Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Семена раздора



24 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор elChеm  5  26
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Изгой Корел оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств.
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Вт Окт 03, 2023 18:56, версия: 11
Размер: Параграфов: 102
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Не оставляя следов
Получили 16 из 102 сторигеймеров (сложность easy)
Самозванец
Получили 15 из 102 сторигеймеров (сложность medium)
Непрактичное оружие
Получили 12 из 102 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 82
Всего: 584
Отметки
победитель конкурса
Таламонт
Ранг сторигейма
Игра сезона "Лето 2023" в золоте
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Не всем в мире магии суждено стать великими волшебниками, но участь от рождения невосприимчивых к колдовству особенно тяжела. Неспособные воспользоваться даже самыми примитивными благами цивилизации, беспомощные и беззащитные, они становятся изгоями.

Корела не тяготила доля "обделённого". Навыки выживания без магии и привычка всегда полагаться только на себя порой обращали его слабость в преимущество, позволяли преодолеть трудности, перед которыми отступали другие. Именно так он оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств.

Группа автора: https://vk.com/elchem_group

elChеm, только сейчас обратил внимание, что арты к истории все в одной стилистике. Это нейросеть такие нагенерила?

Zak Arrow, нейросеть плюс обработка фильтрами

elChеm, а какой реализацией пользуешься, если не секрет? И как составляешь запросы?

Zak Arrow, наверное, к стори это не имеет прямого отношения, напишу в личку

Что-то многовато орков на квадратный параграф. Прям два и подряд в соседних абзацах. Я конечно душню, но все же глаз цепанулся на титульной странице. И тут я ради интереса посчитал за одно и гномов.Кажется их еще больше. Это все резкое вступление виновато:) вот только читаешь цикл/ серия "талбоемнт" и херак кружкой по медведю-телепату:)

Ксайтр, это называется "повторная номинация", её используют для точного обозначения чего-то, что уже называлось в тексте ранее. Использование однокоренных слов в этом случае не считается стилистической ошибкой лексического повтора ;)

Но вообще да, первая страница претерпела не меньше 20 итераций в попытках поймать баланс между резким стартом, понятной экспозицией и легкостью слога. Говорят, после вступления всё более ровно в этом плане)


Первое чем встречает нас эта работа, мгновенным и резким переходом непосредственно к тексту. Лого серии буквально сливается с тем, чтобы выдать какому-то клану медведей, от чего можно и опешить. А еще тут бьют по столу, ну хорошо хоть не по лицу.

Хотя, в глаза все же пару приемов автор также проводит, на протяжении вступления упорно и целеустремленно повторяя что гномы это гномы, а орки это орки по многу и многу раз. Есть мнение, что это какая-то техника и навороченный литературный прием, и уж неизвестно для чего именно он задумывался, но вот мельтешение обильных повторов может зацепить даже неприхотливого к такому читателя.

И вот чего точно не решает “повторная номинация”, так это проблем с позиционированием, пространственным ориентированием и легкостью считывания того, кто какую фразу сказал и кому она адресована. По большей части пролог представляет собой скудное участие в диалоге двух фракций, выполненном в фирменном стиле японских ранобэ.

Много прямой речи и мало элементов описания, обстановки, деталей, обзора самой сцены и действующих лиц. Вот тебе куча фраз, сказанных тем-то и кем-то. Да, формально если вчитываться с лупой, то картину сложить можно и суть понять. Но ни сами речи ни обсуждаемые темы не столь уж интересны, пространная беседа двух разбойничьих банд, несколько наивно по детски изображающих из себя серьезных политиков, решающих судьбы мира.

В довершении к этому постоянное повторение имени главного героя, от которого уже начинает подташнивать прибавляется и скуднейший интерактив. После первого и по сути главного решения, которое на момент первого прохождения делается фактически вслепую, предстает экспозиция на 6-7 переходов без какого либо выбора. Читаешь текст, читаешь текст и читаешь текст, пока не забудешь что ты в интерактивной литературе, в не то, чтобы привлекательно написанной литературе. Ибо вспомнить хоть одно красивое предложение, сцену или речь, что-то, что хотелось перечитать чтобы насладиться звучанием например в слух, не удается. Немного суховатый скучный текст, предающий минимально необходимую информативную функцию. Может тогда здесь есть невероятная механика с формулами ключевыми словами и цифрами, или же какой-то интересный геймплей через выборы или само приключение выдастся чем-то особенным?

Бросьте, вы уже знаете ответ, не так ли? И в общем-то он будет верным, с некоторыми оговорками. Продравшись через начало можно выйти наконец к первому сражению, выполненному в целом классически и решающимся методом перебора, благо система сохранений выставлено грамотно и нареканий не вызывает. Тут кстати и начинаешь то ли привыкать к тексту или он реально улучшается и больше не пытается наносить урона органам зрения.

Действо в городе концептуально интересно, впрочем вызова или сложности в этом нет. Это неплохо, просто вот так обстоят дела с прохождением, небольшие проблемы с которым могут возникнуть лишь в истинном финале при поединке с гномом. Сцена в шатре с одной стороны выполнена приемлемо. С другой же, она может стать для вас самой сложной в понимании того, что именно происходит, как это описано, и какой выбор к чему подведет. Метод перебора в помощь, но по ощущениям она проигрывает как ночному разбою так и активности в городе.

В заключении стоит сказать что эта игра олицетворение слова “неплохо”. Есть слабости, спорные моменты, что-то сделано добротно, некоторые вещи даже интересны и разумеется можно сказать что у автора есть потенциал. Справедливо будет упомянуть также и то, что именно серию и сеттинг сторигейм раскрывает не очень. Лучше чем “тюряга в к клишированной орочей шахте” но все же не столь доброжелательно к тем, кто диздоков по серии не читал.
[интервью с разработчиком]

Ксайтр, спасибо за развёрнутый отзыв. Многие моменты кажутся весьма субъективными, но как уже говорилось, я перевариваю критику в любой форме и вынес из неё для себя кое-что новое.

Отвечу на отдельные пункты из рецензии чуть позже, когда появится больше свободного времени.

elChеm, Любое мнение субъективно, моя "рецензия" несет в себе к тому же развлекательный элемент не претендующий на истину хоть в какой либо инстанции.

В целом я стараюсь не писать обзоров на игры которые мне не зашли, но раз дал слово – то сдержал, выдав критический взгляд на работу и ее элементы, считая что это может быть автору полезным, особенно в контрасте с тем, что положительных и хвалебных од итак более чем достаточно.
Всем животным хейтерам: Пройдут годы и если(когда) автор сделает продукт кратно лучше чем то что есть сейчас, вы поймете что я был прав во многом, если не во всем;)Интрига лишь будет в том, хватит ли вам духа это признать.

Ксайтр,

обзор не нейтральный, поэтому хороший, потому что интерактивно не оставляет равнодушным и с ним можно согласиться/не согласиться. Так что обзор хороший, а вот фотка так себе)))

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев