сторигейм месяца
 15

6мин
Неправильная сказка

Сказочный мир. Славные герои, отважные рыцари и прекрасные принцессы. Вот только это какая-то неправильная сказка...
средневековье, юмор

Осада

Надо защитить свой дом и семью от банды негодяев.
боевик, криминал

Ради чашки супа.

Гастрономическая РПГ
квест, поиск

 антиутопия 3 боевик 24 выживание 37 головоломка 7 детектив 14 история 22 квест 33 легенды 1 мистика 29 повседневность 39 поиск 9 поэзия 1 приключения 34 ролевая игра 2 романтика 11 симулятор 17 сказка 20 стратегия 13 триллер 4 ужасы 21 фантастика 54 фэнтези 35 юмор 22
 вампиры 7 вестерн 4 викинги 2 война 8 гладиаторы 1 древняя Русь 2 зомби 15 инопланетяне 3 киберпанк 3 космос 6 криминал 22 летающие острова 2 магия 13 меха 1 мушкетёры 1 новый год 1 оборотни 1 пираты 6 подводный мир 3 подземелья 10 политика 3 попаданцы 6 постапокалипсис 8 рыцари 1 сокровища 6 спорт 3 средневековье 25 стимпанк 3 студенты 10 супергерои 4 феи 1 школа 8 шпионы 4
 выбор редакции 35 детские 12 конкурс 42 неформат 125 перевод 51 фанфик 10
 победитель конкурса 14
 dragon age 1 Stalker 4 Star Wars 7 Warhammer40k 4 ведьмак 1 игра престолов 1 мстители 1 холмс 4 чужой 2
Частное дело

Альтернативно-исторический триллер от польского сообщества.
триллер, перевод, конкурс, криминал, выбор редакции

Смертельное шоу

Эдриан Уэйн, Роберт Блонд: "Смертельное шоу".
конкурс, перевод, криминал, выживание, выбор редакции

Заполучи мою любовь...

Какой выбор сделает главная героиня? Нахальный парень, милый друг или фаворит прошлого? Сможешь помочь ей определиться?
романтика, студенты

 5 0
6мин
Убийство в отеле "Монмартр"

Детективное расследование
детектив

7 мастей пустыни Руб-эль-Хали

Приключенческая "настолка" с магией и игральными картами.
стратегия, магия, конкурс

Квакеры в зоне риска

Что делать когда компьютерная игра стала реальностью?
подземелья, выживание

Скайрим

Кем ты станешь в мире Скайрима?
средневековье, ролевая игра, фанфик

Работа на G-Man’a

Надо постараться, чтобы Джимэн был доволен.
приключения, фантастика, фанфик

Deep Down

Семейная пара дайверов отправляется в открытый океан, но никто не мог представить, чем обернётся их 37 заплыв.
выживание

Благотворительная поддержка авторов
+ 84.57 2 месяца от MysteryBogdan
 Администратор
+ 84.57 3 месяца 3 дня от MysteryBogdan
 Киберпанк: Тени Найт-Сити
+ 83.3 3 месяца 27 дней от ЮркийСлон
 Путешествие на дно моря
+ 166.6 4 месяца от ЮркийСлон
 Не сдавайся, скелет!
+ 83.3 4 месяца от chornyi voron
 Сабас Кровавый на Острове Страха
Общая сумма поддержки авторов за месяц: +0


Ksaitr 5 часов 30 минут
заметки по первым впечатлениям: 1)не хватает кнопок быстрого перехода к игре на старте. То есть скипа. 2) Меню жутко не оптимизировано. именно переходы, дистанция и удобство, отображение информации. Необходимость кнопки карты вообще сомнительна 3) План ковчег 1 раз показал деатли, потом после первого пункта он слетел, остальные пришлось наощупь делать, без раценок и прайса. 4) Временами встречаются ошибки аля написано потратишь 1 одного ресурса. А у тебя ресурса вообще нет, а кнопка доступна. Жмешь, а она списывает другой ресурс =) В такой ситуации даже баг репорты нормальные не отошлешь =) 4.1) Каждая эвакуация в бункера будет стоить 1 средство, 1 влияние и будет спасать 5% человечества. ( на самом деле 2 и 2) 5) Ничего не выпало =) это конечно топорно да =) надо формулы осваивать по хорошему) 6) нет удобного учета выполненных/потенциально возможных проектов на эко-базе 6.1) Цены проектов неудобно считывать и вычленять из "Эко-словоблудия" =) 7) Есть подозрения что трогательные истории из новостей, не более чем трогательные истории которые никак не влияют на экономику кроме как "можно зазря потратиться" =) надеюсь я ошибаюсь Добавил через 29 минут 5 секунд: вау, это могло бы быть круче администратора... надо обдумать что конкретно мне делать с этой инфой...хм
 Зелёно-голубая Планета
Ksaitr 2 дня 4 часа 39 минут
поверхностные заметки первого ознакомления: не нравиться не проматываемая часть вступления и истории серии. Вижу потенциальное не удобство в том числе и для перезапусков. 1-й пустой клик 2-й пустой клик 3-й пустой клик со скролом 4-й пустой клик с промоткой Фрагменты аля вам понадобятся ручка и бумага для записи ключей в лист персонажа вызывают следующий спектр эмоций: \n\n кордон городской стражи, вооружённой длинными металлическими прутами. Интересное решение =) Не деревянные/резиновые дубины и не стальные мечи, шестоперы и булавы...не стража, а гастарбайтеры со строки арматуру утащили =)В общем-то и решение имхо глупое. Слишком высокая вероятность случайного летального исхода у такого спец средства. Ну или слишком малая если с другой крайности зайти. Вы прячете альбом и спрыгиваете со стены, одержимый одной мыслью, которую наверняка разделяет большинство присутствующих — что теперь...? - будет с моими коленями? Мне 36, а это далеко не тоже самое что и 26 и уже тем более не 16. Короче вот: Нравиться фраза на кнопке "нет ключей" =) когда в контексте персонаж должен покинуть жилище =) "ну если ключей нет, то никуда и не пойду, сестра же потом дверь закроет, я что на улице буду ночевать?=)) Разумеется это чистой воды вкусовщина, однако занимательное наблюдение: я еще не сделал даже второго выбора, а мне уже приелись описания того как я мыслю, как я считаю, в чем я сомневаюсь, а что нет, что меня будоражит, как я отношусь к родственникам и ситуациям. К чему это я? Как минимум в одной из веток персонаж на старте представлен как жалкая половая тряпка, с которой очень трудно себя ассоциировать. И тут возникает некоторый диссонанс. С одной стороны текст излишне активно выкает (не обязательно напрямую "выками") и строит модель персонажа достаточно детальную, при этом старательно пытаясь натянуть ее на вас, уверенно сжирая пространство для маневров в форме погружения и отыгрша =) Собственно никаких вопросов к подходу, вполне рабочий, просто вот вызвало какое -то "трение" там, где оно по моему могло бы и не быть, и вовлеченность от того была бы выше?
 Фон