сторигейм месяца
 16

6мин
Неправильная сказка

Сказочный мир. Славные герои, отважные рыцари и прекрасные принцессы. Вот только это какая-то неправильная сказка...
средневековье, юмор

На невидимых фронтах

Утрированно-разведческая история
шпионы, война


Чёрный континент

Приключения в Африке ждут вас!
приключения, выживание, выбор редакции

 антиутопия 3 боевик 24 выживание 37 головоломка 7 детектив 14 история 22 квест 33 легенды 1 мистика 29 повседневность 39 поиск 9 поэзия 1 приключения 34 ролевая игра 2 романтика 11 симулятор 17 сказка 20 стратегия 13 триллер 4 ужасы 21 фантастика 54 фэнтези 35 юмор 22
 вампиры 7 вестерн 4 викинги 2 война 8 гладиаторы 1 древняя Русь 2 зомби 15 инопланетяне 3 киберпанк 3 космос 6 криминал 22 летающие острова 2 магия 13 меха 1 мушкетёры 1 новый год 1 оборотни 1 пираты 6 подводный мир 3 подземелья 10 политика 3 попаданцы 6 постапокалипсис 8 рыцари 1 сокровища 6 спорт 3 средневековье 25 стимпанк 3 студенты 10 супергерои 4 феи 1 школа 8 шпионы 4
 выбор редакции 35 детские 12 конкурс 42 неформат 125 перевод 51 фанфик 10
 победитель конкурса 14
 dragon age 1 Stalker 4 Star Wars 7 Warhammer40k 4 ведьмак 1 игра престолов 1 мстители 1 холмс 4 чужой 2
Погружение в бездну

Опыт выживания в условиях мистического апокалипсиса
ужасы, конкурс

 4 0
4мин
Пещера Времени

Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть?
попаданцы, детские

Частное дело

Альтернативно-исторический триллер от польского сообщества.
триллер, перевод, конкурс, криминал, выбор редакции

популярное
Инцидент

О зомби - и не только...
перевод, конкурс, зомби, ужасы, выбор редакции

Смертельное шоу

Эдриан Уэйн, Роберт Блонд: "Смертельное шоу".
конкурс, перевод, криминал, выживание, выбор редакции

Заполучи мою любовь...

Какой выбор сделает главная героиня? Нахальный парень, милый друг или фаворит прошлого? Сможешь помочь ей определиться?
романтика, студенты

 5 0
6мин
Убийство в отеле "Монмартр"

Детективное расследование
детектив

7 мастей пустыни Руб-эль-Хали

Приключенческая "настолка" с магией и игральными картами.
стратегия, магия, конкурс

Квакеры в зоне риска

Что делать когда компьютерная игра стала реальностью?
подземелья, выживание

Скайрим

Кем ты станешь в мире Скайрима?
средневековье, ролевая игра, фанфик

Работа на G-Man’a

Надо постараться, чтобы Джимэн был доволен.
приключения, фантастика, фанфик

Deep Down

Семейная пара дайверов отправляется в открытый океан, но никто не мог представить, чем обернётся их 37 заплыв.
выживание

Благотворительная поддержка авторов
+ 84.57 2 месяца 1 день от MysteryBogdan
 Администратор
+ 84.57 3 месяца 4 дня от MysteryBogdan
 Киберпанк: Тени Найт-Сити
+ 83.3 3 месяца 28 дней от ЮркийСлон
 Путешествие на дно моря
+ 166.6 4 месяца 2 дня от ЮркийСлон
 Не сдавайся, скелет!
+ 83.3 4 месяца 2 дня от chornyi voron
 Сабас Кровавый на Острове Страха
Общая сумма поддержки авторов за месяц: +0


Скальд 16 часов 21 минута
Pete Pr, драма - прежде всего) Так-то и Люк Скайуокер не должен был долететь до Звезды Смерти, и Фродо должен был сгинуть не донеся Кольцо, да и королю ни к чему звать непонятно кого и обещать ему руку дочери за освобождение от дракона, вместо того чтоб отправить войско - да и дракону нафиг не надо похищать принцессу, но - законы жанровых условностей зачастую ставят гротеск и чувственно-эмоциональный фон превыше фактологической достоверности. Скажем, крутят по НТВ сериал "Пёс" - абсурд с точки зрения криминалистики, да и здравого смысла вообще, но от этого отмахиваешься, когда серия достаточно забавная) Кстати, в "Острове сокровищ" лучший стрелок - изнеженный сквайр Трелони, а самый худший стрелок и боец - отважный капитан Смоллетт: многим это казалось абсурдом, поэтому в некоторых экранизациях это дело пытались "исправлять", но на деле у автора имелась своя логика по этому поводу. Трелони - человек состоятельный, имеющий массу свободного времени и тратящий это время на охоту: попасть в пирата (даже и в качающейся лодке) издалека ему было проще, чем в небольшую птичку; тогда как капитан обучался в морской академии не фехтованию и пальбе из мушкета (он открытым текстом признаёт, что стрелок из него никудышный, фехтует сносно, боец, в лучшем случае, посредственный), а прокладыванию курса, чтению карт, командованию экипажем и прочим вещам, к которым претензий нет.
 Инцидент
Скальд 16 часов 43 минуты
Например "Любой ценой", того же автора, Беньямина Мушинского, лично у меня вызвало больше переживаний за семью главного героя, и больше чувствовалась напряжённость. "Любой ценой" - пера другого автора, Адама Янковского. Ролевая система у этого автора, как всегда коротка, буквально 4-5 ключевых слов, которые позволяют лишь немного свернуть в сторону. Мне в книгах-играх интересны оригинальные системы правил, а такие, как в игре "Инцидент" – кажутся простоватыми. Просто это другое направление интерактивной литературы - строго говоря, Беньямин занимается интерактивной художественной литературой, цель в которой - читать произведение и получать эстетическое удовольствие, а не игры с некими обязательными к выполнению задачами. Это не хорошо и не плохо, а просто другое направление. В Польше произведения такого плана более востребованы и популярны: это заметно и по их доступной базе, и по рецензиям на издаваемые книги (например, по мотивам тех же Мифов Ктулху). Люди ищут там прежде всего именно сюжета и драмы, а не бросков игральных костей и сражений с монстрами. Конкретно маленькие интерактивные рассказы у них писались в рамках акции "Миниатюра" - я рассказывал ранее в блоге. Нам предлагали для переводов громадные талмуды на тысячу страниц и т.д., но просто это трудоёмкое и дорогое удовольствие. При этом у него есть произведения со своеобразным набором правил - например, нечто лавкрафтианское с учётом агрессивности, добытой информации и т.д. и т.п., но это не то что жизненно необходимо для "прохождения", а просто открывает дополнительные альтернативные сюжетные ветки, раскрывает больше информации по лору и т.д. Кстати, в "Частном деле" переменных много, а получение той или иной концовки - вопрос достаточно громоздкий в плане игромеханики (грубо говоря, из комбинации Улик получаются Выговоры, из комбинаций Выговоров - другая штука, из таких штук - ещё другие штуки и т.д. и т.п., и потом не очень простое выведение результата). Но это не вполне характерно для его творчества в целом. Традиционно в польских книгах как - произведение явно или неявно разделено на три части (главы, акта и т.д.) со своей нумерацией, плюс бывают параграфы, разделённые на варианты А и В с указанием "если не было того-то и того-то, возвращайтесь обратно и не читайте, или если-то-то и то-то, обратитесь к части В" - но тут все эти моменты упрощены и опущены при адаптации.
 Инцидент
Ergistal 17 часов 19 минут
Очень ждал перевод этой игры (раньше слышал о ней, как пример морального выбора в книгах-играх). Мне интерактивный рассказ понравился, хотя оказался не совсем тем, что ожидал. Написано интересно, но как-то суховато что-ли. Не вызвало сильного сопереживания. Хотя вроде бы ситуация кричит об этом девочка-инвалид, одна среди зомби! Да как же ей выжить то? Например "Любой ценой", того же автора, Беньямина Мушинского, лично у меня вызвало больше переживаний за семью главного героя, и больше чувствовалась напряжённость. Что мне нравится, Беньямин последователен и логичен в развитии событий, т.е. если ты быстро прибыл на место, то видишь что произошло, если чуть задержался в пути - найдёшь уже только последствия. И за несколько прохождений игры - складывается мозаика рассказа. Правда в этом остался большой пробел (или может я не нашёл какой-то ветки?) Речь о том, что непонятно, из каких побуждений человек расстрелял полицейских в участке, и кто выпустил зомби). Думаю разгадка этих моментов добавила бы яркости рассказу. Или подскажите, всё же можно узнать кто это был? Понравилась необычная возможность сменить героя по ходу игры. Отличная задумка, которую можно взять на вооружение писателям сторигеймов! Ролевая система у этого автора, как всегда коротка, буквально 4-5 ключевых слов, которые позволяют лишь немного свернуть в сторону. Мне в книгах-играх интересны оригинальные системы правил, а такие, как в игре "Инцидент" - кажутся простоватыми. Замечательно, что в интерактивной версии игры есть достижения, которые хочется искать и открывать. Они позволяют дольше переигрывать, в поисках интересных и необычных концовок игры. Большое спасибо Марии за перевод, здоровское спасибо Скальду за активность и добрые связи с заграничными сообществами, и пламенная благодарность господину Мушинскому за разрешние прикоснуться к сокровищам польской интерактивной литературы. Да и огромное человеческое спасибо Джуманджи за суперский редактор в котором так легко читать и играть!
 Инцидент