Рецензии

Рецензия от Binki Edwards 10:23 12.6.2018

Меч самурая

В ту давную пору, когда цветки сакуры начали облетать с ветвей и покрывать землю белоснежным ковром, в далекую и сказочную Страну Восходящего Солнца, которую грубые длинноносые варвары в своей глупости и невежестве зовут Хачиман, пришло досадное стечение обстоятельств. Воспользовавшись ночной порой, когда благословенные светила отдыхали от освещения мира, злой дух Икиру пробрался во дворец достопочтенного сегуна, намереваясь похитить его дочь, прекрасную Принцессу, совершив тем самым акт заимствования и откровенного плагиата. И был немедленно посрамлен мудростью великого сегуна, которые предусмотрительно не обзаводился дочерьми. Представив, как с него будут смеяться все окрестные ведьмы и мононоке, злой дух Икиру украл хотя бы волшебный клинок доблестного сегуна. Сей меч, названный Поющей Смертью, обладал великой тайной силой. Каждый, кто осмеливался рассказать секрет чудесного клинка, немедленно оказывался посрамлен и совершал обряд сэппуку. Так мудрый сегун расправлялся с праздными болтунами. Узнав о наступлении эры свободы слова, многие дайме, самураи и даже низкорожденные ронины стали проявлять непочтительность к власти. И тогда великий сегун призвал к себе верного молодого самурая, который еще не был затронут пагубными веяниями и не попал в социальные сети. И повелел ему вернуть волшебный клинок, дабы восстановить естественное течение вещей и отмодерировать флуд.
Дабы облегчить молодому самураю путь, великий сегун наскоро обучил его одному из четырых действий боевой арифметики, а дабы уберечь от соблазнов в дороге, выставил за ворота замка без гроша в кармане, тем самым выделившись из череды властителей прошлого, выдававших на любое славное деяние, будь то спасение мира или отправка почты, сумму в 15 золотых. И это было мудрое решение, ибо катану и печать сегуна молодому самураю дали, а с ними на большой дороге было нетрудно найти себе пропитание и даже составить состояние, требуя у встречных соблюдения скоростного режима, наличия целебных трав и мешка с песком в целях пожаротушения.
Оказавшись за воротами, молодой самурай первым делом отправился к жившему в ближайших горах мудрому отшельнику, чтобы узнать дорогу к логову Икиру, где злой дух пытался разгадать секрет волшебного меча. И поведал убеленный сединами старец юному самураю, что бестактно нарушать покой и медитацию старших глупыми вопросами, и в его годы молодежь была более почтительна и скромна, трава зеленее, солнце ярче, а к замку Икиру ведут две дороги, которые не пересекаются, ибо параллельны. И прокладывали эти дороги два духа-создателя. Один из них помнил о конечной цели маршрута, от того в равной мере рассыпал по дороге суровые опасности и добрые знамения. Выбравший этот путь должен был закалить свою душу в горниле испытаний подобно лезвию катаны, обрести верных друзей и союзников и в конце с легкостью посрамить Икиру. Второй же дух создатель работал спустя рукава хаками и больше развлекался с сакэ и певичками, нежели размышлял, куда должна привести путника его дорога. Выбравший ее должен был испытать еще больше опасностей, которые вдобавок ничему бы его не научили, а встреченные им личности, как и их создатель, отличались бестолковостью и расхлябанностью, а некоторые вообще финальной стадией разжижения мозгов. Впрочем и избравшему эту дорогу было суждено посрамить глупого Икиру, ибо с того уже давно смеялись все окрестные ведьмы и мононоке…

Если же вернуться с певучего языка Хачимана на наречие грубых северных варваров, то Меч Самурая оставляет довольно двойственное впечатление. Местом действия становится не обычное сказочное королевство в духе средневековой Европы, а далекая Япония. Некоторые из ее обитателей похожи на классических баронов и гоблинов, но большинство сохранило национальный колорит, хотя и ведут себя так же. Вдобавок в отличие от многих книг-игр, герой-самурай обладает боевым искусством, вносящим разнообразие в поединки. Герой может метко стрелять, наносить неотразимый первый мощный удар, шинковать противника катаной и вакидзаши одновременно или просто быстро и высоко упрыгать куда-нибудь. Будучи благородным воином герой не нуждается в деньгах, тем более что выданного в начале пайка с лихвой хватит на всю дорогу. Сразу видно, что в Хачимане еще в ходу рисовые деньги. Ближе к концу герою даже доведется покомандовать небольшой, но собственной армией. Тут то ему придется поломать голову, кого из воинов куда поставить – но в целом наилучшую расстановку несложно рассчитать. Большинство головоломок также не элементарны, но вполне решаемы. Радует то, что большинство выборов в книге не сводятся к налево-направо, и даже двери имеют надписи, из которых можно почернуть минимум, но информации. Среди персонажей встречаются голодный дракон-загадочник, ехидный ронин и даже Серебряный самурай. А эпопея с проникновением в замок и Сражение на мосту и Битва с армией Дай-Они вызвали у меня искреннее восхищение.

Меч самурая вполне мог оказать книгой-игрой на уровне Владыки Степей или Верной шпаги короля. Если бы дороги к замку Икиру не были столь прямыми. Если бы дороги были более равноценными – создается впечатление, что автор одной из них просто забыл награждать героя за старания. А так все таки возникает ощущение движения по рельсам, причем в одном случае еще и пропуская важные остановки. В итоге книга безусловно интересная, но реиграбельность у нее крайне низкая. В ней негде бродить выискивая секреты и открывая новые пути. Хачиман же в целом небольшой остров. Прошел одной дорогой, прошел второй – и вообщем то все повидал. З

Перевод выполнен качественно, за что большое спасибо Аллексониусу
Хотя на параграфе 64 герой все еще путается скрыться, а вместе с ним путается и читатель :).

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Binki Edwards 4

Обзор от Pyrir 23:40 15.5.2018 Комментариев: 3

Морские байки

Очень долго я шел к рецензии на эту книгу. Во многом потому, что хотя жанр у нас и развлекательный, книга не является юмористической, но при этом ей не достает… Интриги, что ли. Ну, на мой взгляд. И вообще, мне кажется, это прямое следствие выбора способа подачи повествования: сборник баек про Капитана Клеменса может увлечь практически всем, что было в истории мировых плаваний – от морских сражений до гарема сирен, но это только рассказы.
Впрочем, все остальное на высочайшем уровне. ВЫ хотите грабить корованы? Можно чуть ли не ежедневно. Хотите стать отцом целой армии? Лехко. Вам не нравятся испанцы/французы/голландцы(напишилюбуюнацию) – убивайте, грабьте, насилуйте жгите, мстите))) Мечтали побывать в перестрелке с Пушечной черепахой и сразиться с еще кучей монстров? Можно лишь чуть чаще, чем грабить корованы)))
Книга бросает нас с палубы корабля в морскую пучину, из нее – к стенам крепостей, потом на бесплодные острова – в трактир – и снова на палубу. В этой бешеной круговерти постепенно забывается, что изначально мы кого-то везли с какой-то целью, что надо что-то делать, и просто пытаешься прочитать все, что придумал автор, удивляясь, сколько травы он выкурил и выпил вина, пока все это написал, и завидуя его здоровью)))
А! Кубики!!! не садитесь за книгу, если не дружите с кубиками, или вам лень их бросать!)

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Pyrir Оцените!

Обзор от Pete Pr 20:59 6.4.2018

История Винсента Вернера

Довольно необычное произведение, в котором приятное общение с девушкой повышает силу, а чувство стыда даже может убить. Три сюжетные линии идут одновременно – любовная, студенческая и волшебно-героическая. Так для счастливого финала герою нужно: 1) спасти мир от вампиров 2) найти несметные сокровища 3) оживить и жениться на молоденькой девушке 4) успешно сдать реферат. После остальных целей, четвёртая цель для героя выглядит менее эпичной что-ли. =)

Мне понравилось: головоломки, смена локаций, авторские рисунки и оформление.
Не понравилось: цикличность в некоторых местах, сумбурность сюжета, игровая составляющая (учёт $, силы и бесполезных оценок в дневник(!).

Итого: 4 звёздочки рейтинга. ;)

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Pete Pr Оцените!

Рецензия от Иннокентий_Кравцов 23:47 13.3.2018 Комментариев: 1

Инсайт - отражение разума

Если учесть, когда именно я купил платный PDF, когда прошел "Инсайт", и сколько воды с тех пор утекло – отзыв должен был появиться раньше. Намного раньше. Но сам как автор скажу, что лишние несколько строк лучше написать поздно, чем никогда.

