Администратор


80 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 2900 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор Роман Мейер  3.77  21
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание В роли руководителя новой колонии
Категории
Жанр: стратегия
Сеттинг: космос
Последнее обновление Чт Июл 16, 2020 16:46, версия: 8
Размер: Параграфов: 146
Концовок: 4
Саундтрек: Да
Достижения:
У вас теперь любовь. Не забывай её
Получили 58 из 318 сторигеймеров (сложность easy)
Орден Утренней звезды
Получили 85 из 318 сторигеймеров (сложность easy)
Я космический тук-тук, я ору на всех вокруг
Получили 158 из 318 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 85


+ 85 15 дней 4 часа 15 минут от Скальд
100
Активность
Запусков за месяц: 63
Всего: 2026
Таблица лучших результатов

Вам предстоит развить и защитить колонию в мире, где каждый правитель попытается с вас что-то поиметь.
______
Версия 2:
Некоторые баги исправлены, абуз времени не выгоден.
______
Версия 3:
Добавлено два уровня сложности.
Кол-во вражеского флота увеличено, их характеристики повышены.
_____
Добавлены результаты игры. Но они, почему-то не работают.
_____
21.11.2019
1) Переписал результаты игры. Всё равно даёт макс. значение. Ошибка найдена, позже исправлю.
2) Открыл pdf для всех желающих.
3) Анонсирую следующую часть Админа. Не скоро выпущу, но уже сделана, как минимум, половина. Будет круче и лучше первой части в разы.
_______
17.07.2020
Администратор 2 в разработке и он меня задолбал.
Обновил первую часть. Теперь должны работать рекорды и пофикшены баги. Космопорт теперь платный.
upd. Рейтинг опять не работает.

Очень хорошая стратегия, пока лучшее в этом жанре у нас, на мой взгляд. Есть некоторые вопросы к балансу (пехотные бригады не пригодились вообще, например).

Шикарно. Из мелки замечаний только то что сразу по несколько событий выпадает. И хочется чтоб кнопка возврата в предыдущее меню всегда была нижней.

GreyRaven, пехотные бригады пригодятся только если всё ну очень плохо будет (если юзер развёл и войну и от пиратов огребает), т.к. они просто дешевле.

Подкинул чутка кубов)

Zaratystra,спасибо _. С тем, чтобы события выпадали по одной штуке маялся больше месяца и так и не придумал, что сделать, чтобы не было нестыковок.

Поздравляю, круто. По ходу, вполне себе старт для космооперы. ) И обязательно пройду ещё раз, так и не вскрыл капсулу и не угадал имя помощницы )) чур не спойлерить!

Сергей Мальцев, да поможет тебе всемогущий рандом! Спасибо за помощь в тестировании

Даже не знаю теперь за что агитировать, мне конечно Лунная радуга интересна, но и в этом космосе мне бы хотелось увидеть варианты и коллизии ))

Чекпоинтов не хватило. Стратегия хорошая.

Лучший менеджер на Митриле. Заслуженный выбор редакции. Апплодирую стоя.

Чет как апекс, ВНЕЗАПНО! Мой внутренний маркетолог негодует! Заценю обязательно, судя по комментариям сверху с меня еще и рецензия, возможно

Борьба с пиратством затянулась =)

Добавил через 1 час 2 минут 59 секунд:

Из крайности в крайность =) то не могу отбиться и накопить сил на вторжение 91 неделя. То проявляю чудеса дипломатии и одерживаю блестящую дипломатическую победу ( не плачу налоги/не воюю)

Ksaitr, в первых версиях флот пиратов мог скататься без ограничения и при обчистке базы уносил все ресурсы. =)

Anopryan, сколько выпало вражеских кораблей в итоговом сражении? Больше 600?

Нет, где-то 550, просто жлобы союзники кинули подкрепление всего лишь из 50 кораблей)

Anopryan, чёт вы мало вражеского флота встречаете. Повышу чутка

В игре есть эксплойт (тем, кто еще не играл, смотреть не стоит):


Если в начале не строить "Научную лабораторию", то можно бесконечно фармить ресурсы. Наверно, имеет смысл ограничить количество недель без лаборатории, после которого (при наличии ресурсов), сделать ее строительство обязательным для дальнейшего прохождения.

