не определён
Танец смерти


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Средневековье, инквизиция, чума. |
Категории |
Жанр: мистика
Сеттинг: средневековье
|
Последнее обновление | Пн Июл 24, 2023 2:26, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 131 Концовок: 1 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 84.16
+ 84.16 1 год 2 месяца от Владислав Кривчиков
|
|
Активность | Запусков за месяц: 7 Всего: 696 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 1 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
1348 год. Европу поразила чума.
Улицы городов утопают в трупах, а воздух разъедает смрад от сжигаемой на кострах плоти. Повсюду появляются фанатики, верящие в искупление грехов, за которые, небеса наслали на них чуму. Те кто могли, бегут прочь от цивилизации. Все чаще появляются донесения о разной чертовщине, о странных видениях и чудищах. И хоть люди науки приписывают это галлюцинациям больных, Ватикан обеспокоен происходящим, и отправляет инквизиторов и храмовников, в разные очаги эпидемии для выяснения обстоятельств.
Одним из таких очагов стал Марсель.
Есть баг
Прошёл сие произведение. Лично мне не хватило не иллюстраций (автор всё довольно красочно описал), а вариативности происходящего и значимых выборов. То есть именно того, что делает произведение интерактивным, здесь же интерактивность для галочки. Странно, что никто из комментаторов не обратил на это внимание. История очень линейна, все выборы формальны. Наверное поэтому и не "выбор редакции".
К тексту особых претензий нет, написано добротно, атмосфера присутствует, читать было интересно. В целом автор конечно молодец, но расти есть куда, прошу в будущих произведениях учесть мои замечания.
Я выше намекал на низкую вариативность Эзоповым языком, мол что бы ни делал главный герой, он всё равно выйдет на правильный путь. ;)
И если сыграть в личные хотелки, то и до текста можно докопаться на примере первого параграфа.
Красным на скриншоте выделены явные граматические ошибки (лишние запятые, нет запятой, "несмотря" написано раздельно). Синим отмечено то, что требует более подробного объяснения.
1) Вместо дефиса принято ставить тире при прямой речи, хотя и похожи символы.
2) Сложные для восприятия предложения. "Несмотря на отсутствие большого количества" тут проще сказать "несмотря на малое количество". В словосочетании "целого отряда стражников" почему бы не убрать слово "целого", смысл не изменится, зато читать станет легче.
3) "Туникообразные котты": котты и так туникообразная одежда, если убрать странное уточнение, текст только выиграет.
4) "Все они выглядели помятыми и уставшими, но не смотря на их вид, их синие котты... выглядели на удивление..."
Предложение перегружено словами "их" и "выглядели". Лучше избегать одинаковых слов в одном предложении, если это не стилистическая фигура речи.
5) С такими описаниями как "лошадь безмолвно" следует нещадно бороться, потому что лошадь априори не может ничего молвить.
6) "Один из их" следует заменить на "Один из них".
PRISHELETS333, отключить функцию троллинга ( выполнено). Задействовать теги # логика, # душнила ( выполнено). Сформировать ответ на запрос "почему" (Выполнено) : "Пфф, сказано ведь, небольшие, но интересные и весёлые истории... Больше веселья в танце, что за средневековый менуэт". Ответ признан не актуальным (выполнено), добавить тег #не имеет решения.
Pete Pr, Спасибо большое за такой конструктив! Будет время поправлю.
Глобально я прекрасно понимал, что будет куча ошибок и тд. Увы, – грамотность и знание правил, никогда не были моими сильными сторонами)
Добавил через 6 минут 17 секунд:
Вадим Мазуревский, На счет выбора, с одной стороны я согласен, – я так и хотел сделать, например мне в принципе не нравится идея смерти персонажа в текстовых играх, если она может случится до конца игры. Я в первую очередь хочу чтобы история была цельная. В этом плане да это больше книга, чем игра. Но на счет того что выбора нет, я бы не согласился. У меня главная суть выбора была в исследовании, а не в механических последствиях.
Pete Pr, не знаю, что ты имеешь ввиду под правильным путём, у меня сложилось впечатление, что прошла "правильно" = только главсвятоша умер и я так и не узнала, что в письме(
Добавил через 4 минут 28 секунд:
Hastur, В целом очень годная история, но. Ошибки режут глаза. Настоятельно рекомендую найти кого-нибудь, кто сможет отредактировать.
Не хватило взаимодействия с миром. Сложилось впечатление, что город пустой, и лишь один рыцарь шляется по руинам. Очень однообразно, реально чуть не уснула. Это всё затянутое расследование разбавить бы яркими сценами или урезать раза в два.
Выборы... ну, действительно номинальные, с другой стороны, почему бы и нет. Лично мне намного грустнее было с выборов "пойти на право или на лево", т.е. совершенно идентичных для читателя.
Aleks Otter, Привет, ну во-первых все субъективно и всем не угодить. Даже самый гениальный фильм, не понравится всем. А я не гений и даже не профессиональный писатель. На счет взаимодействия и пустого города, может ты можешь порекомендовать примеры обратного, на твой взгляд? И какие "яркие" сцены могли бы разбавить происходящее?
Бодрый и атмосферный рассказ, хорошо удерживающий интерес читателя (ну или мой хавхав) до конца! Из плюсов могу выделить реально хорошую атмосферу рассказа, где появление мистики и впрямь может застать врасплох.
Не могу похвалить игру за огромную разветвлённость выборов, но и сказать о том, что игра нелинейная тоже не могу. Ну, или на мой взгляд иллюзия выбора поддерживается до конца, а это главное (впрочем игру я пока не перепроходил и судить о скудном выборе пока не могу)