не определён
Сабас Кровавый на Острове Страха


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Пираты vs Мутанты |
Категории |
Жанр: приключения
Сеттинг: пираты
Список: выбор редакции, конкурс
Награды: победитель конкурса
|
Последнее обновление | Пт Июн 26, 2020 19:16, версия: 11 |
Размер: |
Параграфов: 92 Концовок: 9 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 83.3
+ 83.3 2 года 1 месяц 6 дней от chornyi voron
|
|
Активность | Запусков за месяц: 10 Всего: 2380 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Ответ Алексу:
1. Около месяца.
2. По-разному, мог, например, идти по улице и визуализировать, как будет выглядеть та или иная головоломка. С правилами боёв придерживался принципов сбалансированности и яркости образов.
3. По условиям конкурса мною были выбраны две противоборствующие группы: пираты и мутанты, т.е. основной конфликт был сформулирован. Остальное подгонялось под игровые реалии. Фактически вспомнил самое драйвовое лично для меня в тот момент в историях про пиратов: поиск клада, морские сражения, кутёж и разборки внутри команды, – и всё это впихнул в сторигейм. Причём сначала планировал сделать игру как стратегию: серию стычек пиратов и мутантов + распределение сил на охрану лагеря и корабля, исследование острова, добычу ресурсов и атак соперника. Потом передумал, т.к. подобный варгейм показался изнурительным для игрока.
4. В этом сторигейме я сделал ставку на определённый тип игроков. Сейчас таких игроков всё меньше, дайсовая хардкорность уходит в прошлое. Нынче иначе бы написал Сабаса. Но, как определённая веха в творчестве, мне по-прежнему нравится сторигейм.
Игра понравилась. В первый раз начинал играть ещё давно, не справлялся с первым боем против мутантов. Со второго прихода всё получилось. Даже погоню прошёл с первого раза. Нашёл все концовки. Порадовало, что можно даже встать на сторону мутантов.
Головоломки – интересные. Ситуации необычные. Игра удалась. Особенно хорошо вышли – боёвки с кубиками.
Обычный бой на кубиках, в стиле ФФ Мастерство-Выносливость-,Удача, преобразованный в электронный вид становится однообразным.
А здесь есть разные маневры, и чтобы победить приходится надеятся на удачу + думать и планировать.
Спасибо за игру.
Есть! Я наконец-то добыл "Болотного охотника" (раньше долго не мог понять, где это болото вообще находится). Кроме того, набрал максимальный (вроде бы) Боевой дух. Все мини-квесты и головоломки пройдены, а выполнены они отлично.
По сути, игра представляет собой череду занимательных мини-игр, в которых цель вполне чётко обозначена, в то время как тактика может разниться (за исключением, пожалуй, загадки о закопанном кладе – он в любом случае будет зарыт в том же самом месте, в соответствии с зашифрованными координатами). В некоторых случаях решения открывают дополнительный сюжетно-художественный закуток, который может повлиять на параметр боевого духа, привести в случае опрометчивого решения к преждевременной гибели как минимум капитана, а то и всего экипажа, но при этом с таких небольших тропинок можно снова вернуться на необходимый вариант, если это не было сделано изначально (скажем, прецедент с поселением аборигенок). Дуэль, прокладывание пути на остров (с учётом ветров и течений), сражение со свиномутантами на суше, поиски клада, морское сражение с мутантами – каждая мини-игра обладает своими изюминками: как обычно, Пётр внимательно работает с материалом (будь то корабельная терминология, лексика, атмосфера, или игромеханика), стараясь баловать разнообразием, – наряду с задачками на логику и сообразительность (такими, как прокладывание курса и поиск сундука с сокровищами) встречаются контрастно чередующиеся с ними (тем самым выгодно оттеняя) задачи с динамически меняющимися обстоятельствами и высоким влиянием рандома (в связи с чем, к примеру, в финальном сражении брандскугель может стать как ключевым убероружием, единовременно ломающим корпус, убивающим врагов, замедляющим их судно, увеличивающим расстояние и вынуждающим врагов либо постоянно тушить пожар, вместо ремонта, ускорения и десанта, либо предпренимать действия ценой повреждения своего судна, – либо совсем бесполезной фигнёй, которая из раза в раз мажет и тонет). И особенно важно то, что даже рядовые действия во время подобных кликерных стратегий-мини-игр приводят не просто к однообразной смене параметров, но из раза к разу сопровождаются занимательным художественным текстом, даже при идентичных по сути обстоятельствах, что значительно оживляет атмосферу, динамику и насыщенность происходящего. Спасибо Петру за хорошее произведение! Аррррр!
Подписываюсь под положительными отзывами выше. Очень увлекательное приключение вышло. Понравились головоломки и механика боёв, позволяющая выстраивать тактику и корректировать её, получая новые вводные. (Аплодисменты)
Правда, от погони ушёл раза с 10. :о)
Сложно переоценить вклад Буббы в победу над "хрюшками" – гений разведывательных операций. :о)