Рецензии

Обзор от Эргистал на сторигейм 17:57 15.5.2020

Наёмная убийца

Спасибо за эту книгу-игру! Отличный перевод Златолюба, я читал в pdf "без купюр" и игра понравилась. Динамичный экшен в кажом параграфе, словно смотришь боевик. Кроме того, это редкая книга-игра, в которой нам предстоит сыграть за женщину (правда она беспринципная убийца, но женщина).
Больше всего восхитила классная ролевая система! Особенно хорошо, она раскрылась в электронном виде.
У героя есть черты характера (4 из 10 прилагательных) и навыки (7 очков можно распределить на 6 умений), которым она научилась за свою короткую, но бурную жизнь. В разных игровых ситуациях – могут пригодится разные наборы черт характера героини и её навыков.
Кубик добавляет изюминки, из-за чего каждое боестолкновение отличается от другого.
Кроме того, есть «очки драмы», которые можно потратить в критические моменты игры.
В «Сердце Льда», например, кажется система похожей, тоже выбираешь из набора умений персонажа. Но там нет места случайности, только проверяется умение или есть или нет.

Zaratystra – просто гений интерактивизации игр. Мне очень понравилось, как красиво реализовал эту ролевую систему. Замечательно, что предусмотрел возможность «спрятать» игровую механику, для тех, кто её не любит. Добавил приятные случайности «удачные» или «неудачные» деньки. Выглядит потрясающе, наглядно и удобно! В такую игру хочется играть и легко переигрывать.
Так и хочется утащить ролевую систему – для собственного использования. Насколько я понял, это упрощённые правила ролевой системы sLAng. Испанцы, оказывается, знают толк в приготовлении кубиков!
Советую всем, кто пропустил, поиграть в этот книго-игровой боевик, и получить ачивки и порцию удовольствия от хорошей игры!

Я – Влада, и я убью всех, кто встанет у меня на пути!

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Эргистал 4

Рецензия от Скальд на книгу-игру 14:41 30.4.2020 Комментариев: 2

Рандеву

О художественных достоинствах самой игры моими уважаемыми товарищами было сказано немало, поэтому я хотел бы начать свою рецензию с освещения другого аспекта.

Дело в том, что всякое выдающееся художественное произведение, – это не просто "вещь в себе", оно обладает не только художественной, но и культурной значимостью, оказывает определённое влияние на умы не только рядовых читателей, но и авторов, вплетено в социо-исторический контекст, и эту сторону медали так же необходимо рассматривать.

Прежде всего, важно подчеркнуть, что "Рандеву" – это не просто качественная книга, но сознательный дипломатический посыл, направленный в очередной раз на сближение русскоязычного и болгарского сообществ.

Александр Торофиев (Ал Торо) – инициатор и главный идеолог Новой Волны и основной издатель современных болгарских книг-игр, при всей его занятости и делах в бизнес-сфере, находит время и силы чтобы практически за три ночи (!) написать весьма незаурядную и проработанную книгу-игру.

В самом начале произведения он посвящает свой труд Джорджу М. Джорджу (Георгию Миндизову) – культовому автору Старой Волны, значимому для болгарского сообщества равно как Дмитрий Юрьевич Браславский для нашего, выразив ему огромную благодарность от лица своего поколения (в том числе – подразумевая авторов Новой Волны, т.е. наглядная преемственность), следом выражая благодарность Гарду, Ульрику и Кадене ("за их замечательные книги-игры, которые нам посчастливилось прочесть на болгарском языке" и "за наведение мостов между болгарским и русским сообществом любителей книг-игр!").

Сама история написана от первого лица. Вообще, считается, что писать от первого лица сложнее, чем от третьего, но при этом подобный текст воспринимается читателем намного интимнее и ближе.

В этом, по всей видимости, и кроется один из секретов книги: обладая достаточно небольшим объёмом (хотя, справедливости ради, стоит отметить – параграфов хоть и немного, в массе они далеко не маленькие), она удерживает внимание читателя сильнее многих книг куда большего размера за счёт мощной психоэмоциональной связи.

Дело в том, что в литературоведении разделяют такие понятия, как "образ автора" и "образ рассказчика" (термины, возможно, не самые удачные, но устоявшиеся в научной литературе).

Когда автор пишет от третьего или, что реже, от второго лица (что характерно для многих книг-игр, но нетипично для традиционной литературы) – автор всеведущ в рамках описываемого им произведения.

Т.е. если он постулирует что-то как факт, это рассматривается читателем как факт; он может описывать какие-то события, происходщие вне фокуса внимания персонажей, проникать в сознание героев, озвучивать, кто и что думал в тот или иной момент, какими целями и мотивами руководствовался, рассматривать ситуацию с различных ракурсов, давать оценочные характеристики, делать некие заявления в рамках вселенной произведения, – и там они могут рассматриваться как некая аксиома, – в художественном плане руки сильно развязаны, хотя интимность восприятия, в плане близости читателя и персонажа, ниже.

Но если речь идёт о повествовании от первого лица, то мы имеем дело уже не с автором, а с рассказчиком (даже если автор написал автобиографию) – персонажем, от лица которого ведётся повествование: его мысли, чувства, переживания, нервозность, воспринимаются читателем более интимно, приближенно, потому что это монолог, не важно, адресованный исключительно читателю или себе лично. Собственные сокровенные мысли и переживание, которые человек извлёк из души и поделился с вами – что может быть более интимно?

Однако при этом рассказчик может быть и ненадёжным – потому что безумен, или сознательно что-то перевирает, или просто чего-то искренне недопонимает и выдаёт желаемое за действительное (к примеру, повествование может вестись от лица ребёнка, умственно недоразвитого, просто очень наивного человека, и так далее).

Он может быть субъективен в суждениях, не видеть полноты общей картины и т.д.

В отличие от автора такой персонаж не обладает исчерпывающим пониманием происходящего – он просто может строить версии, анализировать и рассматривать что-то наравне с читателем, а не просто постулировать как непреложную истину.

В этом кроется одновременно и сложность, и преимущество такого подхода: у неопытного автора в какой-то момент может вылететь из головы, что повествование ведётся от первого лица, и он может соскользнуть на некорректные описания и выводы.

Скажем, человек, излагающий то, что видит, слышит, знает и чувствует лично он сам, не может описывать происходящее в других ветках с другими персонажами параллельно, когда он не мог каким-либо образом получить эту информацию; он не может описывать свою внешность и действия в какой-то конкретно взятой ситуации так, как описал бы действия другого человека от третьего лица, наблюдая за ним со стороны и т.д. Но подобные ограничения работают на пользу атмосфере и доверию читателя.

Торофиев понимает эти моменты и мастерски обыгрывает, что говорит о высоком профессионализме.

Непосредственно само произведение изобилует огромным количеством отсылок и самоотсылок. Какие-то из них подаются открытым текстом (Илон Маск, Мандела и т.д. и т.п.), что-то более завуалированно (к "Терминатору", "Чужому", числу 42 – как ответу на "главный вопрос жизни, вселенной и всего такого" и т.д. и т.п.), а что-то понятно сугубо для посвящённых "в тему".

Кое-где Александр и сам приоткрывает завесу тайны:


42

Да, так и есть, это ответ на вопрос о жизни, вселенной и вообще. Не читайте его, если вы ещё не прошли всю книгу целиком, чтобы не испортить себе удовольствие от игры. Здесь раскрываются некоторые секреты, а вам может быть интереснее открыть их самому.

— Если извлечь корень из номеров параграфов, на которых герой просыпается, то вы узнаете, какой это день в его возвращении.

— Первую смерть во всех книгах-играх Ал Торо можно найти на Параграфе 40.

— Мила Отарес (или Мила с Марса) — это героиня другой книги того же автора. Не будем забывать и об одноимённом болгарском фильме.

— Бен Девер – имя сына создателя серии «Одинокий Волк», легендарного автора книг-игр Джо Девера. Покойся с миром, Джо.

— Код на двери медицинского отсека – это дата аварии на Чернобыльской АЭС.

— Бросок кубика на Параграфе 53 имеет чисто психологический эффект для читателя – ожидание результата повышает напряже-ние (из-за неопределённости исхода) и продлевает напряжённый момент.

— В книгах Ал Торо символ «*» используется для скрытых переходов (+16 к номеру параграфа) в сценах, предназначенных для соответствующей возрастной аудитории.

— В этой небольшой книге-игре имеется шесть параграфов, на которые нет прямого перехода.

— Некоторые очки Осознания можно получить до того, как герой и читатель поймут за что. Таковы, например, сцена с зеркалом или момент, в котором вы узнаёте о спасении Милы. Я применил этот подход, чтобы не слишком упрощать прохождение, когда очки набираются в момент фактического осознания.

— Идея названия родилась из термина «космическое рандеву», который означает довольно трудно достижимое пересечение орбит двух объектов. Здесь рандеву Милы и Бена происходит не в простран-стве, а во времени – это краткое окно сближения, после которого встреча будет невозможна.

— 95% этой книги игры написано за три долгие ночи.



Произведение, безусловно, не для детской аудитории. Но даже не потому, что там есть эротическая сцена 18+

(это, как раз-таки, вполне себе фансервис, пусть даже и обыгранный с сюжетно значимыми последствиями; вообще, провоцировать на секс человека с температурой за 37, блюющего на простыни от жара и плохого самочувствия – скорее более чем странное решение, – другое дело, что рвота происходит в альтернативной сцене, потому как случись такой конфуз во время полового акта – это был бы уже фан-диссервис)

, а в силу поднимаемой проблематики и моральных дилемм
да, главный герой в очередной раз выступает в роли традиционного спасителя человечества, которому предшествовал ряд героев, потерпевших неудачу, но он не сражается с гоблинами и не борется с очередным Тёмным Властелином и его миньонами, – источником угрозы здесь выступает, если так можно выразиться, сама "принцесса", Мила, и не в силу какого-либо злого умысла, а по причине рокового стечения обстоятельств; соответственно, главный герой – отнюдь не безымянный и не безликий – начинает метаться между долгом и чувствами, с одной стороны не желая гибели сорока семи миллиардам людей, а с другой стороны – не желая смерти милой девушки, поэтому выискивает компромисс, чтоб и волки были сыты, и овцы целы.


Произведение вызывает ассоциации то с "Космической одиссеей", то с "Солярисом". По сути здесь взаимодействуют всего лишь два персонажа. И даже при достижении эпилога и условно положительной концовки, на сердце остаётся как минимум ощущение доброй печали, потому что

если всё может благополучно завершиться для других, то не для главного героя в этой временной системе координат


При желании можно было бы сейчас поворчать по поводу темпоральной интерпретации квантовой механики, но не буду, – потому что есть научные положения, а есть художественная правда, правда творчества, и порой – это две разные правды.

Огромная благодарность Ал Торо и Кадене!

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд 7

Рецензия от theCheetah на книгу-игру 17:59 28.4.2020 Комментариев: 1

Рандеву

Рецензия на книгу-игру Ал Торо "Рандеву"
Первое, что меня зацепило в этой книге-игре – это предисловие, вернее, его отсутствие. Вместо этого читатель может увидеть лишь благодарности от автора и загадочные слова про фантастическую историю. Где, казалось бы, привычные многим слова про великого злодея, которого нужно одолеть, или о великом свершении, что предстоит исполнить герою? Или рассказ про обычных ребят, которые неожиданно попадают в таинственное, но короткое приключение, как это делается в CYOA? Или хотя бы краткий экскурс в происходящее? Где история местоположения, героев, описания жизни, характеров и тому подобное? Но нет – автор не желает с первых же строк посвящать читателя в суть книги-игры, завеса остаётся опущенной и не разгаданной. Лично мне данный факт показался непривычным и странным (никогда ранее я не сталкивался с подобного рода организацией книги-игры), но это было лишь начало прекрасного погружения в атмосферу произведения.
Далее – первый параграф, превосходящий все ожидания: он не просто интригует и завлекает, но и позволяет ощутить напряжение, вызывает желание познать больше и неустанно читать. Данная книга-игра относится к тем, что способны с первых минут прочно заковать читателя и погрузить во внутренний мир произведения: с каждым новым параграфом, с каждым абзацем и даже предложением можно познать что-то новое, ранее непредсказуемое и поистине важное. Книга-игра состоит из двух этапов: загадки и её решения.

Герой (имя персонажа – Бен Девер) просыпается и видит себя в совершенно незнакомом месте, на неизвестном космическом корабле, в полном одиночестве, не в состоянии подняться, потому что им владеет мучительная болезнь, и жизнь в теле теплится лишь благодаря специально оборудованному медицинскому аппарату. Его пребывание каждый раз в бодрствующем состоянии ограничено, память имеет глубокие восполняемые с трудом провалы, а медсестра по имени Бетти наблюдает за ним как за сумасшедшим. Со всяким новым днём происходят чудесные почти необъяснимые перемены: здоровье улучшается, отношения с женщиной становятся всё более напряжёнными, а на корабле случаются странности, не вписывающиеся в реалии временных промежутков.
На этом психологическом фоне, параграфы которого посвящены осмотрам помещения и разговорам со спутницей и нацелены на познание новых, порой потрясающих, деталей, происходят совершенно устрашающие события с угрозой жизни обоих персонажей. Надпись на груди, болезнь, биологическая угроза, система зачистки корабля, таинственная записка, натянутые отношения с женщиной – вместе эти факторы составляют неприятную, почти не разрешимую на первый взгляд картину. Не с первой попытки мне удалось докопаться до сути и разработать подходящее решение.
Что ж, рассмотрим детали к разгадке подробнее и понятнее (открывать спойлер только тем, кто уже читал книгу! – я не шучу, в противном случае интерес и впечатления себе испортите):
1. Простыни. Когда герой просыпается в первый раз (параграф 1), появляется возможность осмотреть помещение, и он замечает, что соседняя койка не заправлена. В третье своё пробуждение он видит, что простыни в ровном положении и невольно задаётся вопросом, почему так происходит. Объяснение: на третий день простыни были смяты (по одной из двух причин) и убраны, а затем Бетти не успела их заменить.
2. Зеркало – важнейшая, на мой взгляд (это подтверждает получаемое количество очков Осознания, о котором я напишу чуть позже) деталь, которая лично меня привела к верному рассуждению и выводам. На третье пробуждение герой, рассматривая надпись на своей груди в зеркале, видит, что оно разбито от сильного удара. Но впоследствии (на один из двух следующих дней) он обнаруживает, что стекло абсолютно целое, и в ярости разбивает мучивший его мозг предмет. Объяснение: герой видел разбитое своими же руками зеркало.
3. Факт болезни, провалы в памяти, миссия, путаница слов Бетти, данные аппарата (и не только). Эти отдельные моменты складывают общее представление, что болезнь персонажа вовсе не так проста, как кажется. Бетти говорит, что с каждым днём здоровье Бена ухудшается, при этом он сам чувствует себя постепенно всё лучше и лучше. В самом начале аппарат показывал критически высокую температуру, а впоследствии показатели снизились и стабилизировались. Бетти постоянно чего-то недоговаривает: о болезни, о себе, о своих целях и многом другом, одновременно подозревая Бена во лжи. Память героя медленно, но верно восстанавливает детали, словно он ранее знал что-то, а в какой-то момент практически безнадёжно позабыл. Параллельно вмешивается факт некой миссии, которую нужно всенепременно исполнить, а поведение собеседницы кажется слишком нецелесообразным... Объяснение этих противоречий – фактически целостная разгадка.
Остальные мелочи («кролик», записка, стремление Бетти скрыть некоторые детали, нестыковки в разговорах персонажей, познаваемые факты о космическом полёте и т.п.), я считаю, каждый должен распознать сам, чтобы максимально получить удовольствие от книги-игры.
Все вышеназванные и другие детали равномерно и чётко собираются в изображение. Достаточно лишь разгадать тайну двух-трёх мелочей, как общий смысл начнёт постепенно заполнять мозг и расставлять мысли по своим местам. Лично мне потребовалось даже не несколько часов или суток – около трёх недель я тщательно разбирал в голове и складывал пазл книги-игры, отыскивая всё новые и новые удивительные подробности, переосмысливая впечатления и восполняя общее представление, хотя до финала уже к тому моменту давно добрался.
Первый раз, когда я встретился с вопросом о дате, я не мог понять: юмор это или нет. Перечитав всё ранее пройденные параграфы от начала до конца (да-да, именно так долго и внимательно), наткнулся на возможный ответ и впал в долгие раздумья. Далеко не сразу мысли вывели меня на верный путь, но в конце концов я выдвинул показавшуюся мне безумной теорию и постепенно переосмыслил всё прочитанное.
Бена Девера, особого агента на задании убить Милу Отарес, которая в будущем разнесёт заразу и уничтожит почти всё человечество, отправили «в направлении наизнанку», назад во времени. Его каждодневные пробуждения недолги и сумбурны, но он был отправлен с чёткой целью встретиться с этой женщиной, проживая время наоборот, и исполнить свою миссию – десятки отправленных до этого людей погибли. Для него время течёт не в прямом смысле наизнанку: отдельные секунды и минуты он похож на обычного человека, а резкая усталость и последующий сон служат барьером, разделяющим каждый новый день и отправляющим героя назад, в прошлое. Именно этим и объясняются все особенности и детали, мной упомянутые, а более подробные вещи можно найти в книге и додумать самому.
Далее необходимо отсчитать необходимое количество дней по ключевой фразе «Я просыпаюсь» и вычислить дату того дня, в котором оказался герой. Оставшиеся детали прохождения книги-игры уже становятся более простыми.

Отдельно хочу рассказать об одной занимательной и одновременно совершенно сбивающей с толку особенности, которая восхитила меня и заставила прочувствовать глубокое уважение к автору. Если все остальные детали зависят напрямую друг от друга вследствие временного пересечения жизненных путей героев, то этот факт поразителен.
Женщина по имени Мила Отарес, ухаживающая за героем, представляется как Бетти Блинд, и читатель невольно верит этому. На пятый день, в момент устранения биологической угрозы в лаборатории, Мила неожиданно заявляет, что Бетти была лишь её подругой из Академии, чем совершенно сбивает героя с толку. На четвёртый день (для самой Милы он стал следующим после того спасения) Бен снова называет её Бетти, поэтому впоследствии она так ему и представляется.
Получается замкнутый круг. Бен называет женщину Бетти, потому что она ему об этом сообщила, а она сама выдаёт себя за другую благодаря заблуждению собеседника. При этом Бетти оказывается близкой подругой Милы – необычное совпадения. Все эти накладывающиеся друг на друга факты имеют место в промежутке времени, который оба героя проходят в противоположных направлениях. Это как шутка о курице и яйце: неизвестно, что появилось ранее, что из чего следует. Понятия не имею, что происходило в голове у автора, когда он задумал данный феномен, но элемент загадки вышел гениальным.

Когда все или большинство доводов расставлены по своим местам и тайна разгадана, приходит время для решения задачи. Здесь нужен здравый смысл с опорой на факты временного промежутка, характеры, чёткость формулировки поставленной цели. Именно тогда читатель способен достигнуть победного конца.
Семь игровых дней, две личности, замкнутое пространство корабля (основная часть действия происходит в одной и той же комнате), загадочность времени и судеб – такова эта книга-игра. Её важнейшую часть составляет именно та самая, захватывающая, интригующая, поразительная загадка, которая будоражит ум любого читателя на протяжении всего прохождения, которая полностью поглощает его внимание, увлекает до такой степени, что он в свободное от книги время продолжает мыслить внутри образа своего героя, выстраивать теории и догадки (именно так было со мной). Оставшаяся часть книги-игры приоткрывает завесу тайны и повествует о большей части происходящего, но при этом не отдаёт читателю всех секретов и подробностей сюжета и задумки книги-игры. Эта ещё одна немаловажная деталь, которая в совокупности с другими формирует читательское восприятие и, обособляя стиль произведения, увлекает ещё сильнее.

В книге-игре присутствуют скрытые переходы и «потайные» параграфы, подбрасывая дров в пылающий до последнего костёр интриги. Лишь прочитав всю книгу-игру от корки до корки, я кое-как сумел унять в себе рвение к чтению.

Механика книги-игры довольно проста и удобна: лишь один параметр и несколько ключевых слов. Это типичный вид механики для авторов болгарского книго-игрового сообщества: минимум характеристик, боёв, случайности – больше опоры на ключевые слова, логические решения, а если параметры имеются, то они отражают психологию. В данном случае такую роль берёт на себя Осознание – оно показывает, насколько герой близок к разгадке, и увеличивается, когда он получает наводящую информацию или наблюдения. Чтобы достигнуть победы, нужно набрать хотя бы четыре очка Осознания. Сделать это можно различными способами: своевременным использованием ключевых слов, выборами постановки вопросов к собеседнице, при совершении некоторых действий. После этого герою предстоит отгадать текущую дату и перейти к исполнению миссии. Однако не стоит всю остальную полученную информацию пускать на ветер: она может вполне пригодиться в дальнейшем.
Сама по себе книга-игра не так сложна в прохождении. Её главная сложность в поиске отгадки, что может занять как пару попыток, так и десяток безуспешных прохождений, при которых читатель постоянно близок к истине.

Книга-игра имеет ряд плюсов, которые составляют целостный и весьма приятный и увлекательный образ:


  • Она основана на загадке, её суть – поиск решения тайны, которая не даёт покоя читательским умам.
  • Вместо длинного введения автор умело бросает читателя в действие, почти мгновенно захватывая внимание.
  • Специфичность броска кубика/кубиков.
  • Умело подобранная механика – простая и незамысловатая, но требующая внимательности – она атмосферно вписывается в сюжет.
  • Необычность подбора ключевых слов, которые, тем не менее, имеют логическую связь своих названий с совершаемыми действиями.
  • Небольшой объём (79 параграфов), который тем не менее создаёт искусную иллюзию длительного прохождения и одновременно близости к успеху.
  • Жанр и сеттинг составляют смесь: в присутствии научной фантастики и космоса здесь можно отыскать крупицы мистики, романтики, хоррора, основанной на поиске интерактивной литературы и многого другого. При этом смешение различных направлений ничуть не портят произведение, а, напротив, дополняют и совершенствуют его.
  • Выбранный стиль повествования – не виртуозен и не архаичен, понятен практически каждому читателю, но при этом богат и разнообразит словарный запас. Здесь, конечно, помимо авторской речи также присутствует качественный перевод. Рассказ идёт от первого в лица в настоящем времени, и все сопутствующие данному варианту признаки соблюдены.
  • Сюжет построен линейно, с вариациями, больше оказывающими влияние на изменения менталитета, состояния души и памяти, восприятия и взаимоотношений героев. Прохождение идёт вдоль одной ветки без сильных отклонений, параграфы колеблются вокруг одного стержня, со всевозможных ракурсов рассматривая внутриигровое пространство и центральную тайну.
  • Ограничение 18+. Книга-игра проработана и исполнена не для раннего подросткового возраста, так как в ней поднимаются некоторые недетские проблемы, а также присутствует откровенная сцена, написанная грамотно и литературно. Устаревшее мнение о том, что книга-игра должна быть предназначена для школьников, здесь с успехом опровергнуто.

Это не все плюсы и аспекты, которые можно отыскать. Спросите нами любимую Кадену – она сумеет расписать их гораздо подробнее.

Небольшой объём, близкий к линейному сюжет, построенный на захватывающей загадке и полумистических обстоятельствах, в совокупности с доступной пониманию любого читателя удобной механикой и умелым стилем повествования, сложились в великолепно созданную книгу-игру с научно-фантастической основой, которая сочетает в себе несколько тематик, способна с первого параграфа накрепко завлечь читателя, погрузить его в мир страниц и заставить задуматься над загадкой и проблематикой. Автор знаком с психологией и умело пользуется своими сильными сторонами. Текст очень грамотен, богат и реалистичен, что делает прочтение ещё более познавательным, увлекательным и формирует приятное представление о книге-игре. Я рад, что сумел, пусть и не сразу, но самостоятельно решить поставленную задачу, потому как раскрыть завесу тайны здесь важнее всего. Думаю, для подавляющего большинства читателей данная книга-игра может стать приятным опытом, и стоит пройти её до конца, чтобы познать суть происходящего и некоторые другие секреты автора.
Моя глубокая признательность, благодарность и уважение Ал Торо, создавшему в краткий срок замечательную книгу-игру, а также Кадене, выполнившей столь качественный и приятный для чтения перевод. Произведение меня порадовало и впечатлило, оно заслуживает высокой оценки!

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от theCheetah 7

Отзыв от Binki Edwards на книгу-игру 10:19 11.4.2020 Комментариев: 4

Рандеву

Рандеву это небольшая по объему книга-игра, книга-загадка. Собственно, тайна в этой книге и есть основа сюжета. Настолько, что каждое описание происходящего в книге отнимет удовольствие у будущего игрока, поэтому о конкретных деталях я постараюсь вообще не говорить. Я знаю еще одну шедевральную книгу чуть большего объема, которая тоже построена на создании атмосферы мистики и таинственности и которая также захватывает читателя. Из чего осмелюсь сделать вывод, что нестандартность сюжета является не менее важной составляющей успеха книги-игры в сравнеии с проработанностью мира, изяществом слога, удобством игровой механики. Это вроде бы очевидные вещи. Но подобные книги игры удерживают читателя, по крайней мере меня, гораздо большее время в сравнии с десятикратно превышающими их по объему книгами. Для примера, в книге, в которую я играл дольше всего, было всего 100 параграфов. Но играл я в нее примерно в 20 раз больше времени, чем в книгу с двумя с половиной тысячами параграфов. На мой взгляд причиной кроется в том, что отправляясь спасать принцессу и убивать злого колдуна мы уже с самого начала предчувствуем,чем закончится история. Герой победит колдуна и освободит пленницу. Иногда сюжет преподносит сюрпризы, но мы на них натыкаемся неожиданно – иначе что это сюрприз – и общего ощущения игры они не меняет. По сути, идя по книге мы узнаем не ЧТО случится в финале, а КАК это случится. Где мы отыщем волшебный меч, под какой личиной скрывается предатель, какую из безликих дверей нужно открыть. Так за левой ловушка, в следущий раз открою правую.
И есть книги, в которых герой изначально не понимает, что происходит. Или в какой то момент сюжет выпрыгивает из накатанной колеи убей-спаси и принимается выписывать кульбиты. Вы открываете правую дверь, а за ней тоже ловушка. Охрана у ворот черного замка не спрашивает пароля, а низко кланяется и, пряча улыбки, спрашивает, как прошел мальчишник вашей милости. Вы лежите в больничной палате и чем дольше вы общаетесь с ухаживающей за вами медсестрой, тем хуже она вас узнает. Вы заперты в комнате с огромным количеством барахла, которое пытается с вами разговаривать. Что за чертовщина здесь происходит? Собственно, в этом и кроется изюминка подобных книг – в привлекательности тайны. Потому что в конце концов, чем мы забьем беднягу колдуна интригует меньше, чем зачем он украл принцессу. И украл ли вообще. А если украл, то может и не колдун. А может и не принцессу. Читателю до конца не ясно – а что будет в финале и его тянет это узнать. Тянет намного больше, чем пойти по другой дороге и увидеть в эльфийских лесах тех же разбойников и купцов, что и в орочьих песках. Ну разве что пейзаж другой.
При этом, Рандеву не скатывается и в другую крайность – не превращается в вакханалию случайных, слабо связанных событий. Сюжет строен, последователен и логичен. Просто очень хорошо спрятан. Не хаос, а интрига. Не слепой выбор из безликих дверей, а загадка. Не удачный бросок кубика, а головоломка. Это добавляет удовольствия от гордости за собственную смекалку.

Представьте, что вы очнулись вместо своей роскошной пятиместной кровати, по площади равной Псковской области, на какой то жесткой больничной койке. Вместо встроенного минибара вы подключены к какому то медицинскому аппарату. После краткого осмотра, вы понимаете, что вы на космическом корабле. После долгого осмотра, понимаете, что единственный другой человек с этого корабля свалил, пожелав держаться тут и здоровья вам. А со здоровьем у вас плохо, очень плохо, просто коронавирус. Вы закрываете глаза и умираете.
А может и не умираете. На следующий день вам даже немного лучше. К тому же приходит медсестра. Правда, вы не очень помните, кто она такая, кто вы такой и что собственно происходит. Поэтому диагноз амнезия воспринимаете довольно спокойно.
На следующий день вам еще лучше, а когда придет медсестра может стать совсем хорошо. Правда, что происходит остается все еще непонятным. Вас похитители и ставят над вами опыты? Вы сошли с ума и ваш психиатр тщетно пытается вернуть вас к реальности? Вы действительно на космическом корабле. Но куда летит ваш корабль и сможет ли кто то его посадить. Вы точно не сможете, пока не вспомните все.
Самое интересное в книге – это именно догадаться, что происходит. Книга не порадует особо изящным слогом, разветвленным сюжетом или упорными сражениями. Но вы будете в нее всматриваться пытаясь увидеть за деревьями лес, в лесу луг, на лугу стог, а в стогу иголку. А в игольном ушке нитку, которая и связывает происходящее воедино. Это – тайна, в которой и заключается книга. Она может быть не понравится всем, но любителям головоломок несомненно придется по вкусу.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Binki Edwards 6

Рецензия от Binki Edwards на книгу-игру 19:50 12.4.2020 Комментариев: 1

Небо Бангкока

Без чего не бывает хорошего детектива? Конечно, без погони! Без чего не бывает хорошего боевика? Конечно, без перестрелки! Пули свистят над головой, преступники промахиваются на волосок, хорошие полицейские попадают в злодеев, плохие полицейские... Плохие полицейские в итоге попадают в какую то забытую Богом дыру, где влачат жалкое существование, с тоской вспоминая о былых денечках на службе. В прошлой книге вы были плохим, очень плохим полицейским и судьба в лице автора загнал вас в аж Бангкок. Служить б рады, но лишь прислуживаться можно. В местную полицию вы можете попасть только в качестве избиваемого, то есть подозреваемого. Поэтому, приходится коротать дни в качестве частного охранника, приглядывающего за задницами, на которые прилетающие в Бангкок богатые американцы ищут приключения. Это нелегкий и неблагодарный труд. Не доглядите за клиентом, и вас уволят за небрежность. Не угодите клиенту и вас уволят за халатность. Не заплатите мафиози и вас пристрелят. Превысите скорость и вас оштрафуют. Ошибетесь на одну цифру в номере эскорт-сервиса и вас самого .... В общем, опасность ждет за каждым поворотом, денег привычно нет, друзей еще меньше. Вы живете в интересные времена и скучать над выбором между левой и правой дверью вам не придется. Петляя как заяц, уворачиваясь от пуль, вы будете идти к своей цели.
Достоинством игры является возможность создать самых разнообразных персонажей – стрелка, гонщика, дипломата или паркурщика. Помимо шести навыков игроку полагается еще два прилагательных. Можно быть умным, сильным, добрым, честным – по душе чего. Механика игры откровенно не толерантна к цвету кубиков и истязает неокрепшие детские умы большим количеством сложений-вычитаний. Но при этом к ней достаточно быстро привыкаешь и она начинает казаться достаточно естественно. Тайны, головоломки и неожиданности в книге есть, но от них лишь образуется приятная легкость в сюжете. Эпичная перестрелка и любовная линия, коварство и верность в наличии. Играть крайне рекомендуется, но соблюдая осторожность в телефонных связях.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Binki Edwards 4

Обзор от Скальд на сторигейм 21:11 30.4.2020

Цирк-западня

Спасибо всем ответственным за перевод и интерактивизацию!

А что до самой игры, достаточно проблематично из раза в раз описывать произведения этой серии – уж слишком часто приходится повторяться. Проще было бы перечислить, чем эта история не походит на прочие книги-игры из серии "Ужастики-2".

Прежде всего здесь вовсю эксплуатируется тема коулрофобии. И, к слову, настоящие артисты цирка очень не любят, когда кто-то называет их "циркачами".

Фирменные гротеск и фантасмагория никуда не делись. В истории хватает традиционного абсурда и сумбура, но в рамках серии она относительно связная, продолжительная и последовательная. Словно бы подчиняясь своеобразной логике страшного сна одни события резко перетекают в другие, словно бы цепляясь за ту или иную отдельно взятую ассоциацию.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Скальд 1

Обзор от Скальд на сторигейм 15:32 11.4.2020

Человекосжималки

Вообще, конечно, многие вещи вполне справедливы для серии "Ужастики – 2" вообще.

Я неоднократно говорил об этом в других отзывах,потому повторяться не буду. Но есть и некоторые особенности. Во-первых, в сравнении с книгами этой серии – история во всех альтернативных ветках в целом в основной массе выходит более длинной, связной, последовательной и логичной (настолько, насколько о логике вообще возможно говорить в рамках серии, поскольку фирменные абсурд и гротеск никуда не делись).

В цикле есть как более сильные произведения, так и масса более слабых, так что это – весьма хорошо на фоне прочих.

Во-вторых, если в большинстве книг Стайна (ну, или его литературных негров, работающих под единым авторским брендом, как пишут по поводу этой серии) обычно каждый выбор создаёт альтернативную версию происходящего (взял карандаш – история про инопланетян, почесал нос – история про оборотней, икнул – история про вампиров, зевнул – про роботов-убийц) и логика обычно тут не в помощь, то здесь – история в целом выдержана в едином тоне, с единством сцены, что нетипично для серии.

Местами встречаются несколько наивные, хотя и милые шутки, вроде группы "Безмозглая агрессия", или как они там. Местами просто нелепости. Но в целом создаётся устойчивое ощущение, словно бы от просмотров старых американских фильмов категории В – т.е. всерьёз воспринимать невозможно, но в этой некоторой нарочитой несерьёзности есть свой специфический шарм.

Возможно, чуть чаще, чем обычно, встречаются развилки, выбор на которых сводится к правильному и проигрышному, раз за разом (в других книгах история чаще продолжает так или иначе ветвиться по градусу нагнетания абсурда, разве что история про торнадо слишком короткая и обрывалась чуть ли не на каждом втором выборе).

Как к самостоятельному произведению, местами есть к чему придираться из вредности, но вот если честно, не хочется. А в рамках книжной серии – оно явно одно из лучших. Различные концовки в разной степени совмещают специфический, местами черный юмор и абсурд.

Ну а Заратустре и всем сопричастным к переводу, оцифровке, созданию сторигейма – спасибо за труды)

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Скальд 1

Обзор от theCheetah на сторигейм 18:25 19.3.2020

Driverless (1/2)

Два героя – индивидуум с непростым жизненным путём и безупречный искусственный интеллект. Сергей – простой парень, не имеющий постоянной работы, получает заманчивое предложение от старого друга. Герою предстоит познакомиться с одной из новейших технологий современности и будущего – беспилотными автомобилями, тем более, российского производства. Вместе с видеопомощником Элис на прекрасно оборудованном и обустроенном КамАЗе Сергей отправляется в испытательное путешествие по российским дорогам. Что его ждёт – зависит от полёта мысли автора и самого читателя!

ЮркийСлон, текст отличный! Я тут совсем закопался, чуть не забыл оставить комментарий))
Повторюсь, как и в прежнем своём комментарии, подход к написанию очень вдохновляет и вызывает уважение – и вольно, и невольно. Автор качественно (на любительском уровне – вообще отлично) разобрался в вопросе техники и беспилотников для данного сторигейма и преподнёс материал.
Язык прост, понятен и доступен практически каждому, при этом все замысловатые понятия и вместе с ними грубоватые выражения обращены в довольно приятный и одновременно яркий стиль. Читается очень легко и приятно, оторваться невероятно трудно. То чувство, когда разговариваешь с кем-то в непринуждённо-дружеской манере, прекрасно его понимая и даже соглашаясь. Не знаю, пытался ли автор ориентироваться на аудиторию, донести до всех и сразу, но ему удалось создать общее атмосферное впечатление.
Сюжет и его планировка с самого начала бросают читателя в действие, да в совершенно непривычное. Спойлерить здесь нельзя, но первые параграфы просто нужно прочесть. Завязка и развитие постепенно вводят и заинтересовывают читателя, плавно и планомерно добавляя новых героев, понятия, терминологию и проблематику. Прохождение происходит по сути линейно, с некоторыми отхождениями и вариациями, всё новое всплывает своевременно, не оставляя равнодушным и продолжая вовлекать в игро-читательский процесс.
Тема взята необычная, новая для сторигеймов, и для читателя – увлекательно и познавательно проходить что-то новаторское в этой области, а не зацикливаться на типичных и наскучивших историях об апокалипсисе, мистике и привычных сеттингах. Написано об альтернативной реальности, но становится ясно, что проводится аналогия с нашей страной. Кто знает, может, это и сулит нам будущее? Читая, я словно ощущал вокруг себя эту самую реальность, только на несколько лет вперёд, т.е. написано правдоподобно и близко для понимания.
Механика довольна проста. Для начала, здесь две совершенно знакомые вещи: здоровье и деньги. Также три немаловажных параметра героя, определяющие его умственные и набираемые опытом способности: Механик, Военный и Выживальщик. Они определяются в начале сторигейма и фактически влияют на образ личности героя. При помощи старого-доброго шестигранника, реализованного автоматически, выполняются проверки: если выпало число, меньшее или равное определённому параметру (всё чётко и логично распределено по ситуациям), то успех, в противном случае провал. Помимо этого – система ключевых слов, отвечающих за предметы и информацию. Достижения забавны, получить их не так сложно, но они оставляют определённое благоприятное "послевкусие".
Картинки подобраны со вкусом, хоть таковых и немного. Где-то есть юмор, где-то – конкретный показ интерьера и т.п.
Музыка – здесь я плохой судья, но звуковое сопровождение расслабляет и в то же время не позволяет отвлечься, подбавляя дров в топку атмосферности.
Немного особенностей:

  • богатый и яркий язык повествования, изобилующий познавательными терминами и фразами и более простыми выражениями
  • оригинальная и, можно сказать, новая тема
  • высокий уровень текста и одновременно высокая читабельность
  • качественный подбор картинок и музыкального сопровождения
  • приятные выделения курсивом фрагментов, влияющих на проверки параметров и ключевых слов, а также показывающих их изменения
  • неординарная для сторигеймов жизненная история героя
  • приятные диалоги
  • забавные, хотя и специфические шуточки от Элис (у ИИ и должны быть такие, не может же она юморить как все обычные люди!), в целом представление о видеопомощнике положительное

Не знаю, что ещё бы добавить. В целом, я очень рекомендую данное произведение широкому кругу читателей.
А лично автору – моё уважение и поздравления (по крайней мере, с отличной работой)! Это лишь часть целостной реализации, но уже здесь виден и стиль, и задумка, и качество текста. Буду терпеливо ожидать продолжения. Потенциал велик, и, если всё дело окончится параграфе этак на 150-м, будет даже грустновато. Поэтому – моя большая просьба: сделать продолжение большим, просторным для фантазии и разновариативным, чтобы получилось полноценное стоящее произведение.
Спасибо автору! :)

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от theCheetah 5

Обзор от Эргистал на сторигейм 01:39 16.3.2020

Driverless (1/2)

Driverless
Одна из лучших игр Сторимейкера, и реальный кандидат на победу в конкурсе "Напарники".
Игрок становится водителем автомобиля нового поколения, с интеллектуальной системой управления. Сергей и Элис отправляются в сложный путь и становятся не только напарниками, но и друзьями. В пути их ждут приключения, неприятности и конечно, победы.
Очень понравился грамотный и богатый язык автора. Раскрываются технические подробности о беспилотном автомобиле. Возникает ощущение, что автор реально хорошо разбирается в технике и искусственном интеллекте.
Автор бережно относится к тексту, который хочется и нужно внимательно прочитать, а не быстро прокликать по выборам. Кроме того, внимательным читателям можно найти скрытые бонусы и подсказки по дальнейшему прохождению игры.
История раскрывается постепенно. Очень понравился специфический юмор от Элис, несколько раз за игру её действия заставили рассмеяться.
Сюжет, в первой части, не слишком разветвлённый. Отдельных веток нет, но есть разные выходы из дорожных ситуаций.
Ролевая система в игре очень простая, и в то же время элегантная. Используются три навыка, Механик, Военный, Выживальщик, которые помогут в пути. В различных игровых ситуациях – они тестируются с помощью игрального кубика 1d6. Подобрать подходящий набор навыков для вашего стиля игры можно во вступлении.
Кроме того, есть два ресурса: здоровье и деньги. Здоровье, как известно, за деньги не купишь. Оно расходуется, если трудишься без отдыха, или в столкновениях. Деньги нужны на заправку автомобиля и для ремонта и обеспечения в пути.
Ключевые слова отмечают сделанные выборы и изменяют пути прохождения.
Оформление приятное. Заглавная картинка привлекает. Музыка подобрана хорошо.
Минус у игры пока один – слишком короткая. Поэтому, с нетерпением буду ждать продолжения.
Юркий Слон, огромное спасибо за удовольствие от интересной игры!

Под спойлером сохраню скриншот текущего состояние, по честному, с 1-го прохождения, чтобы потом продолжить вторую часть игры.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Эргистал 4

Обзор от theCheetah на сторигейм 17:22 10.1.2020

Скала ужаса

Эта мини-книга-игра – тоже, я считаю, шедевр Дмитрия Тышевича. Было время, когда я зачитывался, проходил, искал, и только через множество попыток выиграл.
Сюжет великолепен, от начала до конца. Игра полна мистики, магии, историй про бесов, ведьм, инквизицию и другое из того Тёмного времени. Многие ветки сюжета очень интересны, несмотря на то, что выигрышная лишь одна. Стоит попытаться прочесть все параграфы книги-игры, просто чтобы ощутить дух того времени, осознать смысл, вкладываемый автором. Много описаний, очень качественных и наполненных хорошим лексиконом. Карта книги-игры тоже получается немаленькая, не смотря на общий объём в параграфах.
Но сам сюжет, тем более исторический и мистический – это отлично и оригинально. Здесь есть место и жестокости, и справедливости, и смерти, и печали, и любви. Одна из концовок горестна и печальна, другая – лишь отчасти.
А подход к программированию здесь также особенный – необычное оформление, способы отметок предметов и времени, картинки, даже пролистывание. Все мелкие детали работы Jumangee как разработчика хорошо видны и составляют полноценную картину. Честно признаюсь, когда я вот несколько минут назад услышал в первый раз эту музыку и достиг печальной концовки, то растрогался. Музыка подобрана идеально.
Советую прочитать книгу-игру как онлайн, так и в печатной версии издательства Сергея Селиванова. Там есть некоторые изменения, которые будет интересно оценить и сравнить.
Жалеть остаётся лишь об одном – о том, что после такого старта в мире книг-игр Дмитрий Тышевич остановил своё творчество. Потому что если было бы продолжение жанру у этого автора, было бы великолепно. Но большое спасибо ему и на этом, это одна из моих любимых книг-игр.
P.S.: я даже нашёл свой старый отзыв на онлайн-версию, когда я ещё писал не от своего пользователя (от [BOT]). Ещё: почему дата добавления значится как 1 января 1970 года, 4:00 (это вроде же начало отсчёта времени при обнулении дат в программировании, вот только не 0:00)?

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от theCheetah 2

Рецензия от Binki Edwards на книгу-игру 14:31 13.12.2019

Герои

It whispers and roars, in the dark it is, against us it is … it is unstoppable
I am unstoppable, I see it now… the beast that will devour the world
(надпись, выцарапанная на стене номера таверны)

Герои – эпическая книга пусть и о противостоянии местного масштаба. И хотя по количеству поворотов ей далеко до тезки пера Аберкромби(реклама!), но она несомненно является новым направлением в жанре. И как бывает со всеми гениальными идеями, когда они озвучены и реализованы, она настолько проста и очевидна, что удивляешься почему это раньше никому и главное тебе самому не пришло в голову.
Начало книги кажется до боли знакомым – старый мудрый маг отправляет отважного героя на борьбу с таинственным Неведомым Злом, угрожающим существования мира. Так было много раз и, надеюсь, будет еще много раз. Но в Героях есть ньюанс, переворачивающий все с ног на голову в буквальном смысле слова. Ибо в этой книге старый мудрый маг – это Вы. И поэтому вы закрываете за героем дверь, усаживаетесь у камина и пересчитываете оставшиеся пятнадцать золотых. И пока герой месит грязь, сражается с чудовищами, пробирается через ловушки и истекает кровью – вы делаете выводы.
Такой подход отчасти решает многие проблемы традиционных книг игр. Ваше путешествие не оборвется внезапно за дверью с надписью РД, воды болота не сомкнутся над вашей головой и закованные в латы рыцари изрубят двуручными мечами не вас. Наемник, чье имя вы возможно даже и не запомнили, расстанется с жизнью, но вы потеряете всего лишь пригоршню монет. Для выполнения миссии вам нужен навык Вора или Дипломата, но у вас его нет? Снова не беда – нужно всего лишь нанять в следующий раз нужного специалиста. Запас наемников почти бесконечен.
Впрочем не всеми героями можно разбрасываться налево и направо. Безымянные и безликие специалисты по большей части годны лишь для разведки и пиар-акций. Для более серьезных дел нужны Герои уже составившие себе имя. Им под силу многое – но и цену они ломят порой совершенно безбожную, порой в буквальном смысле слова, такую что и не всегда можно заплатить. И хорошо если это просто большие деньги, потому что многим нужны особые артефакты или они готовы выполнить только определенные задания, а на другие их никакими коврижками не заманишь. Да и погибнув в бою герой назад уже не вернется, а замена ему не найдется. Так что, старому Магу приходится постоянно напрягать извилины, латать тришкин кафтан тающего бюджета и выбирать свою правую руку (и левую ногу). В результате получает крайне увлекательный менеджер ресурсов, который гарантированно не оборвется раньше времени.
Но есть в бочке меда и ложка... Вернее, меда много, а бочки нету. Вся история противостояния втиснута хорошо если в полторы сотни, а то и меньше параграфов. И как следствие, обычно в параграфе миссии расписано, кто ее может успешно выполнить, а кто погибнет без надежды и без цели. В результате, даже если отправленный на задание авантюрист погибнет, то погибнет не бесславно и бессмысленно. Его смерть позволит Магу понять, кого на нее нужно отправить для того чтобы добиться успеха. После одного-двух путешествий большая часть секретов становится известной. Книгу, прошедшую пару-тройку редакций и изданий, наверное можно было бы и дополнить сотней параграфов, скрывающих правильные решения. Тем более, что нужны не литературные, а чисто технические параграфы. В важных заключительных миссиях так более менее сделано – но остальные оставлены практически беззащитными.
Но буду честен – несмотря на два успешных прохождения я не нашел даже намека! на дипломатическое решение конфлика, так что книга не так уж проста.

Подводя итоги – это одна из лучших книг в которые мне доводилось играть, хотя она слегка и отдает самоучителем менеджера среднего звена. И надо сказать после игры у меня появилась сумасбродное предложение в нашим авторам – а не написать ли похожую игру с персонажами форума в качестве наемников Smile

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Binki Edwards 6

Рецензия от Иннокентий_Кравцов на книгу-игру 18:25 21.9.2019 Комментариев: 16

Кольца злобы

СПОЙЛЕРЫ!

Итак. Прошел игру, пусть и не с первого раза. Как и в "Сердце льда" персонажи, заготовленные автором, играбельны далеко не все. Я создал себе вора-карманника (Воровство, Ловкость, Хитрость, Знание улиц) и почти без перезапусков проскочил за него сюжет.

Текст.

По ходу повествования очень четко прослеживаются еврейская тематика и сам путь этого народа. Не знаю, является ли Марк Смит евреем, а если нет, то какие причины у него за это браться, но имеем то, что имеем. Протагонист и его народ называются джудаинами ("juda"). Джудаины славятся своими навыками торговли и ростовщичества, богаты, но презираемы большинством. Сюжет заставляет их пережить гонения, пытки и казни, но затем поднять голову и начать борьбу с тиранической системой. Также знающий Фольклор персонаж может ознакомиться с историей, как джудаины бежали от террора правителей прошлого в поисках святой земли (привет Моисею и египтянам). А еще у них есть избранный, Сатори. Это просветленный согласно китайской медитативной практике дзен (кто спросил "какая связь"?).

Кроме этих находок сюжет дыряв, как швейцарский сыр, а его мякоть пестрит заимствованиями, шитыми белыми нитками. Ты Избранный, иди спаси город/страну/мир/мироздание — затертая до мозолей в мозолях классика фэнтези. Чудовище, порожденное человеческими пороками и грехами — явный "Ведьмак" Сапковского (если помните, стрыга из первого рассказа оказалась плодом порчи и греховной любви). Хотя и пан Анджей не был первым, кто обыграл такую тему в декорациях фэнтези.

Сеттинг не вызывает недоверия — но лишь потому, что описан грубо и без внимания к деталям. Без любви к творчеству. Поэтому он даже недоверия вызвать неспособен. Какой-то правитель, какая-то гвардия, священник при отсутствии грамотно описанной религии и малоосмысленный террор, который якобы должен укрепить власть элиты.

Атмосферность и сопереживание нулевые. Когда мой персонаж увидел в реке плывущие человеческие сердца, я пытался себе представить, как кто-то скрупулезно взламывает или вскрывает грудные клетки, вырезает эти сердца, складывает их в ведро, чтобы зачем-то спустить потом в реку. Может, в тексте где-то есть описание жестокого культа, поклоняющегося реке? Или опрокинутого над мостом фургона с алхимическими средствами? Нет. Нигде нет. Грязь, дерьмо, гной, миазмы и ультранасилие добавлены без стремления на чем-то заострить внимание читателя. В "Трудно быть богом" Стругацких все это (грязь, дерьмо и иже с ними) создавало контраст с индивидом из общества победившего гуманизма. Главный герой становился перед сложной моральной дилеммой — есть ли право вмешиваться? И если есть, то какое? Здесь же автор как будто прочитал пособие "Навозное средневековье для чайников", а затем накидал содержимое как Бог на душу положит.

