Погружение в бездну


20 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 50 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Архиеретик  2.79  29
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Опыт выживания в условиях мистического апокалипсиса
Категории
Жанр: ужасы
Список: конкурс
Последнее обновление Чт Сен 24, 2020 13:17, версия: 1
Размер: Параграфов: 197
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Тьма - и больше ничего
Получили 25 из 41 сторигеймеров (сложность easy)
Ничто не дается легко - даже смерть
Получили 11 из 41 сторигеймеров (сложность easy)
Сладкий вкус безоговорочной победы
Получили 10 из 41 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 362
Всего: 362
Новых ошибок 4 список
Сейчас в игре:
Таблица лучших результатов

Это первое явление Мира Уходящего Под Воду. Сумеете ли вы удержаться на границе безумия или провалитесь в его гостеприимные объятия? Получится ли у вас спастись из разваливающегося на части многоэтажного дома? Это уникальный шанс проверить себя на прочность.
Обратите внимание, присутствуют сцены жестокости и сверхъестественного ужаса, леденящего кровь в жилах (16+).
Сторигейм подготовлен специально для конкурса "Пучина" (сентябрь 2020).

Мне прнравилось, спасибо!

Больше не буду выходить из дома. И спать тоже не буду... И пить много виски не буду :-)

Магистр Таро, все правильно, как старина Бродский завещал))
"За дверью бессмысленно всё, особенно — возглас счастья"

Однако ж сильно. К вам в ночной тьме являлся Лавкрафт и шептал на ухо песни Иного мира?

Я так понимаю, что это у вас первый опыт в написании стори. Ну что же, как для пробы пера неимоверно хороший стори. Ждем остальных конкурсантов, а если их не будет, то вы автоматически победите. У вас же больше 50 параграфов в 4 раза.

Binki Edwards, именно) впрочем, он уже давно никуда не уходит и вполне не стесняется шептать даже при дневном свете)

Добавил через 4 минут 58 секунд:

Dimon Brodovskiy, спасибо! думаю, к концу месяца должны подтянуться еще работы на конкурс – было сложно начать не как обычно в самый последний момент) я до последнего сомневался, что пройду модерацию, очень не хотелось свалиться в неформат из-за жестокости.
вообще, давно подписан на рассылки от квестбук, на глаза попался конкурс, тема очень срезонировала и я решил попробовать свои силы – все просто!

Есть грамматические ошибки.

При некотором везении можно добраться до момента, после которого можно проходить этажи бесконечно, не напрягаясь.

Нашёл все пять концовок. Поставил "лайк", даже не знаю почему. Наверное, меня поразило какое-то безумие.

Архиеретик, вон тебе конкурент в виде Скальда и стори Любой ценой пожаловал. Как по мне, то пока у тебя больше шансов

Сергей Самодуров, Сергей, мое почтение за скрупулезный подход! вы пока избранный чемпион с 36 пройденными этажами)) насчет бесконечных этажей подумаю, как исправить – и добавить больше рандомых событий, справедливое замечание!
грамматику, пожалуйста, репортьте по мере выявления – очень удобная система по их отслеживанию и исправлению, постараюсь в ближайшее время отправить на публикацию версию, где все поправлено

Кстати, респект Юлии за иллюстрации, очень подходят по стилю, имхо!

Алекс, спасибо, ей будет очень приятно)

Классно, но только психика у героя слабенькая. Он у меня всё время с ума сходит. Это наверное, потому что не... (ну вы поянли). Атмосфера и правда жуткая
Здорово, класс!

Поздравляю с успешным дебютом! Дизайн тоже прорисован качественно!

От потери рассудка ачивку выдаёт, от потери здоровья – нет. Там привязано к чему-то другому?

Этажи можно ходить до бесконечности.Но игра прикольная, страшная, но не жуткая.

Очень линейно и циклично. Выбор, где один из вариантов – "сойти с ума" (или "погибнуть", например) – это не выбор, а профанация. Героя можно привести к смерти или сумасшествию, создав для этого причину, возникающую после выбора того или иного варианта. А не давать герою выбор: хочешь – сходи с ума, а хочешь – сходи за кефиром.
Словом, дизлайк.

Спасибо за увлекательный кликер с оригинальным сюжетом!)

Скальд, спасибо! При полной утрате и рассудка, и здоровья выдается одна и та же ачивка, к сожалению. Трех ачивок ооочень мало(( В самом начале сторигейма в спойлерных подсказках это упомянуто.

galaxy, постараюсь во второй версии поправить бесконечность этажей, оставить исчезающе малую вероятность выживания.

Эдуард Жидков, не очень понял суть претензии. Может у вас проявилась бага с триггером? Когда герой должен погибнуть, но может продолжать переходить по параграфам (то есть не остается единственного варианта – если умер, то доступен только параграф с описанием смерти)?
Если так, то постарайтесь вспомнить, где и как у вас это случилось, пожалуйста. Я был полностью уверен, что смог отловить все проявления этой баги. Если нет, то хорошо бы немного больше контекста, в чем именно заключается критика, я не понял.

Интересная игра. С первого раза, кстати, смог получить хорошую концовку. А вот чтобы сойти с ума пришлось хорошенько постараться :)

Может, это и баг, но в нескольких параграфах подряд, пока герой шёл, у него был выбор – идти дальше или сойти с ума. И даже – идти дальше, умереть или сойти с ума.

Добавил через 7 минут 21 секунд:

Сейчас несколько раз проходил аналогичными маршрутами (так как точно не помню, где какой выбор делал) – такого не было.

Эдуард Жидков, теперь понятно – это точно бага. В каждом параграфе сторигейма надо вручную прописать, чтобы переходы не были доступны с отрицательным значением здоровья/рассудка. Где-то пропустил параграф, буду искать.

Трендовая интересная игруха с рейтингов и иллюстрациями и атмосферностью – как дебют вообще очень даже хороша

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев