не определён
Семена раздора


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Изгой Корел оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств. |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Список: выбор редакции
Награды: победитель конкурса
Сериал: Таламонт
|
Последнее обновление | Вт Окт 03, 2023 18:56, версия: 11 |
Размер: |
Параграфов: 102 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 82 Всего: 584 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Не всем в мире магии суждено стать великими волшебниками, но участь от рождения невосприимчивых к колдовству особенно тяжела. Неспособные воспользоваться даже самыми примитивными благами цивилизации, беспомощные и беззащитные, они становятся изгоями.
Корела не тяготила доля "обделённого". Навыки выживания без магии и привычка всегда полагаться только на себя порой обращали его слабость в преимущество, позволяли преодолеть трудности, перед которыми отступали другие. Именно так он оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств.
Группа автора: https://vk.com/elchem_group
Что-то многовато орков на квадратный параграф. Прям два и подряд в соседних абзацах. Я конечно душню, но все же глаз цепанулся на титульной странице. И тут я ради интереса посчитал за одно и гномов.Кажется их еще больше. Это все резкое вступление виновато:) вот только читаешь цикл/ серия "талбоемнт" и херак кружкой по медведю-телепату:)
Ксайтр, это называется "повторная номинация", её используют для точного обозначения чего-то, что уже называлось в тексте ранее. Использование однокоренных слов в этом случае не считается стилистической ошибкой лексического повтора ;)
Но вообще да, первая страница претерпела не меньше 20 итераций в попытках поймать баланс между резким стартом, понятной экспозицией и легкостью слога. Говорят, после вступления всё более ровно в этом плане)
Первое чем встречает нас эта работа, мгновенным и резким переходом непосредственно к тексту. Лого серии буквально сливается с тем, чтобы выдать какому-то клану медведей, от чего можно и опешить. А еще тут бьют по столу, ну хорошо хоть не по лицу.
Хотя, в глаза все же пару приемов автор также проводит, на протяжении вступления упорно и целеустремленно повторяя что гномы это гномы, а орки это орки по многу и многу раз. Есть мнение, что это какая-то техника и навороченный литературный прием, и уж неизвестно для чего именно он задумывался, но вот мельтешение обильных повторов может зацепить даже неприхотливого к такому читателя.
И вот чего точно не решает “повторная номинация”, так это проблем с позиционированием, пространственным ориентированием и легкостью считывания того, кто какую фразу сказал и кому она адресована. По большей части пролог представляет собой скудное участие в диалоге двух фракций, выполненном в фирменном стиле японских ранобэ.
Много прямой речи и мало элементов описания, обстановки, деталей, обзора самой сцены и действующих лиц. Вот тебе куча фраз, сказанных тем-то и кем-то. Да, формально если вчитываться с лупой, то картину сложить можно и суть понять. Но ни сами речи ни обсуждаемые темы не столь уж интересны, пространная беседа двух разбойничьих банд, несколько наивно по детски изображающих из себя серьезных политиков, решающих судьбы мира.
В довершении к этому постоянное повторение имени главного героя, от которого уже начинает подташнивать прибавляется и скуднейший интерактив. После первого и по сути главного решения, которое на момент первого прохождения делается фактически вслепую, предстает экспозиция на 6-7 переходов без какого либо выбора. Читаешь текст, читаешь текст и читаешь текст, пока не забудешь что ты в интерактивной литературе, в не то, чтобы привлекательно написанной литературе. Ибо вспомнить хоть одно красивое предложение, сцену или речь, что-то, что хотелось перечитать чтобы насладиться звучанием например в слух, не удается. Немного суховатый скучный текст, предающий минимально необходимую информативную функцию. Может тогда здесь есть невероятная механика с формулами ключевыми словами и цифрами, или же какой-то интересный геймплей через выборы или само приключение выдастся чем-то особенным?
Бросьте, вы уже знаете ответ, не так ли? И в общем-то он будет верным, с некоторыми оговорками. Продравшись через начало можно выйти наконец к первому сражению, выполненному в целом классически и решающимся методом перебора, благо система сохранений выставлено грамотно и нареканий не вызывает. Тут кстати и начинаешь то ли привыкать к тексту или он реально улучшается и больше не пытается наносить урона органам зрения.
Действо в городе концептуально интересно, впрочем вызова или сложности в этом нет. Это неплохо, просто вот так обстоят дела с прохождением, небольшие проблемы с которым могут возникнуть лишь в истинном финале при поединке с гномом. Сцена в шатре с одной стороны выполнена приемлемо. С другой же, она может стать для вас самой сложной в понимании того, что именно происходит, как это описано, и какой выбор к чему подведет. Метод перебора в помощь, но по ощущениям она проигрывает как ночному разбою так и активности в городе.
В заключении стоит сказать что эта игра олицетворение слова “неплохо”. Есть слабости, спорные моменты, что-то сделано добротно, некоторые вещи даже интересны и разумеется можно сказать что у автора есть потенциал. Справедливо будет упомянуть также и то, что именно серию и сеттинг сторигейм раскрывает не очень. Лучше чем “тюряга в к клишированной орочей шахте” но все же не столь доброжелательно к тем, кто диздоков по серии не читал.
[интервью с разработчиком]
elChеm, Любое мнение субъективно, моя "рецензия" несет в себе к тому же развлекательный элемент не претендующий на истину хоть в какой либо инстанции.
Ксайтр,