не определён
Состязание чемпионов
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Дмитрий Дударь 8.5 8 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Интерактивная версия книги-игры Яна Ливингстона "Trial of champions". Хватит ли у Вас храбрости, чтобы снова вернуться в Лабиринт Страха ? |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: гладиаторы
Список: FightingFantasy, перевод
|
Последнее обновление | Ср Мар 15, 2023 22:14, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 374 Концовок: 16 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 252.48
+ 252.48 1 год 3 месяца 7 дней от Mathematicus
|
|
Активность | Запусков за месяц: 10 Всего: 370 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Автор текста: Ян Ливингстон
Художник: Брайен Уильямс
Перевод на русский: Андр
Барон Сукумвит напряг все силы своего хитроумного и извращенного разума и полностью перестроил Лабиринт Смерти Фанга. Новые ловушки и ужасы, лабиринты и монстры ждут вас на каждом шагу. Но прежде, чем войти в лабиринт, вы должны выдержать испытание гладиаторскими играми лорда Карнусса, злобного брата барона, чьим рабом невольно стали. Сможете ли вы пережить это Состязание Чемпионов и освободиться от рабства?
Удачная адаптация старой игры, понравился параметр Храбрости.
Лорд Карнусс в роли главгада предстаёт в образе инфантильного злодея, который завидует славе брата и который готов угробить сотню-другую людей из-за своих комплексов.
В отличие от первой книги, Лабиринта Страха, новое приключение в серии на порядок сложнее в боевой части. Пройти с низкими параметрами Мастерства и Удачливости практически невозможно (из-за множества проверок и безальтернативных боёв), но в интерактивной версии уже подгружены нужные значения, чтобы сделать игру проходимой со второго-третьего раза, а не после полусотни попыток. Основной челлендж для игрока найти все кольца до финала.
Да, механика храбрости откровенно хороша. И уместна в данном произведении.
Добавил через 6 минут 32 секунд:
Прохождение подземелий навеяло ассоциации с механикой настольной игры "Манчкин", где игроки в подземельях открывают двери и расхлёбывают последствия.
Добавил через 22 минут 41 секунд:
Сыграно 86,2 минут, 5 раз. Сторигейм прочитан на 40%. Последняя попытка была что-то около часа.
Мнение об игре на текущий момент – настоящая старая добрая классика:
постарайся побывать везде, cделай[почти]каждый выбор, запоминай последствия(зачастую они не очевидны заранее) и где что можно взять. Продумывай путь к победе. Настоящая головоломка, с видом изнутри.
Добавил через 1 час 27 минут 36 секунд:
И есть предложение: хорошо бы сделать хотя бы одно достижение – за хорошую концовку.