Доклад "Анализ выборов книго-игроков"


Вс Авг 09, 2015 22:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

Материалы доклада "Анализ выборов книго-игроков"

Очень многие авторы задумываются над тем как и когда должна быть сделана в истории та или иная развилка. Очень часто авторы не знают удачный ли выбор они предоставили игрокам, насколько интересно игрокам выбирать различные пути продолжения своих историй. Это очень сложные вопросы, ведь зная то, как игроки делают выбор, какие "удачные" и "плохие" примеры развилок существуют авторы могли бы улучшить свои будущие работы. До настоящего времени не существовало практики анализа выборов, которые игроки делают на протяжении книги-игры. Но с появлением интерактивных книг-игр, где многие задачи решает программа, такая возможность появилась.

На примере данных, собранных с помощью интерактивной книги-игры "Катарсис", я постараюсь пролить немного света на то, как и какие выборы предпочитают делать игроки. Данные собраны с первого дня публикации игры в интернете, т.е. с 12 мая 2015 года, что на сегодняшний день составляет примерно 2 с половиной месяца. За это время игру запустили чуть более 3100 раз. Здесь стоит отметить, что есть разница между "количество раз" и "количество человек", в данном случае это именно разы. В силу того, что сознательно нет никакого способа сопоставления количества раз запуска с "финишами" для сохранения обезличенности данных, далее при анализе будут использованы только данные по "финишам", т.е. данные об играх, в которых игрок либо проиграл, либо дошёл до одной из концовок.



Пн Авг 10, 2015 23:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

Добавлены схемы параграфов книги-игры (тепловая карта выборов игроков) и небольшое вступление с пояснением к докладу

Вс Авг 16, 2015 15:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

Добавлена видеозапись выступления

Чт Янв 28, 2016 14:49
connect
Свободный искатель

Спасибо, было интересно.


_________________
Терпение и труд все перетрут!
Чт Янв 28, 2016 21:21
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Слайд 3
Долго вдуплял про круг из сегмента другого круга. Здесь надо было линией нарисовать правый круг.

Слайд 4
а) это игроки или игровые сессии?
б) спорный вопрос про "должен ли игрок с первого раза пройти книгу". В зависимости от концепции книги.

Слайд 5
"Дошли до 1 финиша" — неверно звучит исходя из описываемого контекста.

Слайд 7
Тепловая карта. Понятно. Но переход с 106 на 139 (и остальные такие же) — с фига ли он красный?) Он единственный выбор. Надо нарисовать его другим цветом, но не красным и не чёрным.

Слайд 11
Почему выбор выделен жирным шрифтом?

Итог по слайдам 8-13:
насколько я понял, стелс — важная особенность героя, поэтому ей пользуются постоянно. То есть как бы и нафиг не нужны другие выборы? Может, конечно, их бы и выбирали, если бы был весомый альтернативный резон. Тут ещё сложно судить. Наверняка есть контекст — весь сюжет до текущего места, который может повлиять на выбор, но я не знаю, так как пока сам не играл)

Итог по слайдам 14-28:
нечего сказать

29-35
не стал смотреть из-за спойлеров.

И спасибо за бигдату. Smile


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума