Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры
 сторигейм месяца
 17

1мин
Как причесать психов

Психиатрия для фантастических существ
сказка, юмор, вампиры, феи

Дом

Артефакты, смекалка и храбрость...Хватит ли этого изгою, чтобы противостоять опытным магам?
магия, приключения, фэнтези, триллер, Таламонт

 4 0
7мин
Ледяной вихрь смерти

Река, с которой никто не возвращался #3
приключения, фэнтези, перевод

Советский футбол

Футбольный менеджер
симулятор, спорт

Нет, Ваше Величество

Приключения принцессы по мотивам игры Yes, Your Grace
сказка, выживание, ролевая игра, рыцари, выбор редакции

 1 0
1мин
Великие сокровища зубной пасты "Зоппер"

Что бывает, если играться с подаренным на Новый год набором "Юный алхимик" без присмотра взрослых!
сказка, приключения, сокровища, детские, перевод, попаданцы, Выбери себе приключение






 4 0
1мин
Тайна фильма

Съемки фильма под угрозой срыва - и только ТЫ можешь их спасти!
приключения, детские, перевод, триллер, Выбери себе приключение

Жизнь

Знаменитая настольная игра «Жизнь».
история, юмор, настольная игра

Земли сказаний: Равнины завывающей тьмы

Ролевая книга-игра. Выберите один из шести классов и отправляйтесь исследовать Равнины завывающей тьмы. Приключения начинаются!
приключения, фэнтези, перевод, выбор редакции

Ночи у огня

Река, с которой никто не возвращался #2
приключения, фэнтези, перевод

 1 0
1мин
Экспресс "Белый медведь"

Обычный американский школьник едет в гости к канадским эскимосам
приключения, выживание, детские, перевод, Выбери себе приключение

Река, с которой никто не возвращался

Раз в десять лет группа смелых отправляется вниз по Реке, чтобы узнать, действительно ли нет других людей, кроме вас...
приключения, фэнтези, перевод

Приключения Шизы

Помоги странной девочке Шизе найти свою собаку! Классический квест.
приключения, квест

Благотворительная поддержка авторов
+ 84.16 1 год 10 месяцев 19 дней от Wervek
 Даэна. Ожерелье смерти
+ 84.16 2 года 5 дней от Владислав Кривчиков
 Танец смерти
+ 221.34 2 года 8 дней от Владислав Кривчиков
 Лёд и цветок
+ 252.48 2 года 6 месяцев 18 дней от Mathematicus
 Состязание чемпионов
+ 252.48 2 года 6 месяцев 18 дней от Mathematicus
 Муравьиная борьба
Общая сумма поддержки авторов за месяц: +0

Паутина миров - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Таламонт - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Анэксадо - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Фонд книг-игр

КвестБук платит авторам за КНИГИ!


Златолюб 2 дня 14 часов 32 минуты
Если в ролевом приключении не будет связности и последовательности, то автора или ведущего побьют, и возможно даже ногами. И кроме того, сама идея серии Endless Quest это "Выбери себе приключение", только с подземельями и драконами! Квест дается почти всегда, надо же с чего-то книгу начать - но это не значит, что его надо (и вообще возможно) выполнить. Почитайте "Сны в ведьмином доме", к примеру. Еще есть запрограммированные настольные игры в жанре приключений и симуляций, например "Варварский принц" или "Странник, изгоняющий мрак". Главное отличие в структуре. В книге-игре, что в романе, что в ролевом приключении, структура имеет форму связного древа, а в настольной игре это коротенькие отрезки разной степени ветвистости, связанные между собой игровым полем. Бывают и комбинации, например, в книгу-игру можно вставить таблицу случайных столкновений, которая будет из общей структуры выпадать, но это уже частности. Последний тип это книги-лабиринты. Они, как правило, сильно упирают на графический элемент - те же французские комиксы от Макаки как минимум частично лабиринты.
 За короля и сокровища
Златолюб 2 дня 16 часов 15 минут
Пещера там только одно - это обитатели в ней разные. Книги-игры, вообще-то разные. Минимум четыре разновидности, из которых одну даже я не понимаю. Если говорить о двух "наиболее общепринятых" (просто между любителями этих двух версий и происходят все споры в интернете), то для ветвящегося романа основной целью, вроде как, является получить кучу концовок из одной стартовой точки. И у романа не существует понятия "проигрышная или выигрышная концовка" - если Шерлок Холмс упадет в водопад, это будет печально, но это не будет проигрышем. Аналогично, если он выплывет и таки упрячет профессора Мориарти за решетку, это не будет выигрышем. Просто счастливый конец. Для приключенческой или ролевой книги-игры (частного случая запрограммированного приключения для ролевой игры, если называть вещь своим именем, чего, впрочем, кроме меня никто делать не хочет) главный будет именно выигрыш - найти хорошую концовку или самую хорошую (например, в "Падших ангелах" Дельгадо может а) как майор Полищук уехать на моцоцикле в закат, то есть в Мексику, в обнимку с Эмбер; б) посадить Эмбер на самолет до Бангкока и остаться бухать и звонить по вечерам бывшей жене; в) арестовать своего шефа на стрелке с главой китайской мафии - с Эмбер он даже не встретится, зато получит славу и повышение по службе; г) просто бухать, пока китайская мафия не убьет слишком много знающую Эмбер, после чего дело закроют автоматически - остаться в живых и на зряплате разве плохо?). Серия Endless Quest по типу относится именно к ветвящимся романам, так что тут главное не найти сокровища, а прочитать различные варианты событий, куда эти поиски могут завести.
 За короля и сокровища