сторигейм месяца 18
Боевой боец: мощь добра

Кликер, в котором ты-типичный герой эпохи старых видеокассет и картриджей...
юмор, боевик


Война в Ираке (16+)

Участие в военной операции от лица солдата США в Ираке
война, боевик


5 троллей

Боевая арифметика.
головоломка, рыцари


Карнивэр 2d20

РПГ, 2d20, Городское фэнтези, Нуар
криминал, боевик


К.О.Л.О.Б.О.К.

О, а этот живой! Счастливчик. Хотя, кто знает, что для тебя лучше... (Неизвестный сталкер)
Stalker


Коснуться неба: Пробуждение

Новелла о подростковой любви и мечте о небе
романтика


Одиссея другого капитана Блада

В альтернативной истории все пошло не так. Капитан Блад существовал на самом деле, но дела он свои вел в Индонезии
выживание, пираты, конкурс


Кошмар на весь день

Р. Л. Стайн: "Кошмар на весь день"
ужасы, детские


Заклятие Чародея

Роберт Лоуренс Стайн: "Заклятие Чародея"
ужасы, детские


Карнивэр

РПГ, 2d6, Городское фэнтези, Нуар
боевик, криминал, выбор редакции


Ужас Фокус-покуса

Р. Л. Стайн "УЖАС ФОКУС-ПОКУСА"
ужасы, детские


Он явился из интернета

Р. Л. Стайн 33 — Он явился из Интернета
ужасы, детские


Присоединяйтесь к общению!

Сейчас играют
Благотворительная поддержка авторов
+ 84.57 4 часа 19 минут от Kadena
 Мэри Поппинс в Дерри
+ 83.3 1 день 16 часов 17 минут от ЮркийСлон
 История одного турпохода
+ 83.3 1 день 16 часов 23 минуты от ЮркийСлон
 Поездка в Японию
+ 83.3 1 день 17 часов 41 минута от ЮркийСлон
 Механический человек
+ 83.3 1 день 17 часов 43 минуты от ЮркийСлон
 На мосту
Общая сумма поддержки авторов за месяц: 2078.24
Магистр Таро 5 часов 34 минуты
Небольшое пояснение к концепции этой игры: Я хочу сделать не кни, а сюжетный карточный рпг кликер ( с стратегическим балансом параметров ГГ). По типу вот такой игры – https://www.youtube.com/watch?v=V3_CUj_z-JU&list=PLAOzg0l0JlBObJwMPgHElBjzzy_FMMziD&index=4 *** В такого рода кликерах (геймплей сводится к баланировке параметров ГГ) – диалоги не имеют художественной ценности, а лишь являются игровыми ситуациями которые выполняют в игре такие функции: 1) двигают сюжет (или дают инфы-подсказки) 2) в зависимости от ответа ГГ – меняют параметры/ресурсы 3) создают иллюзию живого игрового мира (с НПС) *** Мне нравятся еще такие игры – Рука Судьбы (там где игра с картами и текстом – но не нравятся экшен бои в этой игре). *** Мне нравится вот такая текстовая игра в пиксельарте – https://www.youtube.com/watch?v=3C5wB5ORd0k (тут тоже есть диалоги с НПС но они несут те функции что я описал выше). *** Вот эта игра тоже неплоха (хотя она в стиле ВН) – https://www.youtube.com/watch?v=oCwKf98LcJo&list=PLENba4NF0eFRUk8o_qayZQsB3lKIWwlts&index=4 *** Даже вот эта игра на базе механики пасьянса выглядит весьма круто – https://www.youtube.com/watch?v=E6dUkkVYyUY *** Вот эта карточная рпг рогалик игрушка дизайном попроще (но вполне играбельна и наверное залипательная) – https://www.youtube.com/watch?v=l3g2Ntq6W4Q *** Ответ для Эргистала насчет диалогов в этйо игре. Почему в этой игре нельзя писать длинные диалоги? Потому что игра планируется на мобилке. Экран небольшой и много текста читать сложно. На мобилках хотят играть (кликать), а не читать полотна текстов мелкого шрифта. На мобиле диалоговый текст не должен превышать 1-2 коротких предложений (ибо кроме окошка текста нужно оставить на экране место для картинки). Если длинный содержательный диалог с НПС скажем на 6-7 абзацев разбить на порции по 1-2 предложения, то игрок устанет кликать - Далее - чтобы прочитать весь диалог + игрок заскучает от этого. Поэтому диалог в такого рода визуальных кликерах с одним НПС вряд ли стоит делать длиннее чем на 3 порции текста по 1-2 предложения каждый. :-)
 Зона Отчуждения