не определён
Шкатулка Истины


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Сюжетный сторигейм на конкурс |
Категории |
Список: конкурс
|
Последнее обновление | Пн Окт 08, 2018 11:16, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 41 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 884 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 5 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Текст вполне неплох, понравился моральный выбор в храме и сама эта ветка наиболее хорошо прописана. Позабавил возникший в голове образ "старика в форме глаза, стоящего у алтаря" :)
Не понял почему сторигейм заканчивается фразой:
с акцентом на слове "действительно", если в описании написано:
"артефакта, внутри которого, по легенде, сокрыт способ избавления человечества от всех бед."
В целом – вполне себе лайк. Надеюсь увидеть другие геймстори, которые станут ещё лучше.
galaxy,нашёл с первого раза. Хотя в контексте происходящего можно поспорить о том, в какой мере он соответствует такому финалу, который был бы не просто хорошим, а идеальным с точки зрения игрока.
Добавил через 2 минут 29 секунд:
ЮркийСлон,
Дело в том, что
Формат конкурса не позволил работе вырасти в полноценное приключение – 41 п. мало для заданного формата героического приключения. Игровой мир скукожен до нескольких локаций в городе и самого храма испытаний. Явно, не хватает странствий в группе. Идея с зеркалом понравилась, хотя и не ясно, кому так понадобилось шутить?) Нормальный сторигейм, хороший текст, но сюжет – галопом по Европам. ;)
Автор, у вас добротный текст – читать его легко и приятно. Впрочем, это было заметно ещё по "пробе пера", и я рад, что вы продолжаете писать.
На мой взгляд, история получилась и цельной, и вполне насыщенной, особенно как для такого размера (но насчёт последнего – возможно это я книго-игровыми мерками меряю). Особо отмечу, что мир и сюжет не стоят на месте и не ждут действий игрока – вполне можно куда-то не успеть. Притом это не ощущается как "гонка с таймером", а наоборот – создаёт ощущение живого мира, что хорошо.
Да, есть пара мест формата "отправились в точку Б – и уже на следующем параграфе туда прибыли", и такая краткость вполне может быть вынужденной из-за ограничений на максимальный размер конкурсной работы. Но у меня не было при этом ощущения "скукоженности" и "неполноценности" приключения – скорее это вполне удачный "монтаж" по принципу "краткость – сестра таланта": у ГГ есть конкретная цель, есть причины спешить, известно где эту цель искать – уж тут не до странствий. Да и "бодрый ритм" при этом поддержан – нет затягиваний и "воды".
Про "одинаковость концовок":
Про "мрачность финала" и отсутствие "искромётности" – пожалуй, дело вкуса. Мне вполне всё показалось органичным – да, это не юмористическое фэнтези, но и не тёмное; скорее такое... с налётом реализма что ли. Скажу так – лично мне вполне хватило искромётности в моментах
Кратко резюмирую – автор, обязательно пишите ещё! 😃
Текст хорошо написан, но я заметил ошибку, которую я описал чуть ранее в разделе "Ошибка". После посещения всех 4 мест на старте и наличия Ока в инвентаре далее кнопок выбора почему-то нет.
Надеюсь автор исправит это. А пока от меня 7 из 10. Текст хороший, повествование вроде стройное, но ощущение что сториейму чего-то не хватает.