Обыграй книгу.Прочти игру.

О пользователе Kadena
Аватара

Incepto Ne Desistam
 
Зарегистрирован:  11.04.2013
Группы: Нет
Всего сообщений:  3608
[3.15% от общего числа / 2.06 сообщений в день]
Найти все сообщения пользователя Kadena
Благодарностей: 375
Отблагодарил: 194
Откуда:   
Род занятий:   
Интересы:   

Награды: 19 За малую книгу-игру  Участнику конкурса  За большую книгу-игру  Автору рецензии  Автору статьи  Переводчику статьи  За продвижение жанра книги-игры  Заслужил!  Товарищ! Спасибо за помощь! 

За малую книгу-игру
Автору книги-игры
За малую книгу-игру Количество: 1
Дата награждения: Пн Июн 23, 2014 12:05
Dragon Age: Чемпион на Летающих островах

Участнику конкурса
Автору книги-игры
Участнику конкурса Количество: 1
Дата награждения: Пн Июн 23, 2014 12:05
II-ое место на конкурсе мини-книг-игр 2014 "Адальома"

За большую книгу-игру
Переводчику книги-игры
За большую книгу-игру Количество: 1
Дата награждения: Вс Мар 05, 2017 21:20
Рыцарь дороги

Автору рецензии
Авторам и переводчикам статей
Автору рецензии Количество: 4
Дата награждения: Пт Июн 20, 2014 13:47
История, длинною в жизнь: «Спасаясь от тьмы»

Дата награждения: Пт Сен 12, 2014 13:47
«Теперь ты — Стальная Крыса!»

Дата награждения: Пт Сен 12, 2014 13:47
Странник, изгоняющий мрак

Дата награждения: Сб Янв 24, 2015 2:16
Вереница миров или выводы из закона Мэрфи

Автору статьи
Авторам и переводчикам статей
Автору статьи Количество: 2
Дата награждения: Пн Май 13, 2013 13:23
Дилемма фаната RPG

Дата награждения: Сб Янв 24, 2015 2:15
Инвентарь в книгах-играх

Переводчику статьи
Авторам и переводчикам статей
Переводчику статьи Количество: 3
Дата награждения: Ср Апр 09, 2014 14:10
За перевод статьи "Игровая система от Стюарта Ллойда"

Дата награждения: Чт Апр 17, 2014 17:25
Типы схем книг-игр (часть 1)

Дата награждения: Пн Июл 14, 2014 21:21
За перевод статей болгарского блога

За продвижение жанра книги-игры
Разные награды
За продвижение жанра книги-игры Количество: 1
Дата награждения: Ср Мар 16, 2016 21:03
За продвижение книг-игр в массы, установление и поддержание контактов с Болгарским сообществом книг-игр, поддержку переводов книг-игр

Заслужил!
Разные награды
Заслужил! Количество: 1
Дата награждения: Чт Июл 21, 2016 18:11
За 80000-ое сообщение!

Товарищ! Спасибо за помощь!
Разные награды
Товарищ! Спасибо за помощь! Количество: 5
Дата награждения: Вт Авг 13, 2013 11:44
За помощь в переводе книги-игры Сердце льда

Дата награждения: Чт Янв 23, 2014 17:49
За перевод и вычитку книги-игры "Месть Альтея"

Дата награждения: Ср Июл 02, 2014 22:46
За участие в переводе книги-игры "Логово вампира"

Дата награждения: Пн Авг 25, 2014 17:28
За перевод книги-игры "Истерзанное войной королевство"

Дата награждения: Вт Янв 13, 2015 0:05
Легенда о Призрачных Воинах

Участие в сообществе

Турнир книго-игроков 2015

Дата Результат Комментарий
10/08/2015 1 МАКИМ "Радужный архипелаг": Участникам марафона
За участие
01/06/2015 1 Конкурс мини-книг-игр 2015 (оценки игрокам): Проголосовавшим за работы на конкурс
01/06/2015 1 Конкурс мини-книг-игр 2015 (оценки игрокам): Проголосовавшим за работы на конкурс
01/06/2015 1 Конкурс мини-книг-игр 2015 (оценки игрокам): Проголосовавшим за работы на конкурс
14/01/2016 3 Трики-2015: Игроки

Турнир книго-игроков 2017

Дата Результат Комментарий
01/12/2017 1 Оценка конкурсантов ТРИКИ17: Рецензентам

Участие в переводе книги-игры Heart Of Ice

Всего блоков оригинала: 1529
Добавил переводов: 1023 / 66.91%
Одобрено переводов: 911 / 59.58%
Начал участие: 10/05/2013
(после 30 дней от начала проекта)
Закончил участие: 24/07/2013
(за 1 дней до окончания)

Участие в переводе книги-игры Cretan Chronicles I: Bloodfeud Of Altheus

Всего блоков оригинала: 1081
Добавил переводов: 497 / 45.98%
Одобрено переводов: 427 / 39.5%
Начал участие: 12/07/2013
(сразу от начала проекта)
Закончил участие: 20/12/2013
(вплоть до окончания)

Участие в переводе книги-игры Vault Of The Vampire

Всего блоков оригинала: 801
Добавил переводов: 219 / 27.34%
Одобрено переводов: 177 / 22.1%
Начал участие: 15/12/2013
(сразу от начала проекта)
Закончил участие: 31/03/2014
(за 5 дней до окончания)

Участие в переводе книги-игры The War-Torn Kingdom

Всего блоков оригинала: 3141
Добавил переводов: 1170 / 37.25%
Одобрено переводов: 583 / 18.56%
Начал участие: 11/01/2014
(сразу от начала проекта)
Закончил участие: 23/07/2014
(за 30 дней до окончания)

Участие в переводе книги-игры Legend of the Shadow Warriors

Всего блоков оригинала: 1066
Добавил переводов: 294 / 27.58%
Одобрено переводов: 146 / 13.7%
Начал участие: 16/05/2014
(сразу от начала проекта)
Закончил участие: 19/07/2014
(за 115 дней до окончания)

Участие в переводе книги-игры Destiny Quest: Legion of Shadow

Всего блоков оригинала: 5820
Добавил переводов: 638 / 10.96%
Одобрено переводов: 226 / 3.88%
Начал участие: 18/01/2015
(после 65 дней от начала проекта)
Закончил участие: 14/06/2016
(за 59 дней до окончания)

Участие в переводе книги-игры Over the Blood-Dark Sea

Всего блоков оригинала: 3076
Добавил переводов: 923 / 30.01%
Одобрено переводов: 629 / 20.45%
Начал участие: 19/11/2015
(после 7 дней от начала проекта)
Закончил участие: 20/04/2016
(за 101 дней до окончания)
Игровой опыт

Всего прохождений: 0

Игровые пути добавляются в разделе "Каталог книг-игр" на странице произвдения

Всего достижений: 0

Достижения могут быть открыты при добавлении игровых путей

Рецензия на "Огонь на воде" (01/06/2017)

[/url]

«Одинокий Волк #2: Огонь на воде», Джо Девер

Рецензия от Райан Н. Кросс

Краткое содержание: Вы, Одинокий Волк, последний из Лордов Кай, смогли добраться до Холмгарда и сообщили королю о трагической судьбе своих погибших собратьев. Король признателен за вашу преданность и отвагу, проявленную в опасном путешествии, но ваша миссия еще не окончена. Вы – последний Лорд Кай, а значит, последняя надежда вашей осажденной страны. Теперь вам предстоит отправиться в Дуренор, соседнее государство-союзник Соммерланда, в чьей столице Хаммердале хранится легендарный меч Соммерсверд. Чтобы отбросить вражеские армии Темных Лордов, нужна и сила Соммерсверда, и помощь Дуренора. Ваше путешествие может стать намного опаснее, чем это кажется на первый взгляд, ведь если Темные Лорды узнают о ваших намерениях, они не остановятся ни перед чем, чтобы помешать вам…

Сюжет в книге-игре «Огонь на воде» намного лучше, чем в «Спасаясь от тьмы». Если сюжет первой книги почти полностью укладывается в главку «Предыстория» (исключая предупреждение Банедона, если вам посчастливилось встретиться с ним), то во второй мы встретим больше сюжетных линий, а само путешествие станет более непредсказуемым. Главная миссия, конечно, останется неизменной – добраться до Хаммердаля и получить Соммерсверд и помощь Дуренора, но многое пойдет не так с самого начала.

спойлер

Одинокий Волк пробирается на корабль, который выходит в море без дополнительного сопровождения, очевидно, в расчете на секретность. К сожалению, Темные Лорды, похоже, в курсе плана, и дело принимает неприятный для Одинокого Волка оборот. Например, ему предстоит пережить свое первое кораблекрушение. Внимательный читатель, несколько раз проходивший книгу «Спасаясь от тьмы», может связать провал секретной миссии с линией Вонотара, хотя многие не поймут этого. Однако хорошая история и не должна быть очевидной, и появление в сюжете Вонотара является одним из первых примеров перспективного планирования Джо Девером развития серии.

К сожалению, сюжет резко обрывается в конце книги. Хотелось бы, чтобы концовка была более сложная и с долей вовлеченности, или хотя бы, раскрыта более полно. Все же, основная и очевидная проблема сюжета в том, что после первого прочтения он уже не так интересен. Практически линейное прохождение книги довольно быстро становится очевидным, и вы вряд ли будете много раз переигрывать ее. Особенно заметна линейность на фоне «Спасаясь от тьмы», где высокая реиграбельность превалирует над сюжетом. Тем не менее, «Огонь на воде» хорошо воспринимается в первый раз. В отличие от «Спасаясь от тьмы», это книга-игра другого типа: скорее, роман с незначительными изменениями в каждом прохождении.

Литературность: По сравнению с первой книгой, во второй гораздо больше внимания уделяется деталям, поэтому несмотря на стандартные для серии 350 параграфов, она объемнее, чем «Спасаясь от тьмы». Это позволяет вам полнее погрузиться в книгу и действительно почувствовать себя обитателем Магнамунда (опять-таки, в отличие от первой книги). Хотя в сравнении с последующими приключениями, детализация не будет столь высокой, но серия уже делает ощутимый шаг в правильном направлении. Персонажи второго плана в книге не очень проработаны, хотя мне, например, понравился лорд-лейтенант Рхигар, и я посчитал, что это потенциально интересный характер.

Примечание: в сюжет встроена детективная линия, где надо угадать, кто из пяти попутчиков Одинокого Волка убийца. Далее – о ней.

Подсюжет, в котором вам предстоит разоблачить предполагаемого убийцу, мог бы быть хорошей находкой, но он не оказывает влияния на дальнейшее развитие событий, а кроме того, характеры и поведение спутников не достаточно раскрыты для более, чем чисто интуитивной догадки. Было бы гораздо лучше, если бы в тексте давались какие-то подсказки или улики, которые бы сделали выбор преступника более осмысленным. И да, только мне кажется странным, что Шестое чувство не дает никаких наводок вообще?

Ладно, оставим, это проблема геймплэя… Обобщая, скажу, что с литературной точки зрения «Огонь на воде» представляет насущно необходимый шаг вперед от лаконичного повествования первой книги. В продолжении серии этот аспект будет развиваться.

Перевод: Kadena

Полезные ссылки:
[url=http://quest-book.ru/directory/fire-on-the-water/]Страница книги-игры в каталоге
«Одинокий Волк #1: Спасаясь от тьмы»
Специальная онлайн-читалка для серии
«Одинокий Волк #0: Заря Темных Властителей»
О серии книг-игр «Одинокий Волк»

Читать далее

Автор: Ольга Голотвина
Издательство: ИНФОРКОМ-ПРЕСС
Издание: 1995

Отечественные книги-игры (и без того немногочисленные) никогда не баловали поклонников разнообразием жанров. Тем интереснее и ценнее на общем «сказочно-фэнтезийном» фоне выглядят попытки Ольги Голотвиной отойти от привычных шаблонов. О ее книге-игре «По закону прерии» (классическом вестерне), уже рассказывалось в одном из номеров журнала. Сегодня предметом нашего изучения станет ее мини-серия, жанр которой точнее всего определяется словами «юмористическая фантастика» и о первой из двух книг-игр этой серии. «Вереница миров…» и ее продолжение – «Заложники пиратского адмирала» – посвящены приключениям отважного майора Космического Патруля, который имеет обыкновение получать от начальства зубодробительные задания, направленные на установление мира и правопорядка в Галактике.

Сюжет

Книга-игра начинается со своеобразного брифинга миссии от шефа Космического Патруля, из которого читатель узнает, с чем же ему предстоит столкнуться. Разумеется, упомянутый в заглавии закон Мэрфи не сулит главному герою ничего, кроме неприятностей. Тем более, что в его мире есть целая лаборатория Мэрфи, которая просто-таки генерирует неприятности! В ней есть всё: гениальнейшие ученые, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии... Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!

[/url]

В лаборатории произошел очередной инцидент: был похищен опытный образец бета-аннигилятора. Эта небольшое устройство размером с рюкзачок обладает потрясающей разрушительной силой, а если на основе прототипа изготовить большой аннигилятор, то злоумышленник сможет легко уничтожать целые планеты.

Кстати, а кто злоумышленник? Со злоумышленниками в вашем задании тоже всё в порядке. Во-первых, это Дэвид Бронсон, который и украл особо опасный прибор. Ситуация осложняется тем, что работает он не на себя, а на легендарного космического злодея Паука, так что охотясь за Бронсоном, вы легко можете напороться на самого Паука и его вооруженных до зубов головорезов. Думаете, на этом список супостатов исчерпан? Ничего подобного! В погоню за аннигилятором также вмешалась Мэри Коуфорд, дочь известного космического пирата, и несмотря на юный возраст, авантюристка со стажем.

Цитата:
«Как же, вернешься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собою как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм.
“Это лишь при старте с Земли, — утешает вас инженер. — В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта”.
“Только мамонта мне и не хватало... А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?”
“Бластер взять можно, он легкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдет детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню...”
Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развеселых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов!»

Познакомившись с потенциальными противниками, вы узнаете, что ареной, на которой развернется ваше противостояние, будет Вереница Миров – система мгновенного межпространственного перемещения, связывающая между собой десятки различных миров. Среди них Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мертвых Морей и так далее. Перемещение между мирами осуществляется через Ворота, а в какой мир они вас переправят определяется абсолютно случайно.

Игровой процесс

В целом «Вереница миров…» использует классическую систему, хорошо известную поклонникам книг-игр по произведениям Дмитрия Браславского и серии «Fighting Fantasy». Но есть и некоторые любопытные нюансы. Главное, это конечно же, сама возможность перемещения по разным мирам, благодаря которой в книге присутствует не один привычный исхоженный мир, а несколько – каждый со своими особенностями. Попадание в четыре основных мира определяется случайно (броском кубика), и в принципе главная задача – найти Ворота в следующий и не сойти с дистанции. Но есть и побочная «фишка» – вы можете обнаружить ряд вещей, которые существенно помогут вам в других мирах.

Довольно удачной находкой представляется вооружения героя стрелковым оружием – бластером. Но и тут не без подвоха – заряд в бластере только один, удастся ли восполнить магазин – неизвестно (ведь едва ли в полном рыцарей и крестьян Мире Легенд, например, всюду раскиданы заряженные бластеры!), тем интереснее выбрать момент, когда уже пора стрелять. Применение бластера может существенно облегчить прохождение и даже спасти от верной гибели.
В путешествии вас сопровождает Клуша, точнее – КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель. Это ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник, который будет выдавать вам информацию о мирах из Вереницы и ее обитателях по телепатическому каналу. Правда, это устройство скорее несет сюжетную, чем игровую нагрузку, но ее советы могут помочь в прохождении, а ее болтовня и смешное беспокойство за судьбу главного героя запоминаются надолго.

Резюме

Путешествие через несколько миров, сдобренное изрядной долей юмора, который делает противостояние с всегалактическими злодеями не только увлекательным, но и веселым.

- Мария Ерошкина (Kadena)

[url=http://quest-book.ru/directory/verenica_mirov/]Страница книги-игры в каталоге

Использованы иллюстрации к готовящемуся переизданию книги Сергеем Селивановым

Читать далее

Рецензия на "Сердце льда" (01/06/2017)

[/url]

Вторая рецензия на книгу-игру из 2го выпуска журнала "ФанСити".

This Is How the World Ends
«Сердце льда»
Автор: Дэйв Моррис (Dave Morris)
Издательство: Fabled Lands Publishing
Издания: 1994, 2000, 2013

«В этих книгах-играх нет случайности. Выживите вы или умрете — зависит от ваших решений, а не от броска кубика»

В начале 90-х годов британец Дэйв Моррис, автор нескольких известных серий книг-игр представил совершенно новый подход к жанру. В серии «Виртуальная реальность» анонсировался революционный игровой процесс. Для читателей, не привыкших расставаться с игральными костями, отказ от них был крайне непривычным.

Однако «Сердце льда» выделялось и в этой оригинальной серии, поскольку Дэйв Моррис обратился к нечасто встречающемуся в книгах-играх жанру постапокалипсиса. Так сложилось, что у авторов конец света почему-то ассоциировался с кинофильмом в стиле «Безумного Макса», и они отправляли главного героя колесить по пыльной пустыне на мощном автомобиле, как в книге «Freeway Fighter» или серии «Freeway Warrior». Нет, в «Сердце льда» без пустыни тоже не обошлось, ведь герою предстоит пересечь саму великую Сахару. Но только она будет покрыта льдом…

Цитата: «Насколько крута русская версия “Сердца льда”? Даже ее обложка леденит кровь»
(Дэйв Моррис)

Сюжет

Случайно подслушанная передача старого видео-экрана ввергает главного героя в водоворот событий. Он устремляется на поиски силы, способной изменить мир. А изменения ему бы явно не помешали, ведь климат Земли ужасным образом преобразился под воздействием обезумевшей глобальной компьютерной системы. В результате большая часть планеты скована вечной мерзлотой.

Города «старой Земли» преобразились до неузнаваемости, и даже их названия изменились. Затерянные в джунглях, кишащие бандитами и другими темными личностями, полуразрушенные и относительно процветающие — вам предстоит миновать их, чтобы достичь цели. Можно побывать и в других необычных местах, например, спуститься в заброшенное метро или подняться на орбиту астероида.

Игровой процесс

Несмотря на то, что в книге есть единый сюжет, игрок способен значительно повлиять на его развитие. Для начала предстоит выбрать персонажа или создать своего, комбинируя различные способности, среди которых есть и паранормальные, например, возможность читать мысли или влиять на мироздание с помощью таинственного Управления парадоксом.

Затем по ходу развития сюжета также придётся закупать инвентарь, прибегать к услугам различных персонажей и даже приобретать билеты на транспорт. В условиях дефицита финансов и ограничения на количество предметов не так легко с первого раза разобраться, что может пригодиться в будущем.

В целом, игровой процесс непривычно реалистичен для книг-игр, которые в основной массе относятся к жанру фэнтези и поэтому содержат большое количество всевозможных магических артефактов. В «Сердце льда» же вас в основном будут волновать более земные потребности – как не замерзнуть в Ледяных пустошах Сахары, как не погибнуть от голода и т.п. В целом, подбор собственных навыков, закупка припасов для путешествия, попытки разжиться деньгами очень интересны, так как они непосредственно влияют на прохождение.

Встретив соперников по борьбе за силу, способную изменить мир, вы сможете вступать с ними во временные альянсы и плести заговоры против остальных. К чему приведут ваши действия — предсказать сложно, так как в «Сердце льда» существует несколько альтернативных концовок.

Русская версия

В этом году «Сердце льда» впервые стало доступно для отечественного читателя. Релиз-группа сайта http://quest-book.ru перевела ее на русский язык, а программист Дмитрий Репин разработал интерактивную версию для компьютеров и мобильных устройств.

Резюме: В этой книге-игре вас ждет атмосфера погибающей Земли, встречи с ее суровыми обитателями и увлекательная гонка за предельной мощью. Основной особенностью приключения является то, что в нем почти нет случайных элементов. Для книги-игры, в которой есть продвижение по сюжету, эта считается довольно открытой игроку. У читателя существует несколько способов выжить, и может статься, решить судьбу Земли по-своему.

- Мария Ерошкина

Полезные ссылки:
[url=http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2631]Обсудить и скачать книгу-игру

Интерактивная версия
Книга в бумажном виде

Читать далее

Во 2ом номере журнала "ФанСити" были опубликованы несколько рецензий на книги-игры. Сегодня публикуется первая рецензия из них.

Мерцание эльфийского портала
Автор: Дмитрий Браславский
Издательство: Издатель Селиванов
Год выпуска: 2013

Историческая справка.

Лет десять тому назад я наконец дорвалась до интернета и обнаружила, что с детства любимый мной жанр книг-игр не умер. Мне даже удалось отыскать ранее не публиковавшееся произведение самого Дмитрия Браславского! Это было «Мерцание эльфийского портала».

Однако поиграть всласть не удалось. Подвела техническая реализация проекта. Помимо банального неудобства переходов, некоторые ветви просто вели в никуда. К тому же, мой героический поход подозрительно быстро приводил к гибельным параграфам. Много позже я узнала, что сюжетные ветки были намеренно обрезаны автором.

Так или иначе, не могу сказать, что основным чувством было разочарование. Скорее, доминировало желание поиграть в книжную версию без технических неудобств и сокращений.

«Сбыча мечт» растянулась на десять лет… В ноябре 2013 года «Мерцание эльфийского портала» наконец увидело свет. Это стало возможным благодаря Сергею Селиванову, единственному на данный момент издателю книг-игр на русском языке. Итак, «Мерцание эльфийского портала» — это новинка с богатой историей, но примечательна она не только этим.

Во-первых, это самая объёмная из книг-игр Дмитрия Браславского. В ней 675 параграфов, и по сравнению с другими изданиями, имеющимися в моей коллекции, она выглядит, как толстый томик. Во-вторых, впервые в серии герой волшебного мира Двэлл, описанного в других произведениях Браславского, выходит за его пределы и отправляется странствовать через систему порталов. Как следствие, игрока ждет множество самых разнообразных локаций. Достойный объем книги вмещает в себя несколько крупных и небольших миров. Нет, это не классическая книга-игра, где нужно «доехать» или «добежать». Все миры разные, некоторые очень необычные, и их исследование превращается в отдельное удовольствие. Встречаемые персонажи очень колоритны и легко воображаемы. Это несомненный плюс, так как погружение в образ — одна из главных составляющих хорошей книги-игры.

Цитата: «Сразу скажу, что я опасался повторения сюжета. Но в очередной раз убедился, что двух одинаковых историй у Браславского не бывает. Мы погружаемся в новый мир приключений! Рекомендую однозначно!»
(Сергей Селиванов, издатель)

«Понятнее посланец объяснить не может…»

Интересно, что вы отправляетесь в путешествие почти наобум. Вроде вас привычно отрядили бороться со Злом, но толком не сказали, что же делать. В итоге выяснение и прояснение «всех обстоятельств дела» займет немало времени. И тут игрока поджидают некоторые сюрпризы, например, убиение Кровавого вражины может и не привести к триумфальной концовке.

В привычную игровую систему автором был введен новый элемент — обучение. В процессе странствования по мирам герою предстоит совершенствовать свое умение обращаться с порталами. Эта своеобразная прокачка вносит существенный вклад в многообразие развития сюжетных линий. Как и в других книгах-играх Дмитрия Браславского читателю придется разгадывать загадки и решать задачи, что также украшает игровой процесс.

[/url]
[url=http://quest-book.ru/forum/images/upload/3949_b034a21952761126d0dee032b0efba69.jpg]

Полевые испытания

Возвращаясь к личным впечатлениям, скажу, что столь долгожданная книга-игра превзошла все мои ожидания. В ней царит неповторимая атмосфера, присутствуют неожиданные повороты сюжета, а уж чудесные миры порой просто поражают воображение. Я даже провела занятный эксперимент — подсунула «Мерцание…» родным, которые редко читают книги-игры и не являются преданными поклонниками творчества Браславского. В итоге отбивать книгу обратно мне пришлось почти силой.

Резюме: Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мертвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал.

- Мария Ерошкина, Алексей Штрыков

Полезные ссылки:
Обсуждение книги-игры "Мерцание эльфийского портала" и другие рецензии на книгу
Страница книги-игры на сайте издателя

Читать далее

Обзор на "Кошки-мышки" (06/07/2017)

Вот так вот: сидишь-ругаешь систему FF, а потом по ней появляется такое, что тебе очень нравится)

Я о книгре Кошки-мышки
Сразу скажу о главном – перевод великолепный. Большой респект Дракону нашему Златолюбу. Книгра написана в юморном ключе, и без адекватного перевода она бы сильно потеряла в обаянии

Собственно, как таковая система FF здесь не так уж важна. по крайней мере мне так показалось. Ну заимствовал автор некотрые классические правила, подумаешь. Прелесть этой книги-игры в том, что при относительно малом объеме она создает довольно емкий сай-фай сеттинг. Сам-то сеттинг тоже, можно сказать, классический. Освоение галактики, различные расы, конфликты между ними – вот это всё. Но вы попробуйте написать это так, чтоб было интересно и атмосферно. На мой взгляд, автору это удалось. Получилась сочная картинка, приправленная фирменным юмором

Другой поразивший меня момент в том, что я сидела, играла, никого не трогала и привычно читерила (то есть обходилась без бросков кубиков). Но в какой-то момент я поймала себя на том, что мне хочется именно отыграть эту книгу. Что и говорить – такое случается нечасто) Так что в следующий раз, клянусь, отыграю всё честно) Ну может быть кроме боевки. Классическая FF-боевка вызывает у меня судороги скуки, что уж поделать

В общем, одну из номинаций от меня эта книгра точно получит)

Читать далее

Рецензия на "Стань Стальной крысой" (20/09/2017)

«Теперь ты — Стальная Крыса!»
Автор: Гарри Гаррисон
Издания: 1985, 1997 (на русском языке)

Фото: Kiot

Известен случай, когда профессиональный литератор, писатель-фантаст с мировым именем написал книгу-игру. Поскольку это единственный известный опыт такого рода «Теперь ты — Стальная Крыса» Гарри Гаррисона занимает особое место в истории жанра.

Юмористическая сага о Стальной Крысе является одной из самых популярных серий, созданных Гаррисоном, а ловкий галактический авантюрист Джимми Ди Гриз давно покорил сердца многих любителей фантастики. Сюжет книги достаточно прост. Всё как положено — вы преследуете съехавшего с глузду профессора, который, разумеется, способен погубить весь мир. Охотясь за ним, вам придётся рыскать по подземным руинам и влипнуть во множество забавных (и не очень) приключений.

Несмотря на популярность оригинальной серии, у поклонников книг-игр «Стальная Крыса» вызывает далеко не однозначную реакцию. Дело в том, что игровая система в книге практически отсутствует. Читатель просто прокладывает маршрут Стальной Крысы и при этом пытается не сгинуть. Отсутствие каких-либо параметров, конечно, сильно отличает «Стальную крысу» от классических представителей жанра.

Порой кажется, что автор, помимо прочего, задался целью высмеять некоторые специфические книгровые штампы. Так, в игре есть лабиринт, но при кажущейся запутанности, он легко проходится, если читатель догадается взять в руки карандаш и набросать схему пути. Присутствуют загадки, но разгадывать их не придётся. Ну кто способен неправильно ответить на вопрос в стиле «Чей прах покоится в гробнице Гранта»? Да автор и не даёт такой возможности: пару раз по ходу дела пошутив над читателем, он всё равно предложит в тексте правильный ответ.

Цитата: «Эта книга просто изумительна! Довольно насыщенное, достойное и весёлое чтиво, которое не разочарует вас, даже если придётся начинать снова и снова» (Демиан Кац, основатель портала gamebooks.org).

Некоторые суровые поклонники книг-игр склонны считать, что Гарри Гаррисон просто издевался над читателем, создав книгу-игру, которая из-за отсутствия параметров в строгом смысле таковой не является. Моё мнение состоит в том, что «Стальная Крыса» не очень-то и нуждается в сложных правилах, поскольку именно их отсутствие позволяет сохранить лёгкую атмосферу и динамичное повествование, присущее оригинальной серии.

В любом случае, для поклонников жанра в России «Стальная крыса» остаётся одним из произведений, вызывающих хорошие воспоминания и острую ностальгию. Это сейчас книги-игры издаются хоть и не часто, но регулярно, а кроме того появились мобильные приложения, есть возможность читать переводы иностранных книг в сети и т.д. Для владеющих английским языком фанатов вообще практически нет проблем с пополнением коллекции, поскольку почти все известные серии можно найти и купить в интернете. В 90-е годы, когда жанр только появился в нашей стране, книг-игр катастрофически не хватало, поэтому к каждой из них было и остаётся особое отношение.

Резюме: Книга-игра от мэтра Гарри Гаррисона. Если вы ценитель классической фантастики, вас не смутит отсутствие параметров и листа приключений. Просто читайте и смейтесь.

- Мария Ерошкина

Читать далее

Обзор на "Джунгарское нашествие" (03/01/2018)

«Джунгарское нашествие» – новая книга-игра Владимира Сизикова (maltiez), в которой мы вновь встречаемся с Алдаром Косе, героем казахских сказок и историй, уже известным по «Приключениям Безбородого Обманщика». Первая книга мне понравилась, она была лучшей на конкурсе мини-книгр в 2015 году. Автор давно анонсировал вторую часть (и даже «присвоил» себе обидный титул за то, что не успел закончить ее к прошлому конкурсу :) ). Поэтому я, конечно, ждала продолжение. И вот, поскольку мне удалось сыграть в новую книгу несколько раньше официального релиза, хочу поделиться с вами своими впечатлениями.

Раз уж перед нами уже вторая книга про Алдара Косе, сравнения напрашиваются сами собой. Одно отличие сразу бросается в глаза – вторая книга гораздо больше, чем первая. «Приключения Безбородого Обманщика» писались на конкурс мини-книгр, что и сказалось на объеме. Автор признавался, что ему пришлось отказаться от некоторых идей и сюжетных веток. Во второй же книге 650 параграфов. Столь впечатляющий объем сразу настраивает на богатое событиями приключение. Что ж, открываем книгу и вновь оказываемся в Центральной Азии XVIII века.

Если смотреть с точки зрения читателя, сетиннг, безусловно, непривычный. Не скажу за всех, но я, например, довольно мало знаю о Центральной Азии. О’кей, я бывала в Киргизии, читала Айтматова, знакома с парой исторических фактов и несколько большим числом географических названий. Но вот подробно «рассмотреть» этот регион, а уж тем более разобраться, что там происходило почти триста лет назад, как-то не довелось. Исторические книги-игры всегда привлекают внимание хотя бы тем, что выбиваются из привычной фантастическо-фэнтезийной картины. Ну и я думаю, все согласятся, что слушать лекцию по истории или читать трактат – это одно, а узнавать что-то новое, проходя книгу-игру, это совсем другое :)

С познавательностью у серии про Алдара Косе все в порядке. Еще первая книга запомнилась описанием различных обычаев (например, музыкальный поединок-айтыс, конная игра «догони девушку» и др.) и обилием примечаний, дающих необходимые для неосведомленного читателя пояснения. Из второй книги я также узнала массу интересного про различные исторические события, примечательные места, встречающиеся в казахской степи, и быт азиатских кочевых народов, Например, теперь я знаю, почему орды монголов не голодали, совершая свои сокрушительные набеги :)

Надо сказать, предчувствие меня не обмануло – во второй книге Алдара Косе ждет гораздо более эпичное приключение и масштабное задание. В первой книге мы покинули героя, когда он поступил на службу к Великому хану, который по достоинству оценил его таланты. Из предисловия ко второй книге мы узнаем, что старый хан умер, а казахские племена предались междоусобицам, ослабляющим этот кочевой народ. Благоприятной ситуацией не преминули воспользоваться давние враги – джунгары. И теперь они буквально вгрызаются в казахские земли, стремясь оторвать кусок пожирнее, а в перспективе вообще уничтожить своих неприятелей.

Узнаем мы и о том, что Алдару Косе, несмотря на все его прошлые заслуги, при новых ханах места не нашлось. Он «отправлен в отставку», и проводит время в праздности, которая сильно не по нраву нашему храброму и деятельному герою. Да, прихотлива милость правителей… Впрочем, отдадим должное молодому хану Абулхаиру – он пытается объединить казахские племена и уже одержал довольно значительную победу над джунгарами. Теперь ему нужен тот, кто проникнет на вражескую территорию, добудет максимум ценной информации, а при случае и нанесет джунгарам посильный вред. Тут-то хан и призывает Алдара Косе, справедливо рассудив, что наш герой прекрасно подходит для этой миссии.

Итак, в новой книге Алдар Косе становится лазутчиком, саботажником, диверсантом, шпионом :) Задумка очень интересная, а теперь посмотрим, как она реализуется на практике.

Игровая система по сравнению с первой книгой претерпела незначительные изменения. У Алдара Косе по-прежнему будут способности (Сила, Ловкость, Мудрость, Хитрость, Красноречие), уровень которых влияет на проверки. Сам список способностей не изменился, но зато появилась одна супер-способность (или, если угодно, специализация). Дело в том, что Безбородый Обманщик не терял времени на службе у старого хана и развил одну из своих способностей до предела. Теперь любая ее проверка будет заведомо успешной. На остальные способности дается 4 дополнительных очка, которые мы можем прибавить к изначальному показателю 1.

В целом, такая игровая система нравится мне тем, что помимо «утилитарного» (применение способностей для расчета проверок), имеет и другое значение. Она помогает представить характер нашего героя. Какой он, ваш Алдар Косе? Например, я в первом прохождении создала хитро-мудрого персонажа. Точнее, мудро-хитрого, так как Мудрость была максимальной, а на Хитрость я потратила все дополнительные очки. В воображении сразу нарисовался человек, который больше полагается на интеллект, а не на грубую силу. Он не мастер красиво говорить, но при этом мыслит ясно и проявляет недюжинную изворотливость в сложных ситуациях. Очень ценю такие моменты в книгах-играх. Шаблонные на все руки мастера уже давно приелись.

Другой момент, характеризующий «нашего» Алдара Косе, проявится уже непосредственно в игре. Как известно, Безбородый Обманщик стремится защищать простых людей. Во второй книге, однако, его альтруизм будет сильно ограничен важностью порученной миссии. Довольно быстро мы встанем перед выбором: помогать людям, как привык Алдар Косе, или сосредоточиться на выполнении основного задания? А может, получится как-то все совместить?

Тут стоит сообщить, что грядущие подвиги Безбородого Обманщика ограничены таким параметром, как Опасность. Каждый дерзкий шаг (а иногда и просто стечение обстоятельств) приведет к тому, что Алдар Косе обозначит свое присутствие на вражеской территории, а его противники станут более бдительными. Если Опасность достигнет предельного значения, то… Ладно, я пока не знаю, что будет :) Но подозреваю, что ничего хорошего. В первой книге также был дополнительный параметр – Популярность – но тогда герой путешествовал в мирное время и мог позволить себе заботиться об «имидже». Теперь же он военный диверсант и должен помнить об осторожности, если хочет успешно выполнить свое задание.

Пара слов о проверках. Скажем честно, я не большой поклонник кубиковых проверок и вообще кубиков :) Но когда проходишь книгу, не создается впечатления, что автор «тащит» тебя от проверки до проверки. Приключения разнообразны, их дополняют красочные описания местности, поэтому желание поворчать «ну вот, опять эти кубики» возникает не так часто. К тому же, мне показалось, что проверки довольно разнообразны и хорошо сбалансированы. В целом, игровую систему можно оценить как адекватную выбранному сюжету, ведь в «карьере» шпиона возможны всякие неожиданности, но и от него самого зависит немало.

Отдельно нужно сказать о ключевых словах. Их в книге много – прилагается даже целый список, чтобы игрок не запутался. Это связано с тем, что действия нашего лазутчика будут иметь большое значение и оказывать разное влияние на дальнейшие события. Как и положено в деятельности шпиона, особую роль будет играть информация. Удалось получить сведения о расположении неприятельских войск? Что-то узнали о планах врага или его тайных сообщниках? Что ж, предупрежден – значит вооружен: ценную информацию Алдар Косе сможет использовать в процессе выполнения задания, а может, она повлияет и на исход всей миссии.

Что еще? Жизнь у шпиона нескучная :) Ситуации, в которые попадает наш герой, очень разнообразны. Встречается и раскрытие заговоров, и подрыв снабжения противника, и «дипломатические» миссии, в которых герою придется взаимодействовать с представителями разных народов и конфессий, и многое другое. Понравилась «реалистичность» миссий. Например, с некоторыми заданиями Алдар Косе не сможет справиться в одиночку, и ему потребуются союзники. У этих союзников, в свою очередь, есть своя мотивация для помощи герою и т. д.

Отдельно упоминания заслуживают концовки. В отличие от многих других игр, действия героя окажут реальное влияние на игровой мир. Я думаю, вы встречали компьютерные игры, в процессе прохождения которых вас старательно убеждают, что ваш выбор имеет огромное значение, а после завершения игры становится понятно, что это далеко не так. Большинство таких игр построено по принципу «раскраски», когда игрок может лишь добавить оттенки в заранее определенную канву событий. Из нашей области можно вспомнить серию «Real Life Gamebooks», где игрок также участвует в исторических событиях, но не имеет реальной возможности изменить их ход. В отличие от приведенных примеров, приключения Алдара Косе оставят весьма заметный след в истории :)

Помимо этого, каждая из нескольких концовок имеет свою «фишку» и завершает насыщенное событиями приключение запоминающимся финалом. Какие чувства испытает игрок, зависит от прохождения, но в любом случае эмоции гарантированы. Хочу заметить, что один из финалов показался мне менее примечательным, чем остальные. В целом же концовки дают богатую пищу для размышлений о хитросплетениях истории, а порой и о том, как героические деяния меняют самого героя. Некоторые сюрпризы и неожиданные повороты также не оставят читателя равнодушным.

В целом, игрока ждут необычный сеттинг, масса интересных культурно-исторических подробностей, разнообразные приключения и довольно удачная игровая система. Потенциальный путь Безбородого Обманщика пройдет через реки, соленые и пресные озера, горные хребты и перевалы; он побывает в буддийском монастыре, в поселениях и кочевьях степных народов, проникнет в расположение врага, а может, и в саму ставку командования; доберется до границ Китая и Бухары. А вот куда конкретно отправится герой и сможет ли он помочь своему народу в борьбе против захватчиков, советую разобраться самим в процессе прохождения :)

Читать далее

Всего рецензий: 7

Коллекции книг-игр