ТРИКИ'17


Вт Июл 18, 2017 23:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вашу заявку не приняли на грант? Жюри отсеяли вашу работу на одном из этапов? Засудили? Переходите на тёмную сторону, участвуйте в ТРИКИ! Докажите судьям, как они ошибались!

Глас народа – глас божий! В отличие от Гранта работы на ТРИКИ оценивают читатели. Завоюйте внимание публики! Докажите, что вы достойны славы!

Участвовать могут и авторы не участвовавшие в гранте! Тут – тёмная сторона, тут не замарачиваются. Но учтите, что публикация произведения на трики исключает возможность участия конкурсной работы как в гранте 2017, так и в следующих.

Никаких ограничений по темам и правилам игровой механики, минимальный объём – 100 параграфов, не считая правил механики: 40К знаков, верхних планок нет. Оценивать будут читатели.

Начало приёма работ: 17 октября 2017
Окончание приёма работ: 31 октября 2017 включительно
Голосование: до 30 ноября 2017 включительно

Призовой фонд: 3000руб + копилка (75% суммы – победителю, 25% суммы – за второе место)

Все работы будут оценены читателями по критериям:
– Интересность и оригинальность сюжета
– Литературный стиль
– Атмосферность и эстетическое оформление
– Органичность интеграции игровой механики

Особенности
Мы собираем от читателей СУБЪЕКТИВНЫЕ оценки каждой книги-игры. Спросите почему? Конкурс не тематический, у авторов нет никаких ограничений, поэтому фактически они соревнуются "за аудиторию" – кто сможет лучше угадать ожидания игро-читателей.

Внимание!
Игра, получившая среднюю оценку меньше 7 не сможет занять первое место
Игра, получившая среднюю оценку меньше 6 не сможет занять второе место
Игра, получившая среднюю оценку меньше 5 не сможет занять третье место

Номинации
– Лучший сюжет
– Лучший литературный стиль
– Лучшая атмосфера
– Лучшая механика
– Лучший дебют

Дополнительные призы
Можно устанавливать собственные дополнительные призы и условия (приз – от 1000руб) – до 01.09.2017

КОНКУРС НАЧАЛСЯ!
https://quest-book.ru/competition/triki2017

Вт Ноя 14, 2017 10:25
Denis333
2  Свободный искатель

Всё-таки немножко жаль, что не пустили на конкурс. Хотя, марафон вполне удался.
Вот он и закончился. Всех съели хомячки-каннибалы. Всем спасибо.

Чт Ноя 16, 2017 18:54
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

Не пойму, почему, когда я заполняю оценку кол-вом книг для Ф-Ю, после нажатия "Сохранить" страница перескакивает на Болотную лихорадку и в ней автоматом оказывается задублированной оценка, как в Ф-Ю. При этом я не уверен, что оценка для Ф-Ю сохранилась.


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Ноя 16, 2017 19:20 Обзор
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

Собственно, о самой книгре "Фокстрот-Юниформ":
Честно говоря, за свою (казалось бы – долгую) книгровую жизнь я прошел не много кни. В детстве это произошло из-за того, что я жил в маленьком и глубоко провинциальном городке и их там, попросту, почти не было. А во взрослой жизни, в основном, из-за моих неоправдавшихся ожиданий. Потому что, открыв одну кни, вторую, третью – я ни в одной, к моему сожалению, не нашел того, чего ждал – чтобы кни "торкнула" меня также, как тогда, в детстве, торкнула ПЧЗ.

Так вот – "Фокстрот-Юниформ" это сделала.
Она задрала для меня планку так, что мои собственные наработки по "Огненной медузе" стали казаться мне бледными и требующими полного переосмысления. Она показала мне насколько круто в кни можно (и нужно) раскрыть характеры персонажей и их взаимодействие; насколько глубоким может (и должно быть) погружение в сеттинг; насколько органичной может (и должна) быть игровая система. Насколько игровая система может (и должна) вплетаться в повествование, не выбивая игрока из истории, а наоборот – являться ее частью и усиливать эмоции, получаемые от текста, физически ощущаемыми потерями игросистемных параметров, которые чреваты усугублением переживаний. И это очень круто.

К этой кни невозможно остаться равнодушным. Она либо проникнет к вам в печенки, как лучшие фильмы и книги про войну, и вы не сможете успокоиться, пока не пройдете до конца. Либо, если вы человек чувствительный, вы просто не сможете ее читать, настолько реалистична в ней война и разворачивающаяся трагедия, реально усугубляющаяся тем, что многие последствия этой трагедии были последствиями ваших решений и ошибок. Я все еще нахожусь под впечатлением и ощущения похожи на то, что я испытал впервые посмотрев "Спасти рядового Райана". Для меня это много значит, поскольку это фильм из моего личного ТОП-5.

А "Фокстрот-Юниформ" становится в мой ТОП-5 книг-игр, где остальные 4 места пока свободны. И после нее у меня наконец-то появился стимул серьезно начать работать над тем, чтобы заполнить остальные 4 позиции.

Иннокентий, спасибо...

Мне сейчас совершенно не хочется разбирать ее по винтикам. Я почти полностью согласен с тем, что писал GreyRaven, он все верно изложил. Кни требуется легкая доводка, но не рубанком и лобзиком, а пастой Гойа, чтобы она окончательно засияла, как пряжка армейского ремня на вьетнамском солнце.

Мои оценки:
Интересность и оригинальность сюжета – 10.
Литературный стиль – 10.
Атмосферность и эстетическое оформление – 9.
Органичность интеграции игровой механики – 9.

Обзор к "Фокстрот-Юниформ" от ЮркийСлон

_________________
И бесконечность - не предел!
Ср Ноя 22, 2017 12:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

Авторы, кто хочет получить свои произведения свёрстанными мной – пришлите на email zdes@jumangee.net тексты в формате word
Если ещё ожидаются правки – сообщите сроки, если хотите издание произведение штучным тиражом – тоже сообщите

Вт Ноя 28, 2017 10:02
Gard
8  3  Герой легенд

Всё-таки конкурсы для авторов на форуме потеряли свою актуальность более чем полностью, на мой взгляд. Для ежегодного конкурса, о котором было известно за пол года – три участника это очень мало. А судя по количеству отзывов, читателей было примерно столько же. Кто-то в чате мне ещё в начале месяца говорил, мол что авторы возмущаются и требуют отзывов – впереди же ещё целый месяц. Осталось всего несколько дней, а воз и ныне там. Возможно ещё несколько активистов по быстрому пролистают работы за оставшееся время и на этом всё закончится. Престижность участия в таких конкурсах очень низка, разве что если всё равно есть что отправить, а специально писать для конкурса стимула никакого.

Вт Ноя 28, 2017 10:46 Обзор
Скальд
19  38  59  52  Властелин строк

«Фокстрот-Юниформ»:

Художественная часть и сюжет выдержаны на достаточно высоком уровне, и это не может меня не радовать, потому что именно подобные книги могут привнести в направление новую струю и сделать его интересным для широких масс.

Персонажи ведут себя и разговаривают совершенно естественно, так, как это свойственно их натуре и сообразно ситуации, а не жёстким рельсам сюжета. В них видишь живых людей, а не искусственно созданных болванок. Их слова и круг интересов не ограничиваются узким набором действий и реплик, необходимых лишь для «практической выгоды» в плане продвижения.

То есть, они обсуждают отвлечённые темы, беседуют о вере (приобретённой или потерянной в ходе боевых действий), о том, во имя чего и почему они сражаются. И это важно, потому что солдат, выходящий на поле боя с готовностью убивать или быть убитым должен иметь чёткую цель. Он может верить в Бога, предполагать историческую закономерность, придерживаться идеалов. Но если в сердце у него пустота – всё происходящее видится для него одной сплошной бойней, кровавой и совершенно бессмысленной.

Лично у меня возникала ностальгия о тех временах, когда я был помоложе, и проходил срочную службу. Естественно, там были и порядочные ребята, и отъявленные сволочи, верные друзья и стукачи. Да и о вооружённых конфликтах я, к сожалению, знаю не понаслышке (по моему дому, в начале девяностых, стреляли сознательно, целенаправленно и прямой наводкой, последствия чего наблюдаются и по сей день). Впрочем, это уже личное отступление.

Но, как мне кажется, подобное произведение должно затронуть многих. Хотя бы потому, что его действие разворачивается не в мрачных глубинах космоса или волшебных фэнтезийных мирах, но здесь, на нашей грешной земле, в исторических реалиях. И содержит простую и доступную правду жизни. И пусть герои не всегда разговаривают как ангелы и с ними не всегда и не во всём можно и нужно соглашаться, но это – живые люди, с их болью, убеждениями и судьбою.

Игровая механика достаточно любопытная. Мы видим классовую систему с влиянием на боевую механику и ход сюжета. Кому-то она может показаться достаточно сложной, но, вместе с тем, она позволяет человеку ощутить себя в шкуре командира боевого подразделения, который остро ощущает потерю каждого человека и должен разумно распределять провизию, воду, боеприпасы и медикаменты.

Общее впечатление таково, что эта книга вполне заслуживает места в «золотом фонде».

Обзор к "Фокстрот-Юниформ" от Скальд

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Вт Ноя 28, 2017 10:49 Рецензия
Скальд
19  38  59  52  Властелин строк

«Болотная Лихорадка»:

Художественная часть и сюжет достаточно интересны, чтобы зацепить и удержать внимание, а мир Стигии – весьма самобытен и интересен. Чего только стоит оригинальный монстрятник (мутаворм, неонаталец и т.д. и т.п.). Да и колоритные авторские иллюстрации помогают создать особую, неповторимую атмосферу.

Игра содержит различные культурные аллюзии, но это – лишь дань уважения культовым произведениям культовых авторов: секрет «Болотной Лихорадки» – в её специфической, не похожей ни на что атмосфере.

