не определён
Симулятор гладиатора
О сторигейме
Автор |
Pyrir 4.8 29 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Выйди на арену и останься в живых!!! |
Категории |
Жанр: симулятор
Сеттинг: гладиаторы
Список: неформат
|
Последнее обновление | Вс Апр 29, 2018 23:39, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 48 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 1297 |
Отметки |
Неформат
Ранг сторигейма
|
Присоединяйтесь к общению! |
|
словил баг. счетчик после двух смертей перестал обновятся. Достигнув пика физической формы решил ходить по баням да пабам но потом появился типичный эпизод пред боевого цикла и просто нет выборов ответа и нет надписи с боку что игра закончена. Напишите мне в вк если вам это важно, скрины у меня есть.
У меня счетчик замер на 3 убийствах. Тоже прокачался до максимума (30 Выносливостей), Слава 27, сестерциев 21, бои продолжаются – но непонятно зачем. Встречающиеся в игре фрагменты текста написаны неплохо (мне понравилась реакция противника на мой презрительный плевок в адрес толпы перед боем), но их очень мало. К сожалению, в играх Петра заметна такая тенденция, что большинство художественной составляющей – в начале и в концовке, а середина провисает. Разве что в бане присутствует приятная картинка с девушками, в таверне встречаются короткие анекдотичные ситуации. Но в общем цели в игре я не увидел. Скорее, проба пера, такой этюд, набросок...
Хм, только сейчас увидел, что это демо-версия... И все же можно было сделать какую-нибудь временную концовку. Или она есть и я до нее просто не дошел? Но после примерно 10-12 однообразных боев продолжать мало интереса. При этом то, насколько глубоко автор постарался погрузиться в описываемый материал (где-то на форуме видел описание ситуации с наименованием разных типов гладиаторов и картинками), вызывает уважение.
Здесь, собственно, тоже был финал игры – при достижении 40 Славы. Фишка в том, что из-за бага при встречном ударе вы добрались туда, куда не планировалось – в момент, где вы рвете галлов, а не они вас))) Сейчас я доделаю еще две ветки, где можно будет добыть приемы, которые помогут одолеть-таки галла в максимальной прокачке (100% работающий встречный удар – это баг), и контента будет чуть больше. Просто я щас над Каем Орестом параллельно работаю, так что тут все подзаморозилось
Неплохая задумка, неплохой может получиться сторигейм, если добавить вариативности в боях, чуть больше сюжета и концовки. Достижения ещё можно придумать.
Правда, сложность противников растёт не пропорционально с Выносливостью героя, но это демо-версия – ладно. Я так понял, что за Убийство считается только убийство уже поверженного противника по знаку толпы, но там счётчик быстро останавливается – опять же из-за большой Выносливости врагов. И ещё: Выносливость героя показана прокачанной только во время боя, в обычных условиях она 20 – это нелогично.
Но так-то понравилось, только бы подправить, концовочки добавить.