не определён
Регресс
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Kyle The Killer 2.9 54 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Война с Титанами ещё не закончена, но уже понятно, что мир не станет прежним. |
Категории |
Жанр: фэнтези
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Вс Июн 28, 2020 23:58, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 167 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 83.3
+ 83.3 3 года 10 месяцев 11 дней от ЮркийСлон
|
|
Активность | Запусков за месяц: 6 Всего: 853 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 8 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Времена Великой Войны Людей и Титанов. Играя за Зиф – раненную в бою и ставшую калекой Посланницу, вам придётся понаблюдать за жизнью людей в условиях войны, пережить исчезновение Бога и сразиться в неравном бою с могущественными Титанами. Выйдете ли вы из этого хаоса победителем, или вам придётся смиренно принять своё поражение?
Является приквелом к сторигейму "Последний Титан" https://quest-book.ru/online/view/game8310
Dimon Brodovskiy, а я с первого раза умудрился получить два хороших достижения. Все живы, здоровы, город процветает, Титан убит.
Kyle The Killer,
Книга-игра мне очень понравилась. В этом случае больше книга, чем игра, потому что за сюжетом интересно следить.
Яркая, колоритная. Самое важное, то обладает собственным, авторским миром со своей историей. История мира раскрывается в найденных книгах. Их по сюжету не обязательно читать, но именно из найденных книг можно лучше понять, что происходит, и получить подсказки, как победить ТИТАНА!
Сначала хотел написать, что история линейная, но в итоге увидел, как ты применил текстовые блоками. И в зависимости от сделанных выборов, изменяется информация.
В финальном параграфе можно ещё раз ссылкой напомнить об игре "Последний титан".
Спасибо за игру, однозначно крупный такой лайк. Ждём третью часть, и переигрываем в первые две!
Dimon Brodovskiy , я удивлён, что его так мало людей получило
Эргистал , спасибо за отзыв:) что насчёт третьей части, то не уверен конечно... всё-таки, в Бонусе я раскрыл абсолютно всю историю мира, мне кажется. Но если и буду, то скорее всего это будет уже приключение по миру с раскрытием каждой из сторон света и знакомство с лучшими из Посланников
Но всё-таки очень в этом не уверен. Скорее всего буду лучше писать новые, свежие истории.
Также повторю, спасибо за отзыв:)
Мне понравилось...
ms.test2914 , если я правильно понял, что эти предложения – вопросы ко мне, то я отвечу.
Мне хотелось дать прямую ссылку, но побоялся, что может быть стори за рекламу не пропустят.
А предсказания могут и не сбыться, как например предсказание о том, что Литос должен был сдохнуть от слов (блин, забыл сделать хотя бы где-нибудь упоминание об этом предсказании), однако в Последнем Титане есть возможность убить Титана без слов.
Хм.. чем больше я задумываюсь над вашими словами, тем больше понимаю, сколько всего я упустил и что не влезло и не было объяснено в Регрессе. Например, если бог сделал заклятья для убийства Литоса и уничтожения человечества, зачем ему делать заклятье с разорением мира но спасением людей? Или эти заклятья делал не он? Или только одну часть он сделал?
И про его "руки" так не объяснил, и упустил из виду туман при появлении Титанов... со временем понимаешь, как много косяков(
И спасибо за отзыв! -
Форма обратной связи через ошибки, какая-то не очень удобная, J, поэтому здесь:
Лагерь начал оживляться. Солдаты выходили из порядок и принимали боевые построение на плацу, пока их командиры наблюдали за ними.
Откуда они выходили? Из порядок? "Порядок" это палатка такая, или бараки? Либо они принимали боевое построение на плацу. Либо они принимали боевые построения.
Главнокомандующий армией Юга был достаточно опытным и умным командиром, мастером тактики и стратегии.
А еще он был похоже идиотом и болваном, который на словах за верную службу раненных ВЫГОНЯЕТ ИЗ АРМИИ, ха ха ха. (Хотя на самом деле он увольняет из армии с последующим зачислением в какое-то там управление, или вовсе это можно считать переводом с военной на гражданскую гос.службу)
- Хоть город и в руинах, но его ещё можно восстановить, – заметил командир, – да и это захват этого места позволит обезопасить другие регионы от внезапного нападения Титанов.
Командир вообще разговаривать не умеет, как блин его армию не отпинали=)
да и это захват этого места позволит позволять обеспечивать обеспечение безопасной безопасности =)
Как жаль, что не везде также весело, как вам.
И правда жаль что не всем так же весело как вам, или же не везде также весело, как здесь.
- Кто ты? – спросил один из них слегка грубо, – женщинам не место здесь. Тут заседает городской совет, вы видимо ошиблись.
Ты/вы. Когда не определился античный гопник ты, или же городской советник, человек высокой культуры =)
Также, она отличается особым ведением боя – подкрадывается к Титану бесшумно и нападает исподтишка. Правда, она до
Однако, увидеть её в личную практически невозможно. По многим причинам.
Правда она что? До? Добивается того что автор теряет окончания предложений? Настоящий ассасин, однако
С моими знаниями мы можем завести Титана в самые крепкие или пустующие обороны
крепкие и пустующие обороны....пали под натиском систематических ошибок в окончаниях и странных несуразных словесных конструкций. С меня хватит =)
В общем первое прохождение было непростым =) ну а бонусный фрагмент оставляет в недоумении, лол. Ну так вот Бог, тебя случаем там не Уолтер зовут?
KSAITR, ТУТ я думаю, такое дело... Во первых (ударение на е), лучшее, оно завсегда враг хорошего. Бывает скажем, что хочешь перезадить историю про гоблинов, добавляешь, подправляешь, и радостно жмакаешь... Ага, если потом перечитаешь, то можно ощутить себя гоблином. Во вторых, внимательно читаем Название. Написано "Регресс". Вот, я вообще предполагаю, что это такая фишка у истории ))) Ну и в третьих, да, тут ты прав. Вот только кто такой Уолтер? :)
Добавил через 2 минут 4 секунд:
Я собирался написать "перезалить", но у клавиатуры своя точка зрения. Ок. Возможно что вы правы.
прошел титосов в общем. И то ли я не особо хотел читать те томные описания природы созерцания и размышления о титанах, то ли глаз там и вправду не цеплялся за текст, в отличии от этого сторигейма.
Стоит отметить некоторый прогресс вопреки неймингу. Это история сложнее технически, в этом же ключе значительно лучше исполнена, сюжет даже вызывает некоторый интерес. =) Собственно тут хорошо так подставил текст и превратил добротный сторигейм в целом добротный сторигейм
Ksaitr , честно говоря, читаю слегка и недоумеваю, и даже больше не от вашей рецензии, а от себя)
Даже и скзаиаь не знаю что) как я понял главная проблема сторигейма в том, что я не вчитывался. И это действительно так,признаю( сторигейма писался около трёх месяцев и я уже поскорее хотел закончить историю, поэтому быстренько всё дописал и сдал, извиняюсь. А на исправление сил не было, вот и вышла такая мокашечка. Хотя вышло не так плохо, как ожидалось – я думал что не получу и трёх звёзд(
Ну ладно, спасибо за отзыв!
И да, небольшой спойлер – если я допустил столько ошибок при создании сторигейма длительностью в три месяца, сколько же я на творю дел в сторигейма, что создаётся уже на протяжении 6 месяцев?
Прогресс вопреки регрессу
Обзор этой интерактивной работы нельзя начать без абзаца предисловия о дебютном сторигейме автора.“Последний Титан” повествует о походе античного супергероя к доблестной смерти в бою за светлое/мрачное(нужное подчеркнуть) будущее человечества. В целом довольно линейная история с двумя параллельными ветками и развязкой из трех-четырех концовок, неоднократное прохождение к которым позволяет составить более целостную картину, насколько это возможно. В принципе уже здесь виден некоторый потенциал к использованию расширенного инструментария, предоставляемого редактором.
Регресс же является приквелом в хронологии раскрытии мира, который по идее должен был бы расставить все точки над i, однако дотошному и пытливому уму ответы рискуют показаться банальными или же уклончивыми, что порождает еще больше вопросов. В итоге сам мир, лор, сеттинг, называйте как хотите выходит несколько блеклой античностью, с титанами, римлянами, посланниками (куда подальше) и важной миссией по спасению города, которая закончиться копанием огорода (и это хорошая концовка!). В случае пугающей невнимательности есть шанс и на поражение, однако для этого нужно систематически и упорно стараться, что говорит о полном отсутствии какого либо вызова со стороны игры в плане сложности прохождения.
И все же пройти сложности и принять вызов придется, ибо текст здесь, та самая ложка дегтя в бочке разбавленного меда, а так как количество букв явно превосходит качество словесных конструкций черпать придется много, и привкус грамматических ошибок останется до самого конца
Касаемо же субстанций пригодных к употреблению исчерпывающими будут рассуждения о сюжете, повествовании, истории и ее подаче.
Начиная свой путь в лагере пушечного мяса побитым калекой, мы сталкиваемся с беспрецедентным унижением со стороны командования, которое выгоняет нас из армии. Не менее бессердечен и сам автор, который заставляет прокликать 15 страниц/параграфов прежде чем мы доберемся до первого значимого выбора. Этот путь можно пройти один раз, два может быть, даже три (чтобы уж точно получить ачивку библиотекаря), но текст существенно не меняется, новых подробностей он не раскрывает, ни о героях, ни о мире, ни о самой истории. В типичной книге-игре вы просто перешли бы на нужный вам параграф, в сторигеймах же подобную возможность в том или ином роде так же стоило бы реализовать (вообще всем, кто занимается адаптацией типичных книг-игр под онлайн формат) и это главный технический изъян препарируемой работы.
Наговорившись, наррасуждавшись и потыкавшись во всевозможные филлеры и ветки интерактивной википедии местного мира, мы наконец приступаем к делу и начинаем править. Структурно нам последовательно предстоит столкнуться с двумя-тремя ситуациями, которые непосредственно повлияют на финал, а если быть точнее на его оттенок. Но прежде нас все же ждет “грандиозная эпическая битва с титаном” проиграть в которой, как и упоминалось ранее можно разве что намеренно. И вот пафосно превозмогая мы сталкиваемся с действительно классно сделанной вещью, подведением итогов.
Игра вспоминает ваши решения в ключевых моментах и показывает как они повлияли на город и судьбы людей вместе с которыми вы его обороняли. Эдакий Fallout: New Vegas на минималках, “из говна и палок”, но все же. Если сравнивать с первой работой, то именно это подведение итогов придает 3-4 универсальным концовкам нотки индивидуальности и дарит игроку чувство персонального книго-игрового опыта.
По итогу отчетливо видно, что автор уже в достаточной степени освоил технические особенности редактора, демонстрируя это на примере в скрываемых после прочтения кнопках. А также в цветовом кодировании, создающем стойкие и интуитивно понятные знания о природе кнопок исходя из их расцветки. Иллюстрации подобранные к игре выдержаны в едином римском стиле, присутствуют и ачивки, а потому есть основания надеяться что в следующей работе автора будут реализованы рейтинги и сохранения. И если в будущем ему удастся сделать качественный рывок в проработке истории, мира и написании интересного и увлекательного сюжета, то даже несмотря на простенький текст, можно будет верить во что-то поистине очень годное.
Читать остальные рецензии Ksaitco®p