Чужой: Последний выход


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Ностромо ловит сигнал вблизи LV-426, но это сигнал не с планеты, а с космического шаттла. Альтернативная история по мотивам фильма "Чужой". |
Категории |
Жанр: фантастика
Сеттинг: космос
Список: выбор редакции
Фанфик: чужой
|
Последнее обновление | Ср Фев 10, 2021 13:19, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 177 Концовок: 12 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 251.17
+ 166.6 1 месяц от ЮркийСлон
+ 84.57 30 дней 9 часов 28 минут от MysteryBogdan
|
|
Активность | Запусков за месяц: 110 Всего: 246 |
Альтернативная история по мотивам фильма и книги "Чужой". Ностромо принимает сигнал SOS вблизи LV-426 и находит на орбите спасательный шаттл, который несколько дней назад взлетел с планеты. На бору шаттла находятся только два человека в крио-капсулах. Вскоре выясняется, что пассажиров было трое...
Для большей атмосферности можно включить темную тему оформления.
История создания:
Однако, с каждым шагом появлялось желание улучшить текст, механику, сюжет, и в итоге получился вполне целостный сторигейм. Также тут прикручены довольно занимательные механики динамичной карты, таймера в тиках и "обучаемости" ИИ.
Если кому-то понравятся эти механики и вы захотите использовать их в своих сторигеймах – обращайтесь, я постараюсь помочь, чем смогу.
Отдельную благодарность хотелось бы выразить MysteryBogdan и Ksaitr, которые любезно согласились помочь мне с предварительным тестированием, а также благодарю всех представителей комьюнити, которые помогали советами в чате. Вы потрясающие!
Спасибо всем за комментарии, оценки и поддержку.
По поводу спасения себя, кота и прочих достижений: их получить не очень сложно, если несколько раз сыграть и усвоить типовое расположение отсеков в коридорах. Самое сложное достижение, как по мне – "Ксеноцид!", но и его вполне реально получить.
По поводу главного героя кота: он тоже главный персонаж. История построена так, что с котом спасаться дольше, но легче. Это своеобразное "поощрение" за высокую мораль.
По поводу рейтинга: да, я думал привязать его к таймеру, хотя идеальное прохождение предполагает своеобразный спидран по сценарию, но даже здесь многое решает рандом локаций. Пока решил не перегружать рейтингом, может введу его для режима "реализм" на идеальную концовку (Настоящий Герой!). Вот это будет действительно вызов.
Для тех, кто внимательно читает – в тексте есть немало пасхалок. Если нашли – пишите сюда, будем тренировать внимательность и расширять кругозор вместе.
Искал Рипли, пока не осталось 2 секунды. Начал сматываться и не успел. Да, стоит предупредить, что не нужно тянуть до последнего. Побег занимает достаточно много времени.
Игра атмосферная, немного нервная. Пришлось начать вести записи в бортовом журнале, чтобы быстрее разобраться с процедурной планировкой корабля.
Сергей Морозов, все верно, тянуть до последнего не стоит. Чтобы добраться до пришвартованного шаттла, запустить его и успеть отойти от Ностромо тоже требуется время – это один из компонентов реализма. Там даже есть спец-концовка отдельная, если успел забраться в шаттл, но не успел отлететь. Самая трагичная, на мой взгляд.
Встроенная карта помогает с планировкой и экономией времени?
По поводу поисков Рипли:
Её нельзя найти. Но с ней есть "пасхалка", перед выходом во внешний шлюз.
Встроенная карта помогает с планировкой и экономией времени?
Полезную инфу из каждого шлюза записывал в блокнот. В голове сложно удержать, что где взять и куда положить. В этом случае карту можно не открывать.
История построена так, что с котом спасаться дольше, но легче. Это своеобразное "поощрение" за высокую мораль.
Допёрло
Выпустил версию 2.0.
По поводу пасхалок, приоткрываю тайну:
здесь их несколько, самые интересные это отсылки к АБС "Извне" (про тигра), к Властелину Колец (кольцо андроида, которого в фильме сыграл Иэн Холм), и аптечка с неприступной банкой "Звездочки".
Так же есть занятная пасхалка, связанная с Рипли и кол-вом скафандров в шлюзовой, но это для очень внимательных.
Очень атмосферно. Пока не удалось спастись ни с котиком, ни без. "Ностромо" как бы говорит: "А куда это ты собрался, уважаемый?! А на посошок?" Зато надавал по щщам Чужому. Вот такая бытовая ксеноморфофобия.
Игра на 5 звёзд из 5, ИМХО. Постараюсь пройти – "ведь выполнить приказ – первостепенно важно!" ;-)
chornyi voron, спасибо за отзыв.
Спастись вполне реально, главное не тянуть время. Оно тратится при посещении отсеков и коридоров, а также при "долгих действиях" внутри отсеков. Посетить и изучить все отсеки за одну игру не получится, времени не хватит. Тут нужно понять приоритет важности отсеков (важность может варьироваться по ситуации) и немного удачи.
Out_or, удалось собрать все достижения. Карта помогает.
По поводу пасхалки с Рипли...
chornyi voron, лучший результат определить сложно, он зависит от удачи (т.к. используется двуступенчатый рандомайзер локаций) – нужно сразу попасть в нужный отсек, наугад, и так сделать 3 раза подряд, а перед этим еще и попасть в нужные коридоры сразу и наугад.
По поводу Рипли – трудно сказать, что ей взбрело в голову. Вариантов множество.