КНИГИ-ИГРЫ В НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ – новый вид ролевых книг-игр, которые перенесут вас в прошлое и позволят на себе испытать великие исторические события. Вы станете героем того времени, глубоко погрузившись в окружение и происходящее. Столкнётесь с необходимостью принятия важных для истории решений. Вам представится возможность познакомиться и поговорить с историческими личностями, стать причастным к их поступкам, рассуждениям и даже, возможно, самому повлиять на их решения!
Хорошенько размышляйте над своими выборами. В эти смутные времена опасности поджидают беспечных на каждом шагу и одно неверное решение может закончить ваше приключение прежде, чем оно по-настоящему начнется.

Приветствуем вас, мадам и месье!
Мы начинаем марафон по книге-игре серии "КНИГИ-ИГРЫ В НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ" – "МАДАМ ГИЛЬОТИНА".
Это книга-игра о французской революции, где вы выступите в роли офицера королевской армии, перед которым встает сложный выбор – поступиться воинской честью и примкнуть к революционерам или до конца остаться верным армейской присяге.
Книга-игра не слишком большая – 300 параграфов, однако в ней множество "смертельных" концовок. Поэтому каждому игроку будет дано по 3 жизни (включая первую). Дважды по достижению "смертельной" концовки игрок будет волен выбрать – откатиться на произвольный параграф назад и продолжить играть с теми же параметрами персонажа, либо начать с начала, с возможностью пересмотра параметров Главного героя. Предъявляются жёсткие требования к играющим: не менее 1 хода в день (кроме выходных и заранее обговоренных отпусков).
Участвовать могут первые 15(!) игроков, подавших заявки. В заявке необходимо распределить по навыкам очки умений (см. Правила игры под спойлером).
Дополнительным требованием является согласие участника написать отзыв/рецензию об игре по ее завершению объемом не менее 1000 знаков. После релиза отзывы/рецензии будут перенесены в ветку с релизом.
По результатам прохождения будет выбран победитель, который получит любую книгу-игру на русском языке, доступную для приобретения у С. Селиванова или в Print-On-Demand. Остальные участники получат баллы в книго-игровом турнире.
Учёт параметров на листе персонажа ведёт мастер, игроки только выбирают варианты действий и пробрасывают для проверок кубики, встраиваемые мастером в соответствующие параграфы. В связи со сложностью отыгрыша боевки форумными механизмами, бои (преимущественно)будут обсчитываться мастером с помощью специально созданной им программы. Перед каждым боем, после поста с характеристиками противников, мастер будет давать вам возможность выбора последовательности целей атак ГГ (если целей несколько), а также спрашивать будете ли вы пользоваться в этом бою правилом деления умения рукопашной атаки на 2 (см. правила боя). После ответа на эти вопросы бой будет обсчитан автоматически, в сообщение будет выведен мастером итог боя, а под спойлер – его детальный лог.
Начало приема заявок: сейчас
Конец приема заявок: 23:59 15.11.2018 (если 15 человек не наберется раньше)
Начало игры: 9:00 01.11.2018
ФРАНЦИЯ XVIII ВЕКА
1789 год, последние десять лет благоприятными для Франции назвать было нельзя. Плохие урожаи вынудили жителей городов затянуть пояса. Не добавляли стабильности и непосильные налоги, которыми король Людовик XVI обложил свой народ.
В народе начались брожения. Объявив об очередном повышении налогов, король столкнулся с множественными вспышками людского недовольства, особенно в Париже. Людовику пришлось созвать Национальное собрание, состоящее из аристократии (наделенных землями дворян, духовенства) и верхушки "Третьего сословия" или, по-другому, "буржуазии". Третье сословие состояло из простолюдинов, заработавших состояние деловой хваткой (или как-то ещё), либо из людей представлявших интересы простого народа. Собрание прошло в Версале – королевском дворце Людовика, но достичь компромисса так и не удалось. Буржуазия заблокировала все попытки короля провести новые изменения законов по налогам и, объявив себя истинными представителями народа, отказалась от участия в Собрании, настояв, вместо отдельных встреч, разделенных по сословиям, на большой сходке всех сословий на теннисном корте Версаля (возможно автор утрирует, на французском это место называлось "зал для игры в мяч" – прим. переводчика).
Непокорные парижане провели целый ряд демонстраций в поддержку Третьего сословия и происходящее вывело короля из себя. Волна насилия в любой момент могла покатиться с любой из сторон...
Французская революция
1789 год
5 мая: Главы сословий встречаются в Версале.
17 июня: Третье сословие объявляет Национальным собранием себя.
14 июля: Налёт на оружейную в Доме инвалидов. Взятие Бастилии.
Французская революция началась.
1790 год
Беспорядки продолжаются.
1791 год
27 июня: Король Людовик XVI с семьёй пытается покинуть Францию. Его перехватывают в Варенне и возвращают в Париж.
1792 год
Август: Толпа парижан нападает на дворец Тюильри, в котором находится король, расправляется с охраной и арестовывает короля.
21 сентября: Новый созыв Национального собрания заявляет об упразднении монархии и объявляет Францию республикой.
11 декабря: Короля Луи предают суду с обвинением в измене.
1793 год
14 января: Король Людовик признан виновным и проговорён к смертной казни.
21 января: Король Людовик XVI казнён.
Францией начинает руководить Комитет государственной безопасности, возглавляемый Максимилианом Робеспьером. Комитет топит своих противников в кровавой ванне массовых казней, известной как "Большой террор".
1794 год
К марту кошмар Большого террора достигает апогея, но восстание участников Национального конвента приводит к аресту и казни Робеспьера. Большой террор заканчивается.
1795 год
Францией начинает править Директория, порядок восстановлен.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
СЕМЬ СПОСОБНОСТЕЙ
Есть семь основных способностей, которые могут быть важны для героя в эти неспокойные времена. Степень владения героем каждой из способностей может составлять от 2 (минимум) до 12 (максимум). Выбор способностей зависит только от вас. В начале игры вам даётся 50 очков, которые вам нужно распределить между семью способностями. Вы должны назначить по крайней мере по 2 очка каждой из них, но назначать одной больше 12 очков нельзя. Вот способности, использующиеся в "Мадам Гильотине": Сила, Ловкость, Удача, Красноречие, Огнестрельное оружие, Фехтование и Верховая езда. Просмотрите ниже информацию по каждой из способностей, изучите пример персонажа в конце этого раздела и заполните данные своего героя в Листе персонажа.
Сила: основная способность вашего персонажа, влияющая на наносимый и получаемый урон. После того, как вы впишите в Лист персонажа количество очков способностей, которые выделяете на Силу, дополнительно разделите их пополам, при необходимости округлив вверх (т.е. если вы выделяет на Силу 7 очков способностей, то деление пополам и округление вверх дадут 4), и внесите результат в поле "Ранений" Листа персонажа.
Ловкость: эта способность позволит вашему герою избегать опасных ситуаций – не повредиться при прыжке из окна, избежать внезапного удара шпагой или глубоко нырнуть, чтобы скрыться от преследования.
Удача: в некоторых ситуациях единственным вариантом будет отдаться в руки судьбы. Частое везение может быть крайне полезным!
Красноречие: в сложных обстоятельствах вы должны быть в состоянии найти выход из проблемы с помощью диалога. Если вы оказались без оружия, бежать некуда, способность убеждать может очень пригодиться.
Огнестрельное оружие: чаще всего у вашего персонажа при себе будет пистолет и он должен знать, как им пользоваться. От этого умения зависит застрелите ли вы или будете застрелены. Помимо прочего, это чрезвычайно полезное умение на случай дуэли.
Фехтование: в те времена шпага – наиболее распространенное оружие. Решительный человек с отличными навыками фехтования может оказаться для врагов весьма разрушительной силой.
Верховая езда: в сложной ситуации хороший наездник всегда сможет избежать проблем. А вот плохой – скорее всего свалится с лошади. Эта способность позволяет вам долго и быстро скакать на лошади с минимумом риска.
КАК РАБОТАЮТ СПОСОБНОСТИ
Боевые
В ходе приключений вашему герою, хоть пару раз, да придётся подраться. Несмотря на то, что драки почти всегда можно избежать с помощью правильного выбора, уклоняться от борьбы может быть не в ваших интересах. В таких ситуациях вы увидите в параграфе всю необходимую для боя информацию. Это три вещи: каким оружием пользоваться (если будет выбор, это также будет указано), что за противник перед вами и на какие параграфы переходить в случае победы или поражения.
Ваш противник будет описан, например, так:
Барон Фехтование 7 Ранений 4
В Листе персонажа вы найдете множество Боевых ячеек. Каждый раз, когда вступаете в бой, вам следует заполнить в одной из Боевых ячеек информацию о себе и противнике. Эта информация включает в себя вид оружия противника, его умение использовать это оружия, количество оставшихся Ранений, ваш собственный уровень владения оружием (если особых указаний нет, вы должны использовать то же оружие, что и противник. Т.е., если противник использует шпагу, вам нужно брать текущий уровень вашего Фехтования), ваше текущее значение Ранений и – самое важное! – номер параграфа, на котором вы вступаете в бой.
Способ, которым определяется победитель, прост. Бросьте два кубика и, если выпавшая сумма меньше или равна уровню вашего боевого умения, вы попадаете по противнику и раните его. Шпагой или голыми руками вы наносите одно Ранение при каждом попадании. Пистолет или мушкет наносят двойной урон. Уменьшите оставшееся количество Ранений противника в соответствии нанесённым вами уроном. После того, как сделали ход за себя, вам нужно бросить кубики за противника. Если выпавшая сумма меньше либо равна его уровню мастерства, он попадает в вас, нанеся соответствующее оружию число Ранений. Теперь нужно вычесть полученный урон из остатков своих Ранений. Бой продолжается поочередными бросками кубиков, пока не выяснится убили вы противника или погибли сами. Это происходит, когда количество оставшихся Ранений у кого-то не станет равным нулю.
Когда оставшихся Ранений становится 0, боец сразу же умирает, поэтому крайне важно отражать результат удара сразу после его проведения.
В большинстве случаев первую атаку будете делать вы. Когда будет по-другому, об этом будет отдельно указано в параграфе. Если в любой из ваших ходов на кубиках выпадет две единицы, вы сразу же убиваете противника наповал. К сожалению, в обратную сторону это тоже действует. Если при броске за противника на кубиках выпадет две единицы, значит вы убиты.
При сражении в ближнем бою (т.е. голыми руками или со шпагой), можете воспользоваться одним необязательным правилом. В начале своей атаки можете поделить уровень своего умения пополам (округлив его вверх). Это сделает попытку попадания по противнику более сложной для вас, но также это затем вдвое усложнит и возможность попадания противника по вам. Когда противник лучше, чем вы, такой способ иногда может помочь.
Прочие
Во время приключения будут возникать ситуации, когда вам нужно будет использовать и другие свои способности. Например, вам может понадобиться уговорить постового пропустить вас (Красноречие), или проверить удачу в щекотливой ситуации.
Всякий раз, когда в параграфе вас будут просить проверить какую-то из способностей, бросьте два кубика. Выпавшее число должно быть меньше либо равно текущему уровню этой способности. Если проверка пройдёт успешно, вам предложат пройти на один параграф. Если проверка будет неудачной – на другой.
Также, иногда, чтобы выполнить задачу, придется провести проверку сразу нескольких способностей.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА
Сила: 12
Мало что будет способно остановить такого героя, если дело дойдет до потасовки или до необходимости, например, выбить дверь.
Ловкость: 5
Не слишком-то поворотлив. В серьёзных ситуациях на эту способность не стоит рассчитывать.
Удача: 8
Достаточно хороша. Вполне удачливый персонаж.
Красноречие: 6
Средний уровень – может помочь решить проблему.
Огнестрельное оружие: 8
Не идеально меток, но попадает чаще, чем промахивается.
Фехтование: 7
Средненький фехтовальщик. Но в бою постоять за себя сможет.
Верховая езда: 4
Довольно слабо! Прыгать на лошади через препятствия такому персонажу явно не стоит.
Ранений: 6
Крепко сбитый персонаж с большим потенциалом по получению урона. Должен прожить долго.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
Вас зовут Филлип д‘Овернье и вы единственный сын аристократа-землевладельца. Поместье отца находится недалеко, на юг от Парижа, но прошло уже более года с момента последней вашего появления дома. Вы – офицер 45-го Пехотного полка, одного из лучших королевских подразделений, базирующихся в Париже.
Поскольку вы служащий военный офицер, происходящее в стране вас, в основном, не затронуло, хотя тяжело было не заметить всё более агрессивные настроения у жителей столицы.
От отца и пары знакомых из аристократии вы слышали ворчание по поводу новых законов о налогах, навязываемых королём, но армия, за одним исключением, оставалась полностью верной короне. Исключением стал полк Национальной гвардии, возглавляемый офицерами, сочувствующими жалобам простого народа. Солдаты этого полка начали много грубить и стали ненадёжными. Своего мнения по поводу событий, угрожающих расколоть страну, вы пока не сформировали. С одной стороны, авторитет короля непререкаем, с другой стороны – люди, сама Франция. Угроза гражданской войны тяжкими и печальными думами проникла в ваши мысли. Кому вы более лояльны пока остаётся не определённым, но своими сомнениями вы ни с кем не делитесь.
Непокорные парижане провели множество демонстраций в поддержку «третьего сословия» и сегодня, в один из дней начала 1789 года вам было приказано выступить на очередную из них. Вместе с солдатами своего полка вы выдвигаетесь в город, запутавшись в собственных размышлениях...
Желаем вам удачи!
{"1":[[9769,"\u0420\u043e\u0434\u0438\u043e\u043d \u041a\u043e\u0440\u043e\u0431\u043a\u0430"],[6333,"GreyRaven"],[7954,"Arlekin"]]}