Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 615

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 617

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 618
Просмотр профиля galaxy
О пользователе galaxy
Аватара

Властелин строк
Зарегистрирован:  29.05.2015
Всего сообщений:  5009
[2.48% от общего числа / 1.56 сообщений в день]
Благодарностей: 321
Отблагодарил: 73
Откуда:  Москва
Интересы:  MMORPG,

Награды: 8
Книго-игрок года в серебре  Сторигеймеру года: в бронзе  Жюри премии года 2021  Мастер-дуэлянт 


Книго-игрок года в серебре
Книго-игрокам
Книго-игрок года в серебре
Количество: 5
Дата награждения: Пт Янв 15, 2016 0:23
2015

Дата награждения: Вт Янв 10, 2017 12:21
2016

Дата награждения: Пн Янв 08, 2018 17:40
2017

Дата награждения: Чт Фев 07, 2019 1:17
2018

Дата награждения: Вт Фев 04, 2020 22:37
2019

Сторигеймеру года: в бронзе
Сторифанам
Сторигеймеру года: в бронзе
Количество: 1
Дата награждения: Чт Фев 07, 2019 1:05
Сторигеймеру года 2018 в бронзе

Жюри премии года 2021
Разные награды
Жюри премии года 2021
Количество: 1
Дата награждения: Вс Янв 16, 2022 23:17
Причина не указана

Мастер-дуэлянт
Разные награды
Мастер-дуэлянт
Количество: 1
Дата награждения: Ср Июн 03, 2020 16:57
За победу в турнире двух шестигранников 2020

Участие в сообществе


Турнир книго-игроков 2015

Дата Результат Комментарий
10/08/2015 3 МАКИМ "Радужный архипелаг": Участникам марафона
Победителю марафона
01/06/2015 1 Конкурс мини-книг-игр 2015 (оценки игрокам): Проголосовавшим за работы на конкурс
01/06/2015 1 Конкурс мини-книг-игр 2015 (оценки игрокам): Проголосовавшим за работы на конкурс
01/06/2015 1 Конкурс мини-книг-игр 2015 (оценки игрокам): Проголосовавшим за работы на конкурс
07/10/2015 3 Марафон "Возвращение": Участники
Победитель
01/01/2015 1 МАКИМ "Ты нужен Барладу Дэрту!": Участники
01/12/2015 1 Конкурс "Самый дерзкий!": Награждение
06/12/2015 3 Марафон по книге-игре "Крепость Аламут": Результаты
Серебро
14/01/2016 3 Трики-2015: Игроки

Турнир книго-игроков 2016

Дата Результат Комментарий
17/03/2016 3 Конкурс Хитрых Приключенцев: Итоги конкурса
2ое место
31/05/2016 1 Конкурс модо-делов: Проголосовавшим
20/06/2016 1 Конкурс слоганов книг-игр: Итоги конкурса
01/01/2015 1 EnterКИ 2016: Игроки
01/10/2016 1 Книго-игровой марафон 2016: Итоги
07/11/2016 2 PvP-турнир "Покорители Тени": Итоги турнира
03/01/2017 2 Проклятие замка «Пяти башен»: Итоги
03/01/2015 3 Подземелья замка кошмаров: Итоги
Победитель

Турнир книго-игроков 2017

Дата Результат Комментарий
03/02/2017 1 Книго-игровая байга "Обыграй Binki Edwards": Итоги
19/04/2017 4 Конкурс-раскраска "Рыцарь дороги": Итоги
11/07/2017 2 Книго-игровой марафон "Болотная лихорадка": Итоги
06/08/2017 3 Рок-марафон: Награда по итогам марафона
Наилучшая концовка с первой попытки
20/09/2017 1 Болотная Лихорадка + Комби-Комбат: Только ленивый не победил ужас Аркхема! ))
01/01/2015 3 Книго-игровой марафон "Убийство в клубе Диоген": Итоги марафона
16/10/2017 2 Останется только один 2: Оживление: Итоги
01/12/2017 1 Оценка конкурсантов ТРИКИ17: Рецензентам

Турнир книго-игроков 2018

Дата Результат Комментарий
17/02/2018 1 Идущие на смех: Итоги марафона
22/04/2018 1 Преддверие: Итоги марафона
01/12/1969 4 Хачиманский марафон: Итоги марафона
18/07/2018 1 Политический отбор: Итоги марафона
05/12/2018 2 Мадам Гильотина: Результаты
Лучшая рука на диком западе Парижа
20/12/2018 4 Star Wars: Турнир Юнлингов: Итоги
26/01/2019 5 Око Сфинкса: Итоги
26/01/2019 1 За рецензии по итогам года: Награда за рецензии

Турнир книго-игроков 2020

Дата Результат Комментарий
19/02/2020 2 Марафон "Рандеву": Итоги
01/01/2015 3 Турнир двух шестигранников 2020: Итоги
4 сражения, 4 победы
27/04/2020 3 Марафон "Зловещие тропы Алмана": Итоги
09/06/2020 3 Марафон "Падшие ангелы": Итоги
25/12/2020 3 Марафон "Время решений": Итоги
28/12/2020 1 Марафон "Киберпанк: Тени Найт-Сити": Итоги

Турнир книго-игроков 2021

Дата Результат Комментарий
16/03/2021 2 Королевская битва: Итоги
01/01/2015 1 Марафон "Фон": Итоги
16/04/2021 2 Марафон "Зеркало Парфины": Итоги

Игровой опыт


Всего достижений: 602

Всего прохождений: 3

Всего рецензий: 5

Рецензия на "Сердце льда" (25/07/2017)

Сюжет "Сердца льда" посвящен тому как трудно стать Богом. И вообще как страшно жить когда всей планете наступила Россия. Власть в мире захватили синоптики из центра Фобос. Их боевая орбитальная станция приступила к реализации прогноза погоды на завтра. Сбылись самые фантастические страшилки для тех, кто хочет отдыхать не на курортах Краснодарского края. Африку сковали льды и морозы, Бангладеш смыло в Гондурас, посреди лета непрерывно идут дожди с градом. Погодите-ка..... https://www.gismeteo.ru/weather-moscow-4368/month/

Чего у "Сердца Льда" не отнять – так это выбора персонажей. Процесс примерки на себя разнообразных умений может затянуть на больший срок, чем иная книга-игра. Различных умений аж 12, из них можно выбрать 4 – то есть всего 495 (почти 500!) вариантов, а ты – одна. Сидеть и перебирать варианты можно довольно долго. Можно создать персонажа почти на любой вкус – от нечистого на быструю руку стрелка до погруженного в мистический транс провидца. Еще радует, что денег сразу дают по максимуму – не то что некоторые. Вообщем персонажа можно создать весьма необычного и оригинального – например, Туриста с Ученой степенью в Рукопашном бое и Управлении парадоксом. Я прошла игру этим чудом!

Узнав из сообщения невполне адекватного компьютера о дарующем божественные силы куске метеорита, герой отправляется в дорогу. Маршрутов достижения цели много, очень много – раз пять можно сыграть не повторяясь до финишной прямой.
Можно прокладывать путь через студеные пески Сахары (вот такое хреновое нынче лето), плыть на пароме, ехать на метро,трястись на вьючном белом медведе-бурреке или лететь на аэрокаре. Есть шанс вообще свалить ненадолго со свихнувшегося шарика в райские кущи э-Лата. Помимо экзотических мест нас ждут встречи с не менее интерстными личностями. Один компенсирует большой пушкой, второй давит интеллектом, третий – всем хороший парень, но, к сожалению, агент шпионской службы, сокращенно АШС. И это не ого-ого – а спрятанный пистолет с отравленными иглами. Так что если вам – вдруг! – мало сюрпризов от природы, то уж интриги и подставы конкурентов не дадут расслабиться. На какое то время с соперниками можно даже объединится против более опасного противника, а потом выяснить кто кого быстрее предаст. Масса впечатлений гарантирована!

Теперь о грустном. Во-первых, в игре нет случайности, бросков кубиков, проверок удачи и тому подобного. Сражения реализованы чуть менее чем никак – меланхоличной констатацией сколько здоровья пришлось потерять. На исход сражения, конечно, влияют ваши врожденные навыки и награбленное снаряжение. Это хорошо – но все таки нето. Азарта катания кубика, когда нужно выбросить 6, иначе тебя съест мегаЧервь, – нет. Кому как, но для меня побросать кости является довольно неотъемлимой частью игры.
Во-вторых, путей много – но финишная прямая такая прямая. Да еще перед ней довольно узкое бутылочное горлышко, отсекающее многие варианты. И это гробит удовольствие, когда осознаешь что у такого то персонажа на самом деле выбора пути нет. То есть либо путь, либо навыки – и это как то некомильфо со стороны автора.
Концовки то же какие то чересчур философские. Счастливой фактически нет. Но чего у них не отнять – финалы неожиданные.Про крайней мере изначально, после пролога ждешь тайного пульта управления и головы профессора Беляева в банке. Невольно подозреваешь – а не было ли все это хитро-коварным планом метеокомпьютера, который отвлекал внимание от себя. Надеюсь, что у книги есть продолжение, которое поставит все точки к стенке.

Читать далее
Обзор на "Легион тени" (17/09/2017)

Destiny quest довольно необычная книжка.
Я пробовала в нее поиграть на английском и было довольно тяжеловато.
Потому – огромное спасибо и благодарность переводчикам за их труд.
Книга очень объемная + нужно следить за тоннами правил. Со всякими ньансами вроде damage dice/damage score.
Всякие компьютерные листки особо не спасают – в них надо туда-сюда переключаться.
В итоге я напечатала листок и клала на него монетки, какие способности использовала.
Честно не очень поняла замысел автора – сделать из компьютерной игры бумажную, для которой нужно обратно делать компьютерные фишки.
Так что с точки зрения наличия способностей – все хорошо, но вот грамматические упражнения – плохо.
Так что за реализацию 4. С математикой должен бороться автор,а не игрок.

В игровой механике много новых вещей, что радует.
Во-первых, большое количество способностей и возможность их комбинировать.
Во-вторых, возможность путешествовать в свободном режиме и обходить скучные/тяжелые места.
В-третьих, радуют спутники, которые не уплывают прочь при первой же возможности, а за которых можно даже и поиграть.

Сражения на основе способностей сделаны очень хорошо и увлекательно. А то что способности можно менять как перчатки – в буквальном смысле слова – это дополнительный плюс, можно видеть как герой растет и матереет под твоим чутким руководством.

Свободный режим с картой – удачная находка, странно что ее раньше не придумали. Фактически это страховка от того, что тебя не убьют из-за пропущенного где то там бубенчика. А еще между локациями можно ходить в любом направлении. А авторы часто грешат, что из болота в лес можно пройти, а из леса в болото внезапно нельзя – в итоге получается что выбора то нет и ходить надо как автор задумал. В Легионе Тени такого нет – полная свобода и демократия.
Вообще свободный режим- это главная прелесть игры. Способности то и в других играх бывали,а вольного хождения по карте нет.

Очень радует, что под конец путешествия герой сражается уже не один. Верные друзья – что еще нужно доблестному воину? Разве чтобы они появились на пару глав пораньше.

В целом игровая механика на 5-. Можно было сказать, что можете использовать способность несколько раз, а не делать по две-три одинаковые с разными названиями.

Сюжет игры какой-то не особой оригинальностью не балует. Как обычно избранный, хотя и понаехавший герой спасает мир от наплыва собратьев-мигрантов.
Этакий мэр Лондона со демоническим колоритом. Учится герой быстро, за один параграф осваивает любую профессию, лечится еще быстрее, одевается вообще почти мгновенно.
Первый акт скучноват, со второго события становятся поинтереснее, хотя с юмором у автора не задалось.
За сюжет – 3. Кстати, автор мог бы дать возможность поиграть и женским персонажем, тем более что неварины могут менять форму как захотят.

Общие впечатления – очень даже неплохая книга. Монстрам можно дать сдачи, не дрожишь над каждым броском кубика, в сражениях появилось приятное разнообразие кого из противников стукнуть. Один раз дают возможность предварительно подготовится к обороне.
Когда появляются спутники становится вообще интересно, хотя как то общение с ними смазано. Хотелось бы большего, а то очень мало Нимса.
По рекламе во второй части, спутниками можно будет управлять – так что если у кого есть Heart of Fire – поделитесь, плз.

Читать далее
Обзор на "Загадки Шерлока Холмса - Убийство в клубе Диоген" (23/10/2017)

На мой взгляд, книга "Убийство в клубе Диоген" заслуживает разве что тройки. Ну может быть с плюсом, маленьким. В детективе всегда ожидаешь чего то загадочного, таинственного. А в этой книге интрига во многом сведена к одной загадке. Не скажу, что упомянутая головоломка совсем уж простая, но и архисложной ее не назовешь. Долгого поиска улик, сопоставления свидетельских показаний, выискивания ошибки преступника я в книге не нашла. Соглашусь, что мне в чем то может повезло с бросками и начальная подсказка про Ловкость очень помогла. Но, если честно, повторно перечитывать книгу и разбираться пока не тянет. История как то не очень увлекла. Причем возможности то были – убийство в закрытой комнате, на глазах шести свидетелей – это могло стать головоломнейшей задачкой для сыщика. Но преступник предпочел особо не прятаться. И этим, мерзавец, испортил всю интригу.
По поводу игровой системы. Я такую систему уже встречала в Колдунье и книге. Там она у меня особого отторжения не вызвала. Да и вообще я люблю покидать кубики. Но в Убийстве бросков, наверное, все таки слишком много по отношению ко всему остальному. Кроме того, эта не работа сыщика получается, а сплошное упование на счастливый случай. Если бы можно как то влиять на броски, тратя деньги или какой то другой ресурс, было бы поинтересней.
Так что 5-1(за простоватого злодея)-1(за отсутствие возможности повлиять на проверки)=3

Читать далее
Обзор на "Турнир юнлингов" (09/12/2018)

Турнир Юнлингов – это увлекательная и забавная книжка. Но сложная. И особенно сложно – написать в рецензии про что-нибудь, кроме ее увлекательности и забавности, и не разболтать при этом все секреты, так что читать книгу станет совсем не интересно. Ведь вас ждет турнир с детективным подтекстом, романтическим поворотом и дворецким в черном смокинге за белым роялем в кустах.
Вот представьте, вы готовитесь выпускным испытаниям под надзором суровых и мудреных наставников. При этом путевка к славе, приключениям, успеху, вообщем грин-карта, достанется только одному из кандидатов, а остальные пойдут к нему в обслугу. А еще циркулируют слухи, что вас все равно отчислят за неуспеваемость и плохое поведение, а кто-то из одноклассников собирается прибить вас при первой удобной возможности. Но кто неизвестно. Хотя почти каждый может. И вот вы уже с легким подозрением присматриваетесь к одноклассникам. Тем более правду говорят слухи или нет, но вам все равно предстоит сражаться с друг другом.
А кроме того, у вас начинает закручиваться ваш первый в жизни роман. Который отвлекает от подготовки и учебы. Мало того, любимая девушка тоже намерена принять участие в турнире, что ставит вас в совсем уже запутанное положение. К тому же, на световых мечах вы далеко не Скайуокер и готовиться надо серьезно, пытаясь скомбинировать из десятка приемов и двух форм боя хоть что то годное. При этом ваш любовно вынянченный план проживет ровно до первого противника. Когда вы запоздало поймете, что один свой прием нужно было использовать на пару раундов раньше, а другой вообще не учить.
Одним словом, если вы будете заниматься только девушкой – у вас появятся хвосты. Только учебой – рога. И тем и другим – отбросите копыта.
И мало того, пока вы кидаетесь из стороны в сторону рядом с вами потихоньку разворачиваются довольно страшные события. Которые можно заметить только если ОЧЕНЬ хорошо присмотреться, а вам не до этого. И вот в такой кипучий котле интриг, признаний, сплетен, поцелуев, заговоров и сражений вам и предстоит окунуться. Так что удачи :)

Читать далее
Отзыв на "Мадам Гильотина" (10/12/2018)

Мадам Гильотина – забавная книжка, но не замечательная. Время занять может, но бешеного восторга от факта игры не вызывает. Она какая то очень линейная и не содержит без особой интриги. События в начале книги мало связаны с основной частью. Никакого поиска скрывающихся аристократов вообщем то и нет, почти сразу начинается погоня. Сама погоня за проклятыми аристократами тоже короткая и на увлекательное путешествие не тянет. По сравнению с другими книжками она почти вдвое меньше, этак четыре-пять сюжетных локаций.

Хотя на мой взгляд описания в книге довольно беглые и поверхностные, атмосферность в ней все же есть. Охотничий азарт возникает и еще какой! Проблема в том, что азарт то книга создает, а удержать не может. Раз бросок, два бросок и все. Мало, быстро, одно слово фастбук. Вкусно, но на один зуб. Вечерок посмаковать не выйдет.

Механика конечно претендует на создание разнообразных персонажей, но только претендует. По началу я не представляла как можно пройти книгу с низкой силой, фехтованием и стрельбой. Но на втором полупрохождении я поняла, что да книжку наверное можно пройти без особых проблем и ранений, просто за счет пистолетов. В правилах уверяют, что пистолеты отнимают у противника две раны, на практике большинство противников имеют 3-4 раны, но помирают от одной пули. Как следствие, владение Огнестрельным оружием становится супернавыком. Собственно за счет него и можно легко пройти книгу. Что говорит, о серьезном небалансе, потому что даже с максимальным фехтованием и силой очень большой шанс помереть. Про прочие навыки и говорить не стоит – почти нигде не нужны. Так что да пройти книгу без ранений можно, но не интересно как то.

До уровня "Сердца Льда" или "Турнира Юнлингов" мадам Гильотине далеко как восковой свечке до светодиодной лампы. У игрока нет возможности влиять на результат броска, как в Джунгарском нашествии. Нет лечения. То есть, практически нет возможностей повлиять на ситуацию, кроме как кубики уговаривать, так и это отобрали.

Кстати о шансах. Я приветствую автоматический расчет долгих боев, особенно после Предверия. Но не понятно, почему были реализованы не самые оптимальные для игрока варианты. И, собственно, почему нельзя было сделать режим боя, в котором игрок сражается с половинным фехтованием пока у противника не останется одна рана, а потом добивает его атакой с полным Фехтованием, на которую враг уже не может ответить. Вся фишка того, что атаки не одновременные и преимущество того, что игрок атакует первым, были потеряны. По моему, такой вариант лежит на поверхности и странно, что до него никто не додумался.

Если разбирать по пунктам, то вроде есть и нестандартная боевка с выбором момента, и финальный поворот сюжета с предателем, и правильный путь в целом неплохо очерчен. Но при этом описания в игре постоянно сбивают градус с эпики на обыденность. Все как то мелко и торопливо. Не поиск заговорщиков, а хождение вокруг одного дома. Не погоня, а забег на десять метров об стену. Не решающая схватка, а два броска и все.

Поиграть в Мадам Гильотину вполне можно, а вот заиграться нет. Хорошая мини-игра, но именно что мини. На троечку, ну может быть на троечку с плюсом. По переводу особых замечаний нет.

Читать далее

Коллекции книг-игр