"Инсайт: отражение разума" – это экшн-детектив (с перекосом конкретно в сторону экшна). Звездолет протагониста попадает в космическую зону турбулентности и, оставшись в здравом уме (искусственному интеллекту удалось спастись), теряет практически все подсистемы. До обитаемого космоса десятки парсек – ведро явно не долетит. Выход один – злодействовать прямо на ходу и хвататься за работу, которая только подвернется.

Дельцем оказывается поимка маньяка, убивающего своих жертв с одинаковым, легко узнаваемым почерком. Уже обрадовались? Ну так вот вам ложка дегтя – действует он по неясной логике, преследует неясный мотив и, судя по всему, находится или в трансе, или под тяжелыми наркотиками. Но где наша не пропадала. Работа есть работа.

По прибытию на шахтерскую базу я отметил, что все описано как-то… стерильно что ли? Нет, ну серьезно – ожидаешь увидеть бородатых мужиков, суровый быт, усталость и замордованность. Но не чувствуется ничего. Книгре явно не достает атмосферы; все вокруг какое-то тревожное и опасливое, но очень пресное. Не чувствуется на уровне восприятия.

Детективный элемент прост и статичен. Улики появляются строго в определенной последовательности; места, в которых их реально получить, вполне очевидны – кое-где автор даже подчеркивает по тексту (мол, сюда бы вернуться не помешало). В наличии также одна красная сельдь, которая сожрет немало Вашего времени, и один стереотипный журналист, пытающийся сделать из расследования сенсацию. Само же время рассчитано так, что не дает Вам права на ошибку – помимо выполнения основного и нескольких сайд-квестов единичек хватает на пару посещений арсенала. И не более.

А вот что действительно удалось – так это игромеханика. Характеристики выверены достаточно грамотно, подбор экипировки в некоторых случаях доставлял мне немалое удовольствие. Особенно в конце, когда уже знаешь, ху из ху и где он прячется, собираешься яки Шварцнеггер в фильме "Коммандо". Навешиваешь на себя тяжелую броню, пушки, целеуказатели, пулеметные ленты, связки гранат и сборники анекдотов, составленных на основе литературных трудов военных теоретиков двадцатого века.

Сбор ячеек памяти в паре мест несет в себе элемент морального выбора. Чтобы собрать их все, кое-где придется повести себя очень непорядочно. Но зато это сыграет на руку общему делу.

Финал вполне можно назвать концом-переворотом – в книгах-играх я совершенно точно не встречал ранее такого твиста.

Резюме: Гарда в полной мере где-то можно называть первопроходцем. Создание с нуля собственного сэттинга, его раскрытие и использование неординарных сюжетных построений выделяют его работы на фоне множества других. Однако, "Инсайт" перенял ошибки "Генезиса" и "Катарсиса" – это слабая реиграбельность и некая картинность композиционирования сцен.

Четыре выполненных контракта из пяти.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Иннокентий_Кравцов 4

Обзор от Vo1t 12:30 3.3.2018 Комментариев: 2

Проклятие замка «Пяти башен»

Мне настолько понравилась эта книга, что я хочу написать об этом еще раз :) Мне кажется, это одна из лучших книг вообще. В замке огромное количество очень интересных локаций, все совершенно разные, обитатели замка просто замечательные, не говоря уже о Шуршуне. При этом здесь нет ощущения, что локации специально сделаны для того, чтобы герой на них наткнулся – замок живет своей жизнью, в нем происходит много всего интересного и без участия героя. Часы – полный восторг, и очень хорошо, что кроме главного пути выигрыша есть еще один. Со времен путешествия по замку Барлада Дэрта от книги-игры не было такого ощущения, что попал в сказку. Спасибо большое и автору и издателю.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Vo1t 4

Отзыв от Pyrir 14:38 14.3.2018 Комментариев: 1

Город бешеных псов

Собственно говоря, читая эту книгу, я параллельно общался в игровом чате, и оставлял впечатления.
И по мере прочтения они менялись примерно так:
- Какой мрачный, но интересный мир. Ой, сдох.
- Херасе, я оказывается за девку играл. Опять сдох.
- Сцуко, сдох. Чо такая короткая? А, это же мини. Ну ладно.
- Мля, вот это чернуха. Хотя постапок, ожидаемо. Выжил, еххху! Ну ладно, отпишусь, что книга про то, что хэппи-энд возможен даже в условиях, когда мир сошел с ума.
И тут надо мной начали ржать все, кто добрался до финала, начиная с автора книги и заканчивая 90% участников чата.
Я быстренько стер старый отзыв, и пошел искать концовку.
И теперь я буду вместе со всеми ржать над теми, кто так и не нашел ее, или сделал слишком ранние выводы!!!)))))
Очень интересная и неоднозначная книга-перевертыш. 18+. Эльфам и лицам с развитой высокоэстетичностью к прочтению не рекомендуется)))

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Pyrir 3

Отзыв от Pyrir 13:50 14.3.2018

Джунгарское нашествие

Что-то щас вот зашел на сайт и понял, что должен высказаться. Не конкретно о Джунгарском нашествии, а просто.
Если сказать про Нашествие коротко – это не просто лучшая игра 17 года, а одна из лучших вообще.
Несомненная фишка игры – автору удалось мягко и ненавязчиво реализовать практически открытый мир, в котором ГГ может поучаствовать во всех (или почти во всех) событиях/локациях (или не участвовать). Вас не поджимает время, но неумолимо нарастает Опасность, и вас так или иначе выталкивает на концовку (впрочем, это можно грамотно обойти при желании).
Великолепно (ну, для меня, полного профана в исторических реалиях средневекового Казахстана) удалось раскрыть время и дух событий, показать особенности менталитета разных народов.
Есть в книге небольшой перекос механики в пользу некоторых параметров, но это свойственно всем играм – без выигрышных комбинаций никуда.
Есть конечно и проблемы – по мне, концовке книги не достает пафоса и/или более полного раскрытия совершенного ГГ дела.
Моя оценка книги – второе место в моем топ-3 лучших прочитанных книг-игр (без участия книг Браславского) ;-)

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Pyrir 3

Отзыв от Pyrir 14:23 14.3.2018 Комментариев: 1

Катарсис

Самая первая игра, которую прошел/почитал, попав на форум. Возможно, именно поэтому она у меня и вызывает такие положительные эмоции.
Хотя вру. Как в нашей стране может вызвать отрицательные эмоции игра, где в первом же эпизоде полицейский поступает по-человечески, хотя является наполовину машиной?)))
Ну, а дальше нас ждет трэш и угар, горы трупов, полицейское расследование в стиле робота-полицейского, но без "ты меня помнишь, Мэрфи?" и кучи сиквелов. Да( увы, книга только одна, и проходится она достаточно легко, хотя есть определенное игольное ушко, в которое надо проскочить, но оно достаточно легко вычисляется.
Как я уже говорил, в книге-игре достаточно просто выдержать литературность – ну просто по той причине, что рваное повествование так и так заставляет читателя делать скидку на качество текста, но здесь язык – несомненный плюс автора.
Третье место в моем топ-3 прочитанных книг.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Pyrir 2

Отзыв от Pyrir 14:12 14.3.2018

Легенды всегда врут

Как похвалить эту книгу так, чтобы не повторить все, что сказано о ней ранее? Наверное, никак.
Пожалуй, идеальное сочетание всех достоинств, за которые мы любим книги-игры сошлось именно здесь.
Мы попадаем не просто в книгу-игру за обезличенного персонажа, нет, вы – именно ТОТ самый ведьмак, что уже выжил в "Наставниках всегда правы", со своими тараканами в голове. У героя собственное мнение на многие вопросы, но это не мешает вам органично управлять его действиями.
Великолепно проработанные характеры, суровая мужская дружба, потерянная любовь, насыщенное приключениями путешествие, искрометный юмор, призраки из прошлого, враг в зеркале, живые скелеты и каменные истуканы, великаны и драконы, стихотворные дуэли и смертельные бои – вот что ожидает вас в этом эпическом во всех смыслах произведении. Сможете вы остановить надвигающийся Апокалипсис, или сгинете в подземельях Огненной горы? Зависит только от ваших решений и количества переигрываний ;-)
И, да, не надейтесь, что вы пройдете эту книгу с первого, второго или третьего раза. Лично я ее не прошел ни со второго, ни с третьего, ни с пятого, и вообще, лучше вам не знать, как именно я смог добраться до финала)))
Единственное, за что можно чуть-чуть попинать автора – вступление немного проигрывает по мастерству остальной части книги.
А так – первое место моего топ-3 прочитанных книг. ОБЯЗАТЕЛЬНА к прочтению всеми!

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Pyrir 1

Обзор от Скальд 21:20 4.3.2018 Комментариев: 7

Алосар Эманли и твари с упавшей звезды

Алосар Эманли и твари с упавшей звезды

Судя по всему, с тех пор как Великий Дракон перевёл эту игру – никто из форумчан так и не понял, что это и с чем едят. И вникать никто особенно желанием не горит. Так полагаю, многих отпугнуло уже обилие нестандартных костей (которые являются вполне традиционными для настольных ролевых игр, но не для любителей шестигранников, доступных всем повсеместно).

Для начала проясню один момент, который Златолюб прекрасно знает и без меня, а прочие могут быть не в курсе. Pathfinder был в своё время весьма достойным "ответом Чемберлену" в лице D&D 4-й редакции: обе должны были выйти в 2008 году, но выпуск Пафиндера задержался до 2009. Тем не менее, если брать статистику по продажам и популярности ролевого продукта в мировом масштабе – он обошёл D&D4. Изначально Pathfinder позиционировался как модернизированная версия D&D3,5, избавленная от её основных ошибок. Она распространялась под Open Game License (чем опять же объясняется её популярность, распространённость и востребованность). И хотя в целом механика D20 была сохранена – система обросла таким количеством принципиальных отличий и нововведений, что в итоге обособилась.

Теперь, когда это прояснили, переходим ближе к конкретной книге-игре. Она является пятой в серии книг-игр (и, как понимаю, последней), предназначенных для индивидуального обучения игре по системе. Для тех, кому она показалась сложной и навороченной, поясню сразу – напротив, по меркам ролевых систем она достаточно лёгкая и удобная. Базовый принцип D20 (и, соответственно, её диалектов) – это бросок 20-гранника с поправкой на модификаторы против целевого числа. Помимо этого для тех или иных уточнений и ситуаций могут использоваться иные кости, а также в системе есть немало прочих правил, но основной момент такой. Правила подаются "на повышение градуса" – в каждой последующей книге добавляется какой-то новый элемент, с рассчётом на то, что игрок уже освоил предыдущее и не путается. В этой книге появляются спас-броски, модификаторы. Скажем, у некоторых существ есть рефлексы, влияющие на показатель защиты.

Если рассматривать книгу-игру как тренажёр-обучалку в серии таких же – допустим. Но как самостоятельное произведение – оно достаточно уныло. Вся соль ролевых игр прежде всего заключается в живом взаимодействии играющих. Сравнительно сложная механика пригождается в таком случае постольку-поскольку за игровым столом не возникает ограничений, накладываемых форматом книги, а стало быть – многообразие возможных ситуаций, требующих игромеханического разрешения, в разы выше.

Книга-игра может быть гигантской, предоставлять огромное количество путей, развилок и вариантов, но всё равно – любой написанный текст, даже самый прекрасный – не заменяет собой живого общения двух и более человек, при котором перед человеком не ставится некоего большого или малого, но ограниченного набора выборов. Игрок может выдать нестандартную заявку, допустимую правилами, но не учтённую создателями системы, модуля и мастером, а мастер может предложить игрокам некую цель, не придумав заранее, как именно они будут её достигать (потому что возможностей для этого – тьма тьмущая).

Здесь же ситуация другая, поэтому использование подобной механики для книги (тем более небольшой) зачастую превращается из игры с использованием механики – в игру РАДИ использования механики. Из-за чего существует полушутливое разделение RPG на role-playing game (собственно, игры с отыгрышем роли), roll-playing game (игры с закидкой всех проблем кубиками) и rule-playing game (игры с игрой ради копания в игромеханике как таковой).

Как следствие, истории как таковой и нет (ну, есть добрый молодой друид, гринписовец местного разлива, есть медведица-гризли, медвежонок, плохиши с зелёной кровью и т.д.; то и дело вспоминался анекдот: "Гризли? – Нэт! Так задушили!") и начиная с первого параграфа есть масса вычислений, отпугивающих большинство игроков (как в анекдоте: "Ужас! Ужас! Ужас!"). Златолюб, как обычно, всё прекрасно перевёл. Ну а сама игра, слишком сложная для большинства игроков при слишком малом размере – закономерно не снискала особого интереса у форумчан.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд 1

Обзор от Скальд 18:29 4.3.2018 Комментариев: 8

Легенда Зельды

Легенда Зельды / The Legend Of Zelda

Ну что сказать – прошёл быстро, что при малом объёме немудрено. Вроде бы, все попавшиеся мне выборы были слепыми, за исключением одного очевидного:

пытаться подбирать мешок с золотом пробегая по шаткому мосту, который разваливается у тебя за спиной, когда пришёл сюда не за этим и вообще рискуешь – как-то не хочется. И правильно.

Слово wizardrobes (если не ошибаюсь) осталось в тексте не переведённым (исходя из иллюстраций понятно, о чём идёт речь, но слово я раньше не слышал – не удивлюсь, что это гибридное сочетание является неологизмом). Перевести как "волшебные робы" нельзя.

Что тут скажешь? Я в курсе, что эта книга-игра создана по мотивам игры с Нинтендо, о которой я много слышал, но самому играть не доводилось. Может быть у кого-нибудь она вызовет ностальгию. Но когда человек не относящийся к армии фанатов первоисточника возьмёт её в руки – он может остаться разочарованным. Иллюстрации показались лично мне невыразительными. Сюжета как такового и нет. Персонажи плоские. Событий мало. А ситуации когда ни с того ни с сего заявляют "выбирайте между бумерангом и лампой" смотрятся абсурдно: ладно бы персонаж их где-то нашёл (и то – выбор искусственно ограничен), так просто на пустом месте. Не всякая условность компьютерных игр уместно смотрится в книгах (на мой взгляд).

Кто-нибудь скажет: "Но ведь это рассчитано на маленьких". Ну, извините: может быть я просто не там смотрел, но я не увидел здесь ничего, что было бы полезно и интересно для ребёнка. В тех редких случаях когда персонаж что-то говорит – особой симпатии он не вызывает (всё это нарочито позёрское "Говори, и, может быть, я пощажу твою жалкую жизнь" вызывает у меня лишь раздражение). Не знаю, может быть я не прав, но я не стал бы дарить и читать такой комикс-игру своим племянницам.

Единственный плюс, о котором я могу уверенно сказать: игра заканчивается прежде, чем успевает надоесть…

Если вам повезёт почти сразу найти нужную фигню для финальной схватки с главным плохишом

Ну а Златолюб, у которого хватило терпения это перевести, как всегда – большой молодец!

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд 1

Отзыв от Скальд 22:12 4.3.2018 Комментариев: 1

Сказка на ваш вкус

Что ж, честно говоря, вещей такого плана мне давно уже не хватало. Как говорится, "вкусно, но мало". Психоделическое произведение, несмотря на свой маленький размер, местами заставляет улыбнуться, в то время как автор то и дело специфически шутит. В принципе, экспериментальная литература во Франции началась ещё с каллиграмм Гийома Аполлинера (настоящее имя – Вильгельм Аполлинарий Вонж-Костровийцкий), но вскоре была подхвачена Андре Бретоном, Филиппом Супо, Тристаном Тцарой, Полем Элюаром, Жаком Превером (тем самым, про которого Сальвадор Дали заявил: "Старина Жак сражается против зла, которое он ненавидит, не бомбами, но петардами") и многими другими. Те же литературные эксперименты Бретона начались в 1914 году, в 1917 они с Филиппом Супо написали "Магнитные поля" (если кому-то хочется получить вывих мозга – почитайте, и потом не жалуйтесь, что я вас не предупреждал), а к 60-м годам его товарищи (а он, на минуточку, основал движение сюрреалистов, куда влились и дадаисты) успели оказать влияние не только на французскую литературу, но и на мировое искусство в целом (ну и не только искусство – также спонтанно, как и ряд прочих решений в их жизни, многие сюрреалисты вступили в коммунистическую партию и Бретон написал в соавторстве с Троцким книгу о значении искусства для револлюции, а Луи Арагон вывез из СССР пасынка Некрасова). Безусловно, влияние этой школы сказалось и на УЛИПО (точно так же, как на обериутах, ничевоках и прочих экспериментально-авангардных течениях). Поэтому появление подобной сказки в 1967 году было делом вполне закономерным.

