Прояви фантазию! Сыграй в книгу-игру.

Герой легенд

Внимание! С 30 июня набор закрыт. Создание персонажей недоступно!

Требуются искатели приключений для участия в КнИгровом марафоне "Болотная лихорадка"! Окунитесь в атмосферный и брутальный мир фантастического квеста с радикально новой боевой системой (рабочее название боёвки "Комби-Комбат" – Комбинируй! Маневрируй! Побеждай!).

Призовой фонд: 3 книги-игры на выбор, изданные на Create Space. А также книго-игровые баллы на сайте!

Пролог

Стигия – третья планета в системе Сигма Вермес. Когда-то Солнечная Конфедерация пыталась её колонизировать, но была вынуждена отступить перед враждебной средой. Свинцовая пелена, едкие испарения, засасывающие воронки, омега-излучение, опасные твари сделали планету невозможной для освоения. Лишь космопорт на плато является безопасным местом для нахождения. Космопорт (он же Порт Грёз) продолжает свою работу, потому что на планете встречается ценное растение, названное Стигоном. Оно слабо изучено и не подаётся искусственному выращиванию. Стигон меняет свою форму в зависимости от возраста. В его побегах содержится эпиморфин, применяемый в фармацевтике новейшего поколения.
Вы – один из отчаянных искателей Стигона, авантюрист и космический старатель. Подписав контракт с компанией "Манекенгроу", вы получили право на бесплатное посещение и месячное проживание в Порту Грёз. Вам также достался харвестер (специальная машина для сбора и хранения полезных ископаемых). В ответ вы обязуетесь реализовывать добытый Стигон только через фирму.

Правила
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.

БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.



Последний раз редактировалось: Pete Pr (Пт Июн 30, 2017 2:14), всего редактировалось 5 раз(а)
Герой легенд

Ну что ж, давайте попробуем:

Имя: Слободан Вукашин
Описание: человек больших идей, но не действий, он мог найти стабильную работу и медленно, но уверенно завоёвывать своё место под солнцем, но вместо этого лез в авантюры – одна безумнее другой – которые, в конечном итоге, с треском проваливались. В общем и в целом – Слободан неплохой малый, просто несколько непрактичный в жизни, ищущий себя и не вполне определившийся в пути, хотя время уже поджимает. Засидевшись без дел и новых впечатлений, не зная, чего ещё ждать от жизни, он рискнул на очередную авантюру и подписал контракт преследуя несколько целей: повидать незнакомые места, приобрести ценный опыт и исправить своё материальное положение, а вырученные средства, разумеется, должны пойти на благие дела и новые проекты.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

Эрик.

Вольный добытчик-старатель. Опыт добычи невелик, но упорство и осторожность до сих пор успешно вели его к цели.

Эрик.JPG (6.92 КБ) Просмотров: 1191 раз(а) 
Эрик.JPG
Во всех бочках затычка

Игрок сам ведёт лист персонажа, или за него всё расчёты ведёт мастер? Возможно следует сделать интерактвный лист персонажа для игры.

Хозяин подземелья

А существует какой-то минимальный курс для стигона? Предположим, что игроки "выбросили" на рынок 20 грузовых отсека стигона (каждый -5 кредов от курса при начальной цене = 100). В соответствии с правилами курс уменьшается до 0 кредов.

Нет демпингу! Долой монополистов! Даёшь регулирование рынка!


_________________
Магистр неизящных искусств
Меценат

Вся боевка по сути это игра в разные степени рандома получается?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд


Имя: Джонни Эй
Досье: Джонни Эй родился в Ликанг-тауне в системе Ликануса. Его мать, портовая шлюха, после очередной незапланированной беременности, была задержана патрулём по дороге в аптеку, где она собиралась приобрести абортогель. В КПЗ она пробыла 2 недели, в течение которых выяснилась её причастность к краже лития Х3. Законы Ликанг-тауна запрещали аборты, поэтому ей пришлось-таки родить в тюрьме. Во время родов по радио передавали популярную песню "Эй, Джонни!", которой постоянно подпевал акушер. Имя мальчишки было предрешено. Новорождённого сразу сдали в приют для незаконнорожденных, воспитанники которого служили расходным материалом для галактических кибер-лабораторий.
Джонни повезло: он не только выжил и сбежал, но и получил полезные гены орков, найденных в одной из реликтовых систем.
Сейчас ему 24 года, он – закалённый искатель приключений с нулевым воображением, крепкими мускулами, потрясающими регенерационными и иммунными способностями...


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Путник

Имя: Алекс
Досье: В прошлом опытный шахтер в третьем поколении, родившийся да одном из далеких остероидных поясах, добывающих ценный породы металлов. С детства Алекс мечтал покинуть родные места и заняться путешествием по вселенной. По случаю жизни удалось собрать небольшое состояние и покинуть свой дом. Но как оказалось не все так просто как хотелось бы. Средством выживания стало путешествие по разным планетам и поиск ценны ископаемых которые он мог найти не имея высокоточного оборудования.
Узнав что в системе Сигма Вермес можно неплохо заработать, была налажена связь с заказчиками и подписан контракт.



Последний раз редактировалось: Leha (Вт Июн 27, 2017 19:52), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Амбер Брайт. Начинающая многообещающая журналистка. Победительница конкурса "Мисс Вселенная" по версии планеты Ротония. Прибыла на Стигию в поисках материала для новой статьи и рослого голубоглазого старателя на белом глайдере.

Знаменитый приключенец

Alex Grrrah
Бывший космический пират,потерявший левую руку и ногу в одном из боев. Потратил все свои сбережения на протезы с сервоприводами. Надеется сорвать куш на Стигии.


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Герой легенд

Объявление для игроков:
Марафон стартует завтра – 28 июня с 9:00.

Объявление для желающих присоединиться: набор продлится до 29 июня включительно (23:59), с 30 июня подать заявку на участие будет невозможно.

Герой легенд

Лишившись в двух межгалактических и пяти планетарных конфликтах трех пальцев на левой ноге и половины уха, звездный кондотьер Тайкус Финч решил заняться более безопасным делом. Потеряв вместе с пекарней кисть правой руки и половину лица Финч понял, что печь французские круассаны – не его. На четвертом спутнике Альфы Беты Тайкус оставил мечты об грибной ферме и левую ногу по колено – но зато обрел веру и умение долго смотреть в одну точку. В игорных заведениях Ригеля-Десять Финч встретил две любви, сделал три и потерял четыре небольших состояния. Автоматическая прачечная, открытая в городе-улье на Фендории-Два, стоила ему доброй половины сбережений и правого глаза. На стезе коммивояжера, торгующего тостерами в астероидном полюсе Саргона, Финч потерял остаток денег и протез левой ноги, но сохранил надежду и домашнего питомца – ленивого инопланетянина под три тонны весом, которого ему продали как хомячка. Отнесясь к этому насколько было возможно философски, Тайкус уже через две недели вышел из запоя и, купив подержанный шахтерский комбайн, отправился собирать растение с головоломным названием, содержавший еще более непроизносимое и видимо от этого еще более ценное вещество.



Последний раз редактировалось: Binki Edwards (Ср Июн 28, 2017 12:12), всего редактировалось 3 раз(а)
Хозяин подземелья

Бальдр Фрейн в игре!

Представитель известного клана наёмников, Бальдр Фрейн отметился во всех горячих точках галактики. Последнее дело в созвездии Ориона пошло не совсем так (а вернее совсем не так), как запланировано. Клиент кинул, стражи объявили в розыск ... Пока надо отсидеться в тихом уголке. Да и денег подкалымить не помешает. Порт Грёз представился Бальдру идеальным местом, чтобы убить двух зайцев.

З.Ы.: а прикольный танк с расчёской Smile Будем прочёсывать не только пустыню, но и болото.


_________________
Магистр неизящных искусств
Бывалый авантюрист

Имя: Роланд Дискейн
сын Стивена и Габриэль Дискейнов, — последний живой член легендарного в срединном мире ордена стрелков.
Роланд путешествует по мирам в поисках Темной башни. Его путь проходит через планету Стигия...

Знаменитый приключенец

Немой

Монах – буддист с Земли решил почувствовать единение с природой Стигии. А заодно, немного подзаработать)


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Герой легенд

Просьба к администрации: сделать так, чтобы в темах игроков первое сообщение (там, где лист персонажа и правила) было видно не только на первой странице, но и на последующих).

Бывалый авантюрист

Троглодит – разумный биологический вид, выращенный компанией "Манекенгроу" для сбора ценного растения Стигона.

Генная модификация сделала организм Троглодита устойчивым к ядам и едким испарениям Стигии.
А врожденная ярость дает Троглодиту некоторые шансы против опасных обитателей планеты,
хотя и затрудняет ментальные проверки.

Разумеется, креды его мало волнуют. Троглодит втайне мечтает поселиться в дикой местности,
чтобы временами охотиться на искателей приключений.

Герой легенд

Майло Штимвиц, старатель. Долгое время он работал на небольшой сырьевой станции, занимаясь обработкой реголитового слоя и добычей гелия-3. Работа была стабильная, но – однообразная и скучная. Ему Майло захотелось подработать побыстрее и как-то разбавить серые будни, потому он не долго думал при подписании нового контракта.

1345312133333333383831.jpg (98.46 КБ) : 9 раз(а)  Скачать

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

Яно Псих

Свора синезадых гнала меня по пятам, но я успешно рубанул хвосты. Предки именовали меня Яно, но ребята дали погоняло Псих. Да, я был подручным самого Биг Босса! В городских трущобах Стингрея – держал за яйца добрую половину мусорных банд.
Купленный коп предупредил, что синезадые накопали достаточно доказательств и меня ждёт лишение тела. Но Босс меня ценит. Он дал наводку на эту планетку, где цепкие лапы законников меня не достанут. Говорят, тут растёт какая-то трава. Что же, многие большие люди начинали с торговли травкой.
У меня на спине есть татуировка там написано "KKnD", это и есть мой девиз, так я и стану поступать.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Бывалый авантюрист

Дьюс Бигалоу

Профессиональный чистильщик аквариумов. Отправился на Стигию чтобы
заработать немного наличности и расплатиться за разбитый аквариум Антуана.

Герой легенд

Может сделаем общение старателей в радио-эфире?
Pete Pr Можно ли в эфире Стигии обмениваться радиосообщениями? Естественно в ролевом ключе.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Герой легенд


Спешу сообщить, мой Псих выжил в бою (как бы не плакался в чате).
И даже, тайком удалось переслать изображение харвестера.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Бывалый авантюрист

Есть предложение всем, кто захочет одиночно пройти игру, когда та появится в свободном доступе.
Когда будете генерировать метки – заносите их в онлайн-блокнот. Вот пример.

Когда кто-то будет продавать стигон или натыкаться на условие наличия
метки -достаточно будет только обновить страницу и посмотреть нет ли такой метки.

Я считаю почему бы не воспользоваться такой возможностью "Болотной Лихорадки"?
Единственное, что темпы и время на прохождения у некоторых могут быть разные
и чтобы система меток использовалась в полной мере можно обсудить, к примеру
отведенное время в сутки на игру, начало старта и прочее.

Знаменитый приключенец

Когда можно будет поиграть одному? Жду выхода книги)


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Герой легенд

Очень нравится, много впечатлений.
И боёвка – просто бомба. И случайность есть, но и думать приходится до покраснения волосяного покрова. Вчера был уверен, что бой проиграл по результату последнего броска. Сегодня открыл тему, чтобы прочитать титры... А там, победа!
Если не против небольшая зарисовка с места событий.

спойлер

Страшный удар потряс харвестер, туша гиганта рухнула, погребая под собой харвестер.
Яно Псих стукнулся головой о приборную доску.
Когда он очнулся вокруг царила тишина и темнота. Не рычит двигатель харвестера, не слышно и звуков монстра. Яно щёлкнул тумблером, тусклый свет лампочки осветил кабину. Он попытался включить фары, но за бронестеклом по прежнему царила полная темнота.
"Погребён заживо!" – мелькнула страшная мысль, в мгновение ока Псих покрылся ледяной испариной. Зубы застучали, тело забила крупная дрожь.
Нет, смерти он не боялся. Если бы он схлопотал пулю в живот от синезадых или нарвался на вибро-нож на разборках с соседней бандой – он бы смеялся врагам в лицо перед смертью.
Но сдохнуть, будучи погребённым в желудке гигантской твари, это действительно страшно.
В панике он схватился за рычаги. Двигатель взвыл на повышенной передаче, харвестер дёрнулся но не сдвинулся с места. Тогда, Яно врубил жатку комбайна. Мощные лопасти закрутились, перерубая всё на своём пути. Плоть твари поддалась, мощные зубья вырывали большие куски туши. Залитый слизью и кусками плоти харвестер Яно вырвался на свет.
На этот раз Психу не захотелось никаких трофеев, лишь бы убраться подальше. Он набрал скорость, двигаясь прочь от проклятого провала.

_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.