Вместе с тем, игровая часть заметно доминирует над художественной. Ни для кого не секрет, что оригинальная боевая система заинтересовала многих, и пришлась им по нраву. А игровой процесс – увлекает, затягивает и совершенно не напрягает. В силу специфических иллюстраций, механики и подачи: даже бой с самым жутким монстром воспринимается (на мой субъективный взгляд) несколько «понарошку», и это хорошо.

Являясь одной из немногих отечественных книг-игр, изначально располагающих к коллективному прохождению, она практически не имеет конкурентов на своей стезе. И многие упрёки, посыпавшиеся в её адрес в какое-то время показались мне, по меньшей мере, неуместными. Как говорил Эйнштейн, если оценивать рыбу исходя из её способности взбираться на дерево – она всю жизнь будет считать себя полной дурой.

«Болотная Лихорадка» – игра достаточно экспериментальная, смелая и талантливая. Её конёк и ставка – не раскрытие образов, глубокий психологизм или увлекательный сюжет, но затягивающий процесс, который надолго не оставляет и подогревает азарт. И в этом деле она справляется на твёрдую пятёрку, и вполне достойна "золотого фонда".

Рецензия к "Болотная лихорадка" от Скальд

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Вт Ноя 28, 2017 10:51 Обзор
Скальд
19  38  59  52  Властелин строк

«Общество Червей»:

Контрастно отличаясь от «Болотной Лихорадки», «Общество Червей» наглядно демонстрирует нам многогранность творческого дарования автора. В художественном плане произведение выдерживает первоначально заданную атмосферу гнетующей тревоги и трагедии маленького человека, а некая рваность повествования вносит элемент психоделики.

Лёгкие мазки, то здесь то там, наносятся незаметным слоем, чтобы минуя оборонительные фильтры сознания воссоединиться, задав мрачный экспрессионистский тон всему повествованию.

В соответствии с принципами Говарда Лавкрафта, сформулированными им в знаменитом эссе «Сверхъестественный ужас в современной литературе» – сюжетность здесь уходит на второй план в угоду повествовательности, цель которого – вызвать у читателя определённые эмоции (прежде всего, заставляя его мрачно ёжиться и вздрагивать).
Безусловно, подобное произведение придётся по вкусу далеко не всем. Но оно уверенно займёт свою нишу и обретёт свой круг поклонников.

Обзор к "Общество червей" от Скальд

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Вт Ноя 28, 2017 10:54
Скальд
19  38  59  52  Властелин строк

«Хроники Сего Мира»:

Прежде всего, должен сказать, что эта книга изначально заинтриговала меня уже потому, что наш уважаемый Гард, ярко зарекомендовавший себя как хороший фантаст, решил здесь попробовать себя в ином направлении, и это уже вызывает уважение и интерес.

Как всегда, автор уделяет значительное внимание сюжету, миру произведения и характерам персонажей, пусть даже и обрисованным несколькими, но яркими импрессионистскими штрихами.

Прежде всего можно сказать, что это – книга-игра с открытым игровым миром и возможностью расширения, что для меня является однозначным плюсом. И автор любезно потрудился составить для нас карту и список путешественника с таблицей локаций и персонажей.

В отличии от книг-игр серии «Гиперкосм», принципиально не использующих броски (что я тоже отношу к однозначному плюсу в вопросах популяризации и продвижении подобного рода книг) – механика здесь связана с бросками игральных костей и значительно отличается от «фантастической».

Отдельно хотелось бы выделить привязку предметов к номерам каталога и строкам в таблице (что напомнило мне о работе в должности библиотечного каталогизатора).

Кому-нибудь игровая система может показаться несколько переусложнённой для книги-игры (ночёвка, особенности боя, расход сил, износ одежды, огромное количество предметов с различными параметрами (от оружия и верёвки до детской игрушки), учёт отношения NPC и т.д. и т.п.), однако же – она достаточно лёгкая, если брать уровень ролевых настолок, для которых она вполне применима.

Игра подбрасывает возможности и наводки, но, в то же время, не вынуждает человека ехать куда-то по рельсам, предлагая, а не обязывая. И, как мне кажется, наши болгарские товарищи, уже полюбившие «Гиперкосм» – с радостью примут и «Хроники Сего Мира». И, разумеется, эта книга-игра со временем займёт законное место в "золотом фонде" наравне с "Генезисом" и "Катарсисом".


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Чт Ноя 30, 2017 21:10
GreyRaven
7  81  8  25  Герой легенд

Проголосовал, но после очередного нажатия кнопки "Сохранить" под оценками – увидел, как часть других оценок обнулилась. Повторно проголосовал, все нажал – вроде на этот раз все нормально.

Чт Ноя 30, 2017 23:17
maltiez
11  94  21  Магистр неизящных искусств

Этот ТРИКИ получился особенным тем, что все три автора внедрили что-то принципиально новое в книгах-играх.

В "Болотной лихорадке" – это уникальная кубиковая боёвка и многопользовательский режим. Да и сама цель наживы в погоне за кубометрами стигона необычна для книг-игр. А уж монстрятник настолько разнообразен, что хочется излазить все локации, чтобы встретиться со всеми противниками.

"Фокстрот-Юниформ" берёт за душу тем, что отвечаем не только за себя и за свои 15 золотых, но и за людей в своём отделении. Управление ресурсами на уровне. И любой НПС – это не просто НПС, а живой человек со своими эмоциями.

В "Хрониках мира сего" Гард справился с большой проблемой всех книг-игр. А именно со смертью персонажа и необходимостью начинать игру сначала. В "Хрониках" персонаж тоже умирает, но это не просто смерть ... Проходя книгу я даже в некоторых местах хотел поскорее умереть. Игравшие поймут, почему Smile

В "Общество червей", хоть это и просто интерактивный рассказ без листа персонажа и прочих элементов механики, я тоже поиграл с удовольствием. Люблю решать задачки, ребусы и головоломки. В лабиринте нет слепых выборов. Всегда даются подсказки для решения проблем. А кроме того здравый смысл помогает. По крайней мере я рад, что у автора точно такой же "здравый смысл" как и у меня. Пожалуй первая книга-игра, которую я прошёл с первого раза Smile

Пт Дек 01, 2017 0:34
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

Большое спасибо авторам за сильные кни. Несмотря на некоторый, иногда проскальзывающий здесь, пессимизм, я считаю, что конкурс удался.
Каждая работа крепка в целом и в чем-то сильна особенно. И не по одному параметру, а сразу по нескольким.
Жаль, что никто, кроме Пита, из грантовцев не доделал и не выставил кни, утерев нос зажравшемуся жюри. Но если следовать концепции – лучше меньше да лучше, все получилось и наше сообщество обогатилось ещё несколькими кни, значимо выделяющимися над средним уровнем.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Дек 01, 2017 13:36
Jumangee
Во всех бочках затычка

Объявление результатов начну с комплексного обзора книг-игр конкурса, подготовленного Binki Edwards в рамках "конкурс в конкурсе":

В этом году на конкурсе ТРИКИ, на мой взгляд, в упорном состязании сошлись Книга и Игра. Один из участников был на голову выше соперников в литературном плане, а другой создал крайне оригинальную и увлекательную игру. Такое сочетание создает острую интригу, что окажется более важным для читателей и, наверное, задаст вектор для будущих авторов.

"Фокстрот-Юниформ" Иннокентия Кравцова, по моему мнению, как книга был абсолютно вне конкуренции. История о злоключениях попавшего в окружении посреди вьетнамских джунглей взводе американских морских пехотинцев пронизана ужасом той войны. Автору удалось передать атмосферу напряжения перестрелок в зарослях джунглей, маршей через зловонные болота. В книге нашлось место и для сложного внутреннего мира персонажей и сложного морального выбора. Книга ставит игроку достаточно сложный вызов – попытаться остаться человеком посреди творящейся мясорубки и при этом не вымостить своими благими намерениями дорогу в ад, прихватив с собой еще и товарищей.

Механика игры достаточно неплохо передает управление взводом. Но, лично для меня, она несколько сумбурно легла на текст. Читаешь как едешь по ровной дороге, но вот в зеленке мелькает вьетнконговец и джип повествования резко подскакивает на ухабе сухой математики. Идея предоставления игроку осмысленного выбора общего направления действия, например Атака, Оборона, Маневр и затем случайный выбор параграфа из данной категории довольно удачна. Но нечеткость правил порой создает казусы, а пока пытаешься в них разобраться выпадаешь из игры, а потом и из книги.

Например, я при прорыве позиций Вьетконга получил бонус "противник несет удвоенные потери на следующем ходу" два раза на одном ходу – и долго искал намек как теперь эти потери рассчитывать – удвоить, утроить или учетверить? В итоге за ход бравые морпехи под моим чутким руководством вырезали чертову дюжину из полутора десятков Чарли, потеряли только двоих своих и то легкораненными и что же? По велению параграфа героический сержант побежал слезно просить подкреплений. Потеря по дороге Авторитета выглядит закономерной, но обидной... . Сцены расстрелов для спасения родины, то есть демократии, выглядят реалистично, но все таки немного излишни. Причем менее кровавые варианты напрашиваются иногда просто по уставу.

Если же подводить итоги, то я бы сказал, что "Фокстрот-Юниформ" – книга увлекательная, но серьезная. Повеселиться за его чтением особенно не получится. Основное достоинство книги: насыщенная и полная впечатлений атмосфера. Недостаток – механика несколько выбивает из книги. Впечатления в процессе игры яркие, но не всегда светлые. Но при всем этом, книга затягивает и в боевой рейд отправляешься не раз и не два. Я думаю, что Фокстрот-Юниформ будет лучшей книгой в этом году, хотя мне больше пришлась по душе Болотная Лихорадка.

На контрасте с "Фокстрот-Юниформ", "Болотная лихорадка" является великолепной игрой при довольно скромной литературной составляющей. Впрочем игра представляет собой открытый мир – куда хотим, туда едем и можем, если надо, свернуть. Начальство не стоит над душой, сержанты не раздают живительные импульсы. С другой стороны, особенных моральных терзаний и мук совести от обитатей Стигии не дождешься – местная фауна просто и честно хочет тебя съесть, не прячась за гражданских. Желудочно неудовлетворенные аборигены не вызывают лишнего сочувствия.

В "Болотной Лихорадке" представлена крайне удачная механика сражения на кубиках. Наверное, это первая увиденная мной система, которая ухитрилась бы сочетать и фактор случайности, и построение стратегии. Болотная Лихорадка изобилует мини-играми и говоломка. Фактически в каждой локации нас ждет что нибудь неожиданное. Причем при огромном разнообразии правил они достаточно просты, понятны и удобны. В отличие от Фокстрота, в Лихорадке выпадение из текста в очередную мини-игру смотрится естественно.

Самым важным отличием и достоинством "Болотной Лихорадки" я считаю возможность одновременной игры нескольких игроков. Лихорадка просто предназначена для игры в компании. А любая игра с друзьями всегда добавляет удовольствия от общения, ощущения гонки и азартных перестрелок.

Достоинства: открытый мир, коллективный режим игры, уникальная, оригинальная и удачная игровая механика. Руки так и тянутся присвоить, даром что лежит хорошо.
Недостаток: неразличимый посреди болотных туманов сюжет. Говорят, нет его как будто или спрятан он в далекие кусты. Если б сюжет был, то было б совсем круто – просто сбылись все мои мечты.

Кстати, если у "Фокстрот-Юниформа" не отнимешь, не прибавишь, то к "Болотной Лихорадке" запросто можно добавить приключение на свой собственный вкус.

А вот "Хроники сего мира" – хорошая книга-игра, которой не посчастливилось оказаться между "Фокстрот-Юниформ" и "Болотной лихорадкой". Хочешь-не-хочешь, а сравниваешь. Также как и "Болотная Лихорадка", "Хроники сего мира" представляют собой набор приключений. Но несмотря на порывы отдельных нефтяников в "Болотной Лихорадке" топливо бесплатное и бесконечное, а в "Хрониках сего мира" кольчуги изнашиваются, герой вечно мерзнет, власти берут налоги... Как то невольно ловишь себя на мысли, что
придется и в сем мире и на том свете устраиваться на работу. А махать киркой – это вам не стигоны стричь. При всем при том литературная часть в Хрониках удалась лучше, но все-таки книга оказалась тяжеловеснее Лихорадки.

Взглянешь с другого боку – есть в игре и сюжет, и МРАЧНАЯ ТАЙНА, которую герою предстоит раскрыть, и верные друзья, и коварные враги. И даже мудрый наставник, который вовремя покидает мир сей. Есть все, что в "Болотной Лихорадке" приходится самому додумывать. И играешь вполне себе весело. Но до уровня "Фокстрот-Юниформ" как то не дотягивает. По сравнению с моральным выбором Фокстрота приключения в Хрониках начинают напоминать странствия сферического героя в лесном вакууме.

В итоге, Хроники оказываются серединой, но только не золотой,а скорее позолоченной. Механика с учетом множества параметров всё-таки немного тяжела и тянет на свинец. Сюжет и характеры персонажей обозначены легкими, подобно люминию штрихами. А слилось все вместе – и вроде сплав добротный получился, но не драгоценный. Вот бы еще кольчугам сносу не было, да работа не в каменоломне, да встречные по-фактурнее – вот тогда бы даже и не золото было, а брильянт самоцветный!

"Общество червей" – это книга-головоломка или книга из головоломок. Сюжет прост – коварные злодеи ради собственного развлечения бросили героя в лабиринт и чтобы выбраться оттуда ему придется напрячь воображение, внимательность и смекалку. Я не скажу, что книга неудалась – большинство загадок отменно составлены и поломать голову придется изрядно. Создана и пугающая атмосфера, достойная Пилы или Куба. Но как и Хроники, которые теряют на фоне схожести с "Болотной лихорадкой", так и "Общество червей" у меня сильно поблекло в сравнении с "Почему они не ушли из дома". Все таки ловушки, которые видны, менее пугающие по сравнению с незримой угрозой. По сути ты всегда знаешь в каком параграфе искать разгадку и это упрощает поиск. Кроме того, фактически это книга-спринтер. Раз, два, а третье прохождение уже не тянет. Сыграть забавно, написано хорошо, но до уровня победителя она все таки не дотягивает.

А теперь итоги!

Фокстрот-Юниформ
Интересность и оригинальность сюжета: 6,58
Литературный стиль: 8,67
Атмосферность и эстетическое оформление: 7,63
Органичность интеграции игровой механики: 5,83
Средняя оценка: 7,10 (проголосовало: 14, не учтено 1)

Болотная Лихорадка
Интересность и оригинальность сюжета: 7,54
Литературный стиль: 6,91
Атмосферность и эстетическое оформление: 8,90
Органичность интеграции игровой механики: 7,78
Средняя оценка: 7,75 (проголосовало: 20, не учтено 2)

Общество Червей
Интересность и оригинальность сюжета: 5,43
Литературный стиль: 5,70
Атмосферность и эстетическое оформление: 6,19
Органичность интеграции игровой механики: 4,73
Средняя оценка: 5,49 (проголосовало: 12, не учтено 1)