Теперь меня больше интересует такой вопрос: коль скоро у нас тут начала собираться классика, возможно – имеет смысл начать выкладывать нелинейные произведения Павича, Кортасара и Набокова?)

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд Оцените!

Отзыв от Скальд 21:45 4.3.2018

Кольб и дракон

"Кольб и дракон"

Вселенная Elder Scrolls, безусловно, вызывает у меня бурю ностальгии. Это, прежде всего, Морруинд со всеми аддонами, потом Обливион, ну и, немножечко, Редгард и Арена.

Но даже ностальгия не спасёт этот микроскопический квест от моего неприятия. Весь объём фактически поместится на ладошке. Ну, ладно, на двух. Текст примитивный и убогий, как будто писал маленький ребёнок. "Сюжет" соответствующий. Слепые выборы то и дело дают смерть на ровном месте, и зачастую издеваются, поступая наперекор банальной логике: пойдёшь в пещеру с драконом – выживешь, а в трактир – погибнешь. Да, тёмные эльфы, владеющие трактиром, по сеттингу исторически были врагами нордов, но это не является справедливым для каждого конкретно взятого случая, да и заранее про эльфов ни слова. Пойдёте по вонючему пути – проживёте как минимум до встречи с вонючкой, а по не-вонючему – рискуете, что факел погаснет и свернёте шею…

В общем, даже этот небольшой отзыв, как мне кажется, вышел больше самой игры. Если так её, конечно, можно назвать.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд Оцените!

Обзор от Скальд 20:48 4.3.2018

Как я провел лето в деревне

"Как я провёл лето в деревне" Константина Таро

В начале идёт посвящение любимой бабушке. Говорю совершенно искренне, что это трогательно.

Датой создания указан 1971 год, когда большинства нынешних форумчан ещё не было в проекте, а некоторые ходили пешком под стол. И, разумеется, ещё не было любимых нам с детства книг-игр Дмитрия Браславского, да и вообще книги-игры как массовое явление только-только начинали своё становление в мировом масштабе.

В целом, складывается впечатление, что изначально это был обычный небольшой рассказ, который впоследствии прошёл "книгоиграизцию", если так можно выразиться. Если это так (а на это, как мне кажется, всё и указывает), то часть оригинальных абзацев, разбитых на парагрфы, воспринимается более-менее, в то время как добавленные позднее резко выбиваются.

Цель игры проста: мальчишке нужно изготовить лук и стрелу из подручных материалов, которые ещё необходимо раздобыть. С этой целью необходимо перебрать все доступные варианты, снова и снова переходя на параграфы, не дающие ничего, и возвращаясь обратно на 2-й, пока рано или поздно не натолкнёшься на параграфы с ключевыми словами. Ситуация с техническими параграфами продолжается, и так – до тех пор, пока не достигнете финала.

Местами в тексте встречаются мухи, изображённые ползающие на страницах. Консервная банка, игрушечный солдатик, ржавый гвоздь и, конечно же, лук. Но выразительнее всего, конечно же, смотрятся мухи – и я отнюдь не издеваюсь.

Ну, что тут скажешь, лично меня игровой процесс не затянул. Но если просто посмотреть историю мальчугана как небольшой рассказ – на оригинальность не претендует, но мило, естественно и добро. А это уже немало.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд Оцените!

Обзор от Скальд 20:20 4.3.2018

Суровый школьный день

"Суровый школьный день"

Что тут скажешь – чей-то первый и, надо полагать, последний опыт написания книг-игр. Доковский файл на несколько страниц, истории как таковой нет, выбор невнятный, развития как как такового нет. В моём случае – пришёл в школу; стал переодеваться; сказал завучу, что сегодня нет физкультуры (в ответ на наезд про отсутствие формы); прошёл в класс; на вопрос о диске не стал никого материть, а сказал, что не знаю, о чём речь; услышал, что "Титан Квест" – и тут класс вывели из-за тревоги, уроков не будет из-за пожара. Конец истории. И всё это – за три параграфа и два выбора. Зашибись. Текста мало, написан и размещён он как-то тяп-ляп… В общем, тут и обозревать-то особенно нечего. Факты изложил, а выводы сделаете сами.

Читать далее Все рецензии на произведение Все рецензии от Скальд Оцените!