Главный герой пуст и не является не то, что человеком с характером, личными устремлениями и пороками, но даже толком не проводит волю игрока в мир книгры. В момент, когда надо было остановить резню между стражниками и джудаинами, дорвавшимися до роли палачей, автор предоставляет выбор — стоит ли убить кого-нибудь из джудаинов, чтобы остановить это, или нет. Что вы думаете? Это какой-то моральный выбор? Вроде — пролить кровь соотечественника; человека, пережившего страдания, ужас и боль потерь, и вполне закономерно жаждущего мести; или же позволить пасть этой крови на руки своего народа и, как следствие, дать ему деградировать до своры диких зверей? Нет. НЕТ. Оказывается, что убивать никого не надо! Все просто испугаются. И даже никто не попытается убить ГГ, посчитав его продавшимся. Ну или просто разгневавшись, так как он стоит между ними и долгожданной местью.

Еще одна ошибка — его становление не показано по тексту. Он — лидер восстания джудаинов. Как он им стал? Что для этого сделал? Кто его признал лидером? Кого он объединил? Это не настолько незначительные детали, чтобы их упускать. Но они упущены.

Как я уже писал в своей рецензии на "Мятежную планету", направление тяжело стагнирует. Обычные литературные формы радуют разнообразием жанров, а игровые-интерактивные отштамповывают одинаковые консервные банки тыизбранности. Да, этикетки разные — там с космическим десантником, здесь с изгнанным просветленным, тут с одиноким монахом. Но идейное-то содержание не меняется. Когда FF или Virtual Reality создаст сложный психологический триллер с проработанными персонажами, я съем свою шляпу.

Игромеханика.

Игрового элемента нет. Навыки схожи по существу с ключевыми словами, только даются с начала игры. Они не являются чем-то уникальным для конкретного персонажа — так же, как и ключевые слова, они могут даваться или отниматься. Так, например, Ловкость может аннулировать истощение, а Фольклор можно получить, купив у торгаша-контрабандиста занятную книгу.

Здоровье — некое мерило правильности решений игрока — может отниматься и восполняться вообще по непредсказуемой логике. Я не могу продумать тактику, у меня нет каких-либо особых возможностей и преимуществ. Мало Здоровья? Втаскивай лечебную мазь и иди дальше. Происходящее с листом персонажа по ходу повествования вообще не колеблет. Видимо, чтобы не отвлекать игрока от погружения в дерьмосюжет.

Золото — вообще полный финиш. За стартовый капитал никакими ключевыми предметами и преимуществами не обзавестись. А если пройти в дебюте квест с получением алмаза и его продажей, оно просто теряет значение. Его хватает вообще на все — и на нужные предметы, и на подкуп сюжетных персонажей. Почему после похищения алмаза просто не дать игроку ключевое слово "Богатый"? Какие-то подсчеты...

В игре идет речь о восстании против правящих кругов. Можно было бы запросто сделать ее интересней, добавив менеджмента. Характеристики вроде Силы Восстания и Силы Власти. Убежища с запасами различных ресурсов и специалистов. Управление армией и логистикой. Но все это, увы, не влезает в консервную банку стандартного размера.

Резюме.

Здесь все плохо. Взгляд, полный надежды, по-прежнему обращен на болгар.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Иннокентий_Кравцов 7

Рецензия от maltiez на книгу-игру 22:49 21.8.2019

По кровавому морю

Если решил покорить Земли сказаний, то рано или поздно придётся отправиться в полное тягот и лишений путешествие "По кровавому морю", тобишь Фиолетовому океану. Во-первых, океан этот расположен прямо посерёдке между локациями остальных одиннадцати книг. А во-вторых, как водится в Землях сказаний, некоторые квесты из других книг завязаны на "Кровавое море". То есть мимо не пройдёшь и от морской болезни не отвертишься.

Если в других книгах корабельные путешествия означают каботажное плавание возле континентов, то здесь мы плаваем ходим в открытом море. Пока доберёшься от одного острова до другого, многое произойдёт. Ладно ещё шторм, а ведь могут и черти на дно морское утащить. Или заснёшь богатым и успешным на своём галеоне, набитом специями, а проснёшься обобранным до нитки в одном из портов Голнира. Или в рабстве у уттакинов, и это не самый худший вариант.

Подобно четвёртой книге многие события происходят согласно броску игральных костей. И если по "Равнинам завывающей тьмы" можно ходить вокруг да около какой-нибудь локации, в ожидании нужного броска, то здесь в любой момент может заштормить. На островах полегче, и покупки сделать можно, и отдохнуть, и по квестам продвинуться, не боясь утопнуть в пучине морской. Причём самому погибнуть не так обидно (договор о воскрешении рулит), но непосильным трудом нажитого имущества жалко. Особенно квестовый инвентарь, который как правило имеется в единичном экземпляре на все двенадцать книг серии.

Если начинать своё путешествие по Землям сказаний именно "По кровавому морю", то игра будет очень и очень трудной. Денег мало, параметры низкие, инвентаря почти нет. Корабль ещё бы где-нибудь добыть. Причём если путешествовать только внутри этой книги, то квестов мало. Большинство из них тянутся из других книг, или ведут нас в другие книги. К примеру, персонаж-жрец соглано описанию, данному авторами, хочет непременно посетить храмы Дымной пасти. Да, квест он там получит. Но чтобы выполнить его, надо забраться аж в джунгли седьмой книги ("Владения змеиного короля"). И непросто забраться, а изрядно там наследить.

А в целом бороздить просторы Фиолетового океана мне очень понравилось. Те квесты, которые находятся строго внутри книги, любопытны, хотя и заковыристы. Пираты и русалки, сокровища и магические предметы, призраки и дикари Анкон-Кону прилагаются в изрядном количестве. Рекомендую играть в комбинации с остальными книгами серии. Будет интересно.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от maltiez 4

Обзор от GreyRaven на книгу-игру 16:34 6.8.2019

Неординарна тема игры (такой подводный черный археолог).

Играется легко: правила просты; предметов, ресурсов и персонажей немного, сложных расчетов и комбинаций не требуется. Такой ненапряжный гринд денег в пляжно-морском антураже. Придумано много разных ситуаций, есть интересные случаи применения инвентаря, но всё как-то разрозненно и не составляет сколько-нибудь цельного сюжета.

Хорошие и уместные картинки, но я не понял цели анимации кубика. Хотя тоже по-своему оживляет игру.

Игровая часть хороша. Почему-то мне при игре была недоступна восточная часть атолла – наверное, автор просто не стал дописывать и поставил заглушку. Я обследовал, в основном, север и запад, и заметил, что силы ныряльщика порой не тратятся более десяти погружений подряд – наверное, баг.

В минус запишу отсутствие цели игры – разве что собрать ачивки. Поэтому когда более-менее разберешься в происходящем, играть уже неинтересно. Я на третьей игровой сессии нашел какой-то клад на 100 000 долларов, купил все, что можно во всех магазинах (и лицензию тоже) и счел игру для себя завершенной.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от GreyRaven 1