Шкатулка Истины


14 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 10 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Malalit  2.44  22
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Сюжетный сторигейм на конкурс
Категории
Список: конкурс
Последнее обновление Пн Окт 08, 2018 11:16, версия: 2
Размер: Параграфов: 41
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Бессмысленная жестокость.
Получили 11 из 155 сторигеймеров (сложность medium)
По трупам.
Получили 10 из 155 сторигеймеров (сложность medium)
Моя прелесть...
Получили 12 из 155 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 69
Всего: 377
Новых ошибок 3 список

Королевство Астрея поражено чумой. Пока лучшие доктора и алхимики безуспешно пытаются победить болезнь, принцесса Кейра отправляется на поиски Шкатулки Истины – артефакта, внутри которого, по легенде, сокрыт способ избавления человечества от всех бед.

Очень понравилась атмосфера – такое в стиле Рыжей Сони. Но вот механика игры простовата, и кое-где не удалены дубликаты переходов.

Х_Юрий,Благодарю за отзыв. Сейчас просмотрю параграфы на наличие ошибок.

А хороший финал в книге кто то находил?

Прошел на все ачивки.
ПЛЮСЫ:
– Малый размер
– Не требует прочтения каких либо правил
– Неплохая задумка
– Неплохой литературный стиль

НЕДОСТАТКИ:
– Низкая сложность
– Линейность сюжета

Книга неплохая, но в ней не хватает наверное искрометности. Сюжет, конечно, не располагает к особой веселости, но все же все мрачность финала на мой взгляд не добавляет книге притягательности.

Что ж, в целом впечатление хорошее (я постоянно совершал только гуманные моральные выборы), но просто изначально игра взяла достаточно бодрый ритм и я ожидал, что путь будет несколько больше.

Текст вполне неплох, понравился моральный выбор в храме и сама эта ветка наиболее хорошо прописана. Позабавил возникший в голове образ "старика в форме глаза, стоящего у алтаря" :)
Не понял почему сторигейм заканчивается фразой:

Шкатулка, несмотря ни на что, действительно стала источником бед для всего мира.

с акцентом на слове "действительно", если в описании написано:
"артефакта, внутри которого, по легенде, сокрыт способ избавления человечества от всех бед."
В целом – вполне себе лайк. Надеюсь увидеть другие геймстори, которые станут ещё лучше.

galaxy,нашёл с первого раза. Хотя в контексте происходящего можно поспорить о том, в какой мере он соответствует такому финалу, который был бы не просто хорошим, а идеальным с точки зрения игрока.

Добавил через 2 минут 29 секунд:

ЮркийСлон,

Дело в том, что

в одной из веток можно поговорить с персонажем, который сообщит, что нашёл убедительные доказательства того, что шкатулка на самом деле является источником бед для человечества, и обнаружив её нужно уничтожить, а не использовать как-то ещё

А, что-то я этого не зафиксировал. Возможно есть вариант


миновать этого персонажа, но шкатулку добыть

Достаточно хорошо, атмосферно и интригующе написано. Но даже после достижения нескольких концовок я не очень понял идею игры. И складывается впечатление, что все концовки, несмотря на их формальное разнообразие, – одинаковы.

Формат конкурса не позволил работе вырасти в полноценное приключение – 41 п. мало для заданного формата героического приключения. Игровой мир скукожен до нескольких локаций в городе и самого храма испытаний. Явно, не хватает странствий в группе. Идея с зеркалом понравилась, хотя и не ясно, кому так понадобилось шутить?) Нормальный сторигейм, хороший текст, но сюжет – галопом по Европам. ;)

Автор, у вас добротный текст – читать его легко и приятно. Впрочем, это было заметно ещё по "пробе пера", и я рад, что вы продолжаете писать.
На мой взгляд, история получилась и цельной, и вполне насыщенной, особенно как для такого размера (но насчёт последнего – возможно это я книго-игровыми мерками меряю). Особо отмечу, что мир и сюжет не стоят на месте и не ждут действий игрока – вполне можно куда-то не успеть. Притом это не ощущается как "гонка с таймером", а наоборот – создаёт ощущение живого мира, что хорошо.
Да, есть пара мест формата "отправились в точку Б – и уже на следующем параграфе туда прибыли", и такая краткость вполне может быть вынужденной из-за ограничений на максимальный размер конкурсной работы. Но у меня не было при этом ощущения "скукоженности" и "неполноценности" приключения – скорее это вполне удачный "монтаж" по принципу "краткость – сестра таланта": у ГГ есть конкретная цель, есть причины спешить, известно где эту цель искать – уж тут не до странствий. Да и "бодрый ритм" при этом поддержан – нет затягиваний и "воды".
Про "одинаковость концовок":

Да, вполне можно представить себе варианты с уничтожением шкатулки, попыткой узнать о ней побольше, изучить, возможно ещё что-то. Но, думаю, что "одинаковость" тут обусловлена двумя моментами – вышеупомянутым ограничением размера конкурсной работы, и (если я правильно понял автора) лежащим в основе произведения тезисом "нельзя полагаться на чудо, и что кто-то решит твои проблемы за тебя – делать надо самому". Хотя насчёт последнего можно возразить – относительно задачи из завязки героине не предоставлено других вариантов что именно делать кроме как искать шкатулку, т.е. её роль весьма пассивна. И тут уже либо и правда ограничение на размер не дало развернуться и показать варианты, либо я не знаю что – хорошо бы автор этот момент прокомментировал.

Про "мрачность финала" и отсутствие "искромётности" – пожалуй, дело вкуса. Мне вполне всё показалось органичным – да, это не юмористическое фэнтези, но и не тёмное; скорее такое... с налётом реализма что ли. Скажу так – лично мне вполне хватило искромётности в моментах

"нажать кнопку чтобы почтить память" (ЕВПОЧЯ) 😉

Кратко резюмирую – автор, обязательно пишите ещё! 😃

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев