Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Фон



37 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 400 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Скальд  10.2  3
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание История одного художника.
Категории
Сеттинг: политика
Последнее обновление Чт Июн 10, 2021 19:00, версия: 2
Размер: Параграфов: 182
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Имя в истории.
Получили 18 из 211 сторигеймеров (сложность medium)
Кузнец будущего.
Получили 11 из 211 сторигеймеров (сложность medium)
Не всё то золото...
Получили 9 из 211 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 14
Всего: 1466
Отметки
Ранг сторигейма
Золотая игра сезона "Лето 2021"
Лучший сюжет 2021
Новых ошибок 1 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры
100 Izi

"От автора

Когда я писал эту книгу-игру, я хотел, чтобы она позволила читателю пройти определённый путь, для которого важен не пункт назначения, а само путешествие.

В отличие от предыдущих проектов, в «Фоне» героя не направляет никакая общая для всего произведения цель.

Поглощённый революцией окружающий мир меняется на его глазах, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.

Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.

Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Огромное спасибо Кадене за перевод книги-игры, а Скальду – за организационную поддержку. Сходу не вспомнить, когда в последний раз я получал такое эстетическое удовольствие от прочтения.
Поставив перед собой цель создать высоколитературное произведение, Беньямин добился её. Богатый стиль написания, пусть изредка и слишком запутанный (я про длинные предложения с множеством структур), а также крайне умелое жонглирование метафорами (как в рамках параграфа, так и в композиции главы или книги в целом) выдают в нём мастера своего дела.
Единственное, что мне не пришлось по душе, – это первый параграф и, возможно, три-четыре последующих. Вероятно, не хватило пары штрихов введения или пространного пролога. Первый параграф показался обрывочным, неожиданным, и только через некоторое время я стал понимать происходящее в полной мере.
Образ мира книги-игры представляет собой некую спираль, с каждым витком накаляя обстановку. Фон. Вспышка. Фон. Новая вспышка, а ей всё так же сопутствует фон. Маленький человек, даже пробившись на вершину столичного искусства, практически не способен совершить поворот в истории. Он не уверен в том, что преподнесёт следующий день. Но повлиять на свою судьбу каждый рядовой герой собственной истории способен.
Казалось бы, простые мысли и почти прописные истины, но как автор заложил их в произведении – самое интересное. Концовки завершают яркую картину, поэтично, в то же время бескомпромиссно и жёстко подытоживая прожитый путь.
Хотелось бы узнать мнение других игроков по оценке проблематики книги.

theCheetah, благодарю) Ну, в некоторых концовках главный герой всё-таки сумел не просто остаться где-то на фоне исторических событий, но и активно на них повлиять, войдя в мировую историю)

Скальд, фразу я построил таким образом, чтобы не отсекать эти концовки и при этом не спойлерить. ;)

поверхностные заметки первого ознакомления:


не нравиться не проматываемая часть вступления и истории серии. Вижу потенциальное не удобство в том числе и для перезапусков.

1-й пустой клик
2-й пустой клик
3-й пустой клик со скролом
4-й пустой клик с промоткой

Фрагменты аля вам понадобятся ручка и бумага для записи ключей в лист персонажа вызывают следующий спектр эмоций:


кордон городской стражи, вооружённой длинными металлическими прутами.

Интересное решение =) Не деревянные/резиновые дубины и не стальные мечи, шестоперы и булавы...не стража, а гастарбайтеры со строки арматуру утащили =)В общем-то и решение имхо глупое. Слишком высокая вероятность случайного летального исхода у такого спец средства. Ну или слишком малая если с другой крайности зайти.


Вы прячете альбом и спрыгиваете со стены, одержимый одной мыслью, которую наверняка разделяет большинство присутствующих — что теперь...?

- будет с моими коленями? Мне 36, а это далеко не тоже самое что и 26 и уже тем более не 16. Короче вот:


Нравиться фраза на кнопке "нет ключей" =) когда в контексте персонаж должен покинуть жилище =)
"ну если ключей нет, то никуда и не пойду, сестра же потом дверь закроет, я что на улице буду ночевать?=))

Разумеется это чистой воды вкусовщина, однако занимательное наблюдение: я еще не сделал даже второго выбора, а мне уже приелись описания того как я мыслю, как я считаю, в чем я сомневаюсь, а что нет, что меня будоражит, как я отношусь к родственникам и ситуациям. К чему это я? Как минимум в одной из веток персонаж на старте представлен как жалкая половая тряпка, с которой очень трудно себя ассоциировать. И тут возникает некоторый диссонанс. С одной стороны текст излишне активно выкает (не обязательно напрямую "выками") и строит модель персонажа достаточно детальную, при этом старательно пытаясь натянуть ее на вас, уверенно сжирая пространство для маневров в форме погружения и отыгрша =) Собственно никаких вопросов к подходу, вполне рабочий, просто вот вызвало какое -то "трение" там, где оно по моему могло бы и не быть, и вовлеченность от того была бы выше?

Ksaitr, обобщаю... фон натирает ибо личину натягивает. Но при этом осознаю что хорошая книга- игра это, как правило, компромисс, а с другой, бескомпромиссные игрочитатели, это сила

Итак, рассматривая разворачивающееся полотно мне придётся кроме нравится/не нравится (от вкусовщины – никуда), так вот, мне придётся (автор был весьма старателен и изобретателен в этом) всякий раз помнить что и сам автор порой не приемлет реальность, но раз за разом предлагает пройти её иначе, ещё и ещё раз. Содрать коросту и посмотреть, как там поживает ранка, всё ещё кровоточит?

Mob-mobile, для полноты картины – слона необходимо ощупать с различных сторон)

Слон от души веселится. Ему щекотно.

Между тем, бедняга ГГ несмотря на всю свою продажность оказывается в составе корпуса военных декораторов )

Mob-mobile, ну так...

За что боролся – на то и напоролся) Сначала решают вопрос с теми, кто "против", затем – уже с теми, кто недостаточно "за")

Ksaitr, и всё таки, Атип не так прост.

автор довольно тонко высмеивает "свободу творчества", а наиболее очевидно это становится при 12 ключе "я бы никогда не поехал туда где мне будут диктовать..."

Mob-mobile, собственно, ещё Сальвадор Дали в своё время перессорился с Андре Бретоном и значительной частью сюрреалистической тусовки, поскольку провозгласив "свободу творчества" они на деле заменили одни формальные рамки другими формальными рамками.

К слову, на польском сайте выложены как интерактивные, так и традиционные книги, поэтому, если будет желание, можно изучать описываемый мир подробнее.

Вот интересно, при 32 зарегистрированных участниках – прохождение с достижением – скорее исключение, а не правило.

Мне потребовалось время чтобы разграничить игру и отыгрыш в марафоне. И всё таки, по сравнению с киберпанком, тут же нет проверок. А достижений действительно мало. Может быть откладывают на потом?

Mob-mobile, ну просто часть залетевших на огонёк бывают ботами, либо теми, кто глянет в общих чертах на пару шагов – и забрасывает особенно не изучая. При этом теоретически ещё как: если запустить кучу игр и бросить не играя – в игровой рейтинг это всё равно статистически засчитывается.

Ну а что вам помешало собрать остальные достижения? С первой-второй попытки может вообще не получиться, а целенаправленно выискивать не каждый станет. Некоторые удовлетворяются однократным прохождением до какой-либо развязки: не всем важны ачивки. А так, конечно нужно разграничивать марафон и произведение: далеко не всё подходит именно под формат марафона, и само по себе это не говорит хорошо или плохо о произведении.

Не могу читать =/ Текст хороший, приятный, но количество Выкания превышает все пределы нормы и компромиссов.

Возможно это только моя проблема, но ввергает меня просто в ярость, что не могу осилить свыше 3-х параграфов за раз

А ведь "вы"/"ты" в интерактивной литературе более чем часты, и я как-то с этим жил и нормально все было, но не тут...

Я бы даже может попросил У Скальда доступ чтобы написать модификацию с как минимум половиной вырезных "Вы". Если бы конечно знал что на этот есть запрос, так что если разделяете мою боль то лайки в помощь.

Не то что бы я его получил, однако если бы карты и сошлись, то дело в общем-то плевое по идее. Делаем ключевые скрыте мод/не мод. Простенькое меню на 0-параграф. Разбиваю текущие параграфы на текстовые блоки с отображением при ключевом слове.

Это особенность перевода с польского языка. Надо сказать, что до 2/3 местоимений я и так при правке убрала.

Делать ещё одну правку? Это решает заказчик. В любом случае все свои тексты я правлю сама.

Говорят что эта стори заняла первое место в конкурсе? Хм-мм...
Ну, на безрыбье и рак рыба :-)
***
Мои личные впечатления от стори:
1) игровой мир меня не тронул (выглядит картонным)
2) идея процесса написания картины художником могла бы быть отдельным интересным геймплеем, но автор не стал заморачиваться
3) некоторые параграфы чрезмерно многословны (чего только стоит параграф с революциооным выступлением племянника!!! там наверное две страницы текста :-)
4) при приличном размере стори у него крайне мало сюжетных поворотов и событий (мало разнообразия)
5) Автор сделал финальный выбор за игрока.

в конце стори мне как играющему за героя-художника автор стори насильно пытается впихнуть какие-то моральные принципы, которыми я как игрок совершенно не проникся в процессе прохождения сюжета. А конкретно перед финалом сюжета я выбрал сочувствующую позицию Императору и считаю что он ПРАВ и я решил написать его картину в патриотическом ключе! Но на следующем финальном параграфе автор игры все равно навязал мне тот факт что я как художник зачем-то решил написать два варианта картины – патриотическую и карикатуру. А потом рандомным образом выбрал какую картину отослать Императору. НАФИГ!!! Я играя за героя НЕ ХОТЕЛ писать никакой карикатуры.
Авторский произвол над игроком в чистом виде.

Ох уж эти конкурсы и выборы. В чём Магистр прав, так это в том, что автору был нужен определённый вывод, к которому он упорно тащит упирающегося игрока :)

Я прошел разок=) надо было только музычку подобрать=) как минимум неплохое чтиво)

В целом получив несколько вариантов разных концовок я думаю стоит корректно попрощаться с этой игрой в ее комментариях:
Желания пройти ее полностью у меня не возникло лишь в силу ее сеттинга, но кто знает, возможно под настроение я к ней и вернусь потому что события развивающиеся в этой адаптации вполне занимательные.

Игра больше кажется многогранным философским взглядом в интерактивном формате нежели развлекательным продуктом, от того как мне кажется и малое число комментариев, запусков и прочего. Что немного удручающе и слегка удивительно, так как я сам подходил к книге(я буду сокращать так) на фоне каких-то обсуждений про нее. Видимио кто надо где надо все обсудил, а здесь отписывать уже не стал.

Годная работа, которой хочется лишь пожелать найти своего читателя, который по достоинству ее оценит и проникнется всей историей.

Автору респект, как и команде адаптации, несмотря на некоторые свои личные "заморочки". Все в целом сделано на добротном и уверенно хорошем уровне. Благодарю всех причастных за их труды =)

Колоритный мир, хотя местами очень жестокий!
философский экшн)
понравился немалый набор возможных линий сюжета и их проработка!
При прохождении мне много раз не хватало выдержки, что напомнило мне о Темной Осаде
https://quest-book.ru/online/view/game10685/.


интересно, почему концовка "Прыжок в вечность" не является достижением?
ведь она похожа на концовку "Имя в истории"

интересно, почему концовка "Прыжок в вечность" не является достижением?
технические J-лимиты. Давно предалагал уже расширить ачивки до 5(хотя бы для выборов редакции)
учитывая что есть возможность 4-й через квест-скейп купить... В общем палка в колесо зачем-то =) ну ладно, время покажет;)

Полагаете актуальность нарастает?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев