Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Сабас Кровавый на Острове Страха



88 7
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 14 дней
Уже собрано 2450 из необходимых 20000
О сторигейме
Автор Pete Pr  9.2  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Пираты vs Мутанты
Категории
Сеттинг: пираты
Последнее обновление Пт Июн 26, 2020 19:16, версия: 11
Размер: Параграфов: 92
Концовок: 9
Саундтрек: Да
Достижения:
Болотный охотник
Получили 73 из 261 сторигеймеров (сложность easy)
Искусный дуэлянт
Получили 142 из 261 сторигеймеров (сложность easy)
Гроза морей
Получили 61 из 261 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 2 года 1 месяц 6 дней от chornyi voron
Активность
Запусков за месяц: 10
Всего: 2380
Отметки
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Конкурс "Бои без правил"
Сторигейм 2018
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Отчаянные пираты отправляются на остров, кишащий мутантами.

Хм, только сейчас заценил стори по наводке Бинки. Респектище! Три вопроса:


  1. Как долго работал над стори?
  2. Как придумывал головоломки и правила боев?
  3. Как пришла идея данного сюжета?

Что напрягло: слишком уж должно повезти с дайсами, чтоб выиграть!

Ответ Алексу:
1. Около месяца.
2. По-разному, мог, например, идти по улице и визуализировать, как будет выглядеть та или иная головоломка. С правилами боёв придерживался принципов сбалансированности и яркости образов.
3. По условиям конкурса мною были выбраны две противоборствующие группы: пираты и мутанты, т.е. основной конфликт был сформулирован. Остальное подгонялось под игровые реалии. Фактически вспомнил самое драйвовое лично для меня в тот момент в историях про пиратов: поиск клада, морские сражения, кутёж и разборки внутри команды, – и всё это впихнул в сторигейм. Причём сначала планировал сделать игру как стратегию: серию стычек пиратов и мутантов + распределение сил на охрану лагеря и корабля, исследование острова, добычу ресурсов и атак соперника. Потом передумал, т.к. подобный варгейм показался изнурительным для игрока.
4. В этом сторигейме я сделал ставку на определённый тип игроков. Сейчас таких игроков всё меньше, дайсовая хардкорность уходит в прошлое. Нынче иначе бы написал Сабаса. Но, как определённая веха в творчестве, мне по-прежнему нравится сторигейм.

Игра понравилась. В первый раз начинал играть ещё давно, не справлялся с первым боем против мутантов. Со второго прихода всё получилось. Даже погоню прошёл с первого раза. Нашёл все концовки. Порадовало, что можно даже встать на сторону мутантов.
Головоломки – интересные. Ситуации необычные. Игра удалась. Особенно хорошо вышли – боёвки с кубиками.
Обычный бой на кубиках, в стиле ФФ Мастерство-Выносливость-,Удача, преобразованный в электронный вид становится однообразным.
А здесь есть разные маневры, и чтобы победить приходится надеятся на удачу + думать и планировать.
Спасибо за игру.

Крутая игра! В первой битве ушатал врага с одного удара. В погоне устроил врагам на судне пожар и добил парой выстрелов из пушки. Концовка: покупка трактира.

Есть! Я наконец-то добыл "Болотного охотника" (раньше долго не мог понять, где это болото вообще находится). Кроме того, набрал максимальный (вроде бы) Боевой дух. Все мини-квесты и головоломки пройдены, а выполнены они отлично.

Ну, и вновь ощутил злой рандом морской битвы :D

При переигрывании сторигейма больше всего интересна погоня на кораблях. Я нащупал какую-никакую стратегию:

Сначала пожар устраиваем, потом скорость замедляем. Если тушат, снова пожар. А потом по корпусу лупим. Этот параметр самый низкий.

В общем условия приближенные к реальным.

По сути, игра представляет собой череду занимательных мини-игр, в которых цель вполне чётко обозначена, в то время как тактика может разниться (за исключением, пожалуй, загадки о закопанном кладе – он в любом случае будет зарыт в том же самом месте, в соответствии с зашифрованными координатами). В некоторых случаях решения открывают дополнительный сюжетно-художественный закуток, который может повлиять на параметр боевого духа, привести в случае опрометчивого решения к преждевременной гибели как минимум капитана, а то и всего экипажа, но при этом с таких небольших тропинок можно снова вернуться на необходимый вариант, если это не было сделано изначально (скажем, прецедент с поселением аборигенок). Дуэль, прокладывание пути на остров (с учётом ветров и течений), сражение со свиномутантами на суше, поиски клада, морское сражение с мутантами – каждая мини-игра обладает своими изюминками: как обычно, Пётр внимательно работает с материалом (будь то корабельная терминология, лексика, атмосфера, или игромеханика), стараясь баловать разнообразием, – наряду с задачками на логику и сообразительность (такими, как прокладывание курса и поиск сундука с сокровищами) встречаются контрастно чередующиеся с ними (тем самым выгодно оттеняя) задачи с динамически меняющимися обстоятельствами и высоким влиянием рандома (в связи с чем, к примеру, в финальном сражении брандскугель может стать как ключевым убероружием, единовременно ломающим корпус, убивающим врагов, замедляющим их судно, увеличивающим расстояние и вынуждающим врагов либо постоянно тушить пожар, вместо ремонта, ускорения и десанта, либо предпренимать действия ценой повреждения своего судна, – либо совсем бесполезной фигнёй, которая из раза в раз мажет и тонет). И особенно важно то, что даже рядовые действия во время подобных кликерных стратегий-мини-игр приводят не просто к однообразной смене параметров, но из раза к разу сопровождаются занимательным художественным текстом, даже при идентичных по сути обстоятельствах, что значительно оживляет атмосферу, динамику и насыщенность происходящего. Спасибо Петру за хорошее произведение! Аррррр!

Подписываюсь под положительными отзывами выше. Очень увлекательное приключение вышло. Понравились головоломки и механика боёв, позволяющая выстраивать тактику и корректировать её, получая новые вводные. (Аплодисменты)


Правда, от погони ушёл раза с 10. :о)
Сложно переоценить вклад Буббы в победу над "хрюшками" – гений разведывательных операций. :о)

Спасибо.

Интересно и легко: прошла с первого раза, выбирая рандомные варианты :)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев