 2021 16:32
Пятиминутка литературного мастерства Здорово, братцы!

Хорошо помню весьма тупую шутку – на мой взгляд – из книги Терри Пратчетта «Цвет волшебства»
Вообще – давайте скажу в начале пятиминутки – юмор что называется годный, хотя довольно многое мне не заходит, но тут просто разные сорта юмора. Терри конечно мастер – и по моему мнению, и вообще признанный. Но реально иногда видно, что он – видимо от большого усердия – просто тупит в шутках.
Самая ярко мне запомнившаяся такая:

Неудобное ощущение в области ног заставило Ринсвинда опустить глаза. Его одежда тоже изменилась. Вместо удобного старого балахона, чудесно приспособленного для быстрого перехода в действие при любых мыслимых обстоятельствах, его ноги были заключены в матерчатые трубки…

Трубки? Да ладно, Терри…
Во-первых, вы все видели, КАК рисуют Ринсвинда и КАКОЙ у него балахон
Собственно, и описан он также.
Приспособленный для перехода в действие? Для бега? Ага…
Этот пеньюар будет путаться всегда и зацепаться за всё
Во-вторых, сложно поверить, что в мире Ринсвинда НЕТ ШТАНОВ – то есть тех же ТРУБОК
Разумеется, есть. Так что никакого резона вдруг так тупить по поводу внешнего вида джинсов у Ринсвинда нет
В-третьих, вы пробовали пожить – то есть поделать обычные свои дела, на работу сходить – в накидке, под которой голое ваше тело?
Когда эта простыня свободно болтается поверх ваших причинных мест
Терри – ты втираешь дичь
Человек чувствует себя гораздо надёжнее и защищённее, когда одежда его облегает
В-четвёртых, какое ещё неудобное ощущение в области ног?
Даже если бы там было написано – в области ПАХА – ещё можно понять, но поспорить, поскольку современные технологии дают ГОРАЗДО больший комфорт, чем скроенные на коленке средневековые штаны
Но в области ног???
Да ладно
Короче
Яркий пример, как придумал основу шутки – смена средневековой одежды на современную – но про….. испортил исполнение

Вт Мар 16, 2021 12:50
Космический шахтер 1/4

Симулятор космического шахтера ( вселенная EVE). На данный момент закончен на 1/4.

Что планируется : 2/4 – учеба и подработка.
3/4 -работа и выплата долга.
4/4 – кризис и развязка.

Иллюстрации использование в сторигейме:

Изменения


– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте
– убрал достижение инженер и артефакт, добавил достижение космо шахтер

Чт Фев 25, 2021 12:21
Тайна Планеты Х

Научно – фантастическая геймстори о смелом космонавте и искусственном интеллекте по имени Эрвин. Сможешь ли ты выжить и получить бонус от прохождения, или же космос не простит твоих ошибок?

Вт Апр 06, 2021 11:50
Голос Таро

Нашел програмку в которой можно делать ВН без знания программирования (типа митрила) – https://www.youtube.com/watch?v=1eHcHWvSz5M

***
А еще нашел программу в которой можно делать интерактивное кино с разветвленным сюжетом – https://www.youtube.com/watch?v=bo_sPlu8M0w

Это круто смотрится! Smile
Даешь плеер "Голливуд-стори" на сайте Квестбук!!!!

Пт Апр 02, 2021 22:15
Последнее хокку

Стихи скажут о себе сами.

(да, я знаю, что то, что получается – не имеет к хокку никакого отношения :))

Вт Мар 30, 2021 22:26
Самурайская дуэль

Один самурай оскорбил честь другого. Теперь они схлестнутся в смертельной дуэли.

Чт Мар 25, 2021 6:44
Кулинарный поединок

История где между собой столкнутся самые лучшие повара и выяснят кто из них самый сильный.

Вт Мар 30, 2021 0:51
Пол Гристи, Дэйв Моррис и Джейми Томсон, "The Serpent King's Domain"

Пол Гристи, Дэйв Моррис и Джейми Томсон, "The Serpent King’s Domain"
Седьмая книга из серии Fabled Lands

Файл книги любезно предоставлен пользователем sight.in.hope. По каким-то причинам он не смог создать тему самостоятельно, и это сделал я.
Пришлось сжать полученный файл акробатом, с 130 МБ до 8 МБ – ибо исходный файл не удавалось даже загрузить на форум. Сравнивал качество картинок по исходной и конечной детализации – вообще не заметно какой-либо разницы.

Также sight.in.hope сообщил мне:

"Есть еще бестиарий (250 монстров, отдельная книга, канон) от Fighting Fantasy, несколько их невыложенных книг-приключений на английском, есть описание мира титан (тоже отдельная книга, каноничная). Есть правила по фаблед лэндс, канонические, тоже книгой на 150-200 стр."

Я прошу админов и сообщество квестбука высказаться на тему, что из этого нужно опубликовать на форуме, и подсказать мне, где именно.

Чт Мар 25, 2021 21:48
Голос Таро

Ну вот. Поляки сделали пк игру про театральную труппу цирка – примерно на 80% она совпадает с моей идеей игры Театра Дель-арте Sad
Вот – https://www.youtube.com/watch?v=Md1blJUhO0I

Чт Мар 25, 2021 20:44
Засс Александр Иванович - человек интересной судьбы Здорово, братцы!

Одновременно хочу обратить ваше внимание на удивительного человека – и удивительные совпадения
Удивительна их длительность
С биографией Александра Засса я познакомился совсем маленьким – не старше 10 лет
Откопал где-то в библиотеке книжку

Тайна Железного Самсона
И как-то вот зачитался
Потом помню, что маме прямо взахлёб рассказывал-пересказывал
Ей было не очень это интересно, но, конечно, за меня она порадовалась, что я люблю читать
Потом помню, как она по телефону пересказывала подруге: – Да, вот, читает про какого-то Засса, наверно, категория Поддубного...
Поддубного наверное в СССР знали все
Но конечно я и предположить не мог, что есть ВИДЕО!!! с Александром Зассом
И вот буквально сейчас случайно набрёл на него в интернете
www.youtube.com/watch?v=EG7vDgWX0G8
Вот так вот я спустя 32 года увидел вживую на экране героя своего детства – услышал его голос
Это дорогого стоит
В общем тем, кто любит читать, очень советую эту книгу – она довольно тоненькая
Таро советую сделать книгу-игру по биографии Александра Засса или просто о цирковых борцах
Ну видимо такая идея у него зародится и без меня
Всем приветы

Чт Мар 25, 2021 14:37
Типовой процесс создания интерактивного рассказа

Ребята, привет!

Пытаюсь разобраться в процессе создания интерактивных рассказов. Уделите, пожалуйста пару минут на ответы. Буду очень признателен.

Также, возможно порекомендуете определенные статьи (рус, анг), чтобы не перечитывать все, что есть в поиске.

1. Приведите пример лучших интерактивных рассказов. И почему именно они.
Чтобы можно было бы поиграть и разобраться в механике.

2. Что из себя представляет процесс создания интерактивного рассказа (тут скорее общие слова и соображения интересны. Ну, например, прочитал книгу, вдохновился, набросал структуру и пр.)

3. Как продумывается история, как прописываются различные сценарии (например, вначале прописывается основная история, потом добавляются сценарии или, на каждом этапе пишутся развилки)

4. Кто обычно участвует в процессе (автор, редактор, корректор, художник ...) и какие роли, на каком этапе

5. Есть ли какие-то ориентиры, которых следует придерживаться (например, если интерактивная история дольше чем XX минут, то его доходимость стремиться к нулю, если много текста, то не цепляет или еще что-то)

6. Пользовательский опыт читателей:
– что интересно, что нет (например, погони, хоррор, квесты ...)
– что заставляет “залипнуть”
– картинки и иллюстрации, за и против

7. Инструментарий для написания сценария (например, сейчас смотрю axma.info, но может что-то есть интересней.

8. Если отдавать на аутсорс создание интерактивного рассказа, то какую команду есть смысл собирать (игровой дизайнер для написания сценария, автор, иллюстратор, корректор, ...)

9. Собираете ли вы фокус группу для того, чтобы получить первый фидбэк и отточить нюансы рассказа? Как это лучше сделать?

10. Какие элементы геймификации есть смысл посмотреть для того, чтобы “залепить”. Например, баллы, сравнение с другими читателями или прочее.

Ребята, буду признателен за ответы!

Ср Мар 24, 2021 0:57
Офигенный ролик - и некоторые ценные комментарии часть 2 Здорово, братцы!

https://www.youtube.com/watch?v=5EcnLbvTV2A
Как всегда – читаем каменты

Пн Мар 22, 2021 22:23
Жизнь и страдания господина Бранте

The Life and Suffering of Sir Brante – это нарративная ролевая игра на страницах дневника главного героя. Вас ждет история о безжалостном мире, жестоко карающем за нарушение его законов, и о человеке, бросившем ему вызов. Пройдите путь героя от рождения до самой смерти и создайте личность, способную изменить свою судьбу, правда, заплатив за это надлежащую цену.


Игра представляет собой интерактивный роман-трагедию о непростой судьбе человека в мире мрачного фэнтези. Родившись простолюдином, вы, господин Бранте, в полной мере ощутите на себе всю несправедливость старых порядков. Сможете ли вы изменить предначертанную судьбу и весь мир – зависит только от ваших решений и поступков!




Система: Windows 7/8/10
Процессор: Pentium® 4 1.5 GHz / Athlon® XP
Память: 1 GB RAM
Хранение: 3 GB


📖 Бесплатная демо-версия игры: Глава 1 и 2 в Steam

📖 Приобрести игру можно:

Чт Мар 18, 2021 16:40
Голос Таро

Придумал сегодня такую игромеханику боевки на примере РПГ подземелья.
***
Игровое поле из квадратиков. На поле есть иконка Двери – это место старта команды приключенцев.
На поле подземелья есть = стены/преграды + разные враги + сундуки с монетами (или др. находки).
***
Игрок перед началом миссии выбирает из списка из 10 разных героев только 4 ТИПА героев которых он хочет взять в это приключение.
Но брать можно не более 12 штук героев- Т.е. игрок может взять скажем 3 рыцаря + 5 лучников +3 мага + 1 валькирию.
Каждый тип героя имеет иконку изображающую то как он может "СХОДИТЬ" по подземелью.
(см. рисунок)
***
По сути перемещение героя это выкладывание на поле той или иной конфигурации перемещения героя(начиная с иконки Двери/старта) – как в ТЕТРИСЕ.
Выложил героя и к нему можно выкладывать ВСТЫК следующего героя и так пока не выложишь всех героев или не спасуешь.
НО нельзя класть фигуру перемещения героя поверх рисунка СТЕНЫ подземелья.
И форма перемещения героя НЕ должна выходить за рамки игрового поля подземелья!!
***
ЦЕЛЬ игры = покрывать фигурами героев монстров (убивать их) + покрывать иконки сундуков.
В конце квеста идет подсчет убитых монстров и найденных сундуков.
***
В следующем квесте будут другие конфигурации подземелья и другие монстры.
В игре могут быть и др. типы ландшафта подземелья + можно на накопленные монеты открывать доступ к новым типам ГЕРОЕВ (апгрейд/прокачка).
Могут быть вместо сундуков находки (свитки, кристалы) которые могут производить в игре разные эффекты – Например убирать с поля стену или преодолевать реку и пр. плюшки Smile

Сейчас на сайте: