не определён
Чужой: Последний выход
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Out_or 4.6 33 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Ностромо ловит сигнал вблизи LV-426, но это сигнал не с планеты, а с космического шаттла. Альтернативная история по мотивам фильма "Чужой". |
Категории |
Жанр: фантастика
Сеттинг: космос
Список: выбор редакции
Фанфик: чужой
|
Последнее обновление | Ср Фев 10, 2021 13:19, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 177 Концовок: 12 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 251.17
+ 166.6 3 года 11 месяцев 17 дней от ЮркийСлон
+ 84.57 3 года 11 месяцев 16 дней от MysteryBogdan
|
|
Активность | Запусков за месяц: 8 Всего: 961 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 1 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Альтернативная история по мотивам фильма и книги "Чужой". Ностромо принимает сигнал SOS вблизи LV-426 и находит на орбите спасательный шаттл, который несколько дней назад взлетел с планеты. На бору шаттла находятся только два человека в крио-капсулах. Вскоре выясняется, что пассажиров было трое...
Для большей атмосферности можно включить темную тему оформления.
История создания:
Однако, с каждым шагом появлялось желание улучшить текст, механику, сюжет, и в итоге получился вполне целостный сторигейм. Также тут прикручены довольно занимательные механики динамичной карты, таймера в тиках и "обучаемости" ИИ.
Если кому-то понравятся эти механики и вы захотите использовать их в своих сторигеймах – обращайтесь, я постараюсь помочь, чем смогу.
Отдельную благодарность хотелось бы выразить MysteryBogdan и Ksaitr, которые любезно согласились помочь мне с предварительным тестированием, а также благодарю всех представителей комьюнити, которые помогали советами в чате. Вы потрясающие!
Спасибо всем за комментарии, оценки и поддержку.
По поводу спасения себя, кота и прочих достижений: их получить не очень сложно, если несколько раз сыграть и усвоить типовое расположение отсеков в коридорах. Самое сложное достижение, как по мне – "Ксеноцид!", но и его вполне реально получить.
По поводу главного героя кота: он тоже главный персонаж. История построена так, что с котом спасаться дольше, но легче. Это своеобразное "поощрение" за высокую мораль.
По поводу рейтинга: да, я думал привязать его к таймеру, хотя идеальное прохождение предполагает своеобразный спидран по сценарию, но даже здесь многое решает рандом локаций. Пока решил не перегружать рейтингом, может введу его для режима "реализм" на идеальную концовку (Настоящий Герой!). Вот это будет действительно вызов.
Для тех, кто внимательно читает – в тексте есть немало пасхалок. Если нашли – пишите сюда, будем тренировать внимательность и расширять кругозор вместе.
Искал Рипли, пока не осталось 2 секунды. Начал сматываться и не успел. Да, стоит предупредить, что не нужно тянуть до последнего. Побег занимает достаточно много времени.
Игра атмосферная, немного нервная. Пришлось начать вести записи в бортовом журнале, чтобы быстрее разобраться с процедурной планировкой корабля.
Сергей Морозов, все верно, тянуть до последнего не стоит. Чтобы добраться до пришвартованного шаттла, запустить его и успеть отойти от Ностромо тоже требуется время – это один из компонентов реализма. Там даже есть спец-концовка отдельная, если успел забраться в шаттл, но не успел отлететь. Самая трагичная, на мой взгляд.
Встроенная карта помогает с планировкой и экономией времени?
По поводу поисков Рипли:
Её нельзя найти. Но с ней есть "пасхалка", перед выходом во внешний шлюз.
Встроенная карта помогает с планировкой и экономией времени?
Полезную инфу из каждого шлюза записывал в блокнот. В голове сложно удержать, что где взять и куда положить. В этом случае карту можно не открывать.
История построена так, что с котом спасаться дольше, но легче. Это своеобразное "поощрение" за высокую мораль.
Допёрло
Выпустил версию 2.0.
По поводу пасхалок, приоткрываю тайну:
здесь их несколько, самые интересные это отсылки к АБС "Извне" (про тигра), к Властелину Колец (кольцо андроида, которого в фильме сыграл Иэн Холм), и аптечка с неприступной банкой "Звездочки".
Так же есть занятная пасхалка, связанная с Рипли и кол-вом скафандров в шлюзовой, но это для очень внимательных.
Pete Pr, кот Джонси также дает
Очень атмосферно. Пока не удалось спастись ни с котиком, ни без. "Ностромо" как бы говорит: "А куда это ты собрался, уважаемый?! А на посошок?" Зато надавал по щщам Чужому. Вот такая бытовая ксеноморфофобия.
Игра на 5 звёзд из 5, ИМХО. Постараюсь пройти – "ведь выполнить приказ – первостепенно важно!" ;-)
chornyi voron, спасибо за отзыв.
Спастись вполне реально, главное не тянуть время. Оно тратится при посещении отсеков и коридоров, а также при "долгих действиях" внутри отсеков. Посетить и изучить все отсеки за одну игру не получится, времени не хватит. Тут нужно понять приоритет важности отсеков (важность может варьироваться по ситуации) и немного удачи.
Out_or, удалось собрать все достижения. Карта помогает.
По поводу пасхалки с Рипли...
chornyi voron, лучший результат определить сложно, он зависит от удачи (т.к. используется двуступенчатый рандомайзер локаций) – нужно сразу попасть в нужный отсек, наугад, и так сделать 3 раза подряд, а перед этим еще и попасть в нужные коридоры сразу и наугад.
По поводу Рипли – трудно сказать, что ей взбрело в голову. Вариантов множество.
Binki Edwards, спасибо за комментарий.
По поводу "перетасовки комнат":
данный сторигейм вообще появился изначально для эксперимента с механикой рандомизации локаций (в данном случае – отсеков).
Смысл такой механики в том, что она дает при каждой генерации уникальное расположение отсеков и уникальный игровой опыт, а также не позволяет написать единой инструкции по идеальному прохождению.
Подразумевается, что такая рандомизация увеличит реиграбельность, хотя конечно для полноценной реиграбельности здесь не так много контента и вариантов исхода – всего 3 концовки. А так же рандомизация позволила ввести реально полезную карту.
К тому же, сам геймплей привязан к успешному и своевременному поиску нужных отсеков, поэтому исследование корабля играет одну из центральных ролей.
Сюжетно перестановка отсеков объясняется тем, что ГГ попадает на незнакомый корабль и понятия не имеет где здесь что находится. Однако, наборы комнат в коридорах все же имеют некую типовую схему (это становится видно, если несколько раз играть и изучать закономерности карты).
События в отсеках фиксированные. Но их ход может меняться в зависимости от более ранних действий игрока (например от наличия предметов, от способа открывания заблокированных дверей, от опыта прошлой встречи с Чужим и т.д.).
Чужой для квест-бука автор дебютирует с потрясающим сторигеймом (текстовым квестом) в жанре фантастики, сходу попадает в выбор редакции и собирает чудовищно малое число запусков, лайков и комментариев. Боюсь у меня не осталось выбора, есть только один, последний выход — написать рецензию.
Эта интерактивная альтернативная история по мотивам фильма и книги "Чужой" начинается с того, что Ностромо принимает сигнал SOS вблизи LV-426 и находит на орбите спасательный шаттл, среди пассажиров которого оказывается и тот самый легендарный безбилетник.
Очнувшись от кошмарного сна вы оказываетесь в тревожной реальности на пару с офицером корабля, что вводит вас в курс дела. И тут уж дружок-пирожок, обойдемся без спойлеров, ведь нас ждет стратегическое планирование, отчаянный экшен и действительно захватывающий триллер, с выживанием в холодном и бездушном космосе, наполненном атмосферностью и интригующий при каждом перезапуске.
Приятный, грамотный текст сопровождается легкой подачей и убедительно вырисовывает пустые коридоры космического корабля, наполненные тревожной тишиной в которую вчитываешься — как будто вслушиваешься. И когда наконец собравшись с духом жмешь на очередную кнопку-выбор, остается лишь затаить дыхание в надежде, что удача на твоей стороне и с верой, в то что ты достаточно хорошо подготовился к тому, что лик фортуны может обернуться оскалом ксеноморфа.
Весомый вклад в динамичное повествование вносит и отточенная механика. Грамотно настроенная программная часть, образцово скрытая под капотом, представляет игроку минимально необходимую информацию в лаконично оптимизированном интерфейсе.
За постоянное чувство неопределенности отвечают элементы случайности и процедурная генерация отсеков корабля, среди которых рыщет и ваш коварный оппонент, реалистично реагирующий на ваши действия и в определенной степени адаптирующийся под ваш хитроумный план, который так и норовит накрыться медным тазом.
Но не стоит переживать о сложности. Игровой опыт спроектирован так, что с каждым рестартом вы все лучше понимаете принципы обустройства отсеков, узнаете о возможностях открывающихся вместе с предметами инвентаря, и учитесь наиболее эффективно составлять план ваших действий, умело реагируя на внештатные угрозы.
И завысив ваши ожидания до предела, я должен вселить в вас разумный скепсис к вышеописанной хвалебной оде. Понимание того, что это в первую очередь небольшая камерная текстовая история с интерактивными элементами убережет вас от разочарования.
Короткая игровая сессия на 10-15 минут, разбита небольшими параграфами текста без утомительного чтения стенограмм, которых тут нет. Поэтому с легкой руки и без страха незавершенности запускайте — Чужой: Последний выход. Дайте ей шанс вам понравиться!
Прочие рецензии от Ксайтра вы можете найти тут. И еще больше интересных текстов в Ksaitco®p