Правила
Вы, Кай Орест – форс-юзер, обладаете Силой, и обучаетесь в одном из Храмов Нового Ордена Джедаев. Официальное звание юнлинга давно наскучило, и вы с нетерпением ждете финальных испытаний.
Вы преданными глазами смотрите на мастеров-джедаев, периодически появляющихся в стенах храма: кто-то из них станет вашим учителем, взяв в падаваны, и тогда…
Тогда вы тоже когда-нибудь станете джедаем.
Сила
Как уже вы знаете, форс-юзеры – это существа, способные чувствовать и управлять Силой, но уровень понимания (и способность к управлению ей) у всех разные.
В Храме Джедаев вы достигли своего максимума Понимания Силы, но это не значит, что вы не сможете больше ничему научиться. Понимание Силы будет приходить с каждой новой жизненной ситуацией, ваши выборы будут влиять на открывающиеся перспективы, и – будьте осторожны – есть немало путей, ведущих на Темную сторону. В первую очередь, это, конечно же, страх, ненависть и убийства.
Сила – едина, она есть в каждом живом существе в Галактике, она пронизывает все предметы, и существует даже там, где ничего нет – в космосе, поэтому существует множество форм владения Силой.
В Храме вы изучали основные техники по трем направлениям: Контроль, Ощущение и Изменение.
Контроль – это ваши способности по управлению своим телом с помощью Силы. Вы владеете техниками Скорость Силы и Сокрытие Силы.
Ощущение – это ваши способности по ощущению Силы. Техники Ощущений включали все способности, усиливающие восприятие мира вокруг существа. Вы владеете техникой Зрение Силы и Предвидение Силы.
Изменение – это ваши способности по изменению Силы. Они включали в себя способности создавать внешние явления. Вы владеете техниками Притяжение Силы, Толчок Силы и Прыжок Силы.
Ни один джедай не владеет всеми Техниками Силы, но всегда стремится к изучению новых и оттачиванию уже известных. Условно, степень успешности изучения каждой техники будем оценивать рангами, от первого до третьего. Иногда, в исключительных случаях, джедай (и даже падаван) может достичь в какой-нибудь технике (или в нескольких) исключительного понимания Силы и стать в ней Гранд-мастером (это будет считаться 4-м рангом).
Понимание Силы – особый параметр, сумма рангов всех известных Техник Силы. Чем выше Понимание Силы – тем более четко вы чувствуете течение Силы и получаете больше подсказок и возможностей.
Иногда, в наиболее напряженные моменты, в книге нужно будет провести Проверку Понимания Силы. При такой проверке бросается кубик выпавшее число складывается со значением Понимания Силы, и полученная сумма сравнивается со Сложностью Проверки.
Перед финальными испытаниями вы владеете всеми техниками на 1 ранге.
Равновесие Силы
Общеизвестно, что джедаи используют Светлую сторону Силы, в то время, как ситхи – Темную. Нечасто, но бывало, что джедаи переходили на Темную сторону и обратно, так же, как и ситхи – на Светлую.
Вы учитесь на джедая, и, естественно, стараетесь следовать Принципам Джедаев. Нарушение принципов, равно как и действия, совершенные под действием сильных негативных эмоций, могут разрушить ваши преставления о Светлой стороны, и помешать вам закончить обучение, поэтому будьте очень осторожны.
Начинаете Испытания вы, имея 100 очков Светлой стороны и 0 очков Темной.
Выносливость
Выносливость – это запас ваших жизненных сил, ваше текущее физическое состояние. Изначально она равна 30 (Максимальная Выносливость), и будет постоянно меняться в ходе приключений (вы можете терять Выносливость от ран и истощения, но восстанавливать во время отдыха и, пользуясь лекарствами), но превысить это значение может только в специально оговоренных случаях. Например, по мере вашего взросления и роста максимальное значение Выносливости будет расти. То же самое будет происходить, если вы будете изнурять себя физическими нагрузками.
Есть и другие способы прибавить себе жизненных сил, в том числе и кратковременно.
Когда Выносливость становится равна нулю, вы теряете сознание от истощения и/или ран. Если это произойдет во время боя или другой опасной ситуации, вы можете погибнуть.
Навыки
Пилот – это ваши знания о космических кораблях и умение пилотировать. Изначально этот навык равен 1.
Скрытность – ваше умение передвигаться незаметно. Изначально этот навык равен 1.
Взлом – ваше умение взламывать замки/коды/компьютерные системы. Изначально этот навык равен 1.
Меткость и стрелковая дуэль (Перестрелка)
Меткость – это ваши стрелковые способности, применяемые как для стрельбы из ручного оружия (бластеры), так и во время воздушного (или безвоздушного) боя.
Изначально она равна 10 (это очень высокое значение) – как и любой юнлинг, вы много тренировались как в управлении со стрелковым оружием, так и в пилотировании аэрокосмических истребителей.
Для стрелковой дуэли (Перестрелки) в книге используются два параметра – Точность выстрела и Сила выстрела. Сила выстрела – это мощность, которой обладает выстрел, как правило, фиксированное значение для какого-либо вида оружия. Перед перестрелкой в тексте всегда будет указана Сила выстрелов противников (равно как и Сила выстрела вашего оружия – в момент, когда оно попадет вам в руки).
Меткость выстрела учитывает целый комплекс параметров – начиная от условий маскировки, самочувствия каждого из стреляющих и заканчивая удачей, а высчитывается по следующей формуле:
МВ = М + 2d6, где
МВ – меткость выстрела,
М – меткость
2d6 – сумма значений двух бросков шестигранного кубика.
Сила выстрела самого слабого – ручного бластера (пистолет) равна – 5.
Сила выстрела боевого бластера (винтовка) – 10.
Сила выстрела автоматического бластера (автомат) – 15.
Перестрелка происходит раундами следующим образом:
1) В каждом раунде, бросками кубиков и по формуле, определяются значения Меткости выстрелов каждого из участников стрелковой дуэли, и из Выносливости того, у кого МВ меньше, вычитается значение СВ.
2) Бой продолжается до тех пор, пока значение Выносливости не станет равно нулю или до специального указания в тексте.
3) Если противников несколько, вы можете выстрелить только в того, у кого выпадет минимальное значение МВ (в реальности это означает, что в бою вы стреляете в «подставившегося» или замешкавшегося противника). При этом сами можете получить раны от выстрелов всех остальных врагов. То же самое происходит и в случае, когда с вами сражается союзник/союзники – стреляют только по тому, у кого минимальное значение МВ в раунде.
Если у Противника (или у вас) есть Энергетический Щит – то СВ вычитается не из Выносливости, а из показателя Прочности щита, до тех пор, пока оно не опустится до нуля, и только потом – из Выносливости.
Если у Противника (или у вас) есть броня – то Сила Выстрела делится на Качество брони перед тем, как вычесть ее значение из Выносливости.
Например, если на вас надета боевая броня (качество 2,5; далее качество будет обозначаться таким образом: Качество 2,5 = К2,5.), то один выстрел из ручного бластера будет отнимать из Выносливости не 5, а 2; если одежды джедая (К1,25) – 4, если бронежилет (К1,7) – 3, если штурмовая броня (К5) – 1, и т.п.
Владение Световым мечом и дуэли
Световой меч – универсальное оружие. Он способен отразить луч бластера (в том числе и в противника), резать металл и просто освещать помещение.
Дуэли/поединки на световых мечах, как правило, состоят из двух этапов – предварительный выбор используемой формы владения световым мечом и сама схватка – бой.
Как правило, дуэли на световых мечах не скоротечны, поскольку мастерство бойцов велико, а раны, наносимые световым мечом, не кровоточат и не приводят к значительной потере сил противника.
Также бои могут прерываться для применения Способностей Силы. Вы можете применить Способности Силы в любой момент боя (для этого будет необходимо посмотреть специальный параграф), а противник – в специально оговоренных случаях.
Для дуэли используются следующие параметры: Ловкость (Л) – вычисляется по формуле для каждой выбранной формы владения мечом и ее ранга и Скорость Удара (СУ), вычисляемая по формуле: СУ= Л+ранг выбранной формы+2d6.
Бой происходит раундами следующим образом:
1) В каждом раунде, бросками кубиков и по формуле, определяются значения СУ каждого из участников дуэли, и из Выносливости того, у кого СУ меньше, вычитается 3.
2) Бой продолжается до тех пор, пока значение Выносливости не станет равно нулю или до специального указания в тексте.
3) Если противников несколько, вы можете ударить только в того, кого выбрали в начале раунда. При этом сами можете получить раны от ударов всех остальных врагов. То же самое происходит и в случае, когда с вами сражается союзник/союзники – будет указано, на кого нападает противник.
Формы владения световым мечом, порядок их изучения и формулы значения Ловкости и Отражения для каждого ранга показаны в следующей схеме.
Также, как и с Техниками Силы, каждая из форм владения световым мечом имеет 4 ранга – ученик, падаван, мастер и гранд-мастер.
В начале игры вы в совершенстве (4 ранг) владеете Формой Решительности, а также являетесь учеником (1 ранг в Форме Эластичности и Форме Соперничества). Изучать следующие формы владения мечом (строго по стрелкам) можно только после того, как станете мастером (3 ранг) в текущей.
Смешанные бои.
Как правило, необходимы для столкновений джедаев против врагов, вооруженных бластерным оружием.
Смешанная дуэль состоит из нескольких этапов:
1 этап – Завязка боя, до открытия огня.
Любой джедай чувствует, когда бой вот-вот начнется, и вы – не исключение. Перед тем, как противник вытащит бластер, прицелится и начнет стрелять, у вас будет несколько мгновений для принятия решения – атаковать противника и пробовать его убить, или остаться в защитной стойке и отступить.
Можно также применить Скорость Силы, если вы чувствуете, что иначе бой не выиграть.
2 этап – Атака или защита под огнем.
При атаке: умножьте Силу выстрела противника на его Меткость и разделите на Отражение используемого вами стиля боя. Целое число от получившегося значения вычтите из своей Выносливости.
При использовании Скорости Силы: вычтите из Выносливости (2д6-ранг Скорости Силы).
Если вы еще живы, то можете переходить к 3 этапу.
При защите:
Киньте кубик 2 раза и получившиеся числа сложите с Силой выстрела противника и его Меткостью, а потом разделите это число на Отражение используемого вами стиля боя. Целое число от получившегося значения вычтите из своей Выносливости.
Если полученное число меньше единицы, то вычтите из Выносливости противника Силу его выстрела – вам удается отразить выстрел противника в него самого.
Вы можете защищаться не больше 5 раундов, после чего нужно решать – отступить или атаковать и переходить к 3 этапу.
Вы также можете атаковать противника в конце любого раунда.
3 этап – Ближний бой или отступление.
При атаке: вам будут даны выборы, как именно ударить противника или какие еще возможности есть для его поражения, исходя из непосредственной обстановки дуэли и/или особенностей вооружения противника.
Помните, что убийства живых существ ведут на Темную сторону!
При отступлении: вам будут даны выборы, как именно выйти из боя.