ЮркийСлон, под спойлер не жать

такой абуз действительно есть. Однако, чем больше по времени вы играете, тем больше будет вражеский флот в конце. Пиратов это так же касается. А без научки шахты до максимума не апнуть, т.е. прирост ресурсов не будет максимальным.

Ок, но просто это выглядит как эксплойт, играется как эксплойт и в целом портит удовольствие,


т.к. все равно позволяет спокойно победить, даже не пользуясь помощью Рэйли.
К тому же тебе потом сразу вываливается 5 повышений налогов, что тоже выглядит как баг. И которые ты спокойно протыкиваешь, игнорируя нападение вражеского флота, и добивая себе еще кораблей в течение 5 недель.

ЮркийСлон, а вот это косяк, не должно 5 повышений налогов падать. Наверн, абуз прикрою как-нибудь

Нормальная гринд-стратегия. Среднее время игры: полчаса.

Саунд не похвалил еще=) Комфортный, приятный, подходящий и медитативный(слегка)

С обновлением удалось собрать 138 кораблей за 36 недель + 3 выстрела орбитального лазера и максимальные улучшения всего и вся разумеется

Ksaitr, надо было мне делать несколько уровней сложности.

Роман Мейер, может быть. Впрочем первое прохождение у меня вышло из рук вон плохо)

оставлю для статистики

Игнат Закалинский,Anopryan,
погодитека, вы, что, не воевали с Ридл? платили налог до самого финала?

Забыл упомянуть, касаемо итоговых скриншотов.

Если на итоговом скриншоте 40я неделя, то финальный бой был на 36й неделе (т.к. после сражения проходит месяц).


итого, к 50й неделе будет 700 вражеского флота. (в лёгком режиме)
На адском уровне сложности, на 35й неделе уже будет 700 флота.

Ksaitr, ну... Да, а что?)

Вариантов прохождений несколько. С Ридл воевать не обязательно, хотя победа в войне даёт хороший буст.
Например, я за 50 недель ни разу не воевал с пиратами – и такое бывает. Налог платить тоже выгодно, в определённых условиях.

А меня огорчает когда сроки горят, ничто не успеть. Мой внутренний хомяк был бы рад строить и строить все шахты, забив на все свете, копить и копить ресы)))
Уже третий раз огребаю.. когда я уже победю(((

Екатерина Эмбер, а на каком уровне сложности?

Роман Мейер ,на самом простом естественно((( я счас попробую еще раз( в прошлый раз я не смогла добить 40 кораблей нападающих

Добавил через 23 минут 58 секунд:

так я воспользовалась помощью зала и вырастила себе не плохую базу, и победила!! ура ура ура
тока вот такой вопрос, какой код капсулы и как зовут помощника

Екатерина Эмбер, поздравляю с находкой капсулы. И код от капсулы и имя помощницы можно узнать в квесте =)
_____
Екатерина Эмбер, Ну так в этом-то и смысл, чтобы разгадали код =)
Кстати, с 05.04 играющие люди ни разу не разгадали код.
04.04 вроде кто-то разгадал.

Роман Мейер, я никому не скажу если подскажите как использовать эти звездочки и пробелы)))
а почему у меня последние два раза на месте падения только метеориты, отчего это зависит?

Екатерина Эмбер, зависит от святого рандома. Шанс 1/3. Эти звёздочки и пробелы – подсказка.

без понятия о каких капсулах идет речь =(

Ksaitr, это наш с Екатериной секрет =)

Роман Мейер,

вероятно некая капсула одно из случайных событий, когда сбивает спутник какой-то обьект, сколько не играл на какой сложности, либо ресурсы либо зерги

Ksaitr, ага, верно. Рандом такой рандом

Заслуженный сторигейм месяца. Поздравляю.

Ура я прошла даже на медиуме, капсула больше не падала увы, проверять свои потуги не удалось.
В меня влюбилась моя помощница, я разгадала ее имя и мы затусили вместе это двойное УРА УРА.

ЮркийСлон,спасибо _

Роман Мейер,

если будет версия обновы, попрошу возможность не орать на работника, а то я вроде и не хочу, но орать приходится, что бы меню было короче и удобнее)

Роман Мейер, о и можно тогда больше общение с влюбленной помощницей, я чувствую себя неудобно – соблазнить соблазнила, а внимание не оказываю

Екатерина Эмбер, помощница забыта не будет. Может не в обновлении, но в новой версии.
Ksaitr, а как же мой збогойный лемур?

вначале ржал, потом играл) офигеная игруля!

Pyrir, О да, значит я могу в юмор!

Отличная игра, было интересно ее пройти дважды на разных сложностях. Остались мелкие шероховатости в тексте, плюс нюанс с несколькими ситуациями, а так все хорошо. Добавить событий и вообще супер будет.

ну вот и мне удалось одолеть ацки сложный вариант. Кажется роль наземных бригад прояснилась.

Сергей Мальцев , то есть на адской сложности надо больше бригад? я их ваще не строила

Екатерина Эмбер,про бригады не уверен, но два раза пираты сносили мне набиравший силы флот, вызов Ридл ресурсы никак не поднимает. Так в третий раз не спешил строить космостанцию, вроде как получилось немного нафармить отражая пиратов бригадами (после аппа их удешевления). Ну и самая фишка конечно в том до каких пор Ридл тебя считает нищей колонией))

Добавил через 15 минут 42 секунд:

Екатерина Эмбер,

есть предположение про второй уровень скважины ну и про почему вначале стоит завести торговлю. Получилось что Ридл на радостях помогает ресурсами, и не один раз, но после нажатия следующей недели всё намного печальнее...

[spoiler]
[А я фармил ресы 4-5 недель и либо неделя проходила спокойно, либо была манна небесная. Так должно быть?/spoiler]

Dubolaz,да

Адская сложность/победа на 33 неделе

Классная игруха – очень понравилась

Играл на самой высокой сложности. Учитывая что я не любитель таких игр вообще – история затянула.. долго бился.. долго страдал.. в итоге поимел всех вокруг.. всех кроме

вторженцев.. ибо мои 147 кораблей были в пух разбиты флотом из 1551 корабля (кстати я уложил более 600 вражеских..) и что-то мне подсказывает.. на адском уровне при неделях более 40 уже нет шансов на победу ))

Отличная игра! Жаль, что шахты на сотые уровни нельзя вкачать...

Интересная игра, стратегии мне вообще нравятся. Раза с пятого, только смог флот вторжения раздолбать(играл на самом легком). Имя помошницы угадал.
А что за капсула? мне так и не попалась

Михаил Шацких,капсула имеет шанс выпасть в одном из событий, шанс 1/3.

Капсула при прохождении на более тяжелом уровне выпала. Правда код не угадал. сгорела. хотя там вроде в самом квесте какой то намек был.

Очень быстро нарисовались в этот раз захватчики даже Ридл не успели охаметь с налогами. Хотя роль наземных войск во вторжении никакая. Только от пиратов помогают отбиваться.

А таки нет.. я смог даже на 53-ей неделе дойти до победы на адском уровне. Политика и армия рулят!

Результат:

IceDarkAngel,
кажется вы открыли новый извращенский уровень сложности =)

Ksaitr , это в чем же? Я

ни разу не заплатил пиратам, всегда их отпинывал своими космосилами. Я почти не был под гнетом налогов (всего дважды принимал бремя и тут же отказывался, пока они долетят время идет). Я помогал друзьям, был внимателен к подчиненным. В итоге я одержал победу только силами флота (без наземных войск, сохранив жизни многим людям).

Так в в чем же извращенский уровень сложности? )))

А то что так долго не наступал момент Х я не виноват )) ибо сразу откликнулся на зов помощи о защите нашей системы )))

53 неделя на Адском. Хм, вообще-то это не должно быть возможно!

Роман Мейер , как Программист могу сказать: ожидание программиста и результат у пользователя не всегда совпадают))) думаю могу доказать.. И скрины есть.. В будние выложу..

Добавил через 4 минут 11 секунд:

Могу рассказать как я действовал.. И что происходило... Просто с телефона щас писать много сложно

— Администратор!
— Что? Я “критик”, а не адми...
Подошедший мужчина в рабочем комбинезоне бесцеремонно перебивает меня. А из его невнятной речи приходит понимание, что корабль готов к взлету, но в нём осталось свободное место для дополнительного груза.
— Это какое-то недоразумение, – начинаю возмущаться я, однако он сует мне в руки пилюли трех цветов и заявляет:

Примерно так и происходит сюжетное обоснование, того почему именно вы должны возглавить колонизацию очередной планеты. Ох уж этот Роман Морфеус(Мейер).

Сторигейм Администратор не нагружает вас какой-то художественной составляющей и невероятным сюжетом, однако погружает в мир игры своей механикой и гейм-дизайном. (насколько это возможно в условиях технических ограничений редактора митрилл) Простота стиля изложения резко контрастирует с проработкой игрового процесса и титаническим трудом, по его отладке и балансировке. От чего играть приятно, интересно и занимательно, даже во-второй и третий раз.

Хочется выделить присущие стратегическому жанру сторигеймов возможности, такие как: строительство,менеджмент ресурсов, прокачка и улучшение колонии, а также вооруженных сил и даже некоторые намеки на политику. Каждый из этих аспектов выполнен на достойном уровне и взаимосвязан между собой, влияя на ход игры целостно, что подчеркивает атмосферный и грамотно подобранный плейлист.

Хоть большинство слабых мест игры и выражено преимущественно возможностями самого движка из которых автор, если выжимает и не все, то очень и очень многое, есть некоторые шероховатости. Выражаются они в оформлении и дефиците контента в виде случайных/ неслучайных событий, количество которых сильно уступает основным механикам игры, от чего в ней порой прослеживается монотонность и рутина.

Стоит четко понимать — это не интерактивная литература, а текстовая игра. Одна из лучших в разделе сторигеймов и возможно лучшая (на сегодняшний день) в жанре стратегий.

[интервью с разработчиком]

На легкой сложности не могу пройти несколько раз, флот не успеваю накопить хотя все делаю последовательно но такое ощущение, что это просто невозможно. (хотя выше вижу, что люди проходят и на более сложных уровнях) Есть баг, появляется некто ДЖО и говорит мол я пиратов базу разнесу (я ему дал один из вариантов оплаты) но пираты на следующей же неделе продолжили атаковать меня. Т.е он не сработал на уничтожение их базы как было оговорено. Можно счесть за "нечего доверять незнакомцам" но вроде как сделка была, а результата нет. Круто, затягивает!

Mitya , к то Вам сказал что это баг? )) нужно просто быть менее доверчивым к незнакомым добродетелям.. особенно к тем, кто хочет денег ))

Прошелс 5 или 6 раза )) в итоге напал флот из 952 кораблей на 88 неделе на легком уровне. Капсула выпала один раз. Какой код?!? ))

Mitya, он очень легко дешифруется)

Добавил через 2 минут 55 секунд:

На самом деле, Джо, скотина, не уничтожает базу. Но уничтожает весь актуальный флот пиратов. Если вы пропускали несколько атак, то заметили, что с каждым набегом флот пиратов становится больше. И в какой-то момент он может стать невыносимым. И тут нам и поможет Джо.

Роман Мейер, Если вам потребовалась помощь Джо, значит дела ваши плохи=) И не факт что Джо поможет =) Вот был бы он Джонатаном Джостаром – другое дело.

Стратежка действительно веселая. А вот код от капсулы угадать по шифру так и не удалось :)

Довольно простенько, но интересно. После тогда как понял секрет прохождения, адский уровень сложности переслал чем-то отличаться от легкого(кроме последней битвы, но там дополнительные 100 врагов не играли особой роли). Разгадал код(или так думаю), но мискликнул и капсула перестала попадаться((

Чертова капсула! Уже 2 час не попадается >:(

День X.
0! Шёл очередной день поиска капсулы... Десятки попыток и всё напрасно... Но вдруг пришло очередное сообщениe о том что<<Данные повреждены>>ник сбит. Сразу же направили 4 бригады для подавления возможной космической угрозы. Но когда пыль осела учёные обнаружили на месте крушения капслулу! Осталось самое сложное – разгадать шифр. Подключив сильнейшие суперкомпьютеры мы смогли получить 5 вариантов возможного кода, но у нас была всего лишь 1 попытка. Подключив логику и внимание, мы смогли узнать верный код. Им оказалась от<<Данные повреждены>>ым из капсулы расслеялся(один учёный упал в обморок от волнения). В капсуле оказа<<Данные повреждены>>...

Перезагрузка!

Отличная игра, три с половиной часа пролетели незаметно) судя по комментариям, раскрыл далеко не весь контент, буду переигрывать, интересно посмотреть что ещё в игре есть, а так же любовная линия с советником, ну и вообще, хочется почувствовать себя более удачливым военачальником) жаль, что нет подходящего мобильного устройства, а то и на работу бы забил))

Намекните, как победить в битве? Ридлам плачу, играю на простом уровне сложности. И ещё вопрос, игра заканчивается при любом исходе? Про три с половиной часа я видимо сильно загнул, сегодня проходил – около 40 минут заняло.

JoykaOH.
Ридлам платить есть смысл только первые недели, пока не можешь отбиться от пиратов самостоятельно.
Помогай Элис, даст плюхи.
Конечный вражеский флот напрямую зависит от длительности в игре. Чем больше недель, тем сильнее вражеский флот в конце игры.

Понятно спасибо... Значит после битвы в любом случае конец? Тут правильно написали, хорошо бы развить любовную линию, ну и вообще – больше персонажей, больше контента)

JoykaOH, этот квест создавался как тестовый. К сожалению, очень хаотичен в плане митрил и из-за этого модификация проблематична. Но ведётся работа над новой стратегией.

Ждём!


Прошел игру с третьей попытки, довольно просто. Главное – рашить шахты и здания, и прочие апгрейды. Нужно уютно устроиться под крылом Ридл для защиты от пиратов, но когда флот вкачан в потолок – разбиваем Ридл в прах и берём хренову тучу ресурсов. Также, с помощью своей уберфлотилии нагибаем пиратов и получаем ресурсы. И в самом конце просто сдираем всё что не привинчено (и отвинчиваем привинченное) и строим корабли до упора. Также не забыть выстрелы – они тоже важны. Кстати, бригады нахрен, их только для захвата Ридлов, а затем забудьте о существовании казарм. И вот, флот врагов разбит, все ачивки открыты, капсула открыта (это было удивительно легко). Игра довольно интересная, но не без своих изьянов. Интересно будет посмотреть на сиквел.
9/10, но если вспомнить юмор, то всё десять. Такой вот обзорчик.
P.S. Вот что интересно – не угадал имя помощницы, но выкрутился и всё равно получил ачивку. Странно.

однотипная хорошая игра, мне она нравится спасибо создателям.

Лучшая сторигейм-стратегия, по крайней мере на квестбуке. Награда сторигейм года заслужена. Сыграл в него много раз. Однажды получился такой прикол:
на самом сложном режиме я игнорировал кнопку "Срочное донесение". Вместо этого бодался с пиратами, с переменым успехом. Иногда от них просто откупался. Где-то на 120-й неделе кликнул "Срочное донесение". Получилось вот что:

1) Пираты стали одним из спонсоров,
НО
2) Количество противников стало >1800 Видать подкопили силы.

опять в топе, поздравляю

ms.test2914, пасиб _
maltiez, да, оно так работает. Если пираты слишком сильные, то могут и кораблей насыпать. Чем дольше играешь, тем сильнее противник.

Если пираты слишком сильные, то могут и кораблей насыпать.


Тут надо подгадать, чтобы пиратам меньше ресурсов отсыпать, чем они нам кораблей :)

Произведение Романа Мейера подкупает своей простотой и лаконичностью, вызывая приятные ассоциации с текстовыми квестами из "Космических рейнджеров".

Зачастую приходится наблюдать два полярных мнения касательно того, какими должны быть интерактивные квесты: кто-то скажет, что в произведении должна быть лишь одна сильная сюжетная линия, к которой формально прибавлены фиктивные выборы, приводящие к моментальному провалу, кто-то – что буквально каждый выбор должен порождать полноценную сюжетную ветку с далеко идущими последствиями выбора.

