Рецензии

Обзор от Ксайтр на сторигейм 15:29 29.5.2021

Чужой: Последний выход

Чужой для квест-бука автор дебютирует с потрясающим сторигеймом (текстовым квестом) в жанре фантастики, сходу попадает в выбор редакции и собирает чудовищно малое число запусков, лайков и комментариев. Боюсь у меня не осталось выбора, есть только один, последний выход — написать рецензию.

Эта интерактивная альтернативная история по мотивам фильма и книги "Чужой" начинается с того, что Ностромо принимает сигнал SOS вблизи LV-426 и находит на орбите спасательный шаттл, среди пассажиров которого оказывается и тот самый легендарный безбилетник.

Очнувшись от кошмарного сна вы оказываетесь в тревожной реальности на пару с офицером корабля, что вводит вас в курс дела. И тут уж дружок-пирожок, обойдемся без спойлеров, ведь нас ждет стратегическое планирование, отчаянный экшен и действительно захватывающий триллер, с выживанием в холодном и бездушном космосе, наполненном атмосферностью и интригующий при каждом перезапуске.

Приятный, грамотный текст сопровождается легкой подачей и убедительно вырисовывает пустые коридоры космического корабля, наполненные тревожной тишиной в которую вчитываешься — как будто вслушиваешься. И когда наконец собравшись с духом жмешь на очередную кнопку-выбор, остается лишь затаить дыхание в надежде, что удача на твоей стороне и с верой, в то что ты достаточно хорошо подготовился к тому, что лик фортуны может обернуться оскалом ксеноморфа.

Весомый вклад в динамичное повествование вносит и отточенная механика. Грамотно настроенная программная часть, образцово скрытая под капотом, представляет игроку минимально необходимую информацию в лаконично оптимизированном интерфейсе.

За постоянное чувство неопределенности отвечают элементы случайности и процедурная генерация отсеков корабля, среди которых рыщет и ваш коварный оппонент, реалистично реагирующий на ваши действия и в определенной степени адаптирующийся под ваш хитроумный план, который так и норовит накрыться медным тазом.

Но не стоит переживать о сложности. Игровой опыт спроектирован так, что с каждым рестартом вы все лучше понимаете принципы обустройства отсеков, узнаете о возможностях открывающихся вместе с предметами инвентаря, и учитесь наиболее эффективно составлять план ваших действий, умело реагируя на внештатные угрозы.

И завысив ваши ожидания до предела, я должен вселить в вас разумный скепсис к вышеописанной хвалебной оде. Понимание того, что это в первую очередь небольшая камерная текстовая история с интерактивными элементами убережет вас от разочарования.

Короткая игровая сессия на 10-15 минут, разбита небольшими параграфами текста без утомительного чтения стенограмм, которых тут нет. Поэтому с легкой руки и без страха незавершенности запускайте — Чужой: Последний выход. Дайте ей шанс вам понравиться!

Прочие рецензии от Ксайтра вы можете найти тут. И еще больше интересных текстов в Ksaitco®p

Читать далее Все рецензии на сторигейм 2

Обзор от Ксайтр на сторигейм 11:17 28.4.2021

Регресс


Прогресс вопреки регрессу
Обзор этой интерактивной работы нельзя начать без абзаца предисловия о дебютном сторигейме автора.“Последний Титан” повествует о походе античного супергероя к доблестной смерти в бою за светлое/мрачное(нужное подчеркнуть) будущее человечества. В целом довольно линейная история с двумя параллельными ветками и развязкой из трех-четырех концовок, неоднократное прохождение к которым позволяет составить более целостную картину, насколько это возможно. В принципе уже здесь виден некоторый потенциал к использованию расширенного инструментария, предоставляемого редактором.

Регресс же является приквелом в хронологии раскрытии мира, который по идее должен был бы расставить все точки над i, однако дотошному и пытливому уму ответы рискуют показаться банальными или же уклончивыми, что порождает еще больше вопросов. В итоге сам мир, лор, сеттинг, называйте как хотите выходит несколько блеклой античностью, с титанами, римлянами, посланниками (куда подальше) и важной миссией по спасению города, которая закончиться копанием огорода (и это хорошая концовка!). В случае пугающей невнимательности есть шанс и на поражение, однако для этого нужно систематически и упорно стараться, что говорит о полном отсутствии какого либо вызова со стороны игры в плане сложности прохождения.

И все же пройти сложности и принять вызов придется, ибо текст здесь, та самая ложка дегтя в бочке разбавленного меда, а так как количество букв явно превосходит качество словесных конструкций черпать придется много, и привкус грамматических ошибок останется до самого конца

Касаемо же субстанций пригодных к употреблению исчерпывающими будут рассуждения о сюжете, повествовании, истории и ее подаче.

Начиная свой путь в лагере пушечного мяса побитым калекой, мы сталкиваемся с беспрецедентным унижением со стороны командования, которое выгоняет нас из армии. Не менее бессердечен и сам автор, который заставляет прокликать 15 страниц/параграфов прежде чем мы доберемся до первого значимого выбора. Этот путь можно пройти один раз, два может быть, даже три (чтобы уж точно получить ачивку библиотекаря), но текст существенно не меняется, новых подробностей он не раскрывает, ни о героях, ни о мире, ни о самой истории. В типичной книге-игре вы просто перешли бы на нужный вам параграф, в сторигеймах же подобную возможность в том или ином роде так же стоило бы реализовать (вообще всем, кто занимается адаптацией типичных книг-игр под онлайн формат) и это главный технический изъян препарируемой работы.

Наговорившись, наррасуждавшись и потыкавшись во всевозможные филлеры и ветки интерактивной википедии местного мира, мы наконец приступаем к делу и начинаем править. Структурно нам последовательно предстоит столкнуться с двумя-тремя ситуациями, которые непосредственно повлияют на финал, а если быть точнее на его оттенок. Но прежде нас все же ждет “грандиозная эпическая битва с титаном” проиграть в которой, как и упоминалось ранее можно разве что намеренно. И вот пафосно превозмогая мы сталкиваемся с действительно классно сделанной вещью, подведением итогов.

Игра вспоминает ваши решения в ключевых моментах и показывает как они повлияли на город и судьбы людей вместе с которыми вы его обороняли. Эдакий Fallout: New Vegas на минималках, “из говна и палок”, но все же. Если сравнивать с первой работой, то именно это подведение итогов придает 3-4 универсальным концовкам нотки индивидуальности и дарит игроку чувство персонального книго-игрового опыта.

По итогу отчетливо видно, что автор уже в достаточной степени освоил технические особенности редактора, демонстрируя это на примере в скрываемых после прочтения кнопках. А также в цветовом кодировании, создающем стойкие и интуитивно понятные знания о природе кнопок исходя из их расцветки. Иллюстрации подобранные к игре выдержаны в едином римском стиле, присутствуют и ачивки, а потому есть основания надеяться что в следующей работе автора будут реализованы рейтинги и сохранения. И если в будущем ему удастся сделать качественный рывок в проработке истории, мира и написании интересного и увлекательного сюжета, то даже несмотря на простенький текст, можно будет верить во что-то поистине очень годное.

Читать остальные рецензии Ksaitco®p

Читать далее Все рецензии на сторигейм 2

Обзор от Ксайтр на сторигейм 00:14 18.6.2019

Администратор

— Администратор!
— Что? Я “критик”, а не адми...
Подошедший мужчина в рабочем комбинезоне бесцеремонно перебивает меня. А из его невнятной речи приходит понимание, что корабль готов к взлету, но в нём осталось свободное место для дополнительного груза.
— Это какое-то недоразумение, – начинаю возмущаться я, однако он сует мне в руки пилюли трех цветов и заявляет:

Примерно так и происходит сюжетное обоснование, того почему именно вы должны возглавить колонизацию очередной планеты. Ох уж этот Роман Морфеус(Мейер).

Сторигейм Администратор не нагружает вас какой-то художественной составляющей и невероятным сюжетом, однако погружает в мир игры своей механикой и гейм-дизайном. (насколько это возможно в условиях технических ограничений редактора митрилл) Простота стиля изложения резко контрастирует с проработкой игрового процесса и титаническим трудом, по его отладке и балансировке. От чего играть приятно, интересно и занимательно, даже во-второй и третий раз.

Хочется выделить присущие стратегическому жанру сторигеймов возможности, такие как: строительство,менеджмент ресурсов, прокачка и улучшение колонии, а также вооруженных сил и даже некоторые намеки на политику. Каждый из этих аспектов выполнен на достойном уровне и взаимосвязан между собой, влияя на ход игры целостно, что подчеркивает атмосферный и грамотно подобранный плейлист.

Хоть большинство слабых мест игры и выражено преимущественно возможностями самого движка из которых автор, если выжимает и не все, то очень и очень многое, есть некоторые шероховатости. Выражаются они в оформлении и дефиците контента в виде случайных/ неслучайных событий, количество которых сильно уступает основным механикам игры, от чего в ней порой прослеживается монотонность и рутина.

Стоит четко понимать — это не интерактивная литература, а текстовая игра. Одна из лучших в разделе сторигеймов и возможно лучшая (на сегодняшний день) в жанре стратегий.

[интервью с разработчиком]

Читать далее Все рецензии на сторигейм 5

Обзор от Ксайтр на сторигейм 17:08 12.3.2019

Марсианский сепаратизм

Рецензия на сторигейм:

“Революционные настроения в колониях Zero и Марса! Сепаратисты красной планеты настроены серьезно и готовы к самым отчаянным действиям! “

Печатный заголовок недвусмысленно отсылает к событиями прошлого, в котором молодые и амбициозные управленцы старой империи пытались постичь истину хаоса случайности. Не многие из них справились, еще меньше число поняло как им это удалось и лишь единицы обрели понимание. Бытует мнение что даже сами демиурги, основавшие первые поселения на этих неоднозначных сторигеймах, не до конца понимали как именно те работают.

Марсианская колония была заложена несколько позже, что уже дает ей некоторые преимущества. В то время митрильная вселенная-редактор активно развивалось, совершенствовалась и дорабатывалась и новые веяния и технологии внесли свой вклад. Весомым доводом полагаю был и определенный опыт ответственного за работы на Марсе специалиста под никнеймом – Pete Pr.

Игра интересна с точки зрения реализации мультиплеера за одним устройством. У нее есть потенциал и для асинхронного мультиплеера, когда игроки в разных точках на разных устройствам были бы объединены в рамках одной игровой сессии косвенно или даже прямо. В конце концов это единственный (вероятно, но не точно) проект заточенный и реализованный под PvP, а значит его как минимум стоит запустить.

О достоинствах:
Арты подобраны к месту и в полной мере отражают ситуацию, а это поверьте мне не всегда так просто как могло бы показаться, ибо за идеальной подборкой, которая в полной мере передавала бы дух и настроения можно просидеть не одни сутки(то есть несколько десятков часов). Занимательный ПвП геймплей, которому тем не менее не скучно предаться и в одиночку, особенно на первых прохождениях. Количество событий хоть и мало, но все же достаточно для более менее комфортной игры.

О недостатках:
Элементы случайности – очень опасное оружие. Это как энергия атома. Стоит признать что реакторы на Марсе экранированы значительно лучше чем в Zero и все же выбросы есть и они не единичны. Основная проблема обоих игр довольно схожа – это отсутствия у игрока понимания. В игре, где вся суть именно в управлении, пользователь получает катастрофически мало информации. Не понимание того что последует за собственным действием, определенно затрудняет игровой опыт стратегического характера.

О неоднозначности и субъективности:
Текст. Он несколько скучноват, то есть он выполняет свою минимальную функцию передачи ситуации, однако даже и не пытается быть чуть лучше и приятнее чем требуется. Как бы придраться тут не к чему, но и похвалить не хочется. Несколько не хватило визуализации изменения параметров, особенно учитывая что в “персональной сессии” они были и были там более чем к месту. Событие и сразу же сколько + и минусов куда и как. Кажется баланс несколько скошен в сторону сепаратистов( но это не точно) И музыка. Она атмосферна, подходит к творящимся событиям, но увы читать под нее текст, которые к тому же требует порой концентрации – тяжело. Не раз упоминалось о терминах, и когда я не встретил за игру ни одной загвоздки – то почувствовал себя сверхчеловеком. До тех пор пока не перепрошел раза 2 и не встретил наконец кое-что вызвавшее ступор и у меня.

По итогуэто стоящий проект, заслуживший свой рейтинг, оценки и медали, но несколько обделенный пользовательским вниманием. Исправить эту несправедливость и поддержать разработчика вы можете лайками, комментариями и конечно же поделившись с ней друзьями.


Рецензия доставлена беспилотным звездолетом Zero, спасибо)

Читать далее Все рецензии на сторигейм 5