Хроники Сего мира
Интересность и оригинальность сюжета: 7,32
Литературный стиль: 7,41
Атмосферность и эстетическое оформление: 6,90
Органичность интеграции игровой механики: 5,21
Средняя оценка: 6,64 (проголосовало: 12, не учтено 1)

Таким образом награды получают:
4ое место: Общество Червей
3е место: Хроники Сего мира
2ое место: Фокстрот-Юниформ
1ое место: Болотная Лихорадка

Номинации
Лучший сюжет: Болотная Лихорадка
Лучший литературный стиль: Фокстрот-Юниформ
Лучшая атмосфера: Болотная Лихорадка
Лучшая механика: Болотная Лихорадка
Лучший дебют: Фокстрот-Юниформ

Приз за 1ое место конкурс в конкурсе: Binki Edwards

Спасибо участникам и конечно же читателям!

Пт Дек 01, 2017 15:44
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

Искренне рад за Pete Pr, что справедливость все-таки восторжествовала и Лихорадка победила не на Гранте, так на Трики.
Хоть я сам и болел за ФЮ.
Единственное – не умаляя несомненных достоинств Лихорадки в геймплейном плане, искренне недоумеваю номинации Лучший сюжет...
Ведь это единственная кни на конкурсе, где его, в силу построения игры, как мультиплеерного соревнования, по-сути нет Smile
(цитата из всезнапедии: В общем виде сюжет — это своего рода базовая схема произведения, включающая последовательность происходящих в произведении действий и совокупность существующих в нём отношений персонажей. Обычно сюжет включает в себя следующие элементы: экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию...).
Похоже, в след. раз не стоит замешивать в один критерий разные понятия и, наоборот, давать какую-то минирасшифровку того, что в каждом из критериев должно оцениваться.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Дек 01, 2017 16:20
Иннокентий_Кравцов
2  16  1  11  Знаменитый приключенец

"Лучший дебют" – самая халтурная номинация. По-моему, ее надо снимать с конкурса, если у дебютанта нет конкурентов.

Пт Дек 01, 2017 20:08
Магистр Таро
26  12  Меценат

Мне кажется что голосование на лучшую кни конкурса на нашем форуме несколько некорректно.
В том смысле что мнение форумчан не отражает реальной оценки интересности кни.
У нас на форуме не ЦА. У нас общество "литературных критиков". А как известно, широкие массы читателей/зрителей очень часто имеют совершенно иные предпочтения, чем тусовка критиков.

Аналогичная ситуация давно мною замечена и на сайте Инфикшена (конкурсы КРИЛ и пр.). Там та же самая белиберда.

Победитель конкурса на широкой ЦА оказывается часто освистан.
Поэтому я давно решил не участвовать в подобного типа конкурсах. Ибо они для меня нерепрезентативны (т.е. не отражают реального положения вещей).
Так что предлагаю всем проигравшим конкурс – "выдохнуть" и вместе посмеяться Smile))

Прискорбно лишь то, что авторы так и остаются в полном неведении насчет того – А нравится ли широкой аудитории любителей текстовых игр МОЯ кни? И что не нравится?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Дек 02, 2017 11:35
Denis333
2  Свободный искатель

А сколько загрузок было у каждой книги?

Сб Дек 02, 2017 12:40
Gard
8  3  Герой легенд

Н-да, очередной "успешный" конкурс закончился пшиком. По-мойму над нами ржут пользователи всех остальных ресурсов. Я лично в таких мероприятиях больше не участвую.

Сб Дек 02, 2017 12:56
Denis333
2  Свободный искатель

Конкурс мог бы быть успешным, если бы допустили мою книгу.
"Лес и трава"

интересность и оригинальность сюжета: 10 из 10
Литературный стиль: 10 из 10
Атмосферность и эстетическое оформление: 10 из 10
Органичность интеграции игровой механики: 10 из 10
Средняя оценка: 10 из 10 (проголосовало: 1, не учтено 0)

Лучший сюжет: "Лес и трава"
Лучший литературный стиль: "Лес и трава"
Лучшая атмосфера: "Лес и трава"
Лучшая механика: "Лес и трава"
Лучший дебют: "Лес и трава"

Спасибо за аплодисменты и вашу безграничную поддержку. А приз, нет, что вы, не нужно, оставьте себе. Художник должен держать живот в голоде.

Пн Дек 04, 2017 14:44
Pete Pr
13  191  9  19  Герой легенд

Игроки выбрали новый вектор развития и победили. Спасибо всем за поддержку, особенно книгоигроку и книгописателю-2016.
Возможно, конкурсу не хватило масштабности. Активисты это учтут и будут искать свежую кровь на сторонних ресурсах задолго до начала приёма работ. Greyraven, готовься к каждодневной инфильтрации в 2018-ом. Wink

Пн Дек 04, 2017 21:38
Kadena
19  17  7  Incepto Ne Desistam

Мне кажется, что в этом году конкурс удался. Мы получили четыре интересные работы хорошего уровня. Правда, Общество червей мне понравилось чуть меньше, но думаю, тут дело в том, что я просто не люблю загадки) Зато атмосфера в книгре выдержана хорошо. Постоянно возникали ассоциации с "Пилой" и "Порталом")

Фокстрот-Юниформ привлекает, прежде всего, отлично написанным текстом. Видно, что автор "болел" свой темой. Описания и экшн переданы очень хорошо, со множеством интересных деталей. Диалоги мне, правда, понравились меньше) Дело даже не в обилии ругательств) Просто мне кажется, что повествование пока удается Иннокентию лучше

Эмоционально книга скорее тяжелая, на развлекательное чтиво мало похожа, ведь речь идет об ужасах войны. Крутился мой Мэйсон как уж на сковороде, пытаясь сохранить человеческий облик в нечеловеческих условиях и спасти хоть кого-то.. Но война все равно забрала его

Игровая система мне в принципе понравилась. Немножко поспорили с Иннокентием в чате за кубиковую генерацию, но это не очень большой недостаток именно для данной игры, так как в дальнейшем автор "рандомом" не злоупотребляет. А если даже не повезло со стартовыми кубиками, то это как-то даже вписывается в общий замысел, поскольку в мире игры всё плохо.

Вообще, очень радует, что все авторы пошли по новаторским путям в том, что касается механики. Если это тенденция, то глядишь, нам скоро будет что предъявить болгарам в качестве Новой волны)) Но я все же хочу заметить, что выше всего я оценила игровую систему ФЮ. Да простят меня Петр и Гард, но для их игр лично мне нужно собраться с силами) У Петра кубики-кубики-кубики, а у Гарда вообще полноценная РПГ-система.

Если говорить о «Хрониках Сего мира», то книгра мне очень понравилась. По идее похоже на «Странника, изгоняющего мрак» и «Мифы Раджаса» (РПГ с открытым миром), но в отличие от них, в «Хроники» можно играть)) То есть Гард сделал хоть и не самую простую, но гораздо более понятную в освоении игровую систему, что я вижу как большое достижение. Даже жаль, что толком не было времени поиграть полноценно. Но как я уже сказала, на такие игры нужно собраться.

Еще мне показалось, что Гард вырос как автор (надеюсь, он не обидится на такую оценку). Все-таки, и в «Генезисе», и в «Катарсисе» было много заимствованного, а теперь мы видим оригинальное произведение с интересным сюжетом. Что не так-то просто сделать в жанре фэнтези)

С «Болотной лихорадкой» я была знакома еще по Гранту, и там оценила ее довольно высоко. У этой игры, на мой взгляд, есть два ключевых достоинства:

– хорошо «нарисован» мир – хороший дизайн игровой системы.

Хотя автор не стал строить каких-то сложных сюжетных конструкций (мы «просто набираем хабар»), но при этом в тексте достаточно интересных деталей, которые создают ту самую атмосферность. А лично мне они позволили «увидеть» и «почувствовать» мир, в котором мы действуем. А еще игрока ждут сюрпризы) И это прекрасно.

Игровая система определенно новаторская. Тут и опция коллективной игры, и изменяемая предыдущими событиями реальность, и хорошо сконструированная (не могу поверить, что я это говорю)) кубиковая боевка. В целом система кажется мне довольно удачной с двумя нюансами:

– я не с первого захода «въехала» в правила – в «Болотной лихорадке» отсутствует игровая цель для соло-режима. Не, ну побольше денег набрать – это понятно, но зачем? Я, конечно, могу сыграть эту книгу по модели блэк-джека)) То есть пытаться в каждом последующем прохождении набрать больше, но не перебрать) Но я бы хотела все-таки увидеть внятный игровой челлендж от автора.

В целом, я бы сказала, что это игра без крупных недостатков, зато с интересными находками) И все-таки стоило бы дать соло-игроку цель, без которой игра выглядит какой-то неполной. Тут я смотрю с точки зрения не-любителя коллективных игр. Но ведь на ТРИКИ оценки и предполагаются субъективными)

Резюме: Как игрок я очень довольна прошедшим конкурсом. Целых три очень хороших игры (да простит меня Pete Pr, но «Общество червей» будет послабее остальных), выбирать между которыми было не так-то уж и просто. Это вам не победа каких-нибудь «Пурпурных земель», где игровая часть провалена чуть менее, чем полностью.


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Вт Дек 05, 2017 0:23
Алекс
1  10  Хозяин подземелья

Если смотреть в ретроспективе, то результат офигенен! Конкурс или нет – качество продукта выросло по сравнению с предыдущими годами.
Единственно, наверно, авторам хотелось бы чего-то побольше, чем обсуждение на форуме

Вт Мар 20, 2018 19:16
GreyRaven
7  81  8  25  Герой легенд

Серьезно поиграл в выставленные на ТРИКИ-2017 «Хроники сего мира». Несколько раз принимался и несколько раз бросал где-то в начале из-за сложности правил. Все же авторство Гарда воспринимается как знак качества, поэтому верил, что игра не может быть плохой. В итоге не разочаровался, но мне пришлось продраться через невиданные заросли правил. Втянулся и привык лишь после примерно двух-трех часов игрочтения (суммарно, за несколько присестов). Буду ждать продолжения.

Перед нами самая серьезная на текущий момент в русскоязычном секторе КнИ попытка книгоигроизации компьютерной РПГ в фэнтези-сеттинге. Несколько параметров героя, прокачка, разнообразное оружие, разнообразный инвентарь, обилие правил, много локаций (в проекте), много квестов (в проекте), открытый мир-песочница. Герой смертен, но после гибели возрождается в заранее выбранном месте «сохранения» (причем, как правило, с инвентарем и с достигнутым уровнем прокачки), что даже имеет свое сюжетное обоснование. В локациях-поселениях встречаются персонажи-квестодатели, персонажи-торговцы (стандартный набор – «лавка обычная», «лавка магическая», «лавка оружейная») и персонажи-тренеры (прокачивают навыки). Некоторые персонажи имеют изменяемый уровень отношений с ГГ, цифровое значение которого влияет на игру. Герой может раскладывать нужный инвентарь по локациям (что, кстати, сильно загромождает ведение записей при игре).

Очень неплохой язык повествования, хорошие описания. Многовато пояснений, всяческих обоснований, что несколько утяжеляет текст, но это на грани незаметности. То, что правила игры появляются не сразу, а через некоторое время после начала повествования – это мне нравится. Чтобы читатель затратил силы на правила (особенно на ТАКИЕ правила), его нужно на это замотивировать, заинтересовать.

Сами правила огромны, монструозны и пугающи. Несмотря на общую понятность, содержат множество деталей, подробностей, которые подсознательно пытаешься запомнить и в конце концов отчаиваешься в успехе этого дела. Тем не менее, все изложено максимально системно (очень «плотный», насыщенный текст), имеется подробный справочник оружия, предметов, монстров и прочего с указанием цены и свойств всего этого, что сильно упрощает дело. Кроме общего справочника в конце, каждая локация с предметами имеет сноску, в которой повторяются свойства предметов этой локации – это тоже очень удобно, потому что постоянно обращаться к справочнику – тягомотно. Используются шестигранные кубики, которые в принципе не напрягают.

Лист персонажа («Свиток путешественника») в предложенном автором виде мало пригоден для распечатывания и отыгрыша в бумажном виде, потому что очень мало места для записи денег, одежды, доспехов, оружия, Силы и инвентаря (разве что писать карандашом и стирать до дыр). Не увидел места для записи ключевых слов и для фиксации оставшихся в локациях предметов.

Кроме сложных правил, претензия к игре у меня только одна – отсутствие центрального квеста. У героя нет какой-то ясной цели хотя бы на ближайшее время, и мы просто бродим по локациям, прокачиваем персонажа, набираем инвентарь… и встает вопрос: а, собственно, зачем? Сюжета в тех локациях, которые имеются, я не увидел. Буду надеяться, что он появится в дальнейшем, иначе играть неинтересно.

Теперь пройдусь по отдельным моментам.

1. Начало игры, точка появления на свет – локация «Пещера» (п.25). Тут несколько непонятно, где эта пещера расположена на карте, хотя вроде бы очевидно, что герой пробуждается неизвестно где – откуда ему знать свое расположение на карте? Но все же впоследствии так и не поясняется, где именно эта пещера на карте, а от этого зависит переход на нее с других локаций.

2. В начале появляется мутный лабиринт. Форумчанин Х_Юрий уже писал о своей неприязни к лабиринтам в КнИ и я с ним, в общем, солидарен. Я бы нейтрально воспринимал эти лабиринты, если бы они содержали хорошие атмосферные описания или несли смысловую нагрузку (например, разъясняли происходящее), но увы – обычно в КнИ лабиринты – это просто унылые угадайки. Впрочем, в этой игре лабиринт невелик.

3. Достиг п. 111. Сплошь непонятный параграф. Разберу его по предложениям:

(а) «Обнаружена локация «лабиринт: первый виток» – если это локация, то почему ее не предлагают занести в список известных локаций, как, например, в п. 14 или в п.60?

(б) «Погибнув, Мастрок может войти в лабиринт (это куда? На какой параграф? На этот? Так он никуда, кроме точки возрождения и не ведет) или сразу возродиться».

(в) «Прохождение пока не доступно» – как это понимать?

4. П.25 – первое возрождение, текст параграфа гласит: «показатель текущей Силы равен 6+d6» – но я как раз только что прокачал Возрождение до уровня 2, и теперь у меня Сила должна быть 8+d6.

5. Описание начального инвентаря в пещере поначалу обрадовало, но потом несколько огорчило, ибо моя манчкинская душонка предвидит гемор в связи с раскладыванием похожих наборов по другим локациям возрождения.

6. Странный п. 96: вроде бы мы заваливаем вход в пещеру только для того, чтобы сделать ее недоступной для хищников, обезопасив наше возрождение там. Но после заваливания пещера (со всем инвентарем) становится недоступной для нас самих, что как-то нелогично.

7. В п. 67 указаны варианты поведения только для рыбной ловли. Переходов для отказа от рыбалки (например, в отсутствие разрешения) автор не предусмотрел.

8. В п.227 нет обратного перехода.