Вообще, искать некий "философский камень" и формировать некое прокрустово ложе, силой подгоняя под него некие представления об "идеале", который обязан одинаково угодить всем и вся, безотносительно множества мнений, предпочтений и подходов – дело пустое: во-первых, каждый решает для себя сам, что больше подходит лично для него, и то, что одни запишут в минус, другие поставят в плюс, как и наоборот, во-вторых, автор и читатель-игрок смотрят на интерактивную литературу с различных колоколен – какие-то подводные камни и нюансы просто не видны со стороны, даже если человек миллион раз изучал чужое, но не пытался воплотить в жизнь своё.

Однако если брать именно обе крайности, и та и другая (будем честны перед собой) создают ряд объективных сложностей: в первом случае лишается смысла сама интерактивность как таковая (при том что о том, что есть "интерактивность" тоже ведутся споры – для кого-то она заключается во множественности конечных результатов, даже если к ним приводит почти линейный путь, а для других – возможность активного взаимодействия с окружением, даже если при широком многообразии дейсвтий конечный итог всё равно один), скорее имеет смысл написать традиционное художественное произведение, а во-втором мы получаем комбинаторный взрыв и, зачастую, достаточно рыхлое и рваное повествование, не выдержанное равномерно во всех ветках.

Оптимальные варианты находятся где-то между этими полюсами, хотя ту грань, где по его мнению должна проходить "золотая середина", каждый проводит для себя сам.

Кто-то делает ставку на развитый сюжет с художественными достоинствами, и в таком случае прекрасно подходит принцип "бусинок", реализованный, например, в книге-игре Романа Островерхова "Легенды всегда врут", где гарантированно посещаемые в порядке заданной хронологии этапы (представляющие своего рода "нить", на которую уже нанизываются "бусы") гармонично чередуются с периодами относительно просторной тактической свободы с отложенными последствиями и "кивками" (напоминанием о том, что было выбрано раньше, если даже это не оказывает существенного влияния на происходящее в дальнейшем).

А кто-то формирует произведения в соответствии с "модульным принципом", когда история напоминает колоду карт, которую возможно тасовать и расскладывать в различных вариациях, словно пасьянс. К этому типу относится и "Администратор" Романа.

Игра представляет собой симулятор руководителя космической колонии (не будем сейчас цепляться к космооперным штампам и допущениям, уже по факту ставшими стандартными условностями жанра) с элементами экономического микроменеджмента, дипломатии и военной стратегии. Параграфы в массе небольшие (за исключением, например, неких справочных материалов и концовки), но написаны доброкачественно, с вниманием к деталям, местами со специфическим юмором.

Что здесь можно отметить: многие выборы не дают окончательного и неотвратимого результата, – читатель волен посоветоваться, собрать по крупицам информацию (стратегически отбирая, анализируя опыт, взвешивая варианты и получая её в необходимой дозировке – чтобы, с одной стороны, не покупать кота в мешке, действуя наобум, и примерно представлять возможные последствия, а с другой – информация не предоставляется исчерпывающе, что сломало бы интригу). Остаются и обходные пути, и возможность передумать, переиграть, исправить досадное недоразумение и так далее. И это приятно, потому что в том случае, если каждый выбор оказывался бы определяющим и сюжетно значимым – либо история вышла бы слишком короткой, либо динамика начала бы теряться, а интрига держать напряжения в силу продолжительного накала: дело в том, что любые чувства и эмоции могут находиться на неком пике в течение ограниченного промежутка времени, поэтому, с одной стороны, эмоции необходимо чередовать, а с другой, местами разбавлять динамику "отдушинами" и непринципиальными решениями, работающими на поддержание необходимой атмосфере. Это справедливо и в юморе, и в триллерах – если пугать или смешить буквально в каждой фразе, начиная с какого-то момента читатель или зритель достаточно быстро "насыщается" и становится эмоционально невосприимчивым к происходящему.

Вместе с этим некоторые линии и выборы пусть и не оказывают какого-либо влияния на основной ход истории – могут быть важны для самого протагониста, любопытны для игрока-читателя, содержать юмористически-художественные элементы и, таким образом не так чтобы прям и фиктивно расширяют интерактивность истории, гармонично вплетаясь в происходящее

(ну, например, любовная линия с Надей).

Порядок многих сцен истории может вариативно меняться, какие-то могут опускаться, отсекаться или игнорироваться, но в общем и в целом ситуация выстраивается схожим образом, пусть и разными путями. Интрига заключается не столько в том "что", сколько в том "как".

Помимо сказанного в игре присутстсвуют любопытные моменты, которые я не стал бы списывать на баги, потому что, с одной стороны, при большом желании им возможно найти логически-сюжетное обоснование (ну, ОК, не всем, но многим), а с другой – подобные вещи возможно выявить лишь метаигровым способом, уже при повторных прохождениях.

Естественно, даже самый шикарный замысел упирается в возможности технической реализации. И если выявить определённые триггеры и закономерности, можно малость похулиганить и подурачиться.

Не буду раскрывать всю интригу, но приведу некоторые примеры, чтобы не быть голословным.

Скажем, те или иные фигуранты истории начинают проявлять себя не лучшим образом после того, как герой выйдет с ними на связь – пираты начнут спорадически нападать, торговцы перестанут подбрасывать "манну небесную", Ридл будет заниматься рэкетом (хотя диспозиция сил не такая уж и простая, т.к. от некоторых индивиидумов есть и вред и польза, смотря в чём выраженные); если не выходить на связь первым, но всё-таки построить научную базу – рано или поздно они выйдут на связь сами.

Ну а что, если НЕ строить никакой научной базы несмотря на наличие соответствующих ресурсов и рекомендации советника? А выходит довольно забавно.

Поначалу нужно подсуетиться, чтобы собственное руководство одобрило прогресс развития в колонии, затем – развить заводы по добыче металла, минералов и топлива в той мере, насколько это возможно без научной станции, а потом – тупо собирать ресурсы и не делать ничего другого. Начиная с какого-то момента торговцы ещё и по завершении буквально каждой неделе будут подбрасывать халявные ресурсы "манной небесной".

В итоге, если не лень немного похулиганить и в запасе есть свободная минутка-другая, можно нафармить достаточно, чтобы одним махом построить всё, что только возможно, оснастить приличный флот, да ещё и для торговли металла останется с избытком.

Дополнительным бонусом "особых ситуаций" на выбор накопится вагон и телега, будь то самые разные варианты повышения налога, плохое настроение советника, обращение Элис, падение спутника, появление главных вражеских сил и прочая. И здесь в полной красе раскрывается другой любопытный финт ушами: до того как вы не ответите на некоторые (пусть даже условно "срочные") сообщения – соответствующие триггеры не запускаются: например, если вы ответили на сообщение от Элис, запускается таймер, по истечении которого ей будет нехорошо, если вы не поможете, – но если не отвечать на вызов, то можно изначально реализовать все необходимые приготовления и принимать вызов лишь тогда, когда будет, что предложить.

Как там было в рекламе? "И пусть весь мир подождёт..."?

Что интересно, игрок способен выбирать между накопившимися сообщениями, просто игнорируя заведомо плохие новости и придерживая для таких случаев заведомо полезные или нейтральные. Враги нападают? А не будет никакого боя, если вместо этого вы, например, выберете сообщение от рефлексирующей помощницы, запускающее соответствующий разговор, или падение спутника, или звонок от Элис, или ещё что-нибудь. Таким Макаром можно избегать выплаты налогов, нападения пиратов, решающего боя с главными противниками (даже если время их прибытия истекло и они вот уже прямо тут), тянуть время, создавая для себя более выгодные условия, копить ресурсы, чтобы потом заниматься шапкозакидательством и так далее. Но всё это – уже для тех, кому нечего делать и хочется поприкалываться, потому что при однократном прохождении ничего подобного в голову не придёт ;)

Как по мне, так абсолютно справедливо, хотя шапкозакидательство за пределами атмосферы чревато тяжёлой декомпрессией и далее см одиссею 2010 )

Ksaitr, спасибо за интервью!
Роман Мейер, офигенная игра, юмор понравился!

Хе-хе, я продул.

На развитие колонии! ;)

Скальд, я вот всю шутил про донатные функции) Так и не далеко

Ну вот и дошутились ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев