Шкатулка Истины


9 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300 для:
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
О сторигейме
Автор Malalit  3.74  20
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Сюжетный сторигейм на конкурс
Категории
Список: конкурс
Последнее обновление Пн Окт 08, 2018 11:16, версия: 2
Размер: Параграфов: 41
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Бессмысленная жестокость.
Получили 9 из 109 сторигеймеров (сложность medium)
По трупам.
Получили 7 из 109 сторигеймеров (сложность medium)
Моя прелесть...
Получили 11 из 109 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 233
Всего: 233
Новых ошибок 2 список

Королевство Астрея поражено чумой. Пока лучшие доктора и алхимики безуспешно пытаются победить болезнь, принцесса Кейра отправляется на поиски Шкатулки Истины – артефакта, внутри которого, по легенде, сокрыт способ избавления человечества от всех бед.

Очень понравилась атмосфера – такое в стиле Рыжей Сони. Но вот механика игры простовата, и кое-где не удалены дубликаты переходов.

Х_Юрий,Благодарю за отзыв. Сейчас просмотрю параграфы на наличие ошибок.

А хороший финал в книге кто то находил?

Прошел на все ачивки.
ПЛЮСЫ:
– Малый размер
– Не требует прочтения каких либо правил
– Неплохая задумка
– Неплохой литературный стиль

НЕДОСТАТКИ:
– Низкая сложность
– Линейность сюжета

Книга неплохая, но в ней не хватает наверное искрометности. Сюжет, конечно, не располагает к особой веселости, но все же все мрачность финала на мой взгляд не добавляет книге притягательности.

Что ж, в целом впечатление хорошее (я постоянно совершал только гуманные моральные выборы), но просто изначально игра взяла достаточно бодрый ритм и я ожидал, что путь будет несколько больше.

Текст вполне неплох, понравился моральный выбор в храме и сама эта ветка наиболее хорошо прописана. Позабавил возникший в голове образ "старика в форме глаза, стоящего у алтаря" :)
Не понял почему сторигейм заканчивается фразой:

Шкатулка, несмотря ни на что, действительно стала источником бед для всего мира.

с акцентом на слове "действительно", если в описании написано:
"артефакта, внутри которого, по легенде, сокрыт способ избавления человечества от всех бед."
В целом – вполне себе лайк. Надеюсь увидеть другие геймстори, которые станут ещё лучше.

galaxy,нашёл с первого раза. Хотя в контексте происходящего можно поспорить о том, в какой мере он соответствует такому финалу, который был бы не просто хорошим, а идеальным с точки зрения игрока.

Добавил через 2 минут 29 секунд:

ЮркийСлон,

Дело в том, что

в одной из веток можно поговорить с персонажем, который сообщит, что нашёл убедительные доказательства того, что шкатулка на самом деле является источником бед для человечества, и обнаружив её нужно уничтожить, а не использовать как-то ещё

А, что-то я этого не зафиксировал. Возможно есть вариант


миновать этого персонажа, но шкатулку добыть

Достаточно хорошо, атмосферно и интригующе написано. Но даже после достижения нескольких концовок я не очень понял идею игры. И складывается впечатление, что все концовки, несмотря на их формальное разнообразие, – одинаковы.

Формат конкурса не позволил работе вырасти в полноценное приключение – 41 п. мало для заданного формата героического приключения. Игровой мир скукожен до нескольких локаций в городе и самого храма испытаний. Явно, не хватает странствий в группе. Идея с зеркалом понравилась, хотя и не ясно, кому так понадобилось шутить?) Нормальный сторигейм, хороший текст, но сюжет – галопом по Европам. ;)

Автор, у вас добротный текст – читать его легко и приятно. Впрочем, это было заметно ещё по "пробе пера", и я рад, что вы продолжаете писать.
На мой взгляд, история получилась и цельной, и вполне насыщенной, особенно как для такого размера (но насчёт последнего – возможно это я книго-игровыми мерками меряю). Особо отмечу, что мир и сюжет не стоят на месте и не ждут действий игрока – вполне можно куда-то не успеть. Притом это не ощущается как "гонка с таймером", а наоборот – создаёт ощущение живого мира, что хорошо.
Да, есть пара мест формата "отправились в точку Б – и уже на следующем параграфе туда прибыли", и такая краткость вполне может быть вынужденной из-за ограничений на максимальный размер конкурсной работы. Но у меня не было при этом ощущения "скукоженности" и "неполноценности" приключения – скорее это вполне удачный "монтаж" по принципу "краткость – сестра таланта": у ГГ есть конкретная цель, есть причины спешить, известно где эту цель искать – уж тут не до странствий. Да и "бодрый ритм" при этом поддержан – нет затягиваний и "воды".
Про "одинаковость концовок":

Да, вполне можно представить себе варианты с уничтожением шкатулки, попыткой узнать о ней побольше, изучить, возможно ещё что-то. Но, думаю, что "одинаковость" тут обусловлена двумя моментами – вышеупомянутым ограничением размера конкурсной работы, и (если я правильно понял автора) лежащим в основе произведения тезисом "нельзя полагаться на чудо, и что кто-то решит твои проблемы за тебя – делать надо самому". Хотя насчёт последнего можно возразить – относительно задачи из завязки героине не предоставлено других вариантов что именно делать кроме как искать шкатулку, т.е. её роль весьма пассивна. И тут уже либо и правда ограничение на размер не дало развернуться и показать варианты, либо я не знаю что – хорошо бы автор этот момент прокомментировал.

Про "мрачность финала" и отсутствие "искромётности" – пожалуй, дело вкуса. Мне вполне всё показалось органичным – да, это не юмористическое фэнтези, но и не тёмное; скорее такое... с налётом реализма что ли. Скажу так – лично мне вполне хватило искромётности в моментах

"нажать кнопку чтобы почтить память" (ЕВПОЧЯ) 😉

Кратко резюмирую – автор, обязательно пишите ещё! 😃

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев