Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 615

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 617

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 618
Просмотр профиля Х_Юрий
О пользователе Х_Юрий
Аватара

Герой легенд
Зарегистрирован:  02.09.2009
Всего сообщений:  4796
[2.38% от общего числа / 0.90 сообщений в день]
Благодарностей: 989
Отблагодарил: 219
Откуда:  Санкт-Петербург
Род занятий:  Бездельник
Интересы:  Фэнтези

Награды: 5
За гигантскую книгу-игру  За малую книгу-игру  Автору статьи  Переводчику статьи  За 2ое место в конкурсе сторигеймов 


За гигантскую книгу-игру
Автору
За гигантскую книгу-игру
Количество: 1
Дата награждения: Сб Ноя 24, 2018 18:15
Преддверие

За малую книгу-игру
Автору
За малую книгу-игру
Количество: 1
Дата награждения: Сб Окт 24, 2015 22:56
Ты нужен Барладу Дэрту!

Автору статьи
Авторам и переводчикам статей
Автору статьи
Количество: 1
Дата награждения: Пн Фев 12, 2018 22:35
"Ваше представление об идеальной книге-игре"

Переводчику статьи
Авторам и переводчикам статей
Переводчику статьи
Количество: 1
Дата награждения: Чт Сен 13, 2018 20:17
8 принципов написания эффективного игрового диалога

За 2ое место в конкурсе сторигеймов
Сторифанам
За 2ое место в конкурсе сторигеймов
Количество: 1
Дата награждения: Чт Дек 06, 2018 17:01
СТОРИМЕМ

Участие в сообществе


Турнир книго-игроков 2015

Дата Результат Комментарий
06/12/2015 1 Марафон по книге-игре "Крепость Аламут": Результаты

Турнир книго-игроков 2016

Дата Результат Комментарий
01/10/2016 1 Книго-игровой марафон 2016: Итоги
07/11/2016 2 PvP-турнир "Покорители Тени": Итоги турнира

Турнир книго-игроков 2017

Дата Результат Комментарий
11/07/2017 1 Книго-игровой марафон "Болотная лихорадка": Итоги
06/08/2017 1 Рок-марафон: Награда по итогам марафона

Турнир книго-игроков 2018

Дата Результат Комментарий
17/02/2018 2 Идущие на смех: Итоги марафона
05/12/2018 2 Мадам Гильотина: Результаты
Лучший в пятнашки
20/12/2018 1 Star Wars: Турнир Юнлингов: Итоги
26/01/2019 2 Око Сфинкса: Итоги

Игровой опыт


Всего достижений: 253

Всего прохождений: 1

Всего рецензий: 2

Отзыв на "Катарсис" (04/06/2017)

Оке я прошёл
Проходилось быстро и логично – что есть гут!
Хотел бы сказать, что прошёл с первого раза, но нет – с третьего
Так что игра по моим стандартам ЛЁГКАЯ
Атмосферность на уровне, на хорошем уровне – если не заморачиваться с некоторыми глобальными непонятками, а сосредоточиться локально на событиях, то всё атмосферно, всё нормально.
Да, если ещё не думать об аллюзиях на всякие фантастические темы, и об ОГРОМНЫХ аллюзиях на старого и нового особенно кино про судью Дреда – то вообще круто.
Видно, автор проделал большую работу, всё состыковал, подогнал, выстроил. В принципе, хотелось бы чутка подлиннее историю, но уж что делать
Так что благодарности и так далее...
Правда, над моими благодарностями тяготеет какой-то злой рок: кого бы я ни похвалил, тот обязательно найдёт, за что на меня обидится...
Ну, вы поняли, про кого я... Ну, это не единичный случай. Все любят, когда их только по шерсти гладят. Да, я сам такой. Но я, когда ругаю, я аргументирую, почему.
Например, те же аллюзии. Если идёт четкая ассоциация ГГ с персонажем комикса, который ты хорошо знаешь, то и реакции в каких-то ситуациях ты ждёшь соответствующей. А если, например, ты этого героя комикса не любишь, то и к ГГ книги-игры незаслуженно заранее почувствуешь нелюбовь. И так далее, можно продолжать.
Кстати, нашёл, что ещё Кадена об этом писала http://quest-book.ru/forum/post/53879
А вот если бы я начал придираться в стиле "суховаты предложения", "мало описаний", "как-то этот хрен не так говорит, пусть лучше скажет вот так" – можно смело посылать меня на 3 смелых буквы, потому как такие придирки – чистая вкусовщина.
Теоретически – ! – под такие придирки можно подогнать научную базу, но это должен быть высший пилотаж, с примерами какой-то классики, с хронометражём, со статистикой отзывов, с репрезентативной выборкой и так далее.
Вот честно – я видел очень много различных отзывов на очень много разных произведений, их писали разные люди: и профи, типа Святослава Логинова или Андрея Балабухи, и вообще Вася Пупкин случайно забрёдший на форум. Так вот никто не дал себе труда подвести под свою вкусовщину "а тут как-то неинтересно" доказательную базу.
Так вот, Автор, раз никто тебе не может доказать внятно, что именно не так, то и посылай всех подальше. А обижаться не стоит – высказывать мнения мы все право имеем
Если упомянуть, что лично мне больше всего не понравилось, то это хммм... как бы сказать..... концепция личности ГГ что ли. Попытка усидеть на 2х стульях одной попой. То есть, чтобы состоялся сюжет, надо, чтобы ГГ был типа Робокоп. Но при этом с виду человек, с остатками всё же чувств. Меня не отпускало ощущение, что пожелай ГГ устроить секс, у него бы вполне всё получилось. Кроме того, опять же, то что я говорил про аллюзии и ожидания. Судья Дред – это конфликт внутри человека: его учили он закон, и тут вдруг закон не работает. Робокоп – это сильнейший конфликт космогонического уровня: кто я? Человек или кто? А тут всё как-то проходит на синем глазу:

ну вот, шеф, мы вне закона. Окей, давай разбираться, в чём дело. Да, давай, по своим не стреляй. Да ты мне и так не дашь.

Для статистики скажу, что прошёл я 147 локаций, завалил 23 бандита
Баги: не знаю, задумано так или нет, но после того, как я загрузил игру в середине и допрошёл, у меня высветилось достижение "Убил 20 бандитов", а предыдущих 10-15 не высветилось

Читать далее
Рецензия на "Легион тени" (17/09/2017)

Трудно начинать хорошую рецензию на такое эпическое произведение, как «Легион тени» Майкла Дж. Уорда. По моему мнению, эту книгу-игру нельзя оценить одним общим словесным пассажем. Предлагаю рассмотреть произведение с нескольких сторон.
Я никогда не был сторонником описывания в рецензии краткого содержания, но для полноты картины попробую это сделать. Итак, вы начинаете свой путь на поле боя в мрачном ночном лесу. Вы – как уже канонично сложилось – безымянный герой, потерявший свою память и все способности, если какие и были. Это, наверное, два самых стандартных, крепких приёма, чтобы логично объяснить:

- почему в начале пути крепкий воин не может без проблем убить даже мышь;

- дать сильную мотивировку двигаться дальше по сюжету;

- расширить целевую аудиторию, поскольку безымянность здесь – кроме мужского пола – это ещё и безликовость, можете воображать героя каким угодно. Далее по сюжету оказывается, что он ещё и тела менять может, так что для девушек появляется дополнительная возможность к фантазированию на тему своего аватара.

Основной стержень сюжета – поиск себя. Сначала это низшая ступень – поиск воспоминаний. Потом, средняя – выбор пути, специализации. Далее, высшая – поиск предназначения в мире. На что и намекает нам название всей серии книг-игр. Что касается смены мировоззрения, то я такой возможности не увидел, кроме как не выполнять некоторые квесты, чем просто лишать себя некоторых бонусов. Таких показателей, как мировоззрение или склонность к добру\злу не встретил.
Теперь рассмотрим отдельные аспекты.

1. Атмосферность

Есть и то, что работает на неё, а есть то, что против.
Из плюсов: – карта, это всегда плюс, это помогает прочувствовать мир, по которому бродишь, связать его воедино. Хотелось бы общую карту, чтобы лучше понимать, где расположены те земли, в которых разворачиваются основные события. Возможно, такая карта есть на отдельном сайте, в отдельном приложении или как-то ещё. В книге её нет.

- внимание к деталям природы, поведения мирного населения и монстров. Это всегда очень радует. Несколько мощных, глубоких, легко узнаваемых «мазков» – и место или персонаж сразу запоминается.

- отличная вписываемость особенностей монстров в игровую механику. Это невероятно ценно. Каждый бросок кубика начинает ассоциироваться с конкретным действием, и вся математическая модель боя накладывается на реальный персонаж.

- множество различных характеров, также легко вписывающихся в сюжет.

- собственно, сюжет. Он в меру усложнён, имеет свои интересные непредсказуемые повороты.

- логика, что очень ценно. Непереусложнённость, каноничность в некотором смысле, сюжета играет на руку логике.

Из минусов: – собственно, у всех интересные характеры, кроме главного героя. Понятное дело, он потерял память, но отчего-то с этой потерей он приобрёл, скажем так, человечность. Иногда создаётся впечатление, что автор заранее решил, что герой хороший, нам сказал, что это ещё неизвестно, а дальше просто перестал обращать внимание на внутренний мир главного персонажа. Да, он принимает решения, делает добрые дела, но как он это всё внутри «переваривает» – мы не видим. Читатель-игрок в психологическом смысле просто плывёт по течению, сосредоточившись на прокачке и внешнем окружении.

- мешанина из легенд. Наверное, автору нравились с детства совершенно разные персонажи из совершенно разных эпосов – асы, вампиры, люди-жабы, драконы и так далее. И он решил, что если впихнуть это всё вместе под одну обложку под девизом «Это сказочная страна!», то прокатит. Но не прокатывает. Если придерживаться основной линии: некий фэнтэзи-мир с магией, открылся портал, хлынули орды зла – то всё замечательно. Но как только на это начинает навешиваться граф Дракула, Тор с молотом, русский меч-кладец, король Артур, кельтская мифология и так далее плюс совершенно прозрачные аллюзии на христианскую религию, то извините, винегрет портит всё дело.

- космогония, вытекающая из предыдущего винегрета. Точнее, проблемы с ней. Моя принципиальнейшая позиция: если пишешь, что есть в твоём фэнтэзи-мире Творец, действительно есть, ему действительно поклоняются, то будь добр, обеспечь его всесильностью, раз он весь мир сотворил, и объясни, почему он ничего для хороших граждан не делает. А то какая-то чушь выходит. Тут Творец, там магия, там законы физики, здесь души убивают, тут души бессмертные, а там души выпивают, а здесь пленяют. Каждая такая винегретная вселенная заставляет меня вспомнить замечательную фразу-стон Шарапова из замечательного романа братьев Вайнеров:
«- Варя, я не могу к этому привыкнуть – часы, минуты, стрелки, циферблаты; гонит время, как на перекладных, все кругом кого-то ловят, врут, хватают, плачут, стонут, шлюхи хохочут, стрельба, воришки, засады; никогда не знаю, прав я или виноват... На войне все было просто – враг был там, за линией фронта! А здесь, на этой проклятой работе, я начинаю никому не верить....»
Вы можете переусложнять космогонию, сколько хотите, можете делать тайны и необъяснимые вещи, но не надо мешать в один котёл устоявшиеся рецепты, которые противоречат друг другу и превращают «блюдо» не пойми во что.
Плюс к этому мне, как православному христианину, просто неприятны такие игры с религией. Они абсолютно ничего не дают ни сюжету, ни литературной составляющей. Да ни чему. Возможно, Уорд это добавил, чтобы расширить целевую аудиторию. Если так, то это ещё печальнее.

- Слова и выражения, выбивающиеся из ритма фэнтэзийной средневековости. Чисто наши, иногда даже чисто русские, выражения. Русские – наверное, добавка от переводчиков, которые хотели понятнее перевести английские жаргонные словечки. Честно сказать – не стоило. Ломает атмосферность напрочь. Почему? Да потому что не могли те герои – если они не попаданцы из 21 века из России из Москвы с опытом сидения в твиттере – сказануть так.

2. Игровая механика
Тут можно только стоя поаплодировать работе автора. Как я уже писал, кубики ложатся на сюжет, на особенности монстров. Баланс замечательный. То есть, можно и нужно с помощью игровых ситуаций, выборов и очень-очень малой доли везения выбирать свой путь, прокачивать персонажа и проходить-таки игру. Замечательна вписана в сюжет невозможность окончательно умереть. Герой возрождается, не теряя шмоток, и продолжает путь с неудачного сражения либо с любого другого квеста. А потом может вернуться к проигранному сражению, с учётом уже убитых врагов. Всё замечательно, всё жизненно. Аплодисменты, Майкл!
Дальше – лучше. Многочисленные навыки и оружие дают возможность игроку строить стратегию битвы. Именно поэтому есть возможность играть PvP битвы – сложность системы уже позволят это, уже рождает интерес у игроков.
Единственно, о чём хочется предостеречь книго-игроков: заведите себе файл в экселе. Или что-то подобное в другой программе. Короче, ведите учёт карточки персонажа на компьютере. Это и интереснее, и точнее, и сохранит историю вашей игры, если делать копии листов. Учёт довольно сложный, сбиться легко – даже я, внимательно всё перепроверяя, читая и записывая, и никуда не торопясь, вписал один раз характеристику не к тому предмету вооружения. Хорошо, что это ни на что не повлияло! Но эта сложность, поверьте, аутентична и доставляет массу удовольствия при игре – она помогает вживаться в мир лучше всего остального! Браво, Майкл!

3. Сложность
Как я уже писал, игра сложная – для учёта. Но не для прохождения. И в этом её сбалансированность. Есть три основных профессии – воин, маг и разбойник. Я хотел сделать разбойника-мага, и до определённого момента мне это удавалось, потом с тяжёлым трудом пришлось менять его параметры магии на силу. Поиграете – поймёте, как это нелегко! В общем, я играл с листа, то есть ничего не знал до первого броска кубика ни про Уорда, ни про его вселенную, ни про что-либо с ней связанное. Играл «по чесноку», бросал кубики на компьютере, параграфы заранее не смотрел. Короче, максимально честно и как надо. При этом мой персонаж, даже при не совсем удачной стартовой прокачке в магию, погиб всего 7 раз, причём только 5 из них потребовали начинать игру с общей карты, 2 раза можно было просто продолжать сюжет, получив как бы тяжёлые раны или просто сбежав. По моим понятиям – это значит, что игра ЛЁГКАЯ!!!

4. Литературная составляющая
Я уже хвалил автора за детали, мощные «мазки», которые вводят в курс дела. Однако, при обилии текста, иногда кажется, что эти «мазки» висят в воздухе. Цельной картины с литературной точки зрения не прослеживается. Сюжет эпичен, и многое приходится додумывать самому. Кроме того, некоторые персонажи сваливаются, как снег на голову. Иду я, значит, по тихой средневековой дороге, гоблинов шукаю, а тут из-за поворота карета в стиле 18-го века с вампирами. И Аладдин на ковре-самолёте. Ёперный театр…
Также иногда туманны и необоснованны реакции не только главного героя, но и других персонажей. Как, например, со священником, который просит поступить по справедливости с ведьмой.
Если говорить про количество текста, то, хотя его много, но он вполне интересен, и читать его хочется. То есть его столько, сколько надо. Возможно, потому что большую часть занимают описания монстров и их особенностей, кажется, что что-то опущено. Короче, тут всё-таки книга для игры, а не игра для книги.

Заключение

Свобода, предлагаемая Майклом Дж. Уордом, для меня лежит посередине между прохождением Зачарованного леса Дмитрия Браславского и путешествиями по Землям Преданий Дэйва Морриса и Джеми Томсона. Есть два момента, ограничивающие эту свободу:

- золото, на которое покупаются предметы и лечилки – это конечный, невозобновляемый ресурс, поскольку квесты одноразовые. Если потратили его без пользы, или потратили слишком много, или мало добыли – потом можете не купить чего-то нужного, и у вас будет просто затык

- неправильный подбор оружия, что произошло и со мной

Кроме того, есть такие фишки, бесконечное нарастание какого-либо параметра. Например, брони у врага. Вы можете оказаться в полу-патовой ситуации, когда вы не можете поразить врага при любом раскладе, а он вас почти не может. И чтобы честно погибнуть и выйти из боя придётся кидать сто, двести, триста раундов кубики… Хотя это вносит определённый колорит.
Так что, проходя-читая эту книгу-игру, вам стоит сразу настроиться на карманного бумажного друга, который представит вам возможность попутешествовать с комфортом и мечом в руке

Вычитка:
(найденные ошибки исправлены в версии 1.2 перевода – прим. Jumangee)

Читать далее

Коллекции книг-игр


Я играл
Я играл
Список желаемого
У меня есть
Список желаемого