Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Фон



31 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Скальд  9.2  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание История одного художника.
Категории
Сеттинг: политика
Последнее обновление Чт Июн 10, 2021 19:00, версия: 2
Размер: Параграфов: 182
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Имя в истории.
Получили 17 из 149 сторигеймеров (сложность medium)
Кузнец будущего.
Получили 10 из 149 сторигеймеров (сложность medium)
Не всё то золото...
Получили 7 из 149 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 53
Всего: 953
Отметки
Ранг сторигейма
Золотая игра сезона "Лето 2021"
Лучший сюжет 2021
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

"От автора

Когда я писал эту книгу-игру, я хотел, чтобы она позволила читателю пройти определённый путь, для которого важен не пункт назначения, а само путешествие.

В отличие от предыдущих проектов, в «Фоне» героя не направляет никакая общая для всего произведения цель.

Поглощённый революцией окружающий мир меняется на его глазах, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.

Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.

Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Mob-mobile, ну просто часть залетевших на огонёк бывают ботами, либо теми, кто глянет в общих чертах на пару шагов – и забрасывает особенно не изучая. При этом теоретически ещё как: если запустить кучу игр и бросить не играя – в игровой рейтинг это всё равно статистически засчитывается.

Ну а что вам помешало собрать остальные достижения? С первой-второй попытки может вообще не получиться, а целенаправленно выискивать не каждый станет. Некоторые удовлетворяются однократным прохождением до какой-либо развязки: не всем важны ачивки. А так, конечно нужно разграничивать марафон и произведение: далеко не всё подходит именно под формат марафона, и само по себе это не говорит хорошо или плохо о произведении.

Не могу читать =/ Текст хороший, приятный, но количество Выкания превышает все пределы нормы и компромиссов.

Возможно это только моя проблема, но ввергает меня просто в ярость, что не могу осилить свыше 3-х параграфов за раз

А ведь "вы"/"ты" в интерактивной литературе более чем часты, и я как-то с этим жил и нормально все было, но не тут...

Я бы даже может попросил У Скальда доступ чтобы написать модификацию с как минимум половиной вырезных "Вы". Если бы конечно знал что на этот есть запрос, так что если разделяете мою боль то лайки в помощь.

Не то что бы я его получил, однако если бы карты и сошлись, то дело в общем-то плевое по идее. Делаем ключевые скрыте мод/не мод. Простенькое меню на 0-параграф. Разбиваю текущие параграфы на текстовые блоки с отображением при ключевом слове.

Это особенность перевода с польского языка. Надо сказать, что до 2/3 местоимений я и так при правке убрала.

Делать ещё одну правку? Это решает заказчик. В любом случае все свои тексты я правлю сама.

Говорят что эта стори заняла первое место в конкурсе? Хм-мм...
Ну, на безрыбье и рак рыба :-)
***
Мои личные впечатления от стори:
1) игровой мир меня не тронул (выглядит картонным)
2) идея процесса написания картины художником могла бы быть отдельным интересным геймплеем, но автор не стал заморачиваться
3) некоторые параграфы чрезмерно многословны (чего только стоит параграф с революциооным выступлением племянника!!! там наверное две страницы текста :-)
4) при приличном размере стори у него крайне мало сюжетных поворотов и событий (мало разнообразия)
5) Автор сделал финальный выбор за игрока.

в конце стори мне как играющему за героя-художника автор стори насильно пытается впихнуть какие-то моральные принципы, которыми я как игрок совершенно не проникся в процессе прохождения сюжета. А конкретно перед финалом сюжета я выбрал сочувствующую позицию Императору и считаю что он ПРАВ и я решил написать его картину в патриотическом ключе! Но на следующем финальном параграфе автор игры все равно навязал мне тот факт что я как художник зачем-то решил написать два варианта картины – патриотическую и карикатуру. А потом рандомным образом выбрал какую картину отослать Императору. НАФИГ!!! Я играя за героя НЕ ХОТЕЛ писать никакой карикатуры.
Авторский произвол над игроком в чистом виде.

Ох уж эти конкурсы и выборы. В чём Магистр прав, так это в том, что автору был нужен определённый вывод, к которому он упорно тащит упирающегося игрока :)

Я прошел разок=) надо было только музычку подобрать=) как минимум неплохое чтиво)

В целом получив несколько вариантов разных концовок я думаю стоит корректно попрощаться с этой игрой в ее комментариях:
Желания пройти ее полностью у меня не возникло лишь в силу ее сеттинга, но кто знает, возможно под настроение я к ней и вернусь потому что события развивающиеся в этой адаптации вполне занимательные.

Игра больше кажется многогранным философским взглядом в интерактивном формате нежели развлекательным продуктом, от того как мне кажется и малое число комментариев, запусков и прочего. Что немного удручающе и слегка удивительно, так как я сам подходил к книге(я буду сокращать так) на фоне каких-то обсуждений про нее. Видимио кто надо где надо все обсудил, а здесь отписывать уже не стал.

Годная работа, которой хочется лишь пожелать найти своего читателя, который по достоинству ее оценит и проникнется всей историей.

Автору респект, как и команде адаптации, несмотря на некоторые свои личные "заморочки". Все в целом сделано на добротном и уверенно хорошем уровне. Благодарю всех причастных за их труды =)

Колоритный мир, хотя местами очень жестокий!
философский экшн)
понравился немалый набор возможных линий сюжета и их проработка!
При прохождении мне много раз не хватало выдержки, что напомнило мне о Темной Осаде
https://quest-book.ru/online/view/game10685/.


интересно, почему концовка "Прыжок в вечность" не является достижением?
ведь она похожа на концовку "Имя в истории"

интересно, почему концовка "Прыжок в вечность" не является достижением?
технические J-лимиты. Давно предалагал уже расширить ачивки до 5(хотя бы для выборов редакции)
учитывая что есть возможность 4-й через квест-скейп купить... В общем палка в колесо зачем-то =) ну ладно, время покажет;)

Полагаете актуальность нарастает?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев