
Наконец-то – захватывающее и опасное королевское испытание Fighting Fantasy для двух игроков!
Вы и Ваш напарник играете за Кловиса и Лотара, братьев-близнецов и соперников – претендентов на наследство вашего отца, короля Гундербока XVI, правителя Гундобада. Вы оба должны пройти через королевское испытание и оно не для слабых! Множество опасностей, ловушек и мерзких монстров подстерегают ступивших на этот путь. Но только один из вас может победить. Кто же из братьев это будет?
Кловис это принц-воин Золотого города Гундобада, а Лотар – принц-чародей, каждый из вас обладает своими особыми навыками и силой. Вы можете быть друг для друга самым ценным и верным союзником перед лицом опасностей, которые будут угрожать вам, а можете стать самым неумолимым врагом! В зависимости от того, как пойдут ваши совместные приключения, и от того доверяете ли друг другу – если вообще доверяете – вы можете быть друзьями или врагами, в зависимости от того, какие решения примите в ходе игры.
Правила марафона
1. Для этой игры требуются пары по 2 игрока, поэтому, принимаются как одиночные заявки, так и сразу "групповые". В первом случае, принимаются заявки на желаемую роль, а по наличию свободных пар будут случайно перемешаны между собой. Во втором случае, заявки должна содержать сразу двух игроков с указанием роли каждого. Заявки пишите в этой теме. В случае, если будет перевес по кол-ву заявок за одного персонажа, мастер оставляет за собой право изменить роли случайных игроков для формирования пар.
2. Каждая игровая партия будет организована через, внимание 3(!) темы в специальном разделе: по одной для каждого игрока, где игроки общаются только с мастером и одна, специальная – общая, где мастер сообщает об измении общих параметров ("Статус" и "Действие"). Там же игроки смогут общаться в специальных ситуациях по ходу сюжета игры.
3. В книге-игре МНОГО смертельных тупиков "без предупреждения" – по отзывам книга написана халявненько, поэтому, принято решение о том, что такие тупики вообще не считаются за концовки, игрок может сделать пере-выбор сразу. Учёт таких ситуаций ведётся как некая абстрактная величина "пенальти", которая, возможно, будет использована для определения победителей марафона.
4. Игроки начинают игру обладая следующими параметрами: Выносливость 24, Удача 12. В случае достижения выносливости 0 или ситуаций где смерть произошла "по вине игрока", персонаж оживляется 2 раза, т.е. получает выносливость 24 и продолжает с текущего места. За каждую "смерть" начисляется "пенальти" -2.
5. Кловис начинает игру с Мастерством 11.
6. Лотар начинает игру с Мастерством 8 и 24 очками Магии. В игре есть правило использования магии "Бросьте кубик. Если результат равен 6, заклинание не подействовало" – оно игнорируется, кидать кубик не требуется.
Как использовать боевые заклинания
Вы можете прибегать к заклинаниям только тогда, когда вам это прямо говорится в тексте параграфа. Если делаете такой выбор, выполните следующие действия:
1. Боевые заклинания должны быть наложены до начала боя.
2. Выберите заклинание, которое вы хотите использовать. Все заклинания в вашем распоряжении, и разрешается использовать одно и то же заклинание несколько раз подряд.
3. Уменьшите ваш показатель Магии на потраченное количество очков. Будьте осторожны, чтобы не потратить очки Магии зря. Если ваш показатель Магии опустится до нуля, вы больше не сможете применять заклинания.
4. Все заклинания действуют на время боя. Их действия прекращаются, когда бой заканчивается. Все заклинания можно использовать только в бою.
Боевые заклинания
Боевые заклинания обладают временным эффектом. Они действуют только на протяжении боя, в котором вы участвуете, и прекращают действовать сразу после его окончания.
Заклинание (Очки Магии): Эффект
Слабость (2): Вдвое снижает Выносливость одного противника.
Неловкость (1): Снижает Мастерство одного противника на 2 очка.
Луч смерти (2): Бросьте кубик и вычтите результат из Выносливости всех противников.
Уничтожение (3): Воздействует на всех противников в бою и отнимает у каждого по 1 очку Мастерства и 2 очка Выносливости.
Сон (1): Для каждого противника бросьте кубик столько раз, сколько у противника есть очков Выносливости. Если хотя бы раз выпадет 6, заклинание не подействует. Если 6 не выпадет ни разу, противник погружается в глубокий сон на все время боя. Все спящие противники считаются проигравшими бой.
Парирование (2): Каждый раз, когда вам наносят удар, бросайте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, вы не пострадаете. Если выпадет 4, 5 или 6, вы как обычно теряете 2 очка Выносливости.
Уклонение (2): Если удар противник ранит вас, вы теряете только 1 очко Выносливости вместо обычных 2 очков.
Сила (2): Когда наносите удар противнику, он теряет 3 очка Выносливости вместо обычных 2 очков.
Мощь (1): Увеличивает ваше Мастерство на 1 очко.
Призрачный воин (2): Призывает призрачного воина, который будет сражаться вместо вас. Его Мастерство равно 7, а Выносливость 4. Разыграйте бой как обычно между воином и вашим противником. Если он проиграет бой, а ваш враг еще жив, продолжите бой самостоятельно.
Обмен (см. эффект): Заклинание позволяет превратить ваши очки Магии в очки Выносливости в соотношении три к двум (то есть, например, 6 очков Магии превращаются в 4 очка Выносливости). Преобразованные очки Магии потеряны окончательно.
Непобедимая аура (3): Вы накладываете это заклинание на себя и на Кловиса одновременно, повышая ваше Мастерство на 1 очко.
7. Игрок, пропускающий более 3 дней без отыгрыша – автоматически дисквалифицируется без возможности продолжения (персонаж погибает, партнёр продолжает игру в режиме соло)
Предистория
Город-государство Гундобад находится в центре обширной империи, которой правит жестокий тиран император Паша Вульфолаик. Несмотря на это, город Гундобад независим и выбирает своих правителей по обычаю, установленному с древнейших времен. Легенда гласит, что царь Оссил Кровожадный, основатель города Гундобад, постоянно носил тяжелую собственноручно выкованную стальную корону, украшенную сотней синих самоцветов. Его жена, фея Фаэрия, украла эти драгоценности у Демонов Мороза, хранителей ледяной долины, в третьем круге ада. Демоны Мороза осадили город и после беспощадной борьбы овладели им. Оссил был обезглавлен на глазах у своего народа. Жители были порабощены, а самоцветы разбросаны по миру. Позже сын короля Оссила нашел один из драгоценных камней и, благодаря этой находке, сплотил свой народ и восстановил блеск своего города. С тех пор наследники трона Гундобада должны путешествовать по миру в поисках потерянных драгоценных камней. Тот, кто добудет один из них, становится новым королем. Пришло время, идти по стопам ваших славных предков. Вы с братом отправитесь в приключение. Как гласит традиция, вы не получите никакой помощи и уйдете только с конем, мечом и 10 золотыми монетами.
Сроки проведения
Приём одиночных заявок – до 7.02.2021
Приём парных заявок – до 14.02.2021
Награды
По результатам игры – достижению концовки и полученным пенальти в процессе прохождения будут определены лучшие игроки за Кловиса и Локтара, которые станут победителями марафона и получат призы: книгу-игру "Месть Альтея" ручного издания Сергея Селиванова. Все участники получат баллы турнира книго-игроков года.
{"1":[[13210,"MysteryBogdan"],[13516,"mstest2"],[6233,"\u0421\u043a\u0430\u043b\u044c\u0434"],[3455,"\u041c\u0430\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440 \u0422\u0430\u0440\u043e"],[8059,"theCheetah"],[6036,"Pete Pr"],[2233,"ReNeGaDe"],[3114,"\u042e\u0440\u043a\u0438\u0439\u0421\u043b\u043e\u043d"],[4842,"Nori"]],"107":[[8059,"theCheetah"]]}