Книгоигровой марафон "Star Wars: Турнир Юнлингов"


Ср Сен 19, 2018 22:37
Pyrir
11  1  7  Герой легенд

Уважаемые книгоигроки! Пока Дисней думает о том, в какую из эпох оригинального сеттинга можно впихнуть этот сценарий с минимальными потерями, у вас есть возможность стать джедаем в оригинальных (авторских) декорациях на книгоигровом марафоне «Star Wars: Турнир Юнлингов»!!!

Как это сделать? Напишите в ответе этой темы:

1. Заявление, что вы согласны поучаствовать в марафоне, несмотря на полнейший авторский произвол, который вас ожидает в параграфах книги-игры Wink (ДА! Я хочу участвовать!)

2. Согласие с тем, что автор не всегда следовал известным ему канонам SW и полностью наплевал на неизвестные Smile (например, я верю в силу то, что Pyrir это никнейм Джорджа Лукаса)

3. Придумав(или экспроприировав) собственный девиз (да пребудет со мной сила святого квеста и бука!)

Аннотация

Сегодня вам исполнилось 13 лет. Это – предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.

Мысли о переводе заставляют вас поморщиться – они неприятны.

Надо собраться. Сегодня – финальные Испытания Юнлингов, которые помогут вам осуществить мечту… Да, именно так – помогут. Никаких сомнений. Вы достойны… Ну, и другие тоже.

Даже эта девчонка, Ливия Умай, достойна. Теперь достойна. Почему именно ее выбрал в падаваны Сеет Лиарт? Да, она хорошо проявила себя на прошлогодних Испытаниях, и выполнила все требования, но то же самое сделали и вы. И другие юнлинги тоже. Разве что Даммар Ви не справился, но у него будут еще две попытки, в этом и в следующем году.

А Сеет Лиарт выбрал ее. Вы даже слышали краем уха, что он говорил джедаю-наставнику Кано Туру о том, что Ливия – самый многообещающий юнлинг в клане.

Многообещающий! Вы плотно сжали челюсти, борясь с горечью, которую вызвало даже воспоминание о тех словах. Интересно, куда смотрел мастер-джедай? Эта девчонка ведь и фехтует-то с трудом. Только и может, что предметы швырять, да про свои видения рассказывать.

Мысли прерывает сигнал таймера – пора собираться.

Вы одеваетесь в одежды юнлинга (К1), прикалываете булавку на плечо – микромультитул(ММТ), берете свой тренировочный световой меч, и направляетесь в Большой зал. Там начнутся ваши Испытания, и там вы обретете своего учителя. Только так. Ни тени сомнения!

Правила

Вы, Кай Орест – форс-юзер, обладаете Силой, и обучаетесь в одном из Храмов Нового Ордена Джедаев. Официальное звание юнлинга давно наскучило, и вы с нетерпением ждете финальных испытаний.

Вы преданными глазами смотрите на мастеров-джедаев, периодически появляющихся в стенах храма: кто-то из них станет вашим учителем, взяв в падаваны, и тогда…
Тогда вы тоже когда-нибудь станете джедаем.

Сила

Как уже вы знаете, форс-юзеры – это существа, способные чувствовать и управлять Силой, но уровень понимания (и способность к управлению ей) у всех разные.

В Храме Джедаев вы достигли своего максимума Понимания Силы, но это не значит, что вы не сможете больше ничему научиться. Понимание Силы будет приходить с каждой новой жизненной ситуацией, ваши выборы будут влиять на открывающиеся перспективы, и – будьте осторожны – есть немало путей, ведущих на Темную сторону. В первую очередь, это, конечно же, страх, ненависть и убийства.

Сила – едина, она есть в каждом живом существе в Галактике, она пронизывает все предметы, и существует даже там, где ничего нет – в космосе, поэтому существует множество форм владения Силой.

В Храме вы изучали основные техники по трем направлениям: Контроль, Ощущение и Изменение.

Контроль – это ваши способности по управлению своим телом с помощью Силы. Вы владеете техниками Скорость Силы и Сокрытие Силы.
Ощущение – это ваши способности по ощущению Силы. Техники Ощущений включали все способности, усиливающие восприятие мира вокруг существа. Вы владеете техникой Зрение Силы и Предвидение Силы.
Изменение – это ваши способности по изменению Силы. Они включали в себя способности создавать внешние явления. Вы владеете техниками Притяжение Силы, Толчок Силы и Прыжок Силы.

Ни один джедай не владеет всеми Техниками Силы, но всегда стремится к изучению новых и оттачиванию уже известных. Условно, степень успешности изучения каждой техники будем оценивать рангами, от первого до третьего. Иногда, в исключительных случаях, джедай (и даже падаван) может достичь в какой-нибудь технике (или в нескольких) исключительного понимания Силы и стать в ней Гранд-мастером (это будет считаться 4-м рангом).

Понимание Силы – особый параметр, сумма рангов всех известных Техник Силы. Чем выше Понимание Силы – тем более четко вы чувствуете течение Силы и получаете больше подсказок и возможностей.
Иногда, в наиболее напряженные моменты, в книге нужно будет провести Проверку Понимания Силы. При такой проверке бросается кубик выпавшее число складывается со значением Понимания Силы, и полученная сумма сравнивается со Сложностью Проверки.

Перед финальными испытаниями вы владеете всеми техниками на 1 ранге.

Равновесие Силы

Общеизвестно, что джедаи используют Светлую сторону Силы, в то время, как ситхи – Темную. Нечасто, но бывало, что джедаи переходили на Темную сторону и обратно, так же, как и ситхи – на Светлую.
Вы учитесь на джедая, и, естественно, стараетесь следовать Принципам Джедаев. Нарушение принципов, равно как и действия, совершенные под действием сильных негативных эмоций, могут разрушить ваши преставления о Светлой стороны, и помешать вам закончить обучение, поэтому будьте очень осторожны.
Начинаете Испытания вы, имея 100 очков Светлой стороны и 0 очков Темной.

Выносливость

Выносливость – это запас ваших жизненных сил, ваше текущее физическое состояние. Изначально она равна 30 (Максимальная Выносливость), и будет постоянно меняться в ходе приключений (вы можете терять Выносливость от ран и истощения, но восстанавливать во время отдыха и, пользуясь лекарствами), но превысить это значение может только в специально оговоренных случаях. Например, по мере вашего взросления и роста максимальное значение Выносливости будет расти. То же самое будет происходить, если вы будете изнурять себя физическими нагрузками.
Есть и другие способы прибавить себе жизненных сил, в том числе и кратковременно.
Когда Выносливость становится равна нулю, вы теряете сознание от истощения и/или ран. Если это произойдет во время боя или другой опасной ситуации, вы можете погибнуть.

Навыки

Пилот – это ваши знания о космических кораблях и умение пилотировать. Изначально этот навык равен 1.

Скрытность – ваше умение передвигаться незаметно. Изначально этот навык равен 1.

Взлом – ваше умение взламывать замки/коды/компьютерные системы. Изначально этот навык равен 1.

Меткость и стрелковая дуэль (Перестрелка)

Меткость – это ваши стрелковые способности, применяемые как для стрельбы из ручного оружия (бластеры), так и во время воздушного (или безвоздушного) боя.
Изначально она равна 10 (это очень высокое значение) – как и любой юнлинг, вы много тренировались как в управлении со стрелковым оружием, так и в пилотировании аэрокосмических истребителей.

Для стрелковой дуэли (Перестрелки) в книге используются два параметра – Точность выстрела и Сила выстрела. Сила выстрела – это мощность, которой обладает выстрел, как правило, фиксированное значение для какого-либо вида оружия. Перед перестрелкой в тексте всегда будет указана Сила выстрелов противников (равно как и Сила выстрела вашего оружия – в момент, когда оно попадет вам в руки).
Меткость выстрела учитывает целый комплекс параметров – начиная от условий маскировки, самочувствия каждого из стреляющих и заканчивая удачей, а высчитывается по следующей формуле:
МВ = М + 2d6, где
МВ – меткость выстрела,
М – меткость
2d6 – сумма значений двух бросков шестигранного кубика.

Сила выстрела самого слабого – ручного бластера (пистолет) равна – 5.
Сила выстрела боевого бластера (винтовка) – 10.
Сила выстрела автоматического бластера (автомат) – 15.

Перестрелка происходит раундами следующим образом:

1) В каждом раунде, бросками кубиков и по формуле, определяются значения Меткости выстрелов каждого из участников стрелковой дуэли, и из Выносливости того, у кого МВ меньше, вычитается значение СВ.
2) Бой продолжается до тех пор, пока значение Выносливости не станет равно нулю или до специального указания в тексте.
3) Если противников несколько, вы можете выстрелить только в того, у кого выпадет минимальное значение МВ (в реальности это означает, что в бою вы стреляете в «подставившегося» или замешкавшегося противника). При этом сами можете получить раны от выстрелов всех остальных врагов. То же самое происходит и в случае, когда с вами сражается союзник/союзники – стреляют только по тому, у кого минимальное значение МВ в раунде.

Если у Противника (или у вас) есть Энергетический Щит – то СВ вычитается не из Выносливости, а из показателя Прочности щита, до тех пор, пока оно не опустится до нуля, и только потом – из Выносливости.

Если у Противника (или у вас) есть броня – то Сила Выстрела делится на Качество брони перед тем, как вычесть ее значение из Выносливости.
Например, если на вас надета боевая броня (качество 2,5; далее качество будет обозначаться таким образом: Качество 2,5 = К2,5.), то один выстрел из ручного бластера будет отнимать из Выносливости не 5, а 2; если одежды джедая (К1,25) – 4, если бронежилет (К1,7) – 3, если штурмовая броня (К5) – 1, и т.п.

Владение Световым мечом и дуэли

Световой меч – универсальное оружие. Он способен отразить луч бластера (в том числе и в противника), резать металл и просто освещать помещение.
Дуэли/поединки на световых мечах, как правило, состоят из двух этапов – предварительный выбор используемой формы владения световым мечом и сама схватка – бой.
Как правило, дуэли на световых мечах не скоротечны, поскольку мастерство бойцов велико, а раны, наносимые световым мечом, не кровоточат и не приводят к значительной потере сил противника.
Также бои могут прерываться для применения Способностей Силы. Вы можете применить Способности Силы в любой момент боя (для этого будет необходимо посмотреть специальный параграф), а противник – в специально оговоренных случаях.

Для дуэли используются следующие параметры: Ловкость (Л) – вычисляется по формуле для каждой выбранной формы владения мечом и ее ранга и Скорость Удара (СУ), вычисляемая по формуле: СУ= Л+ранг выбранной формы+2d6.

Бой происходит раундами следующим образом:

1) В каждом раунде, бросками кубиков и по формуле, определяются значения СУ каждого из участников дуэли, и из Выносливости того, у кого СУ меньше, вычитается 3.
2) Бой продолжается до тех пор, пока значение Выносливости не станет равно нулю или до специального указания в тексте.
3) Если противников несколько, вы можете ударить только в того, кого выбрали в начале раунда. При этом сами можете получить раны от ударов всех остальных врагов. То же самое происходит и в случае, когда с вами сражается союзник/союзники – будет указано, на кого нападает противник.

Формы владения световым мечом, порядок их изучения и формулы значения Ловкости и Отражения для каждого ранга показаны в следующей схеме.

Также, как и с Техниками Силы, каждая из форм владения световым мечом имеет 4 ранга – ученик, падаван, мастер и гранд-мастер.
В начале игры вы в совершенстве (4 ранг) владеете Формой Решительности, а также являетесь учеником (1 ранг в Форме Эластичности и Форме Соперничества). Изучать следующие формы владения мечом (строго по стрелкам) можно только после того, как станете мастером (3 ранг) в текущей.

Смешанные бои.

Как правило, необходимы для столкновений джедаев против врагов, вооруженных бластерным оружием.

Смешанная дуэль состоит из нескольких этапов:

1 этап – Завязка боя, до открытия огня.
Любой джедай чувствует, когда бой вот-вот начнется, и вы – не исключение. Перед тем, как противник вытащит бластер, прицелится и начнет стрелять, у вас будет несколько мгновений для принятия решения – атаковать противника и пробовать его убить, или остаться в защитной стойке и отступить.
Можно также применить Скорость Силы, если вы чувствуете, что иначе бой не выиграть.

2 этап – Атака или защита под огнем.

При атаке: умножьте Силу выстрела противника на его Меткость и разделите на Отражение используемого вами стиля боя. Целое число от получившегося значения вычтите из своей Выносливости.
При использовании Скорости Силы: вычтите из Выносливости (2д6-ранг Скорости Силы).

Если вы еще живы, то можете переходить к 3 этапу.

При защите:
Киньте кубик 2 раза и получившиеся числа сложите с Силой выстрела противника и его Меткостью, а потом разделите это число на Отражение используемого вами стиля боя. Целое число от получившегося значения вычтите из своей Выносливости.
Если полученное число меньше единицы, то вычтите из Выносливости противника Силу его выстрела – вам удается отразить выстрел противника в него самого.
Вы можете защищаться не больше 5 раундов, после чего нужно решать – отступить или атаковать и переходить к 3 этапу.
Вы также можете атаковать противника в конце любого раунда.

3 этап – Ближний бой или отступление.

При атаке: вам будут даны выборы, как именно ударить противника или какие еще возможности есть для его поражения, исходя из непосредственной обстановки дуэли и/или особенностей вооружения противника.
Помните, что убийства живых существ ведут на Темную сторону!

При отступлении: вам будут даны выборы, как именно выйти из боя.

Правила марафона

1. Всем игрокам дается 1(одна) переигровка.
Игрокам, не добравшимся непосредственно до Турнира дается переигровка с 3 главы.
Игрокам, добравшимся до Турнира, и не сумевшим его выиграть, дается переигровка с начала Турнира.

2. Все броски кубика, бои и т.п. выполняются под строгим надзором ведущих.
3. Старт марафона – 20.09.2018, новые игроки могут присоединяться в течении 1 месяца. Окончание марафона – 30.10.2018.

Призы

1. Все игроки, ставшие джедаями и выжившие, получат авторскую книгу "Замок Толор" с подписью автора + медаль
2. В случае, если победителей не будет – призы получат первые трое игроков по рейтингу.
3. Все игроки получат баллы турнира книго-игроков

Да пребудет с вами Сила!
ну, и разум – если силы окажется мало Wink


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Ср Сен 19, 2018 23:06
maltiez
11  71  18  Магистр неизящных искусств

Подаю заявку на участие в марафоне.

1) Выражаю согласие поучаствовать в марафоне, несмотря на полнейший авторский произвол, который меня ожидает в параграфах книги-игры
2) Выражаю согласие с тем, что автор не всегда следовал известным ему канонам SW и полностью наплевал на неизвестные
3) Девиз "Бальдр Фрейн", что на языке родной планеты означает "Моя сила в Силе!"*
И да пребудет с Вами Сила!

  • - перевод на общегалактический очень приблизителен, слишком уж разная структура языков
Чт Сен 20, 2018 13:00
GreyRaven
7  41  8  19  Герой легенд

1. ДА! Я хочу участвовать!
2. Я со скрипом соглашаюсь с тем, что автор не всегда следовал известным ему канонам SW и полностью наплевал на неизвестные, ну что ж теперь с этим автором поделать...
3. Мой девиз – "Соблюдая традиции"

Чт Сен 20, 2018 15:33
Pete Pr
9  88  9  17  Герой легенд

1. Yes, хочу участвовать.
2. Oui: каноны – подвиньтесь, автор ИЛ inda house.
3. Девиз: "Рептилоиды будут управлять ВАМИ"

Персонаж: Хисер Ашари Пурнаут

Чт Сен 20, 2018 15:55
galaxy
3  69  3  Герой легенд


1. Я хочу участвовать.
2. Если Автор не следовал канонам и Сила не покарала его, то я, так и быть, тоже прощаю Smile
3. Девиз:
"Нет волнения — есть покой.
Нет невежества — есть знание.
Нет страсти — есть безмятежность.
Нет хаоса — есть гармония.
Нет смерти — есть Сила"

Пт Сен 21, 2018 0:03
Binki Edwards
9  72  1  30  Герой легенд

Добрый день!
Я бы хотел принять участие.
Канона Звездных Войн я не знаю, так что несоответствий не увижу, да и сам наверняка поглумлюсь.

Девиз: "Да расслабься, Вейдер, станция неуязвима. Абсолютно."

https://www.youtube.com/watch?v=pORNNBE4YVE

Пт Сен 21, 2018 10:52
galaxy
3  69  3  Герой легенд
Формы владения световым мечом, порядок их изучения и формулы значения Ловкости и Отражения для каждого ранга показаны в следующей схеме.

А схема то где?

Пт Сен 21, 2018 12:52
Алекс
1  5  Хозяин подземелья

Я бы тоже поучавствовал,
с канонами не знаком,
девиз пока никакой на ум не приходит... может позже придумаю

Пт Сен 21, 2018 13:37
Zaratystra
32  1  Свободный искатель

1. ДА! Я хочу участвовать!
2. Ок
3. Порхай как бабочка и ешь молча.

Сб Сен 22, 2018 21:13
Pyrir
11  1  7  Герой легенд

Обновлены правила – добавлена таблица Форм владения световым мечом.

Вести с полей сражений пока неутешительные – из 6 (шести, Карл!!!) игроков, только один смог поразить джедаев на Испытании. Пичально, пичально))))


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Чт Сен 27, 2018 10:04
ЮркийСлон
3  14  1  Герой легенд

Пурир, если это не секрет в контексте идущего марафона, сколько у тебя в кни смертельных параграфов из скольких всего?


_________________
И бесконечность - не предел!
Ср Окт 03, 2018 18:56
Anopryan
67  Бывалый авантюрист

Подаю заявку на участие в марафоне
1. +
2. +
3. "АфФфТаРъЖжЕшЬпИшЫиС4О!1!", что на межгалактический переводиться как: "Вся мудрость в истории"


_________________
Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь… Куб.
Чт Окт 04, 2018 13:12
Алекс
1  5  Хозяин подземелья
Pyrir
GreyRaven: ну , вообще, тут много равноценных веток. есть и неравноценные, ошибочные. пока что все делали ошибки при раскачке(

Почему все делают ошибки при раскачке?

Пн Окт 08, 2018 21:04
Leha
3  Свободный искатель

1.Согласен на участие
2.Согласен)
3.Свет и Тьма- Сила моя.

Вт Окт 09, 2018 11:15
sowa

1. Полностью согласен.
2. Согласен
3. “Сила не в оружие твоем, но в душе твоей. Поражай не рукой своей, но разумом”.

Пт Окт 19, 2018 21:09
Х_Юрий
3  55  1  2  Герой легенд

Если ещё принимают, и нет препятствий, то хотел тоже поучаствовать
1. Согласен, несмотря на авторский произвол
2. Согласен, что автор не следует канону
3. За здоровый образ жизни!


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen

Разделы форума