Соберу сюда все отзывы по игре, чтоб перечитывать было удобнее
GalinaSol
Что понравилось:
– оформление. Это пять! Как сказал, Джуманджи, не хватает только блек-джека и куртизанок. Правда, у меня не работала музыка, но я все равно оценила. Главное, я же терпеть не могу текст не на белом фоне! А уж на фоне рисунка просто на дух не выношу)) Но тут как-то все так органичненько вышло, не могу не отметить большим одобрением)) – взаимосвязанность всего со всем. Если в первом параграфе чихнул, то за десять параграфов до конца умрёт зараженный твоим чихом ёжик. Радует) – сцена со вторым входом в катарсис. Даже не знаю, чем она меня зацепила, но есть в ней некая элегантная завершенность, эдакая поэзия хождения по кругу... В общем, по этой сцене я хорошо так побегала.
Что огорчило:
– ну совсем уж голливудская концовка. Герой смахнул пыль со шлема и попёр дальше утюжить улицы. А где развитие? Где некие изменения в жизни героя? Стагнация — это не по мне... Чего ради сворачивать горы, если тебя это в итоге никак не затрагивает? (Ну, это вкусовщина))) – ТЬСЯ/ТСЯ!!! В таком замечательном грамотном тексте наткнуться на такую ошибку вдвойне обидно) Фыр-фыр-фыр. – В механике... Вот тут боюсь ошибиться, может, это только мне так везло, но я почувствовала ощутимый перекос в пользу стелса. Потом рукопашка, меткость вообще почти не пригодилась. Но это, опять же, вполне может оказаться моим личным «путём».
smeta18
Gard
поиграл в вашу игру нашел ошибки
Катарсис версия 1.4.
1 есть ошибки в тексте нет букв или написаны не те буквы, но это фигня
2 я не знаю может я чтото не так понял, вобщем есть пункт где ты ломаешь бластер или ложишь его в отсек для улик,
но потом через пару параграфов опять его достаешь чтобы сделать выстрел т е он утебя как ни в чем не бывало., а если ты оказываешься по игре в не закона то ты не можешь им пользоваться, причем есть возможность взять оружите Печь а в правилах этого нет, и т д очень много ошибок в механике игры, например рукопашный бой и стелс в начале игры почти сразу идут пробы как бутобы ты профи, хотя ты ни где не мог их еще повысить уровень.
ну вот в двух словах.
а так ооочень интересно придумано. сюжетная линия супер
Ulrick
Катарсис вроде неплох, но я честно скажу, я чета бросил параграфов через 30. Фиг знает, не цепляет меня. Так, подряд почитал, вижу что хорошо, но чета проходить не тянет и все. Последнее кино про судью Дредда мне понравилось, а старое со Сталлоне – нет. Почему – тоже хз)
Xpromt
Плюсы:
•Интересный для меня сеттинг
•Отличное оформление
•Хорошее описание мест и событий, хоть и несколько перегруженное техницизмами и англицизмами, но вполне соответствующее атмосфере игры
•Неплохой баланс, хоть и не без огрехов
Минусы:
•Довольно много невычитанных мест и ошибок (по большей части пунктуационных)
•У меня не воспроизводилась музыка, но это скорее минус установленному софту
•В правилах есть места, которые можно понять неоднозначно (стартовые значения навыков, использование ключевых слов, для которых мало места на листе персонажа)
В целом получился красивый, интересный и атмосферный экшн.
Оценки: 8 8 9 8
Vo1t
Катарсис понравился, возможно, слишком навороченно, но интересно, это главное.
Авторы не известны:
Автор, я ваш фанат! В очередной раз радуете увлекательнейшей игрой))
В целом годный экшн, интересный, хотя и не самый оригинальный сюжет. многовато ошибок. видно, что готовилось в спешке)
сюжет отличный. напоминает целый ряд хороших боевиков: от "Судьи Дредда" до "Светлячка"...+ превосходно забавляет вечно проявляющий капитана очевидность Горацио..
Добавил через 9 минут 57 секунд:
Выложу сюда также рецензию на книгу, которую написал мне бета-ридер. Интересна рецензия еще и тем, что написана человеком не знакомым ранее с книгами-играми. Осторожно, много спойлеров)))
Жанр
Помню ваш предыдущий роман. Еще тогда этот жанр произвел на меня большое впечатление. Сейчас произведения в жанре компьютерной игры приобретают популярность, поэтому ваше произведение, безусловно, найдет читателей. К тому же, я не устаю поражаться вашему трудолюбию. Нужно учесть все сюжетные повороты, ничего не упустить, предусмотреть различные варианты. Думаю, это кропотливый и нелегкий труд, хотя внешне смотрится все просто и легко.
Мир, уже немного знаком читателю по предыдущему вашему роману. Только действие происходит на другой планете. Понравилась продуманность вашего мира: Город-Кольцо, террасы, каждая из который – мирок со своими законами. Все сменяющие друг друга места, которые посещает персонаж, вроде бы поданы сжато и с минимумом подробностей, но все четко продумано. Это видишь перед собой. Бедные районы, нелегальные провайдеры компьютерной сети, туннели с непонятными созданиями, различная техника. Единственное, что смущает, – американизированность, которая в случае с именами исинов дает сбой.
Для выбранного жанра вполне достаточно описаний (их и не должно быть много), подробностей и прочего. Почти нет размышлений героя, но это, наверное, было бы здесь лишним. Зато динамика в чистом виде делает действие захватывающим. Читателю интересно, чем же все закончится. Интерес не ослабевает.
Сюжет
Сюжет, без сомнения, увлекателен и интересен. Не уставала удивляться вашей фантазии и могла только предполагать, чем все закончится. Моя задача затруднялась тем, что читала я одно за другим, а не переходила на нужные пункты в зависимости от выбора. Поэтому восприятие шло несколько мозаично. Но, тем не менее, я уловила общую картину, и свела все воедино в конце.
Понравилась опять же эта возможность выбора и то, насколько каждая мелочь может изменить ход игры. Также радует, что в книге нет излишней жесткости, явной расчлененки и т.п. Наоборот, присутствует идея о победе добра и справедливости. Если герой совершает хорошие поступки, это ведет его к победе, а плохие зачастую к поражению. Понятие АУРА прекрасно отображает это.
Герои
Из героев по сути все действие сосредоточено на маршале и его исине. Оба поданы схематично и, по сути, однобоко. Хотя с такими персонажами иначе вряд ли возможно. Один – киборг, запрограммированный определенным образом, другой – исин, тоже машина. Но все равно, вы показали человеческие качества что у того, что у другого. Вроде бы лишний и не особо важный эпизод для сюжета – воспоминания о женщине из снов. Но как по мне, он несет особую смысловую нагрузку. Лучше всего остального доказывает, что герой не утратил своей человечности. Даже в начале, когда маршал не захотел наказывать девушку с плакатом, это уже настраивает читателя на хорошее отношение к нему.
спойлер
Так же, как и условие маршала повстанцам: не убивать стражей.
По сути машина ведет себя более человечно, чем многие люди.
спойлер
Антигерой – Ярл – несколько шаблонный образ злодея. Таких много и удивить им не удалось. Разве что тем, что это исин в голове человека. И малюсенький эпизод про то, как его первый раз включили и он выбрал себе имя – вот это сильно было. Будь его создатель и сам наместник повнимательнее, то уже тогда восприняли это, как тревожный признак. Но, мне кажется, они стали слишком беспечны из-за своего образа жизни. Они – изнеженная элита, привыкшие, что все их желания исполняются. Им и в голову не приходит, что может найтись еще более мощная сила. За это в итоге и поплатились.
Эпизодические образы сектантов, контрабандиста, повстанцев, хакеров поданы схематично, но вместе с тем вам удалось сделать их живыми. Не всех, конечно. Повстанцы и сектанты немного картонные. Зато хакеры вам удались, без сомнения.
спойлер
Эпизод в виртуальной реальности с парком и хакером с карточным домиком вообще вызвал аллюзии к «Мастеру и Маргарите». Уж не знаю почему. Но благодаря этому он произвел еще более сильное впечатление.
спойлер
Пантузианец чем-то напомнил мне «Хищника»: начиная от маскировки, заканчивая агрессивностью. Маршалы тоже напомнили какой-то известный фильм про киборгов. А вот существа из тоннеля поразили. Интересная задумка с внешней пищеварительной системой.
Стиль
Насчет стиля, то он у вас суховат. Слишком много канцеляритов и сложно построенных фраз. Но для выбранного вами жанра и сюжета этот стиль, в принципе, подходит. Но все же старайтесь строить предложения более доступным образом. Описаний, как я уже говорила, мало, но в данном случае трудно сказать, пошли ли бы они на пользу сюжету, будь их больше. Все же это роман-игра, а не линейное произведение.
В любом случае, было интересно работать над произведением и следить за сюжетными поворотами. За интересность бесспорно можно поставить пятерку.