
Требуются мастера интриг и хитроумных комбинаций для участия в КнигоИгровом марафоне "Политический Отбор"! Для игры отпишитесь в теме, создав своего персонажа (имя + краткое описание + картинка). В настоящее время марафон закрыт для новых участников.
Пролог
В государстве Альтария уже десятилетие свирепствует пандемия Червянки. Лица больных темнеют, тела поражают экземы. Возбудителями недуга являются паразиты, похожие на бледных червяков. Зараза передаётся через выделения инфицированных. Лекарства не изобрели. Больных изолируют от общества и увозят на Остров Блаженных, где они погибают от истощения организма. Многие несчастные боятся угодить на остров, а потому подолгу скрывают свою болезнь, ухудшая и без того трудную ситуацию в стране.
Близятся очередные выборы. Нынешняя партия власти имеет низкий рейтинг доверия. Движение за религиозное единство «Лучший Мир» вряд ли будет выбрано народом ещё раз. Идеологи «Лучшего Мира» постоянно объявляли Червянку «чумой порочного социума», и что с возрождением веры недуг якобы исчезнет. Но за шесть лет их правления стало только хуже. С резкой оценкой власти выступает «Змеиная Партия», использующая змею, как символ медицины и обновления. Её сторонники зовутся «лекарями» или «змеями». Их программа обещает консолидацию ресурсов для развития здравохранения. Остров Блаженных они окрестили концлагерем, который нужно заменить широкой сетью госпиталей, где больным будут оказывать квалифицированную помощь. Тем временем сами «змеи» подвергаются критике со стороны недавно созданной организации. Третья сила – это «Орден Смерти». Их называют и «черепами», и «чистильщиками», они же предпочитают именоваться «защитниками». Члены Ордена заявляют о заговоре фармацевтов, т.е. неизлечимая болезнь распространяется лже-врачами для собственного обогащения и захвата власти. Радикальные защитники планируют всех больных уничтожить, а «змей» строго судить. «Орден Смерти» имеет общую цель, но по структуре неоднороден. Каждая из ячеек организации имеет собственное понимание борьбы. Кто-то хочет вооружить население и разрешить отстрел зараженных. Другие ратуют за усиление роли армии либо полиции, предлагая ввести военное положение. Иные и вовсе собираются изменить облик страны, например, ликвидировать мегаполисы. Они готовы пожертвовать экономикой и моралью ради безопасности.
Вы – активист Змеиной Партии. Недавно вы записались в мобильную группу, которая будет противостоять влиянию «Ордена Смерти» в разных городах.
Правила.
спойлер
Главный герой часто вступает в открытое политическое противостояние. В тексте данное событие будет выделено фразой "Борьба начинается!" Исход схватки зависит от игры с костями. Каждый ход бросается 6 кубиков. Выпавшие значения показывают доступные действия (см. трактовку цифр ниже). После первого броска игрок решает, какие именно действия он сохранит, а какие перекинет. После переброса комбинация игрока сравнивается с указанной комбинацией соперника. Результатом сравнения становится начисление очков влияния. Если одна из сторон конфликта достигла 6 (и больше) очков влияния в конце хода (а другая нет), то она выигрывает. При недостаточном количестве очков борьба продолжается, наступает новый ход. Если игрок и соперник одновременно набрали 6 (и больше) очков влияния, то победителем становится тот, у кого очков влияния больше (при равенстве – продолжение).
Трактовка цифр во время сравнения комбинаций:
"6" – Мероприятие и его интенсивность. Первая шестёрка создаёт мероприятие, другие усиливают. Если мероприятие не сорвано чужими двойками, то оно приносит по очку влияния за каждую шестёрку в комбинации.
"5" – Планирование. Пятёрка приносит бонусную шестёрку в следующем ходу. Её нельзя будет перебросить, но можно будет изменить тройкой.
"4" – СМИ. Каждая четвёрка удваивает выигрыш от успешного мероприятия.
"3" – Конверсия. С помощью тройки вы можете заменить одно несыгранное действие в комбинации на другое.
"2" – Живая сила. Двойки охраняют свои мероприятия и срывают чужие. Для срыва надо, чтобы число атакующих было больше, чем защитников. Игрок сам решает, сколько двоек он ставит в защиту и атаку. У соперника защитные двойки написаны в скобках.
"1" – Диверсия. Единица разово убирает одно значение в чужой комбинации на следующем ходу. Если игрок применяет диверсию, то бросается кубик для определения порядкового номера убираемого числа. Если соперник применяет диверсию, то игрок будет кидать меньшее количество кубиков.
{"1":[[6233,"\u0421\u043a\u0430\u043b\u044c\u0434"],[7046,"galaxy"],[6945,"\u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0439 \u0420\u0443\u043b\u0438\u043d"],[6333,"GreyRaven"]]}