Авторы предупреждают:
книги-игры вызывают зависимость.

Авторы:

Описание:
II-ое место на Трики-2013
+ Лучшая механика

Полицейский «мустанг» отделился от общего потока воздушного транспорта и, быстро снижаясь, устремился к наземной дороге. Огромный плакат, под которым он пролетел, предупреждал неоновыми огнями: «Внимание! Вы перемещаетесь в Нижний Город! Передвижение по воздуху запрещено!» Первый ярус города построили еще до массового распространения летающих машин. Передвигаться здесь можно только по узким улочкам.
Сопла плазменного двигателя выплюнули излишки энергии, уменьшая тягу. Электрические разряды коснулись земли, подхватив и закружив в воздухе старые газеты. «Мустанг» коснулся дорожного полотна колесами и, не останавливаясь, продолжил путь как обычный автомобиль. Дорога свободна – очень мало осталось машин, передвигающихся по земле – немногие обитатели Нижнего Города могут себе их позволить. Маршал взялся за руль и переключил управление в ручной режим. Его исин, Горацио, вышел на связь с полицейским участком. – Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, – ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.
Лицо стража скрывала маска защитного шлема. Его внутренняя сторона представляла собой экран с панорамным обзором. На монитор в режиме онлайн выводились данные о совершаемых в этом секторе города преступлениях.
– Добро пожаловать в трущобы рая! – донесся из рации веселый голос диспетчера. – Не скучной тебе смены дуболом, удачи!
«Дуболомами» называли всех маршалов из-за того, что их тело на восемьдесят процентов состояло из имплантов. Маршалы на это прозвище не обижались. Многие считали, что они вообще не в состоянии обижаться или радоваться. Способность к эмоциональным переживаниям маршалы теряли после посвящения в стражи. Во всяком случае, так заявляли представители корпорации «Сайберкорп».
Маршал вдавил педаль газа, увеличивая скорость машины. Очередное дежурство началось.

Жанр: фантастика, боевик
Год: 2013
Сеттинг: киберпанк
Список: золотой фонд, изданное, конкурс

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода:
Опубликовано: 12.05.2015
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Протестировано в браузерах FireFox и Chrome

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода:
Опубликовано: 03.09.2014
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Цена за книгу: $6.50 ( цена за доставку, например в Москву, от $4 до $12 )
Страниц: 294
Бумага: US Trade Paper
Размер: 6" x 9" (~15см x ~22см)
Печать: ч/б

Текст книги-игры вычитан и отредактирован Каденой, использованы иллюстрации к книге-игре преобразованные в ч-б вариант. Прилагается полный макет книги-игры для ознакомления (иллюстрации в низком качестве для уменьшения размера).

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

книга в электронном виде
Авторы издания: Gard
Авторы перевода:
Опубликовано: 05.11.2013
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Версия для Трики-2013

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Jumangee:
Иван Калашников:
Коротко и интересно, простая система, продумано, оформлено.
Nori:
Ololbu:
Gangsta:
Гаттар:
Уже играл в книги из этой вселенной, все они на уровне - хороший сюжет, интересная система, продуманный мир.
Disel:
Скальд:
Suhoy:
maltiez:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Отзыв от Х_Юрий 04/06/2017

Оке я прошёл
Проходилось быстро и логично – что есть гут!
Хотел бы сказать, что прошёл с первого раза, но нет – с третьего
Так что игра по моим стандартам ЛЁГКАЯ
Атмосферность на уровне, на хорошем уровне – если не заморачиваться с некоторыми глобальными непонятками, а сосредоточиться локально на событиях, то всё атмосферно, всё нормально.
Да, если ещё не думать об аллюзиях на всякие фантастические темы, и об ОГРОМНЫХ аллюзиях на старого и нового особенно кино про судью Дреда – то вообще круто.
Видно, автор проделал большую работу, всё состыковал, подогнал, выстроил. В принципе, хотелось бы чутка подлиннее историю, но уж что делать
Так что благодарности и так далее...
Правда, над моими благодарностями тяготеет какой-то злой рок: кого бы я ни похвалил, тот обязательно найдёт, за что на меня обидится...
Ну, вы поняли, про кого я... Ну, это не единичный случай. Все любят, когда их только по шерсти гладят. Да, я сам такой. Но я, когда ругаю, я аргументирую, почему.
Например, те же аллюзии. Если идёт четкая ассоциация ГГ с персонажем комикса, который ты хорошо знаешь, то и реакции в каких-то ситуациях ты ждёшь соответствующей. А если, например, ты этого героя комикса не любишь, то и к ГГ книги-игры незаслуженно заранее почувствуешь нелюбовь. И так далее, можно продолжать.
Кстати, нашёл, что ещё Кадена об этом писала http://quest-book.ru/forum/post/53879
А вот если бы я начал придираться в стиле "суховаты предложения", "мало описаний", "как-то этот хрен не так говорит, пусть лучше скажет вот так" – можно смело посылать меня на 3 смелых буквы, потому как такие придирки – чистая вкусовщина.
Теоретически – ! – под такие придирки можно подогнать научную базу, но это должен быть высший пилотаж, с примерами какой-то классики, с хронометражём, со статистикой отзывов, с репрезентативной выборкой и так далее.
Вот честно – я видел очень много различных отзывов на очень много разных произведений, их писали разные люди: и профи, типа Святослава Логинова или Андрея Балабухи, и вообще Вася Пупкин случайно забрёдший на форум. Так вот никто не дал себе труда подвести под свою вкусовщину "а тут как-то неинтересно" доказательную базу.
Так вот, Автор, раз никто тебе не может доказать внятно, что именно не так, то и посылай всех подальше. А обижаться не стоит – высказывать мнения мы все право имеем
Если упомянуть, что лично мне больше всего не понравилось, то это хммм... как бы сказать..... концепция личности ГГ что ли. Попытка усидеть на 2х стульях одной попой. То есть, чтобы состоялся сюжет, надо, чтобы ГГ был типа Робокоп. Но при этом с виду человек, с остатками всё же чувств. Меня не отпускало ощущение, что пожелай ГГ устроить секс, у него бы вполне всё получилось. Кроме того, опять же, то что я говорил про аллюзии и ожидания. Судья Дред – это конфликт внутри человека: его учили он закон, и тут вдруг закон не работает. Робокоп – это сильнейший конфликт космогонического уровня: кто я? Человек или кто? А тут всё как-то проходит на синем глазу:

спойлер
ну вот, шеф, мы вне закона. Окей, давай разбираться, в чём дело. Да, давай, по своим не стреляй. Да ты мне и так не дашь.

Для статистики скажу, что прошёл я 147 локаций, завалил 23 бандита
Баги: не знаю, задумано так или нет, но после того, как я загрузил игру в середине и допрошёл, у меня высветилось достижение "Убил 20 бандитов", а предыдущих 10-15 не высветилось

Рецензия от Vervang 08/07/2015

Еле успел :)
Рэй Гард – Катарсис
Сколько времени необходимо, чтобы прочитать книгу-игру? Кому-то хватит первой смерти, кто-то будет бороться до победной концовки. Есть и такие, кто не остановится, пока не разберёт произведение по частям, посетит все параграфы и излазит текст вдоль и поперёк. Катарсис – это одна из тех книг-игр, которые нужно проходить и перпроходить, чтобы по достоинству оценить масштаб проделанной автором работы.
Так получилось, что Катарсис я брал в три захода. Первый – когда книга только что вышла на ТРИКИ 2013. При первых прохождениях застрял на стартовой локации, дальше уже не пытался читать. Второй раз я приступил к Катарсису спустя год, предварительно посмотрев последнего Робокопа с Судьёй Дреддом, для атмосферности. Второй раз, несмотря на несколько попыток, дойти до какой-либо из концовок не получилось. После этого Катарсис лежал себе в недрах жёсткого диска, покрывался пылью.
Так бы эта работа и прошла мимо меня, но... судьба предоставила мне ещё один шанс. Jumangee решил интерактивизировать эту книгу-игру (и правильно сделал!). Мне поступило предложение протестировать программу. Почему мне? Могу только догадываться. Суть в том, что в ходе тестирования я прошёл книгу-игру так, как проходят те немногие читатели, упомянутые мной выше, которые не успокоятся, пока не зачистят кни (кажется, в рпг таких называют манчкинами). Когда тестирование близилось к завершающей стадии, мне стало совершенно ясно, что Катарсис – это Событие в истории жанра, книга маст рид.
Ладно, довольно лишних слов, перейду к сути. Первое, что бросается в глаза – это сеттинг Катарсиса, киберпанк, со всеми присущими чертами: утопическое общество будущего, глобальная сеть-катарсис, хакеры, роботы-полицейские, крупные корпорации и т.д. Книги-игры нефентэзийного направления весьма редки, а чтение Катарсиса сродни глотку свежего воздуха посреди нескончаемых подземных лабиринтов. Сюжет на первый взгляд прост, но на поверку оказывается гораздо сложнее, есть своё двойное дно, столь мной ценимое в любом сюжете. Я долгое время был уверен, что знаю точное число концовок Катарсиса, но я ошибался) Такое со мной случалось трижды (Сердце льда и Город бешеных псов). Главный герой, маршал 3к12, наполовину человек, наполовину машина, блюститель порядка в городе будущего. Маршал честно выполняет свою работу, сражается с террористами, спасает мирных жителей, преследует контрабандистов. Но вскоре и на 3к12 объявлена охота, и читателю предстоит выяснить, кто за этим всем стоит и кому это выгодно. Сюжет динамичен на протяжении всего повествования, это отдельный плюс. Правильным решение – подводить читателя к основному сюжету не сразу, а после своеобразной "обучалки", где можно всласть пострелять по врагам и реально ощутить себя в стальной шкуре маршала. Довольно высокая вариативность прохождения, есть несколько параллельных веток и веточек, подчас их число приближается к десятку. Это позволяет говорить о реиграбельности, что для книг-игр очень важно. Более того, Рэй Гард очень гуманно относится к читателю. Неправильный выбор не означает внезапной смерти, игроку как бы даётся очень завуалированный намёк: "Ты уверен, что хочешь так поступить?" Такая "забота" делает чтение более комфортным, появляется ощущение, что ты можешь управять событиями.
На протяжении повествования компанию маршалу составляет исин Горацио, мастер на все руки: экспресс-анализ проведёт, и траекторию просчитает, цель подсветит, даст совет (иногда правильный, а иногда нет), предоставит требуемую информацию. Харизматичный персонаж-напарник встречался нам ещё в книге-игре "Легенды всегда врут" и построение повествования в таком ключе весьма оправдано. В кни текст – это описания обстановки + действия + редкие диалоги. Наличие напарника позволяет подавать описательную информацию в виде диалога, что увличивает динамичность повествования. Да и читать перепалку главгероя с напарником гораздо интереснее, чем набившее оскомину: "Вы входите в каменную комнату. Слева дверь, на вас бегут 15 гоблинов, ваши действия?"
Несколько слов о механике. Наверное, пока нет оснований говорить, что интересная книга-игра обычно не требует кубиков. Но решение автора отказаться от случайности, вкупе с менеджментом ресурсов (при правильном соблюдении баланса) может стать слагаемым успеха. В Катарсисе Рэй Гард перенёс свою систему из Генезиса, немного модифицировав её, но оставив суть. Есть несколько параметров: здоровье, аура, меткость, рукопашный бой и стелс. Здоровье показывает состояние и работоспособность маршала. Аура – это "карма", снижается за противозаконные и бесчеловечные действия, увеличивается, если делать добрые дела. Меткость – парметр стрельбы, рукопашный бой – сражение на ближней дистанции. В ходе прочтения у меня сложилось впечатление, что баланс между стрельбой и рукопашным боем не соблюдён, особенно это заметно в ходе схватки с пантузианцем (без спойлеров, Верванг, без спойлеров). Наконец, стелс, способность креативно мыслить, находить нестандартные решения, маскироваться и использвать хай-тек оборудование (название "Стелс" лучше не менять, оно очень прижилось). В начале игроку представляется возможность распределить параметры по своему вкусу. К сожалению, существет одна-две выигрышные комбинации, остальные ощутимо слабее, это, конечно, вопрос баланса. Но это мелочи, сама система мне ранее нигде не встречалась. Это не Браславский и не ФФ, где она слишком проста и не Земли Сказаний, где боевая система чуть сложнее, чем хотелось бы. В Катарсисе приходится всё время следить за здоровьем и в зависимости от этого выстрааивать поведение: идти напролом, кинуть последнюю гранату, пойти в обход и т.д. Система мне нравится, хотелось бы, чтобы она сохранилась в последующих работах автора.
Многие критикуют книгу-игру за слабую концовку. Я же себе другой просто не представляю. Маршал выходит на службу и продолжает охранять правопорядок, даже после всего произошедшего. По мне, здесь точно передаётся механическое "Я" маршала, подчинение полученным директивам. Таково предназначение главного героя. Он не может вести обычную жизнь, его стезя – защищать закон.
Подведу итоги. Мне Катарсис чрезвычайно понравился. Неординарный сеттинг, высокая вариативность прохождения, бескубовая механика, менеджмент ресурсов, харизматичные главные герои, интересный сюжет и всё это на 400-х параграфах! Убеждён, что Катарсис – это одна из лучших отечественных книг-игр, по праву занимающее место в Золотом фонде. Если вы ещё не ознакомились с этой книгой-игрой, то непременно добавьте её в список желания и прочитайте!

Рецензия от Ulrick 28/01/2017

В законе и над законом

- Дети, сегодня у нас в гостях – маршал корпорации «Сайберкорп». Страж порядка нашей прекрасной планеты Эдем. Судья Дредд и Робокоп нашего времени!

Аплодисменты. Тяжелой поступью Командора, настигающего незадачливого Дона Жуана, в класс входит киборг. Некогда бывший человеком, теперь он напичкан таким количеством брони и электроники, что в бою стоит целой роты спецназа.

- Скажите, а правда, что у вас в голове – ИСИН, искусственный интеллект? – спрашивают дети. – Ответ отрицательный. Исин находится в шлеме, и его советы носят рекомендательный/информативный характер. Этим телом управляет человеческий мозг маршала. Я могу делать выборы самостоятельно.

- И что же, корпорация не встроила в вас никаких предохранителей? – скептически спрашивает учитель. – Это как-то… нелогично.

Критика со стороны гражданского. Анализ.

- А вам случалось не слушать советов своего ИСИНа? – интересуются сорванцы.

- Ответ положительный. Недавно мне пришлось идти против директив Капитула.

- О как. Расскажите, расскажите, – галдят дети.

- В ходе антитеррористической операции и схватки с неизвестным хакером в киберпространстве Эдема – Катарсисе, я получил некую опасную информацию.

- Какую же, какую?

- Засекречено. Но после этого все – все полицейские, спецназ, даже дроны и маршалы, вся карательная машина, частью которой до этого являлся и я – все стали охотиться на меня, как на загнанного зверя.
Учитель скептически хмыкает.

- И что, выжили? В одиночку, против всех-всех?

- Ответ положительный. Правда, получил серьезные повреждения. Убегал, прятался в подполье. Сражался и сотрудничал с преступными элементами. Сражался с мимикрирующими инопланетянами, тоннельными крысами и даже военными тяжелыми роботами. Анализировал полученную информацию и пытался понять, чем она так важна.

- Прямо как Клинт Иствуд в ретрофильме «Сквозь строй», – усмехается учитель. – Кино про вас не сняли, нет?

ИСИН классифицирует сказанное как «сарказм». Эмоции, игнорировать.

- Ответ отрицательный. Кинофильма нет. Есть игра, вы можете скачать ее на свой коммуникатор. Кодовое название – «Катарсис».

Половина класса вместе с учителем тут же вошли в «Эдем-Стор» и скачали игру.

- Времена не согласованы, – тут же морщится учитель. – Сначала – «приуныли», потом «отвечает», ну нельзя так…

Его никто не слушает. Дети продолжают допрос киборга.

- А как так, маршал – и сотрудничает с преступниками?

Формулировка.

- Это допустимо для предотвращения более тяжелого преступления.

Пауза. Уточнение.

- Или катастрофы.

- Какой катастрофы, какой?

- Засекречено.

Учитель листает страницы на своем коммуникаторе.

- А почему, собственно, ваша игра называется «Катарсис», если в самом киберпространстве вы побывали за все приключение лишь 2-3 раза?

Маршал поворачивается к учителю и некоторое время разглядывает его сквозь прорезь шлема. Взгляд у защитника Эдема такой же тяжелый, как и его поступь.

- Многократная критика действий маршала. Незначительное правонарушение. Наложен административный штраф.

- Погодите, – хмурится учитель. – Как так? Если мне не нравятся все эти фильмы и комиксы про судью Дредда и Робокопа, я что, по-вашему, преступник?

Выстрел из плазмагана отшвыривает учителя к стене. Из раны торчат охлаждающие трубки и обломки печатных плат.

- Андроид-репликант №XYZ-BLDRNR, сбежавший с Нижнего рудника, ликвидирован. Капитул, подтвердите.

Дети аплодируют, некоторые при этом встают на стулья.

- Мы всегда подозревали, что наш учитель робот. Но как вы догадались, маршал?

Пауза. Список оперативно-розыскных мероприятий – «засекречено». Поиск альтернативы. Вывод шутки.

- Любому человеку (особенно мужчине) должны нравиться фильмы про Робокопа.

Аплодисменты переходят в овации. Новая директива. Время уходить. Последняя реплика. Вердикт.

- Это закон.

Итог: несмотря на незначительные огрехи (как мы уже знаем, на них лучше не заострять внимание), книга-игра вышла изумительно правильной. Аутентичной. Этот симулятор Робокопа настолько хорош, что после его прочтения некоторое время хочется говорить лишь казенными словами и пунктами директив. А на любую несправедливость отвечать выстрелом и припечатывать вердиктом: «Я здесь закон».

писал(а): Цитата
-..новые поправки к закону. Теперь за подобные действия виновные караются смертной казнью. Повстанцы заметно приуныли. – Исполняйте приказ. – Невозможно, – невозмутимо отвечает маршал. – Поправки в закон вступают в силу со следующего календарного числа (мой любимый момент)

ВРЕЗКА

КТО Я?

На форуме неоднократно встречалась критика одного незначительного сюжетного ответвления, в котором (как бы сказать-то, чтоб без спойлеров) наш герой сталкивается со своим прошлым. Человеческим прошлым. Ругают автора: мол, надо было развить, разжевать все, а то непонятно, что у него там произошло.

А вот не надо. Отличный эпизод. Обрывок ускользающих воспоминаний лишенного эмоций киборга. Ностальгическое жжение на периферии нервной системы. Как там было у Джека Лондона: проходя мимо хижины, заглянул в освещенное окно и пошел дальше. Что увидел – то твое.

— Роман Островерхов.

—-

Книга-игра "Катарсис":

Онлайн / PDF / Книга

Обсуждение / Другие произведения Рэя Гарда

Отзыв от Suhoy 04/07/2017

Книгра Алексея Журавлева "Катарсис" получила просто запредельные хвалебные оценки и (о, ужас!) она мне не понравилась. В чем дело? Попробуем разобраться. Первое, на что хочется обратить внимание — слог автора. Он очень, очень хорош. Местами происходящий экшен выписан просто удивительно красиво, отчетливо и выпукло. Это, несомненно, самая сильная сторона "Катарсиса". Другой, не менее значимой гранью, является оформление. Оно фантастическое, под стать происходящим в книгре событиям. Но, вот что касается игровой составляющей, то... Черт, да ее здесь нет! В лучшем случае, просто для галочки. Отсутствуют взаимоисключающие решения, в большинстве случаев выбор предстает перед нами в следующем виде: перед нами (условно) коридор и мы можем либо пойти прямо в комнату В, либо зайти в комнату А. Если мы выбираем А, то получаем небольшой сюжетный диалог (ни на что по сути дела не влияющий), после чего проходим по обязательной ссылке в комнату В. Это вы называете разветвленным сюжетом? В таком случае "Репка" — это эпик, а "Курочка Ряба" dark fantasy. За все прохождение я ни разу не подлечился. Умирал четыре раза — по разу от инфильтраторов и в приемной Спифа Маера, когда выбирал более осмотрительные (более осторожные, по логике автора) решения и два раза от стража сервера во время второго пребывания в катарсисе (просто не повезло, бывает). То-есть, при некотором везении "Катарсис" можно пройти наскоком за один раз. По мере продвижения по сюжету меня все более настойчиво терзала мысль: зачем автор придал своему произведению формат книгры? Ну, выдал бы обычный рассказ, фантазия-то на уровне. Но, как игра... Какие-то брачные игры ленивцев, в самом деле! Интрига (а поступил ли я в тот раз правильно? а может нужно было все-таки в тот раз пойти туда, а не туда-то?) напрочь отсутствует. Резюмируя, скажу, что поставил три звезды, а не две, исключительно за роскошную обертку.

Обзор от Скальд 15/07/2017

Для первой рецензии я решил не быть особенно оригинальным и выбрал "Катарсис" нашего дорогого Гарда. Об этой замечательной книге-игре было сказано много и, так полагаю, пришла и моя очередь внести свою лепту. Во-первых, вопреки всем заверениям о том, что маршалы являются бесчувственными дуболомами – лично я такого при прохождении не ощущал. Даже более того – наш дорогой киборг имеет в себе намного больше от человека и от личности, чем иные персонажи многих книг-игр, в особенности ранних старых традиционных, где главный герой по умолчанию был обезличен. При этом, если сравнивать даже героев книг Гарда – Кремень из Генезиса в этом вопросе уступает его же маршалу. Во-вторых, крайне удачная находка что для "Генезиса", что для "Катарсиса" – общение с искусственным интеллектом (опять же, не создающим впечатление бесчувственного и обезличенного, но вполне так радеющего за дело и проявляющего братскую заботу о главном герое). Это помогает оживить диалогом практически любую сцену (в особенности, учитывая то, что для общения с ИИ реплики не требуется озвучивать вслух) и рассмотреть ситуацию с разных сторон, в итоге имея не безликое "идите направо или налево", а предварительную оценку (пусть даже ИИ не всегда бывает прав). В-третьих, разработанная Гардом система для книг-игр, не требующая использования кубиков и не требовательная в плане вычислений – доказала своё удобство и практическую ценность. По сути его книги (также как и интерактивные романы Ульрика) наглядно демонстрируют образцово здравый баланс художественно-литературной и игромеханической составляющей, и как нельзя подходят для первого ознакомления с жанром книг-игр и, соответственно, привлечения новой аудитории. В целом, в прохождении выдержан совершенно здравый баланс вызова: не слишком легко, чтобы чувствовать некоторую, если так можно выразиться, "ванильность", и не слишком сложно, чтоб помирая по сто раз наконец плеваться и читерить – всё подано аккурат в меру, логично и размеренно, и при внимательном прочтении игра замечательно проходится без читерства (собственно, первый раз я спокойно дошёл до неудачной концовки, а потом – дошёл до ..., обломался лишь из-за ... и потом перепрошёл до победного конца (тут,конечно, вспоминаются Судья Дредд с Робокопом, но об этом уже так часто говорили, что не буду). Созданный Гардом мир интересно исследовать, книга-игра читается как хорошее произведение, дополненное механикой, а наличие интерактивных версий не может не радовать. Хочется пожелать творческих успехов!

P.S. И, конечно, интересно было бы увидеть продолжение развития тем со старыми героями, маршалом и Кремнем. До "Инсайта" пока не добрался, но планирую!

Отзыв от Nori 13/05/2015

Ну что же, а теперь пару слов о книге. С "катарсисом" ранее я не был знаком, всё откладывал на потом. И это не смотря на то, что "генезис" очень понравился. Да я ка-то думал, что "катарсис" такой же маленький по объему и такой же интуитивно понятный как "генезис". В обоих случаях я ошибался и был приятно удивлён.

Открыл две концовки, лучший результат за 141 переход, на данный момент 15 ачивок, после первого прохождения было 13. Но это не столь важно, как впечатление от книги.

Теперь по порядку обо всём:

Визуальный стиль интерактивной версии.
Заставка, интерфейс и фоны выше всяких похвал, просто превосходное оформление, добавляющее шарм игре. Соответствует стилю повествования. Хорошо подобрана цветовая гамма, иконки, шрифт – тут никаких нареканий, играть очень комфортно. Порадовали возможности настроек.
С изображениями персонажей и артами не всё так однозначно, стили и качество у картинок разные, что иногда отвлекает от книги (например в шоте 126 изображение бандита вырезано с остатками белого контура). Ну и не очень удачным решением было использовать СУЗИ из Mass Effect в роли секретаря наместника.

Музыка.
Отличное звуковое сопровождение, которое в большинстве случаев соответствует повествованию книги и добавляет атмосферности и погружение. Переходы между треками резковаты, но это мелочи для книгры, недопустимые для серьезных динамичных игр.

Общее впечатление.
Очень понравилось интерактивное исполнение. Все сделано на очень высоком уровне. Каких либо багов или ошибок не выявил. Тестировал на хроме и опере, на опере загруженность системы повышалась значительно больше, чем на хроме. Единственные недостаток, который немного мешал играть, на 15 дюймовом мониторе ноутбука, при большом количестве записей нет возможности вызвать меню. Кнопки вызова опускаются за нижнюю границу экрана.