Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Даэна. Ожерелье смерти


сторигейм месяца


15 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Aleks Otter  6.8  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Рабыне-изгою Крес предстоит контракт в зоне Тени.
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Ср Фев 21, 2024 16:10, версия: 8
Размер: Параграфов: 105
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Тайна экспедиции
Получили 6 из 30 сторигеймеров (сложность easy)
Спасение Вокерови
Получили 8 из 30 сторигеймеров (сложность easy)
Ученица смерти
Получили 11 из 30 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 263
Всего: 263
Отметки
Таламонт

Присоединяйтесь к общению!

В мире, где магией владеет каждый, изредка встречаются калеки, неспособные к колдовству.

Крес родилась в семье высшей магической знати, но ещё в раннем детстве стало ясно, что гордостью родителей ей не стать. Девочка совершенно не воспринимала магию — ни лечение, ни иллюзии не имели над ней силы, а сама Крес не могла сотворить даже самое простенькое заклинание.

Не в силах вытерпеть такой позор, старший брат тайно продал Крес в рабство. Лагерь, куда угодила девочка, готовил солдат, способных быть телохранителями и шпионами.

Крес не повезло — её арендовал некромант. Теперь ей предстоит сделать выбор — остаться рабыней или принять ответственность не только за собственную жизнь, но и за души умерших.

—-
Иллюстрации сгенерированы Midjourney

Концовки:


  1. Ученица смерти
  2. Попутный ветер
  3. Дальние берега
  4. Цена свободы
  5. Заслуженная награда
  6. На цепи
  7. Дом, милый дом
  8. Отбившаяся овца
  9. Изломанная тень
  10. Безымянная душа
  11. На дне
  12. Без шанса на спасение

Такс... Объясняй теперь боёвку для Выходца-Из-Убежища у которого "сила" и "удача" вкачаны на 10. Действия в бою усиляют друг-друга или это просто случайная расстановка с целью угадать выбор противника?

PRISHELETS333, на каждой странице с боем под спойлером скрыта инструкция. В ней что-то непонятно?
Наборы действий случайные, типа игрок и противник кидают по пачке кубиков. Только игрок может расставить кубики, как хочет, либо перекинуть все.

Неплохо, очень неплохо. Наверное один из кандидатов на игру года. Интересно будет сравнить данное произведение и "Генезис. Посвящение".

Во-первых, это красиво. История читается как хорошая книга. Текст литературный, стиль – лёгкий и приятный, очень динамичный. Описания достаточны для создания ярких образов, но не перегружены. Местами, правда, кажется, что многовато текста на параграф и не очевидна разбивка между ними.

Во-вторых, это вариативно. По-настоящему вариативно, а не линейное повествование с кучкой тупиковых ответвлений. За этой вариативностью спрятано довольно много важных деталей, и очередное прохождение может внезапно дать ту самую недостающую деталь паззла, без которой раньше не складывалась цельная картина происходящего. Ради этих моментов стоит запускать историю снова и снова, выбирать кажущиеся неверными варианты и внимательно собирать каждую крупицу новой информации.

В-третьих, это интересно. Когда выборы действительно имеют значение, а повествование может увести в сторону от успешно концовки, становится непросто распутать клубок причинно-следственных связей и найти верное решение. Боёвка реализована необычно, но такая система даёт потрясающую предсказуемость и контроль над ситуацией. Вдобавок, все бои проходят в разных условиях и ставят перед игроком разные задачи: вот тут каждый ход будете терять выносливость, тут враг регенерирует, а здесь нужно не убивать противника и тянуть время. Бой с русалкой пришлось переигрывать 5 раз, пока не удалось одолеть её – хороший вызов.

В-четвёртых, уже пятая игра в серии Таламонт взяла на себя нелёгкую ношу и довольно тщательно описывает ту часть мира, к которой приковано больше всего внимание – участок "магической тени". Тут и немного географии, и история, и сложная политическая обстановка, и даже попытка приоткрыть тайну угасания реликтов. Всё это очень органично вплетается в картину мира и радует логичностью и связанностью.

Что по итогу? Очень сильная история, которую хочется перечитывать и советовать прочитать другим. Пожалуй, этого стоило ждать спустя долгое время после анонса.


И желаю удачи на ЗОКе)

Лайк с первых строк

Mob-mobile, знаем мы таких. Читай все, лентяй. А то прочитают первые строки а дальше им видите-ли лень...

Заметки, которые мне лень пояснять, да и автору сторигейма они не интересны.


Описание: боярь аниме?(*)

— Я не стану торговаться. Нулевая — лучшее, на что вы могли мне предложить, — возразил арендатор.(?)

Первый бой.нет уворотов.кнопки были. В лог записывалось.(-) импакт отсутствует.

Конюх заседлал самую старую кобылу(?)(хм)

Хозяйка присела в неловком книксене и удалилась.(хм.сноска?)

— Отвлеки его! — Приказал мастер Тод. — Мне нужно время, чтобы осмотреть жертву!
То, что Крес приняла за мешки, оказалось растерзанным телом.
(Тактика (-).персонаж.(*?)

Пример: если для обоих противников сила оружия равна 1, то Финт ⚔ Уворот = 0/1 ран; Мощный удар ⚔ Контратака = 1/1 ран.(лаконично/ не доходчиво/+/-)

Механ боя (+) просто прикольно. Глубина(?/хм)карты(?)+++

Не дожидаясь, пока он покинет тело, Крес ударила Тенерезом в горло
(-) В бою экономия, в кат сцене растрата.(?) Дисонанс.

Прежде Дюдир обвивала река — в неё местные выжимали излишки влаги из воздуха.
(?) Как?

— Изгои, скорее всего. Даже после смерти остались невидимы для Пожирателей.
Из слов магистра выходило, что, во-первых, люди были мертвы до прихода тварей. Приглядевшись, Крес заметила у мумии иллюзиониста следы резаных ран. Во-вторых, и эта мысль потрясла девушку, в телах Изгоев была магия!
(-/?) Интересное умозаключение. Слова магистра скорее говорят об обратном(*)

Вроде собирались призвать КТР, а допршиваем артефактора?(хм/*)

Крес опустила клинок в воду, чтобы смыть следы магии.(оружие парадокса?*)(+)? Есть раскрытие.

Катерина насмешливо каркнула.(?/-/*) сцены не было. Подтверждения нет, спойлер?
(Первый выход:Заслуженная награда)

Хозяин/Мастер ( нет импакта(-)первого выбора(?/*)

— Тебе нет нужды быть чужим инструментом.(некромант-лицемер)

Оказаться в Тени с пустым магистром и двухразовым Тенерезом! (пустой?*)

— Крес, проснись, — рявкнул мастер Тод.(-) рявкай громче! Или не рявкой вовсе.

Она прядала ушами, перебирала копытами, но не издала ни звука.(?/-)

Мы оба лишены магических сил и не можем вас видеть.(?*) Так ты маг или кто?

— Разумеется. Ты определённо не похожа на то, что оставляют после себя пожиратели. Право, Крес, если тебя беспокоит неспособность творить заклинания, подумай о том, что тебя не рассматривают в качестве пищи твари, пожирающие душу. Впрочем, мне кажется, к одержимым это не относится.(-/?/*)
Это какая-то загадка? Не пойму. Парадокс 4-х тупиц? Игрок, гг, персонаж, автор?

(Крес привыкла подчиняться и не готова обрести свободу.)(-/-) эпик фейл

— С этого момента мы будем на равных.(*) Ага, как же, лицемер

Можно спросить застряла ли душа катерины, не встретив призрака. (-) выглядит странно

Поэтому прибегнув к мощи нейрсети YandexGPT 2 сойдемся на этом, Ы =)

Автор этого комментария, возможно, выразил своё недоумение или незнание относительно аниме “Бояръ”. Он также упомянул про отсутствие уворота в игре, записывание в лог, старую лошадь, книксен и осмотр жертвы. Кроме того, автор упомянул тактику и силу оружия, а также выразил непонимание некоторых моментов, используя знаки вопроса и восклицательные знаки. В целом, его комментарии кажутся абстрактными и не указывают на конкретное мнение или оценку.

10 спасённых душ из 10
и бутылка рому!

Фэнтези-миры Aleks Otter всегда очаровывают с первых строчек, но тут, впервые (я неопытный читатель сторигеймов) меня затянуло не только в сам сюжет, но и в механику сторигейма, где для того, чтобы увидеть всю историю, надо, как кубик Рубика, покрутить её со всех сторон. Раз за разом, как в дне сурка, просыпаясь вместе с Крес в самом начале, я пыталась перепрожить дни путешествия с Магистром так, чтобы из кусочков сложить целое и побольше узнать о том мире.

Особенно в удовольствие стало играть, когда я перестала лениться и прочитала-таки внимательно правила боевки:))) Хороший баланс, каждый раунд как мини-задачка. Иногда рандом складывается так, что выиграть сложно (ух эта русалка!), а иногда даже при всём желании не получается проиграть, что добавляет азарта.

Жалко, что я не догадалась скриншотить пройденные концовки сразу, хочется собрать их все.

Спасибо огромное за игру, я получила большое удовольствие и немного вкурила в суть сторигеймов :) Осталось ещё 18% прохождения, пойду их искать!

JanaN, спасибо за отзыв!
В общем и целом просыпаться с Крес имеет смысл, когда

нужно изменить её характер. В остальных случаях можно пользоваться сохранениями.

Я с радостью помогу с оставшимися процентами и без скриншотов =)

Коммент для поддержания баланса комментариев к хитам февраля)

Jumangee, и ни одного достижения...

Позёр...

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев