не определён
Фон
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Скальд 10.2 3 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | История одного художника. |
Категории |
Жанр: антиутопия
Сеттинг: политика
|
Последнее обновление | Чт Июн 10, 2021 19:00, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 182 Концовок: 12 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 14 Всего: 1466 |
Отметки |
Ранг сторигейма
Золотая игра сезона "Лето 2021"
Лучший сюжет 2021
|
Новых ошибок | 1 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
"От автора
Когда я писал эту книгу-игру, я хотел, чтобы она позволила читателю пройти определённый путь, для которого важен не пункт назначения, а само путешествие.
В отличие от предыдущих проектов, в «Фоне» героя не направляет никакая общая для всего произведения цель.
Поглощённый революцией окружающий мир меняется на его глазах, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник".
Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).
Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.
Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.
Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.
Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!
Огромное спасибо Кадене за перевод книги-игры, а Скальду – за организационную поддержку. Сходу не вспомнить, когда в последний раз я получал такое эстетическое удовольствие от прочтения.
Поставив перед собой цель создать высоколитературное произведение, Беньямин добился её. Богатый стиль написания, пусть изредка и слишком запутанный (я про длинные предложения с множеством структур), а также крайне умелое жонглирование метафорами (как в рамках параграфа, так и в композиции главы или книги в целом) выдают в нём мастера своего дела.
Единственное, что мне не пришлось по душе, – это первый параграф и, возможно, три-четыре последующих. Вероятно, не хватило пары штрихов введения или пространного пролога. Первый параграф показался обрывочным, неожиданным, и только через некоторое время я стал понимать происходящее в полной мере.
Образ мира книги-игры представляет собой некую спираль, с каждым витком накаляя обстановку. Фон. Вспышка. Фон. Новая вспышка, а ей всё так же сопутствует фон. Маленький человек, даже пробившись на вершину столичного искусства, практически не способен совершить поворот в истории. Он не уверен в том, что преподнесёт следующий день. Но повлиять на свою судьбу каждый рядовой герой собственной истории способен.
Казалось бы, простые мысли и почти прописные истины, но как автор заложил их в произведении – самое интересное. Концовки завершают яркую картину, поэтично, в то же время бескомпромиссно и жёстко подытоживая прожитый путь.
Хотелось бы узнать мнение других игроков по оценке проблематики книги.
поверхностные заметки первого ознакомления:
не нравиться не проматываемая часть вступления и истории серии. Вижу потенциальное не удобство в том числе и для перезапусков.
1-й пустой клик
2-й пустой клик
3-й пустой клик со скролом
4-й пустой клик с промоткой
Фрагменты аля вам понадобятся ручка и бумага для записи ключей в лист персонажа вызывают следующий спектр эмоций:
кордон городской стражи, вооружённой длинными металлическими прутами.
Интересное решение =) Не деревянные/резиновые дубины и не стальные мечи, шестоперы и булавы...не стража, а гастарбайтеры со строки арматуру утащили =)В общем-то и решение имхо глупое. Слишком высокая вероятность случайного летального исхода у такого спец средства. Ну или слишком малая если с другой крайности зайти.
Вы прячете альбом и спрыгиваете со стены, одержимый одной мыслью, которую наверняка разделяет большинство присутствующих — что теперь...?
- будет с моими коленями? Мне 36, а это далеко не тоже самое что и 26 и уже тем более не 16. Короче вот:
Нравиться фраза на кнопке "нет ключей" =) когда в контексте персонаж должен покинуть жилище =)
"ну если ключей нет, то никуда и не пойду, сестра же потом дверь закроет, я что на улице буду ночевать?=))
Разумеется это чистой воды вкусовщина, однако занимательное наблюдение: я еще не сделал даже второго выбора, а мне уже приелись описания того как я мыслю, как я считаю, в чем я сомневаюсь, а что нет, что меня будоражит, как я отношусь к родственникам и ситуациям. К чему это я? Как минимум в одной из веток персонаж на старте представлен как жалкая половая тряпка, с которой очень трудно себя ассоциировать. И тут возникает некоторый диссонанс. С одной стороны текст излишне активно выкает (не обязательно напрямую "выками") и строит модель персонажа достаточно детальную, при этом старательно пытаясь натянуть ее на вас, уверенно сжирая пространство для маневров в форме погружения и отыгрша =) Собственно никаких вопросов к подходу, вполне рабочий, просто вот вызвало какое -то "трение" там, где оно по моему могло бы и не быть, и вовлеченность от того была бы выше?
Итак, рассматривая разворачивающееся полотно мне придётся кроме нравится/не нравится (от вкусовщины – никуда), так вот, мне придётся (автор был весьма старателен и изобретателен в этом) всякий раз помнить что и сам автор порой не приемлет реальность, но раз за разом предлагает пройти её иначе, ещё и ещё раз. Содрать коросту и посмотреть, как там поживает ранка, всё ещё кровоточит?
Слон от души веселится. Ему щекотно.
Ksaitr, и всё таки, Атип не так прост.
Mob-mobile, собственно, ещё Сальвадор Дали в своё время перессорился с Андре Бретоном и значительной частью сюрреалистической тусовки, поскольку провозгласив "свободу творчества" они на деле заменили одни формальные рамки другими формальными рамками.
К слову, на польском сайте выложены как интерактивные, так и традиционные книги, поэтому, если будет желание, можно изучать описываемый мир подробнее.
Вот интересно, при 32 зарегистрированных участниках – прохождение с достижением – скорее исключение, а не правило.
Mob-mobile, ну просто часть залетевших на огонёк бывают ботами, либо теми, кто глянет в общих чертах на пару шагов – и забрасывает особенно не изучая. При этом теоретически ещё как: если запустить кучу игр и бросить не играя – в игровой рейтинг это всё равно статистически засчитывается.
Не могу читать =/ Текст хороший, приятный, но количество Выкания превышает все пределы нормы и компромиссов.
Возможно это только моя проблема, но ввергает меня просто в ярость, что не могу осилить свыше 3-х параграфов за раз
А ведь "вы"/"ты" в интерактивной литературе более чем часты, и я как-то с этим жил и нормально все было, но не тут...
Я бы даже может попросил У Скальда доступ чтобы написать модификацию с как минимум половиной вырезных "Вы". Если бы конечно знал что на этот есть запрос, так что если разделяете мою боль то лайки в помощь.
Говорят что эта стори заняла первое место в конкурсе? Хм-мм...
Ну, на безрыбье и рак рыба :-)
***
Мои личные впечатления от стори:
1) игровой мир меня не тронул (выглядит картонным)
2) идея процесса написания картины художником могла бы быть отдельным интересным геймплеем, но автор не стал заморачиваться
3) некоторые параграфы чрезмерно многословны (чего только стоит параграф с революциооным выступлением племянника!!! там наверное две страницы текста :-)
4) при приличном размере стори у него крайне мало сюжетных поворотов и событий (мало разнообразия)
5) Автор сделал финальный выбор за игрока.
Авторский произвол над игроком в чистом виде.
В целом получив несколько вариантов разных концовок я думаю стоит корректно попрощаться с этой игрой в ее комментариях:
Желания пройти ее полностью у меня не возникло лишь в силу ее сеттинга, но кто знает, возможно под настроение я к ней и вернусь потому что события развивающиеся в этой адаптации вполне занимательные.
Игра больше кажется многогранным философским взглядом в интерактивном формате нежели развлекательным продуктом, от того как мне кажется и малое число комментариев, запусков и прочего. Что немного удручающе и слегка удивительно, так как я сам подходил к книге(я буду сокращать так) на фоне каких-то обсуждений про нее. Видимио кто надо где надо все обсудил, а здесь отписывать уже не стал.
Годная работа, которой хочется лишь пожелать найти своего читателя, который по достоинству ее оценит и проникнется всей историей.
Автору респект, как и команде адаптации, несмотря на некоторые свои личные "заморочки". Все в целом сделано на добротном и уверенно хорошем уровне. Благодарю всех причастных за их труды =)
Колоритный мир, хотя местами очень жестокий!
философский экшн)
понравился немалый набор возможных линий сюжета и их проработка!
При прохождении мне много раз не хватало выдержки, что напомнило мне о Темной Осаде
https://quest-book.ru/online/view/game10685/.
интересно, почему концовка "Прыжок в вечность" не является достижением?
ведь она похожа на концовку "Имя в истории"