Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры
 сторигейм месяца
 8

10мин
Клинок Самурая

Книга-игра из серии Fighting Fantasy. Вступите на доблестный путь самурая. Битвы, ловушки, загадки... Приключения ждут!
приключения, фэнтези

популярное
 3 0
3мин
Звёздные рейнджеры и шпион

Шпион злобной цивилизации сатаров собирается угнать экспериментальный корабль Объединенных Планет - и помешать ему можешь только ТЫ!
фантастика, космос, инопланетяне, шпионы

 3 1
2мин
Наследие заброшенного замка

Мистический текстовый квест, где каждый ваш выбор определяет жизнь или смерть в стенах древнего поместья.
фантастика, выживание, мистика

Super Mario: Bonus Game

Боузер вернулся и опять похитил принцессу Персик! На этот раз спасать ее отправится Супер Луиджи
приключения, фэнтези

Зима 1917

1917-ый. Ты - молодой агитатор эсеров едешь в далекий уезд, чтобы победить большевиков на выборах в Учредительное собрание. Официально...
история, приключения, квест, политика

Дедлайн Судного Дня

«Дедлайн Судного Дня» — это атмосферная визуальная новелла с юмором и элементами абсурда, где одна ночь решает всё: получишь ли ты диплом…
приключения, юмор, квест, студенты






Учеба в ТюмГУ

Жизнь студента из ТюмГУ
фантастика, детектив, выживание, студенты

Тропой партизана

Биография партизана в Латинской Америке
боевик, политика, война

 2 1
2мин
Большая гонка Шерстолапа

Четвертое приключение жителей Великой Долины
сказка, приключения, детские, перевод, гонки

 3 0
2мин
В Стране Снов

Третье приключение жителей Великой Долины
сказка, магия, приключения, детские, перевод

 1 0
3мин
Колокольчик и воздушный шар

Второе приключение жителей Великой Долины
сказка, приключения, детские, перевод

 3 0
Бумажный даймё

Бумажная версия компьютерной стратегии о борьбе даймё за власть над Японией в эпоху Воюющих провинций.
история, средневековье, стратегия, перевод, самураи

Благотворительная поддержка авторов
+ 84.16 2 года 5 месяцев 8 дней от Wervek
 Даэна. Ожерелье смерти
+ 84.16 2 года 6 месяцев 19 дней от Владислав Кривчиков
 Танец смерти
+ 221.34 2 года 6 месяцев 22 дня от Владислав Кривчиков
 Лёд и цветок
+ 252.48 3 года 1 месяц 7 дней от Mathematicus
 Состязание чемпионов
+ 252.48 3 года 1 месяц 7 дней от Mathematicus
 Муравьиная борьба
Общая сумма поддержки авторов за месяц: +0

Паутина миров - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Таламонт - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Анэксадо - межавторская серия игр

КвестБук платит авторам за игры в серии!


Сейчас играют
Андрей Рулин 22 часа 34 минуты
Mathematicus По 2) задумывалось во так. Герой , в случае , если он сильно "встрянет" , захватывается в плен «Nakatomi Group» и после промывки мозгов начинает работать на них. Причём , кое-какие события показывают, что он уже не первый раз так менял корпорацию. О чём намекает его сон , где он сам и засовывает этот пистолет. Реален ли этот сон, и если да , то на кого тогда работал Пауль Дрекслер, когда засовывал пистолет, предоставляется судить читателю. Но во всяком случае в школе же он не мог учиться, т.к. пришёл из другого мира. То есть откуда-то у него есть ложная память о школе. Это нас подводит и к п. 3) , что если наш герой насколько раз менял корпорации, то он после неудачного рейда он мог попасть к Nakatomi, потом опять к Bionicle. То есть два прохождения игрока во вселенной героя могли быть двумя последовательными событиями. Впрочем и это тоже не точно, учитывая манипуляции с памятью.
 Неизвестный журналист
Mathematicus 1 день 2 часа 10 минут
Хорошая маленькая история. Не смотря на свою минималистичность (всего 32 параграфа), текст хорош и его достаточно для понимания (и я это пишу, после разбора "неизвестного журналиста", где это было не так). И даже вариативности хватает. Особенно радуют хорошо прописанные живые герои. И даже "статисты" рабочие не безлики. Чуть не пропустил вариант, где ель пересадили. Оказывается, это возможно. Но этот вариант тоже считается проигрышным. Что я вижу в этой стори: некие странные личности, которые хотят жить в тишине, отстаивают свои интересы. И эта стори вдохновляет бороться за свои интересы и делает это правильно. Такое можно только приветствовать. Что хочу особенно отметить, так это то, что история не примитивна, в ней хорошо подмечены возможные детали подобного противостояния. Разумеется, нет никаких сомнений в том, что наши герои правы, что подтверждается злодейским смехом плохиша. То есть, текст явно не шекспировский :) но, для таких героев органично именно такое приключение, которое отражает видение нашего персонажа. Опять же - какими бы странными ни были ваши интересы - вы имеете право за них бороться - и чем активнее граждане - тем лучше для общества. Итого: плюсы есть, они многочисленны. Минусов я не вижу совсем. Лайк однозначно. До начала игры я предполагал, что наткнусь на некие противоречия, связанные с нашей с Петром различной политической позицией. И был обманут в этом ожидании :) чтобы его подколоть, замечу, что его герои могли бы получить президентский грант за спасение ели ( https://chat.deepseek.com/share/fhcqpachdiihyw0755 ) а вообще, спасибо Петру - ещё и за то, что заставил задуматься, как я бы выглядел в этой истории. Тут есть о чём подумать.
 Спасение нерядовой ели
Mathematicus 1 день 3 часа 34 минуты
Что и почему я не понял в этой стори: В данной работе автор очень экономил параграфы и слова. И слишком много оставил для додумывания. Например: 1) "Кажется, вы опять победитель и поставили на место мелких жуликов и их покровителей. Материал разошёлся по всему Городу и виртуальному пространству" - то есть, герой игры добился чего-то, написав статью, но этот факт полностью проходит мимо игрока и игрок узнаёт об этом только постфактум. Герой победил без участия игрока. На мой взгляд, стоило уделить хотя бы один параграф описанию процесса написания статьи - что писал, о чём думал, почему статья получилась такой эффектной. Чтобы сблизить игрока и героя, а не отдалить их. 2) Достижение "Вампир" и опять эта странная концовка. Уже видел её, где – Давай сразу к делу, – говорит Хироси, ваш куратор из «Nakatomi Group». Последняя статья про то, что цифровизация сознания – это прорыв тысячелетия, была неплоха. - вот, что это должно значить? Я понимаю, что в этом мире возможна ложная память и всё такое. Но, почему, в этом мире, я должен принимать за истину какое-то одиночное озарение, вместо того, что мне известно на основе ежедневного (как считает герой) опыта? У меня были бы основания предпочесть эту версию ежедневному опыту, ЕСЛИ бы это было соответственно оформлено - как-то показали бы возвращение к другой(нормальной?) версии памяти. Ну, или, хотя бы просто упомянули. Тогда, да - я бы понял, что к чему - и всё равно осталось бы место для сомнений - но было бы понятно. А так, реально получается какое-то одиночное видение, не подтверждаемое последующими событиями(потому что их нет) - просто проглючило героя, с его перегруженной психикой. 3) Когда герой знает цвет вампиров, хотя не знает, а знаю я(игрок), проходивший другую ветку. Типа, он знает, потому что это было в прошлом, в другом расследовании. Ну, это как-то слишком замысловато. Но что если я снова пойду по той ветке с вампиром - Мыш снова погибнет? Или, что если я снова пойду по той ветке, но иначе - Мыш погибнет другим способом? И мой герой будет помнить оба способа гибели Мыша? - хотя, в этом моменте, я, может быть, слишком придираюсь. И даже немножко завидую. Захотелось реализовать такое в своей стори - и пусть игроки распутывают и пытаются составить непротиворечивую версию, выстраивая события разных прохождений в правильной последовательности :) Добавил через 2 минут 30 секунд: На этом, мой разбор данного сторигейма окончен. Моим окончательным решением стало не поставить ему ни лайк ни дизлайк.
 Неизвестный журналист