Рецензии

Обзор от Pete Pr на сторигейм 12:26 23.2.2026

Неизвестный журналист

Атмосферная игра с привкусом паранойи, которая с первых минут погружает в мрачную и запутанную реальность. Всё происходит будто на грани безумия, где игрок борется не только с внешними врагами, но и с внутренним голосом сомнений и фальшивых воспоминаний.
Каждое решение, словно шаг по острию ножа, от которого зависит понимание, кто вы есть на самом деле.
Игра мастерски передаёт атмосферу недоверия, заставляя задаваться вопросами: «Что реально, а что — иллюзия?»
Этот киберпанковский триллер вызывает желание копать глубже, чтобы выбраться из паутины иллюзий.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Pete Pr 2

Обзор от Pete Pr на сторигейм 21:33 2.11.2025

Неотразимая

Сторигейм, написанный на любовный джем, рассказывает об отношениях призрачного парня и девушки, которую он спас. История предлагает нам формат разного рода продолжения отношений "человек + призрак" в зависимости от мироощущения героя, которое мы, как читатели, выберем. Герой может быть нежным и чутким или навязчивым и ревнивым, убийственно вспыльчивым. В тоже время отдельной веткой проходят новые связи главных героев с персонажами со стороны. Призрак взаимодействует с ведьмой, а девушка с другими живыми парнями. Основной конфликт такой, что герои любят друг друга, но не могут быть вместе из-за законов материального мира, далее появляется тема ревности и иллюзорности бытия, где грань между миром живых и мёртвых как тонкий лёд: здесь легко можно оступиться и провалиться в такие глубины отчаяния, откуда не выплывешь. Есть и перерождение, и поиск себя, и бытовые трудности.
Общую тревожную атмосферу разбавляет специфичный ситуативный юмор, вкупе с ироничными названиями ачивок, читатель получает уникальный опыт: посмеяться мраку, страданиям и даже самой смерти в лицо. Нельзя сказать, что это просто чёрный юмор, скорее юмор цвета самой бездны, который залезает в дебри души, холодит и трясёт, а всё-равно интересно.
Данный сторигейм, как головоломка, где есть и страсть, и страдания, и мистика, и очень много тараканов в голове героев. Читая их переживания, создается ощущение, что эмоциональный всплеск доходит до точки кипения, где вникать в судьбу каждого персонажа и пытаться сопереживать как игра с огнём, легко можно обжечься, но поскольку, речь идёт о творческих фантазиях, то такой огонь необходим в уверенных количествах, чтобы подогреть пищу для размышления, а заодно и своих собственных тараканов в голове пожарить.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Pete Pr 4

Обзор от Pete Pr на сторигейм 19:45 4.6.2025

Дом

Текстовый квест, в котором игроку понадобится способность правильно оценить ситуацию и выбрать наиболее подходящий момент для действия. Неправильный тайминг приведет к плохому финалу.
Описание борьбы с мародёрами и разгадывание магических ловушек создаёт ощущение напряженности и угрозы на протяжении всего приключения. Понравилась проработка атмосферы: темные сюрреалистические комнаты, живой дом, таинственные артефакты и ощущение неопределенности создают сильное эмоциональное напряжение.
Хорошая концовка оставляет финал открытым и даёт простор для размышлений: что будет дальше, и как герою справиться с последствиями своей борьбы. В целом, это захватывающее текстовое приключение для тех, кто любит погружаться в атмосферу опасности и загадки, а также уважает дух старой школы хардкорного текстового квеста, где правильный путь отыскивается после череды смертельных финалов. Для достижения всех ачивок потратил не меньше 10 попыток.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Pete Pr 4

Обзор от Pete Pr на сторигейм 18:04 12.4.2025

Неостановимая

Сюжет сторигейма уходит в сторону "чертовщины в квадрате", т.е. один какой-нибудь невероятный концепт, будь то самовозгорание, экзорцизм или переселение душ, воспринимался бы для читателя как ужастик, но чем больше невообразимых концептов появляются, тем быстрее ужас превращается в гротеск.
Учитывая приколы, типа "тиндера одержимой", можно уподобить сторигейм с современной интерпретацией пикарески. Эту аналогию подтверждает то, что почти все персонажи отчасти самозванцы, ведущие становятся ведомыми, и почти каждое действующее лицо имеет двойное дно.
Тут происходит деконструкция мистической супергероики, например, упомянутого выше к.ф. "Константин", точно также, как в своё время Дон Кихот деконструировал рыцарские романы. В этом плане сам главный герой сторигейма-экзорцист, похож на Дон Кихота, возвышенный, склонный к самопожертвованию, чудаковатый и странный. Санчо Панчо это уже демоническая сущность спутницы героя, со своими простыми сугубо материальными радостями (хорошо пожрать), но имеющая глубинную народную мудрость (самый осведомлённый персонаж). Дульсинея Тобосская, дама сердца главного героя, в данном случае делит тело с демонической сущностью.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Pete Pr 4

Обзор от elChеm на сторигейм 23:07 13.10.2024

Оксана против зомби

Так-так-так, что тут у нас? Да это же классический квест с поиском и применением предметов в юмористической стилистике и задорным зомби-экшном на сдачу.

Сюжет незатейлив в своей пародийности: главная героиня спасается из здания, продираясь через (орду)/(толпу)/небольшую группу оживших мертвецов. Радует, что сеттинг делает оправданным наличие оружия и навыков обращения с ним у протагониста. В наличии также дополнительная драматическая сюжетная линия, что делает историю более объёмной, а Оксану – более живой.

Текст лаконичный, стиль выдержанный. Не смотря на очевидную пародийность, шуток и прибауток здесь не так уж и много. Это скорее чёрный сарказм и самоирония героини в тяжёлом положении, чем безудержный драйв и веселье.

Что не понравилось?
Успех действий, связанных с риском, определяется случайным образом, при этом неудача возвращает к началу проигранной сцены. В итоге можно жать одни и те же кнопки, просто дожидаясь нужного результата, что сводит смысл рандома к проверке на усидчивость читателя.
При таком щадящем подходе я нашёл ровно одно место, где игра ошибки не прощает, что вызвало некоторое непонимание: в чём её исключительность?
Завершить игру можно одним из двух (?) стилей, но мне осталось решительно не понятно, от чего они зависят, так как ресурсов, определяющих тот или иной путь, ограниченное количество, и кажется, что используются они все.
Не смог понять, для чего нужен фонарик, хотя очень хотелось найти ему хоть какие-то функции.

Что понравилось?
Большая свобода действий и проработанная вариативность. Порадовало внимание к деталям в описании последствий тех или иных решений. Само прохождение вариативно, а ошибки игра прощает самым мягким образом.
Темп не даёт заскучать: динамичные экшн-сцены сменяются описаниями и вдумчивыми обысками.
Элементы головоломок понятны и логичны, единожды поняв правила игры, читатель может осмысленно планировать действия, а не тыкаться наугад в каждый предмет и каждую локацию.
Отдельная благодарность за иммерсивные точки сохранения – красивое решение.
Ну и нельзя не отметить иллюстрации, видимо специально отрисованные для квеста. Отлично подчёркивает стиль произведения и добавляют душевности.

Что в итоге?
Я прошёл квест, без зазрения совести пользуясь тем, что он прощал все мои неудачи, и получил удовольствие. Это не было превозмоганием, не было поиском и запоминанием одной верной последовательности действий. Но именно такой подход позволил насладиться процессом обдумывания ситуации и планирования действий. Поэтому потом я потратил ещё 3 или 4 попытки, чтобы забрать последнее достижение, рассчитанное как раз на понимание игровых взаимосвязей.

Спасибо автору и, как говорится, «пишы исчо»

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от elChеm 9

Обзор от elChеm на сторигейм 19:31 28.3.2024

Однажды в Нью-Провиденсе: Тайна тольтекского идола

Ну что ж...

По пунктам:


  1. Текст написан хорошо. Очень чисто, если не считать несколько опечаток. Немного суховато, возможно местами не хватает динамики. Но по крайней мере ничего лишнего, это огромный плюс.
  2. Детали, детали, детали... За такую скрупулёзную проработку текста и вплетение в него последствий тех или иных выборов автору положена медаль и восхищение любого внимательного читателя. За реакцию Педро на вопрос о жильцах, если всех уже посетили, и за бесчисленное множество таких мелочей низкий поклон от меня, лайк, подписка и вот это вот всё.
  3. Персонажи – огонь. Очень яркие, очень разные, вполне живые. Хамоватый мексиканец, то и дело обзывающий несчастного гринго; шальной, но видимо очень волевой итальянец (серьёзно, он единственный походу не поддался идолу несмотря на длительный контакт, хотя возможно крепость его духа повышали крепкие напитки), манерный мэр. Отдельный респект за главного героя, который остаётся простым обывателем и совершенно естественно реагирует на происходящее: умоляет о пощаде в момент опасности, не пытается геройствовать или жертвовать собой непонятно ради чего. Побольше бы таких историй и таких персонажей в интерактивной литературе...
  4. Сюжет. Цельный, хорошо проработанный, он умело раскрывается при про- и перепрохождении, награждает деталями и зацепками удачливых детективов. Разбираться в произошедшем было интересно от начала и до конца.
  5. Механика детективного расследования выполнена мастерски, открытие тех или иных сведений открывает новые варианты действий и целые ветки. Хорошо работает выделение цветом. Единственное, хочется поставить автору в укор наличие ни на что не влияющих псевдовыборов. Мне как читателю очень обидно каждый раз замечать, что мой выбор ничего не меняет, что истории безразлично, отреагирую ли я сдержанно или полезу обзываться, попытаюсь ли ослабить путы на руках или на ногах и т.д.

В общем, история очень понравилась, я прекрасно провёл время за ней, большое спасибо автору. Удачи и творческих успехов!

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от elChеm 9

Обзор от Antokolos на сторигейм 16:48 18.3.2024

Генезис: Посвящение

Публикую, на всякий случай, и здесь свой отзыв с ЗОК (я был в составе жюри).

Увлекательность: 9/10
Геймплей: 8/10
Сюжет и литературный стиль: 8/10
Техническое исполнение и оформление: 7/10

Мнение о работе:

Монументальное творение, которое автор писал 10 лет, однозначно стоит прочитать. Правда, в современных реалиях времени и сил на это может не хватить даже у тех, кто любит текстовые игры.
Несмотря на то, что автор довольно грамотно начал повествование сразу с экшена (по сюжету главный герой проходит своеобразный экзамен в опасных для жизни условиях), на мой взгляд, первая половина книги-игры всё же немного затянута. Самая интересная часть начинается непосредственно на Дюткане, именно здесь мы будем принимать бОльшую часть решений.
Очень жаль, что нет сохранений до пятой главы, всё-таки до этого момента проходит довольно большой объём текста, а хотелось бы попробовать сделать другие варианты выборов, хотя бы в третьей и четвёртой главах, но я просто побоялся это делать, чтобы не начинать с начала. Возможно, это техническое ограничение редактора Квест-бука, если это так, то стоит разрешить авторам делать больше чекпойнтов.
Несмотря на то, что многим боевая система не очень понравилась, мне она кажется, напротив, весьма логичной. В процессе игры герой может изучить новый боевой навык, а затем применять его в похожих ситуациях. Например, так я выучил навык «Бумеранг», который позволяет поразить сразу несколько целей, и потом он мне часто помогал в прохождении. Боевая система смотрится не очень в формате книги-игры в виде ПДФ-файла, так как в этом случае игрок может сразу увидеть некоторые последствия своего выбора (например, сколько хитпойнтов потеряет он или противник), но онлайн-версия этих недостатков лишена. С трудом можно себе представить, чего стоило автору увязать между собой разные варианты навыков и их применение в отдельно взятом бою, какой из этих навыков будет более полезным в данной ситуации, а от какого будет меньше пользы. Как минимум, применение каждого из навыков нужно было художественно описать текстом, даже это уже большая работа. Для успешного прохождения боёв стоит просто логически подумать, какой из навыков вам будет полезнее прямо сейчас. Например, если вас окружили, то прямо-таки напрашивается применение «круга смерти», который наносит урон всем вокруг героя, если целей несколько, поможет «бумеранг» итп. Иногда, правда, есть и неочевидные последствия выборов (например, та самая граната, которая не попала в окно, чего никак нельзя было предугадать).
Кстати, в связи с этим хочется отметить, что мне понравилось кинематографичное описание происходящих событий. Бои описаны очень ярко и образно, как будто смотришь кино, радует, когда автор может умело передать словами возникающие у него в голове образы.
Ещё я поймал себя на мысли, что на Дюткане игра превращается даже в некоторое подобие стратегии, а не просто в РПГ с прокачкой навыков главного героя. Допустим, нам нужно будет оборонять батарею орудий, которые смогут помочь нам в дальнейшем, наращивать силу оказавшегося под нашим управлением отряда, принимать в него уникальных бойцов итд. Кстати, надо предупреждать, что действие «попросить аптечку у медика отряда» уменьшает силу отряда, по крайней мере в первый раз это может быть не очень очевидным для игрока.
Стоит отметить, что в игре можно попытаться отыграть разные роли, есть даже достижение «Тёмный паладин» для плохишей. Единственно, я бы убрал момент с проверкой на определённый связанный с этим параметр в самом начале истории, не очень приятно переигрывать с начала две главы. Ну и, в целом, заглянув в ПДФ-файл, я был приятно поражён тем, сколько текста, описывающего совершенно другие игровые ситуации, я не увидел (для справки: я нашёл наилучшую концовку и статистика Квестбука показывает, что для этого потребовалось открыть 50% параграфов).
Интересная находка с дополнительными триггерами, которые открываются, если прочитать другие книги автора. Мотивирует прочитать их. Есть, правда, одна связанная с этим проблема: после нахождения наилучшей концовки вы не получите связанное с ней достижение, если не читали Катарсис. Так вышло, что я читал Генезис и не читал Катарсис, и я был этим фактом неприятно удивлён. Тем более, что в ПДФ-файле достижение «Лучший финал!» даётся буквально через один параграф, но только при условии, что вы читали Катарсис.
К сожалению, минусы работы вытекают опять же из её монументальности.
Во-первых, тексту не помешает вычитка. Есть некоторые проблемы с пунктуацией, например, вот здесь лишняя запятая: «Рядом, успокаивающе рвались снаряды, сотрясая землю». И таких мест довольно много. Есть проблемы с использованием деепричастных оборотов в некоторых местах. Есть опечатки, например: «передать нашим ученным». Ещё есть такое чувство, что в некоторых местах исходная фраза была позже исправлена автором, а в текст попали оба варианта, и черновой, и финальный. Возможно, какие-то слова в текстовом редакторе были сделаны зачёркнутыми, а при копировании в редактор сторигеймов зачёркнутые слова тоже скопировались, пример, к сожалению, привести не смогу, но вроде что-то такое было ближе к концу игры.
Во-вторых, несмотря на то, что в игре нелинейность присутствует, не каждый игрок, даже тот, кому игра понравилась, найдёт силы и время, чтобы пройти эту игру дважды, стремясь получить другую концовку или просто пройти другим путём. Возможно, эту игру вообще стоило бы сделать чем-то типа сериала, выпуская отдельные главы по мере их готовности, тогда бы и автор быстрее получил обратную связь, и игрокам не пришлось бы так долго играть. Для справки: на сайте Квестбука в данный момент среднее время одной игры 27 минут, я же играл 891 минуту. За 27 минут игрок, скорее всего, даже не пройдёт вступление.
Жаль, что в игре только три официальных достижения, хотя на самом деле их 15. Скорее всего, это тоже ограничение редактора Квестбука, есть пожелание к Джу разрешить авторам делать больше ачивок, если это действительно так.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Antokolos 6

Обзор от Antokolos на сторигейм 16:43 18.3.2024

Даэна. Ожерелье смерти

Публикую, на всякий случай, и здесь свой отзыв с ЗОК (я был в составе жюри).

Увлекательность: 10/10
Геймплей: 7/10
Сюжет и литературный стиль: 9/10
Техническое исполнение и оформление: 7/10

Мнение о работе:

Достаточно вариативная интерактивная история, интересно читается, благодаря хорошему слогу автора веришь в этот мир, погружаешься в него. Основываясь на своём прохождении игры, я предполагаю, что разные выборы меняют параметры характера героини, что позволяет открыть или закрыть разные пути прохождения истории, что является интересной механикой и хорошим вариантом отыгрыша выбранной вами роли. Боёвка требует некоторого времени для освоения, и сражаться, подглядывая в памятку, не очень удобно, но после нескольких боёв невольно запоминаешь принцип, и тогда победа в бою даже начинает приносить удовольствие :) Впрочем, боёв при желании можно избежать, кое-где это даже позволит более полно раскрыть сюжет.
Здорово, что в Сторигеймах есть достижения, для того, чтобы получить максимум удовольствия от произведения, рекомендую получить их все, так вы наиболее полно ознакомитесь с историей.
Не знаю, планирует ли автор развивать эту историю, но её продолжение прямо-таки напрашивается, а этот рассказ может послужить отличной «демо-версией» для неё.
Картинки, несмотря на то, что выполнены при помощи нейросети, смотрятся довольно органично, похожи на чёрно-белые иллюстрации в книгах.
Из небольших недостатков я бы отметил, что действие начинается слишком уж резко, и без аннотации к книге плохо понятно, кто такая главная героиня, как она попала в лагерь и что тут происходит. Впрочем, если всё же прочитать аннотацию, а не сразу нажимать кнопку «играть», то всё станет на свои места.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Antokolos 4

Обзор от Aleks Otter на сторигейм 21:39 3.3.2024

Генезис: Посвящение

Прочла. Благодаря PDF-версии.
Моё разочарование не знает границ.


Начну, пожалуй, с того, что имели место завышенные ожидания. Всё же Гард носит негласный титул флагмана КвестБука. Неоднократно звучали реплики, что вот он, топовый автор. Вот он, учитель будущих поколений. Это возлагает некоторую ответственность, вам не кажется?

Первое, что бросается в глаза в Посвящении — полотна линейного невычитанного текста. Ошибки систематические: неправильное применение местоимений и пунктуация в предложениях с несколькими грамматическими основами. Их можно было бы избежать, если бы автор нашёл время заглянуть в справочник раза три. Но он не нашёл.

Зато автор нашёл время на полторы тысячи параграфов, которые делают игру абсолютно не реиграбельной в формате сторигейма.
Собственно, это я и считаю фатальной ошибкой — если бы игра была опубликована как книга-игра, впечатление было бы совершенно иным. Вариативность не была бы скрыта "под капотом" от глаз читателя.

Другой вопрос — для чего вообще потребовалось делать кальку с Вархаммера в оригинальном авторском мире? Идентичны паладины, проблематика, тональность подачи (пафос и превозмогание). Зачем? Честный фанфик с лэйблом вахи на обложке привлёк бы фанатов. А тут лэйбла нет, зато есть интонационно неотличимая копия. С искусственным интеллектом который, вообще-то, ни на что не влияет, только в ухо жужжит.

Пафос и превозмогание можно было уменьшить раз в 5, попутно сократив объём и обеспечив читателю эмоциональную синусоиду, а не равномерное мясо на десятках линейных страницах. Можно было бы, если бы автор вспомнил, что первая версия текста — это всегда черновик.

Хорошие сцены действительно были. Сильные, кинематографичные, душещипательные. В первых главах мне даже померещились проблески юмора. К сожалению, он быстро иссяк.
Кинематографичностью я в целом поражена и восхищена — это потрясающе, когда автор обладает такой визуальной фантазией и может её описать. Я вот не знаю, смогу ли когда-нибудь этому научиться.

Боевая система. Если честно, я не видела системы хуже. Вообще-то, я видела немного, но. Она абсолютно непрозрачна, перегружена навыками, а ещё, согласно пдф, урон от навыков захардкожен. Они не взаимодействуют между собой и с приёмами противника. По сути это просто разменные карты в бою, равно как добываемые в шестой главе именные персонажи. Для чего это нужно? Боевая система даёт ноль контроля, ноль предсказуемости (в пдф предсказуемость прописана в явном виде). Зато параметров у паладина — запомнить бы.

Аура, которую мы тщательно копили всю игру, была задействована только в последней главе. А оно вообще надо в таком случае?

Суперприёмы не срабатывают. Бросил гранату — она отскочила в лицо. Серьёзно, да? Тут нужен мем про "не ту дверь".

Бои, в которых при падении жизней в ноль в принципе не предусмотрено действий.

В целом солидарна с elChem на 146%, больше добавить нечего.

Я искренне желаю автору найти в себе силы и решимость, чтобы переписать этот монументальный черновик в произведение мощное, как Кремень в лучшей концовке.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Aleks Otter 4

Обзор от Pete Pr на сторигейм 00:45 17.3.2024

Йенхельмский Трюк

Любопытный сторигейм с нелинейным повествованием, несколькими главными героями, со сложной смешанной фокализацией. Несмотря на небольшой объём произведения, его сюжет может по-разному трактоваться читателем. Атмосфера загадочности, скрытые знаки, магический антураж создаёт нечто, что можно в равной степени окрестить и современной сказкой, и страшилками для взрослых, и даже масонской литературой с элементами трансгрессии. Сродни "Волшебной Флейте" Моцарта "Йенхельмский Трюк" обращается к древней оккультной символике, огнепоклонничеству, сакральным испытаниям.
Помимо основного сюжета с исчезновением молодого парня, который любил вторгаться в пустующие дома, красной нитью проходит конфликт между силами государства, закона и морали с силами архаических таинств, и в конечном итоге современный миропорядок проигрывает. Роль семьи сводится к белому шуму, девочка-сирота влияет на людей больше, чем их собственное окружение, пары расходятся, друзья являются главным источником бед и препятствий. Одинокие персонажи оказываются сильнее социальных. Блюстители правопорядка периодически нарушают нормы процессуального права и планомерно катятся к своей погибели.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Pete Pr 3

Обзор от Kyle The Killer Two на сторигейм 22:27 12.2.2024

Забытая в Исландии

Заранее говорю, что играл только один раз. Возможно дополню этот отзыв после повторного прохождения.

Эта история о потерянной девушке, в жизни которой произошло нечто жуткое, навсегда изменившее её восприятие мира. Она не супергерой и не удивительная мэри сью. Она – обычный человек, столкнувшийся с чем-то столь травматичным, что навсегда оставило отпечаток на её жизни. В тексте это очень хорошо видно – она уже не думает, как простой ребёнок, но и при этом она ещё слишком мала и слаба, чтобы пережить такие испытания.

Могу сказать, что эта история мне понравилась не так сильно, как я того ожидал. Однако я точно могу сказать, что автор постарался – здесь очень много текста, событий, выборов чуть меньше ожидаемого, но в целом очень даже терпимо. С уверенностью могу сказать, что эта работа заслуживает лайка, но хотелось бы чуть подробнее разобрать эту работу.
Начнём с неприятного.

Минусы:
– Эстетика Исландии не выдержана. От Исландии тут только одно слово, природа не играет почти никакой роли и на атмосферу почти не влияет. Особая проблема с иллюстрациями: зимние картины сменяются летними даже в условиях нескольких дней. Состаренные иллюстрации и картинки словно с камеры из 90-ых меняются чистейшими современными фото. Причём, это создавало неплохой эффект для воспоминания – но обнаружив подобную старую фотографию в конце сторигейма, на выпускном, это немного выбило из колеи. Для этой истории в целом какая-то конкретная привязка к месту не обязательна, поэтому я бы переименовал сторигейм, убрав из названия Исландию. "Забытая" – звучит жутко и загадочно, как раз под то настроение, что скорее всего автор и добивался создать.

– Атмосфера нарушена. Философские размышления сменяются жутью, жуть сменяется повседневной рутиной, и всё это чувствуется совершенно бессвязно. Была попытка в нагнетании страха, но лично в моём видении – не настолько успешная, как могла бы быть.

— Вода в тексте. Здесь есть красивые, но не играющие роли описания, внутренние монологи. Это хорошо видно в начале. Многие моменты расписаны слишком сильно, иные – напротив, описаны скудно. Особенно в середине.

На этом с минусами закончу и перейду к плюсам:

— Мораль. Затронутая тема психических расстройств, граничащая с мистикой и жестокостью – достаточно смелая тема, преподнесённая неплохо, от лица обычного человека. Концовка внушает надежду. Поднимаются важные вопросы, и может они раскрыты не так хорошо, но можно сказать спасибо хотя бы за это.

— Выборы и объём. Несмотря на то, что выборов было не так много, игра всё равно представляет множество путей. Может стать скучно, правда, но после прохождения остаётся интрига – а что было бы, выбрав я другой путь?

— Эстетика Ваттпада и Пинтереста. Не знаю почему, но мне такая эстетика нравится. На любителя, но всё ещё классно.

По итогу я ставлю 7 из 10!!! Я надеюсь у вас будут новые сторигеймы, у вас явно большой потенциал! А ещё кажется, что вы уже публиковались, но других ваших сторигеймов найти не могу...

Пока я писал этот отзыв, почувствовал себя жутким и опытным критиком, которым вообще не являюсь, особенно учитывая свой опыт написания сторигеймов...

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Kyle The Killer Two 9

Обзор от elChеm на сторигейм 19:46 27.2.2024

Генезис: Посвящение

Генезис. Посвящение
Монументальная история о бесконечном превозмогании.

Начинать читать Посвящение было страшно: всё-таки полторы тысячи параграфов – это развлечение на неделю или даже больше.

Что понравилось. Описание боёв и превозмоганий красочные и динамичные. Размеренное введение в ЛОР со множеством терминов, которое не отпугивает незнакомого с серией читателя. Основной сюжет, несколько сильных эмоциональных сцен. Атмосфера.

Что не понравилось.

Ощущение линейности. От большого произведения интуитивно ожидаешь большой вариативности. Здесь же на протяжении 4 глав выборы по большей части влияют только на цифры характеристик, не особо меняя повествование. И даже там, где влияние на самом деле есть, оно не ощущается таковым.

Эффект влияния выборов. Первое моё прохождение закончилось проигрышем в босс-файте с пришельцем в середине 7 главы. И второе. И третье. Проблема даже не столько в том, что сам бой, в отличие от того же сражения на заводе, не прописан текстово и представляет собой единственную страницу со статичным описанием и кнопками, отнимающими здоровье. А скорее в том, что сам бой и проигрыш не дают представления о том, что я (читатель) сделал не так и как сделать лучше. Перепроходя квест с доступных точек сохранения в предыдущих главах я вновь и вновь оказываюсь в примерно тех же условиях с неуловимой разницей в параметрах и даже не знаю, много ли мне не хватает до победы или нет. Ну а перепроходить историю с самого начала, чтобы собрать более эффективный билд, при текущем объёме... пугает.

Я раздобыл пдф-версию, чтобы жульническим способом дочитать историю до конца, и первое, что меня поразило – прописанное влияние тех характеристик, которые в интерактивом режиме просто болтались без особого понимания. Оказывается, сопряжение могло помогать избежать урон! Оказывается, кажущийся иллюзорным выбор прибавлял единичку к невидимой шкале, от которой зависела сама возможность перехода к новой главе! И много-много других открытий, которые скрыты от читателя онлайн-версии за невыполнимой проверкой на силу воли и свободное время.

Тексты вариантов действий. Можно дискутировать о важности сохранения погружения читателя через "включённый в повествование" текст ответов, но здесь это, увы не работает. Из-за разнобоя используемых конструкций создаётся только больше путаницы.

Резкий конец. В большинстве мест, где здоровье может опуститься до 0, нет сцены с описанием проигрыша и смерти персонажа, игра просто заканчивается на последнем открытом параграфе, иногда даже на середине предложения, продолжение которого должно было отображаться на вариантах действий. Я даже поначалу подумал, что это единичный баг, но увы...

Эмоциональная монотонность. Возможно это субъективно, а я просто не попадаю в целевую аудиторию, но атмосфера превозмогания, заполняющая большую часть истории, без эмоциональных качелей начинает довольно скоро утомлять. Это множится на общий объём истории и кажущуюся линейность с самыми печальными последствиями. Кажется, что без необходимости вставлять возможность прокачки навыков в повествование, можно было бы существенно уменьшить общий объём произведения без потери важных деталей только за счёт описаний бесчисленных стычек с врагами (а то и вовсе урезать первые четыре главы в одну). На этом фоне выгодно выделяются уникальные моменты, такие как сцена с девочкой или хорошо расписанный бой с минибосом на заводе.

Тексту нужна вычитка. Всей душой чувствую боль от необходимости перелопатить такие объёмы текста, но сейчас он в состоянии черновика, ожидающего редактора.

В целом, история оставила противоречивые чувства. С одной стороны зацепила: хотелось узнать продолжение, и она заставила несколько раз перепройти с середины. С другой – многие моменты очевидно работают не так, как задумывалось автором, и начинать читать с начала, даже имея подсказки из пдф-версии, я уже не стал.

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от elChеm 8

Обзор от Рудный Барон на сторигейм 05:50 17.2.2024

Генезис: Посвящение

Ну что сказать...Два дня (точнее ночи) увлекательнейшего чтива позади. В очередной раз Андрей не разочаровал и подарил часы концентрированного удовольствия!

Теперь по существу ПЛЮСЫ. Из плюсов могу отметить.
1) АТМОСФЕРА! Как и во всех книгах этого автора она тут есть и ее местами прям на хлеб намазывать можно. (хотя вначале игры показалось, что она тут послабее будет, чем в предыдущих книгах, но потом мнение поменялось.
2) Размер книги. Это далеко не всегда плюс, но в данном случае видно на что было потрачено столько времени разработки.
3)Интересный и проработанный мир в моем любимом жанре sci-fi. В мир описанный автором веришь. С удовольствием поиграл бы в другие книги-игры этой же вселенной, а в идеале и фильмы или компьютерные игры потрогал бы. Эх мечты, мечты)
4) Механика битв и событий. Некоторым тут это похоже не нравится, но лично мне зашло. Суть в том, что в отличии от многих книг игр, в этой крайне трудно проиграть бой. Разница только в том, сколько здоровья потратишь на него. Первое прохождение я запорол только потому, что пришел к финалу без аптечек и половины здоровья, а было бы чем лечиться, спокойно прошел бы до конца.
5) ОЧЕНЬ понравились вставки от лица маршала и противника. Жаль, что выбор в ветке маршала по сути не влияет на конечный результат, но понимаю, что иначе пришлось бы раздувать и так немаленький обьем книги еще больше.

Теперь о МИНУСАХ.
1) Момент на базе, где Кремень тренирует навыки нормальный, но КАТЕГОРИЧЕСКИ не стоит давать возможность изучить и повысить ВСЕ. Получается никакого выбора нет, а есть рутина, начиная со 2го прохождения, где надо прощелкивать все.
2) БАГИ. Пока еще они есть, особенно в онлайн версии. Купить броню у контрабандиста до сих пор нельзя (нет выбора такой строчки), кольцо меткости стоит вопреки описанию вдвое дороже (правда и вдвое эффективнее).
3) Баланс...Сильный перекос в сторону использования и развития навыка дистанционного управления мечом. По сути всегда, когда предлагается его задействовать – это правильный выбор. В отличии от той же гранаты или горгоны, которые хоть иногда не срабатывают и конечны – является какой-то имбой. Не знаю, что тут можно посоветовать. Или добавить неудачных использований этого навыка или добавить на его использование трату какого-то ресурса – того же здоровья или силы воли. Ну и вообще в плане баланса есть ощущение небольшой сыроватости пока. В отличии от предыдущих книг, в начале нельзя распределить очки персонажа. С другой стороны они редко на что-то влияют. В одном из параграфов спрашивается есть ли у ГГ 30 ловкости, но по моему опустить лововкость с 33 до 30 в принципе не получится. Очевидно, непригодившийся задел. Во второе прохождение к горам подошел с кучей оставшегося времени, гранат, аптечек, патронов.
4) В тексте хоть и редко, но встречаются, как грамматические так и литературные ощибки. Чего стоит описание фрактала, где это слово повторяется раз 5 подряд.
5)Есть (редко) откровенно слабые места в тексте, например, описание последнего воспоминания магистра ордена. Такая интересная битва была, что не запомнил магистр ни с кем тогда дрался, ни где, ни зачем. Вот тот пример, когда автору не веришь. Но опять же повторюсь,- такие примеры единичны.
6) В выборе варианта действия в книге не должно быть описания последствий, типа такого -Его охватила злость,  «Аура» -1, «Ловкость» -1, «Сопряжение» +5 — (1073).

В целом игра на мой взгляд великолепна. Выражаю огромную благодарность автору за полученное море удовольствия и впечатлений и самое главное и далее радовать нас развитием этой вселенной!

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Рудный Барон 7

Обзор от elChеm на сторигейм 13:41 13.2.2024

Даэна. Ожерелье смерти

Во-первых, это красиво. История читается как хорошая книга. Текст литературный, стиль – лёгкий и приятный, очень динамичный. Описания достаточны для создания ярких образов, но не перегружены. Местами, правда, кажется, что многовато текста на параграф и не очевидна разбивка между ними.

Во-вторых, это вариативно. По-настоящему вариативно, а не линейное повествование с кучкой тупиковых ответвлений. За этой вариативностью спрятано довольно много важных деталей, и очередное прохождение может внезапно дать ту самую недостающую деталь паззла, без которой раньше не складывалась цельная картина происходящего. Ради этих моментов стоит запускать историю снова и снова, выбирать кажущиеся неверными варианты и внимательно собирать каждую крупицу новой информации.

В-третьих, это интересно. Когда выборы действительно имеют значение, а повествование может увести в сторону от успешно концовки, становится непросто распутать клубок причинно-следственных связей и найти верное решение. Боёвка реализована необычно, но такая система даёт потрясающую предсказуемость и контроль над ситуацией. Вдобавок, все бои проходят в разных условиях и ставят перед игроком разные задачи: вот тут каждый ход будете терять выносливость, тут враг регенерирует, а здесь нужно не убивать противника и тянуть время. Бой с русалкой пришлось переигрывать 5 раз, пока не удалось одолеть её – хороший вызов.

В-четвёртых, уже пятая игра в серии Таламонт взяла на себя нелёгкую ношу и довольно тщательно описывает ту часть мира, к которой приковано больше всего внимание – участок "магической тени". Тут и немного географии, и история, и сложная политическая обстановка, и даже попытка приоткрыть тайну угасания реликтов. Всё это очень органично вплетается в картину мира и радует логичностью и связанностью.

Что по итогу? Очень сильная история, которую хочется перечитывать и советовать прочитать другим. Пожалуй, этого стоило ждать спустя долгое время после анонса.


И желаю удачи на ЗОКе)

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от elChеm 6

Обзор от Ксайтр на сторигейм 12:25 13.11.2023

Семена раздора


Первое чем встречает нас эта работа, мгновенным и резким переходом непосредственно к тексту. Лого серии буквально сливается с тем, чтобы выдать какому-то клану медведей, от чего можно и опешить. А еще тут бьют по столу, ну хорошо хоть не по лицу.

Хотя, в глаза все же пару приемов автор также проводит, на протяжении вступления упорно и целеустремленно повторяя что гномы это гномы, а орки это орки по многу и многу раз. Есть мнение, что это какая-то техника и навороченный литературный прием, и уж неизвестно для чего именно он задумывался, но вот мельтешение обильных повторов может зацепить даже неприхотливого к такому читателя.

И вот чего точно не решает “повторная номинация”, так это проблем с позиционированием, пространственным ориентированием и легкостью считывания того, кто какую фразу сказал и кому она адресована. По большей части пролог представляет собой скудное участие в диалоге двух фракций, выполненном в фирменном стиле японских ранобэ.

Много прямой речи и мало элементов описания, обстановки, деталей, обзора самой сцены и действующих лиц. Вот тебе куча фраз, сказанных тем-то и кем-то. Да, формально если вчитываться с лупой, то картину сложить можно и суть понять. Но ни сами речи ни обсуждаемые темы не столь уж интересны, пространная беседа двух разбойничьих банд, несколько наивно по детски изображающих из себя серьезных политиков, решающих судьбы мира.

В довершении к этому постоянное повторение имени главного героя, от которого уже начинает подташнивать прибавляется и скуднейший интерактив. После первого и по сути главного решения, которое на момент первого прохождения делается фактически вслепую, предстает экспозиция на 6-7 переходов без какого либо выбора. Читаешь текст, читаешь текст и читаешь текст, пока не забудешь что ты в интерактивной литературе, в не то, чтобы привлекательно написанной литературе. Ибо вспомнить хоть одно красивое предложение, сцену или речь, что-то, что хотелось перечитать чтобы насладиться звучанием например в слух, не удается. Немного суховатый скучный текст, предающий минимально необходимую информативную функцию. Может тогда здесь есть невероятная механика с формулами ключевыми словами и цифрами, или же какой-то интересный геймплей через выборы или само приключение выдастся чем-то особенным?

Бросьте, вы уже знаете ответ, не так ли? И в общем-то он будет верным, с некоторыми оговорками. Продравшись через начало можно выйти наконец к первому сражению, выполненному в целом классически и решающимся методом перебора, благо система сохранений выставлено грамотно и нареканий не вызывает. Тут кстати и начинаешь то ли привыкать к тексту или он реально улучшается и больше не пытается наносить урона органам зрения.

Действо в городе концептуально интересно, впрочем вызова или сложности в этом нет. Это неплохо, просто вот так обстоят дела с прохождением, небольшие проблемы с которым могут возникнуть лишь в истинном финале при поединке с гномом. Сцена в шатре с одной стороны выполнена приемлемо. С другой же, она может стать для вас самой сложной в понимании того, что именно происходит, как это описано, и какой выбор к чему подведет. Метод перебора в помощь, но по ощущениям она проигрывает как ночному разбою так и активности в городе.

В заключении стоит сказать что эта игра олицетворение слова “неплохо”. Есть слабости, спорные моменты, что-то сделано добротно, некоторые вещи даже интересны и разумеется можно сказать что у автора есть потенциал. Справедливо будет упомянуть также и то, что именно серию и сеттинг сторигейм раскрывает не очень. Лучше чем “тюряга в к клишированной орочей шахте” но все же не столь доброжелательно к тем, кто диздоков по серии не читал.
[интервью с разработчиком]

Читать далее Все рецензии на сторигейм Все рецензии от Ксайтр 2