На фронтах Великой войны


2 8
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 70 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Vladimir Nosov  2.5  25
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Игра по мотивам событий 1914 года в Восточной Пруссии,
Категории
Жанр: история
Последнее обновление Пн Июл 29, 2019 2:34, версия: 1
Размер: Параграфов: 25
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Георгиевский крест
Получили 2 из 128 сторигеймеров (сложность hard)
Активность
Запусков за месяц: 31
Всего: 300
Новых ошибок 5 список

К годовщине начала Первой мировой войны – игра, посвященная первому ее сражению на "восточном" фронте

очень странная механика. как будто после каждого твоего выбора в бою у тебя 50% выживешь-умрешь... не нашла ветку, где есть гарантированный проход к концу. может, проглядела чего...

Судя по всему, тут слишком хитропопая механика – либо ошибочная – идея по истории войны отличная, но сделано с такой нелюбовью к игроку – что твёрдый минус

Я раз 12 – 14 пытался пройти, но не смог продраться через рандом, в итоге надоело и бросил... А жаль, игры на историческую тему, да еще с тщательно подобранными иллюстрациями редки.

Есть вопрос по "выбору" персонажа Кавалерист, пехотинец, казак. Была задумка дать срез по социальным слоям?

Добавил через 4 минут 16 секунд:

По механике есть понимание что, наверное, такой способ игровой механики это попытка отразить окопную правду войны. Когда выжить почти невозможно и узнать конец истории весьма проблематично.

Добавил через 12 минут 9 секунд:

Как минимум, надо бы за гибель тоже давать ачивку (достижение), тем более, что Геогриевский крест присутствует. Впрочем, это действительно было бы слишком жестоким погружением в тему.

Добавил через 5 минут:

Может быть, есть смысл изменить действие "начать сначала" на "продолжить, воевать с одним из однополчан павшего". Возможно при нажатии вести суммирование и ближе к окончанию сообщить игроку что только один из указанного количества солдат смог пережить мясорубку первой мировой войны.

Добавил через 4 минут 45 секунд:

Со своей стороны объявляю мораторий на лайк-дизлайк до прочтения версии 2.

Добавил через 20 минут 40 секунд:

На попытки пройти историю тоже мораторий, иначе будет стойкое отторжение истории. Ну в смысле к геймстори.

Впрочем, скачав PDF, вижу что в некоторых предположениях я был не прав.

Согласен с Сергеем Мальцевым. Сам сторигейм назвать плохим язык не поворачивается. Проблема преимущественно в низкой вероятности прохождения на фоне отсутствия точек сохранения.
Я перезапускал стори раз 70, но дальше четвёртой проверки так и не прошёл. Возможно автор не осознает, что вероятность успешного прохождения стори (соответствующая вероятности одновременного наступления успехов во всех проверках) равна ПЕРЕМНОЖЕНИЮ вероятностей успеха каждой. Т. е. чтобы пройти цепочку из четырёх проверок (если я правильно интерперетировал PDF) в одном случае нужно в среднем: 1 / (0.33 * 0.33 * 0.33 * 0.5) = 56 перезапусков, а в другом: 1 / (0.33 * 0.33 * 0.33 * 0.33) = 84 перезапуска (в среднем).
И с учётом того, что каждый раз нужно пролистать пачку уже набивших оскомину параграфов, это превращается в неперевариваемую историю.
Сохранялки бы спасли ситуацию, однозначно.
В целом же, содержание стори достаточно недурственно, сеттинг необычен и интересен, а иллюстрации так и вовсе прекрасны.
Также воздержусь от лайков и дизлайков и надеюсь, что автор поправит ключевую проблему.

К большому своему сожалению, после первого запуска и 20 примерно неудачных попыток на первой же проверке я поставил стори дизлайк как непроходимой.

Сейчас же решил попробовать снова, опять несколько неудачных попыток, хотя удалось пройти дальше первой проверки.

Чтобы понять как оно устроено скачал пдф. Вполне вероятно, что большинство так и не прошли игру, тк выходили на параграф 2, в котором баг, делающий прохождение невозможным, из-за того, что при переходе на него снимаются все ключи, а успешные действия есть только при наличии ключей.

В итоге, избегая переходов на параграф 2 и проходя по второй ветке у меня получилось пройти игру и получить заветный георгиевский крест, где-то с 15 попытки.

Игра, потрясающе оформлена тематическими артами и хотя полностью завязана на рандом, эмоциями от успешного прохождения и получения креста полностью отбивает свою репетативность.

Мало выбора, 1 концовка, вот и все проблемы

Пройти можно но блин только с пдф

Идея прекрасна, реализация оставляет желать много лучшего. Сделано на коленке.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев