Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Танец смерти



13 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 150 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Hastur  2.4  70
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Средневековье, инквизиция, чума.
Категории
Жанр: мистика
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Пн Июл 24, 2023 2:26, версия: 4
Размер: Параграфов: 131
Концовок: 1
Саундтрек: Да
Достижения:
Жизнь и смерть
Получили 23 из 44 сторигеймеров (сложность easy)
Dum spiro spero
Получили 19 из 44 сторигеймеров (сложность easy)
"Не мир я принес, но меч"
Получили 20 из 44 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 40
Всего: 314
Отметки
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

1348 год. Европу поразила чума.
Улицы городов утопают в трупах, а воздух разъедает смрад от сжигаемой на кострах плоти. Повсюду появляются фанатики, верящие в искупление грехов, за которые, небеса наслали на них чуму. Те кто могли, бегут прочь от цивилизации. Все чаще появляются донесения о разной чертовщине, о странных видениях и чудищах. И хоть люди науки приписывают это галлюцинациям больных, Ватикан обеспокоен происходящим, и отправляет инквизиторов и храмовников, в разные очаги эпидемии для выяснения обстоятельств.
Одним из таких очагов стал Марсель.

Pete Pr, звучит по-Слизерински

Лишь бы не по-свински.

Pete Pr, новый факультет "Поркенпофф"

PRISHELETS333, отключить функцию троллинга ( выполнено). Задействовать теги # логика, # душнила ( выполнено). Сформировать ответ на запрос "почему" (Выполнено) : "Пфф, сказано ведь, небольшие, но интересные и весёлые истории... Больше веселья в танце, что за средневековый менуэт". Ответ признан не актуальным (выполнено), добавить тег #не имеет решения.

Ну незнаю. Чума, трупы, крысы... Весело же!

Pete Pr, Спасибо большое за такой конструктив! Будет время поправлю.
Глобально я прекрасно понимал, что будет куча ошибок и тд. Увы, – грамотность и знание правил, никогда не были моими сильными сторонами)

Добавил через 6 минут 17 секунд:

Вадим Мазуревский, На счет выбора, с одной стороны я согласен, – я так и хотел сделать, например мне в принципе не нравится идея смерти персонажа в текстовых играх, если она может случится до конца игры. Я в первую очередь хочу чтобы история была цельная. В этом плане да это больше книга, чем игра. Но на счет того что выбора нет, я бы не согласился. У меня главная суть выбора была в исследовании, а не в механических последствиях.

Pete Pr, не знаю, что ты имеешь ввиду под правильным путём, у меня сложилось впечатление, что прошла "правильно" = только главсвятоша умер и я так и не узнала, что в письме(

Добавил через 4 минут 28 секунд:

Hastur, В целом очень годная история, но. Ошибки режут глаза. Настоятельно рекомендую найти кого-нибудь, кто сможет отредактировать.
Не хватило взаимодействия с миром. Сложилось впечатление, что город пустой, и лишь один рыцарь шляется по руинам. Очень однообразно, реально чуть не уснула. Это всё затянутое расследование разбавить бы яркими сценами или урезать раза в два.
Выборы... ну, действительно номинальные, с другой стороны, почему бы и нет. Лично мне намного грустнее было с выборов "пойти на право или на лево", т.е. совершенно идентичных для читателя.

Правильный путь в спасении Марселя от чумы, ради чего паладин и прибывает в город. Это главная цель протагониста. Письмо и жизни сторонних персонажей — сайдквест.

Aleks Otter, Привет, ну во-первых все субъективно и всем не угодить. Даже самый гениальный фильм, не понравится всем. А я не гений и даже не профессиональный писатель. На счет взаимодействия и пустого города, может ты можешь порекомендовать примеры обратного, на твой взгляд? И какие "яркие" сцены могли бы разбавить происходящее?

Бодрый и атмосферный рассказ, хорошо удерживающий интерес читателя (ну или мой хавхав) до конца! Из плюсов могу выделить реально хорошую атмосферу рассказа, где появление мистики и впрямь может застать врасплох.
Не могу похвалить игру за огромную разветвлённость выборов, но и сказать о том, что игра нелинейная тоже не могу. Ну, или на мой взгляд иллюзия выбора поддерживается до конца, а это главное (впрочем игру я пока не перепроходил и судить о скудном выборе пока не могу)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев