не определён
Спор учёных мужей
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
theCheetah 7.1 11 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Молодому ученику древнегреческого гимнасия выпадает шанс побывать на легендарном диспуте. |
Категории |
Жанр: история
Сеттинг: школа
|
Последнее обновление | Ср Дек 30, 2020 13:56, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 45 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 166.6
+ 166.6 3 года 8 месяцев 24 дня от ЮркийСлон
|
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 1096 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Смесь исторических фактов и вымысла, посвящённых теме Древней Греции.
Сторигейм для флэшмоба "Перекрёсток путей" (вернее, просто по условиям маленького договора с другим автором) – https://quest-book.ru/forum/post/170136
Не судите предвзято, чтобы не разочароваться (или наоборот). Произведение не претендует на историческую достоверность, но если у знатоков найдутся замечания, буду рад выслушать.
Потихоньку играю в обе истории. Кажется историческую стилизацию сложнее выполнить. Чуть больше усердия – и вот уже текст становится настолько богат "историзмами" что начинает терять читателей. Здесь этого не наблюдается. Есть одна царапнувшая глаз формулировка, но это просто немного снижает давление атмосферности :) Историчность имеет место, можно даже различить в кратких описаниях намёки на дорический/ионический тип внешности персонажей.)
Про "проблемы" там это в формулировке выбора, англицизм-сс, но это совершенно не относится к сторигейму. скорее издержки восприятия, да и гуманистичность решений в одной из веток сюжета, должна была породить как минимум удивление среди древнегреческих свидетелей примечательного кроссовера идей позднего возрождения и раннего эллинизма... Хмм, с другой стороны, перечитав, я могу объяснить это лишь началом нового года и тем что я собственно потихоньку праздную. P.S. если перепройти именно правильной веткой, дающей благословение (значок ачивки ассоциируется у меня с значком передовика – стахановца – там точно что то про труд на знамени было ))) и в целом это нормально для кроссовера, даже отлично, как иначе донести специфику не владеющим хотя бы арго :) ) ... Так к благословению, вот там меня ощутимо так пробрало, мистика в падающем луче света – это точно подмечено.
Надо бы порекомендовать Министерству просвещения одобрить этот сторигейм в качестве учебного пособия по древнегреческой философии.
К сожалению, мои интересы от абстрактной философии слишком далёки, и я мало что нашёл для себя.
Оценивая собственно сторигейм, хотелось бы пожелать, чтобы было больше выборов, а точнее – больше ЗНАЧИМЫХ выборов, а то получается, что "стори" есть, а "гейм" как-то слабоват.
Esperon, возможно, ты будешь смеяться... Но это название я впервые слышу именно сейчас. Пытался найти хоть что-то, что можно было бы взять за основу, после чего понял, что это бессмысленно, и выдумал всё из головы.
Алексей Быстриков, левая пятка в помощь.
О проблеме линейности мне известно, но сделать с этим мне уже нечего. Слишком много нужно было вместить последовательно, а сочинять на ходу побочные ветки времени и желания не нашлось. И так пара "ложных" выборов присутствует.
Простите, что так грубо отверг этот сторигейм вначале. Действительно, я и вправду ненавижу Афины – из-за своей неоднозначности, высокомерие и много чего ещё. Однако сторигейм достаточно интересен в плане вариативности путей и прочего, несмотря на малые размеры. Из минусов упомяну, пожалуй, странность выбора вариантов в схватках в гимнасии, а также в примечании – конкретно же, именах. Если с андронником всё ясно, то с остальными не очень. Почему глашатай, гонец, почему охотник? Почему без страданий? Но это уже я докапываюсь, конечно.
Честно, сам сторргейм оставил для меня противоречивые чувства. Дело не в вас или вашем языке, а из-за моей личной неприязни к Афинам)
Желаю удачи в развитии и написании работ!
Не знаю, что ответить. Не моя забота искоренять мирские стереотипы.
И спасибо за пожелание.
У каждого "свои Афины". В этих живут исключительно достойные люди не чурающиеся поразмышлять о прискорбной участи рабовладельцев. Вот видите, я привнес собственную иронию, а ведь сторигейм основан на идеалистичном восприятии подростка. Ох, я опять не прав, забыл о солнечном зайчике. В общем, написать объективный отзыв оказалось не так уж просто.
Просто интерактивная литература бывает разных видов: в сюжетно ориентированной интерактивке художественная часть может быть самоцелью, т.е. вместо игры в узком смысле, где ставится задачей достижение неких целей, в игре-истории ("игра" – в широком смысле) задача – пересказ истории и продвижение по сюжету, возможность почерпнуть какие-то мысли, идеи, получить эстетическое удовлетворение от процесса.