Подводные археологи


8 4
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 10 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  9.44  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Исследуйте морские пучины в поисках артефактов и сокровищ
Категории
Жанр: симулятор
Сеттинг: подводный мир
Последнее обновление Пт Июн 21, 2019 10:02, версия: 3
Размер: Параграфов: 155
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
подводный археолог
Получили 6 из 83 сторигеймеров (сложность medium)
соблазнитель
Получили 10 из 83 сторигеймеров (сложность medium)
удачливый авантюрист
Получили 7 из 83 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 33
Всего: 193
Новых ошибок 2 список

Вы авантюрист и искатель сокровищ. Нанимайте судно, аквалангистов и отправляйтесь на поиски затонувших кладов.

Антураж соответствует. Но хотелось бы, чтобы подлодка после её нахождения либо оставалась доступна для алчных дайверов, либо что-то происходило для объяснения почему её потом вновь так легко не найти.

Добавил через 12 минут 13 секунд:

в первой версии есть неприятный момент. Если выйти из игры а затем вернуться, все денежки обнуляются. Получается что у тебя есть и лебёдка и насос, но нет денег. Как вариант выходить находясь в море с экипажем и закачав баллон. Тогда есть шанс продолжить с уже набранным оборудованием.

Как говаривал один капитан – мало быть владыкою морским, нужно еще уметь извлечь из этого бабки. Именно этим увлекательным и опасным занятием нам и предлагает заняться М. Таро в Подводных археологах, решивший что в этот раз пришла пора замахнуться на Вильяма нашего Шелтона. Подводные путешествия всегда имели свою притягательную атмосферу. За толщей изумрудной воды скрываются таинственные обитатели морских глубин, следы потерянных цивилизаций и россыпи канувших в пучину сокровищ. Их то и собирается отыскать и явить миру наш герой. Не научной славы ради, а только корысти ради. Собственно к археологии приключение имеет такое же отношение как агрохолдинг к ботанике. Герой просто намеревается подзаработать, поднимая со дна разнообразные ценности и нарушая все известные законы о принадлежности затонувших объектов. К слову сказать, сам герой – вовсе не отважный дайвер или умелый моряк. Он эффективный менеджер, а аквалангистов и капитанов нанимает. Так, что по сути герой сумел хорошо устроится и просто гребет деньгу, сам ничем не рискуя.
Процесс поиска клада довольно прост. Игрок нанимает расписной катер, выплывает на простор морской волны к одной из оконечностей острова, мощным взмахом поднимает он ныряльщицу свою и за борт её бросает в набежавшую волну. Далее герой выдает ценные указания на какую глубину погрузиться, где начать поиски, а также жестко контролирует сдачу найденных сокровищ. Что, закончился кислород? Ну, вы там держитесь ....
Сюжет игры незамысловат, но увлекателен. А вот механика серьезно подкачала. Периодически игра выдает такие перлы, что просто и смех и грех.
Во-первых, каждый аквалангист имеет два параметра – Силу и Настроение. Сумма которых не может превышать 10. Сумма! То есть, если ваш ныряльщик находится в бодром состоянии духа, то телом он будет уныл и наоборот. Отсюда возникают забавные коллизии. Хочешь соблазнить симпатичную дайвершу – заставь ее нырять до потери пульса. Когда она будет валиться с ног от усталости, расскажи ей пару анекдотов и она твоя. Обратно, если планируешь погружение на экстремальные глубины – предварительно наплюй дайверу в душу и дай денек поразмыслить, какого хрена он работает на такого редкостного козла. На следующий день аквалангисту все будет нипочем, и акулы, и нехватка кислорода, а из спрутов он будет узлы вязать.
Второй момент состоит в том, что наиболее быстрый способ нарубить бабла – это не в море плавать, а заниматься перепродажей контрабандных советских пистолетов. Порт можно вообще не покидать. Полиции все равно. А если выйти в море, то стражи порядка резко активизируются и выясняется, что для поиска сокровищ нужно купить лицензию. Или дать взятку. Причем взятка раз в 800 выгоднее и зачем покупать лицензию непонятно. Жизненно, но не педагогично.
Впрочем, плата за право плавать это еще не последний подвох. Предстоит еще раскошелиться за воздух. Стоит живительный кислород очень не слабо – ровно дневной заработок среднего аквалангиста. А вот бедная Эрика может подышать только сутки через двое. Впрочем, рыночные отношения победили еще не везде и в некоторых местах кислородом можно запастись совершенно бесплатно. Кстати, совершенно случайно в этих же местах скрываются остатки тоталитаризма.
Подводя итоги, можно сказать, что дайверов просто жалко. Наемные аквалангисты делают всю тяжелую работу и, рискуя собственной жизнью, поднимают со дна золотишка на несколько миллионов долларов. Благодарное начальство платит им за это баксов тридцать, да еще и при условии, если его домогательства не будут отвергнуты. Доблестные стражи порядка прячутся по углам при виде катера с трюмом, набитым советским оружием, и отважно тормозят девушку с фонариком. В целом понятно, что это именно технические недочеты – но атмосферность они как то портят.

Binki Edwards,где нырять в поисках остатков тоталитаризма?))

Binki Edwards, спасибо за вдохновляющий обзор! Есть уточнение по второй версии. При погружении сила 5 и настроение 5, при провале поиска подстрелен тунец. В итоге сила 5, настроение 6. (сумма 11).

странно, что закачка кислорода в баллоны на севере стоит 50 баксов, а на юге и на западе – бесплатная =)

Неординарна тема игры (такой подводный черный археолог).

Играется легко: правила просты; предметов, ресурсов и персонажей немного, сложных расчетов и комбинаций не требуется. Такой ненапряжный гринд денег в пляжно-морском антураже. Придумано много разных ситуаций, есть интересные случаи применения инвентаря, но всё как-то разрозненно и не составляет сколько-нибудь цельного сюжета.

Хорошие и уместные картинки, но я не понял цели анимации кубика. Хотя тоже по-своему оживляет игру.

Игровая часть хороша. Почему-то мне при игре была недоступна восточная часть атолла – наверное, автор просто не стал дописывать и поставил заглушку. Я обследовал, в основном, север и запад, и заметил, что силы ныряльщика порой не тратятся более десяти погружений подряд – наверное, баг.

В минус запишу отсутствие цели игры – разве что собрать ачивки. Поэтому когда более-менее разберешься в происходящем, играть уже неинтересно. Я на третьей игровой сессии нашел какой-то клад на 100 000 долларов, купил все, что можно во всех магазинах (и лицензию тоже) и счел игру для себя завершенной.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев