Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Спор учёных мужей



32 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 350 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор theCheetah  7.1  11
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Молодому ученику древнегреческого гимнасия выпадает шанс побывать на легендарном диспуте.
Категории
Жанр: история
Сеттинг: школа
Последнее обновление Ср Дек 30, 2020 13:56, версия: 1
Размер: Параграфов: 45
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Слава Афин
Получили 26 из 126 сторигеймеров (сложность easy)
Благословение
Получили 37 из 126 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 166.6

+ 166.6 3 года 8 месяцев 24 дня от ЮркийСлон
Активность
Запусков за месяц: 2
Всего: 1096
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Смесь исторических фактов и вымысла, посвящённых теме Древней Греции.
Сторигейм для флэшмоба "Перекрёсток путей" (вернее, просто по условиям маленького договора с другим автором) – https://quest-book.ru/forum/post/170136
Не судите предвзято, чтобы не разочароваться (или наоборот). Произведение не претендует на историческую достоверность, но если у знатоков найдутся замечания, буду рад выслушать.

Блин, прошёл бы этот стори, звучит интересно, но Господи, как же я ненавижу Афины... Но всё-таки пройду, но чтуь попозже.

Потихоньку играю в обе истории. Кажется историческую стилизацию сложнее выполнить. Чуть больше усердия – и вот уже текст становится настолько богат "историзмами" что начинает терять читателей. Здесь этого не наблюдается. Есть одна царапнувшая глаз формулировка, но это просто немного снижает давление атмосферности :) Историчность имеет место, можно даже различить в кратких описаниях намёки на дорический/ионический тип внешности персонажей.)

Есть одна царапнувшая глаз формулировка

Можно узнать, какая именно?

Про "проблемы" там это в формулировке выбора, англицизм-сс, но это совершенно не относится к сторигейму. скорее издержки восприятия, да и гуманистичность решений в одной из веток сюжета, должна была породить как минимум удивление среди древнегреческих свидетелей примечательного кроссовера идей позднего возрождения и раннего эллинизма... Хмм, с другой стороны, перечитав, я могу объяснить это лишь началом нового года и тем что я собственно потихоньку праздную. P.S. если перепройти именно правильной веткой, дающей благословение (значок ачивки ассоциируется у меня с значком передовика – стахановца – там точно что то про труд на знамени было ))) и в целом это нормально для кроссовера, даже отлично, как иначе донести специфику не владеющим хотя бы арго :) ) ... Так к благословению, вот там меня ощутимо так пробрало, мистика в падающем луче света – это точно подмечено.

Своей ли мудростью, талантом
Ты победил? – скажи, философ
Иль волей благою Олимпийцев,
Из прихоти дарующих победу?

Вот не ожидал, что сторигейм, написанный на скорую руку при помощи левой пятки, в незнакомых рамках, выбьется и станет лучшим в месяце.

Очень хороший сторигейм, благодаря которому можно вспомнить про множество известных древнегреческих философов)

Я правильно понимаю, что за основу спора взят "Менон" Платона?

Надо бы порекомендовать Министерству просвещения одобрить этот сторигейм в качестве учебного пособия по древнегреческой философии.
К сожалению, мои интересы от абстрактной философии слишком далёки, и я мало что нашёл для себя.
Оценивая собственно сторигейм, хотелось бы пожелать, чтобы было больше выборов, а точнее – больше ЗНАЧИМЫХ выборов, а то получается, что "стори" есть, а "гейм" как-то слабоват.

Esperon, возможно, ты будешь смеяться... Но это название я впервые слышу именно сейчас. Пытался найти хоть что-то, что можно было бы взять за основу, после чего понял, что это бессмысленно, и выдумал всё из головы.
Алексей Быстриков, левая пятка в помощь.
О проблеме линейности мне известно, но сделать с этим мне уже нечего. Слишком много нужно было вместить последовательно, а сочинять на ходу побочные ветки времени и желания не нашлось. И так пара "ложных" выборов присутствует.

Вообще, надо уже уходить от ЕГЭ, в качестве экзаменов сделать прохождение тематических сторигеймов.

Европеизация.

"Врёшь! Не уйдёшь!" (В. Чапаев) (Лексические обороты Фурманова не сохранены)

Простите, что так грубо отверг этот сторигейм вначале. Действительно, я и вправду ненавижу Афины – из-за своей неоднозначности, высокомерие и много чего ещё. Однако сторигейм достаточно интересен в плане вариативности путей и прочего, несмотря на малые размеры. Из минусов упомяну, пожалуй, странность выбора вариантов в схватках в гимнасии, а также в примечании – конкретно же, именах. Если с андронником всё ясно, то с остальными не очень. Почему глашатай, гонец, почему охотник? Почему без страданий? Но это уже я докапываюсь, конечно.
Честно, сам сторргейм оставил для меня противоречивые чувства. Дело не в вас или вашем языке, а из-за моей личной неприязни к Афинам)
Желаю удачи в развитии и написании работ!

Не знаю, что ответить. Не моя забота искоренять мирские стереотипы.

В именах скрытый смысл, например: "глашатай" – потому что много треплется; "отсутствие страданий" – учение Сократа было первым, которое коснулось человека как главного предмета мировоззрения, про стремление к "лёгкой жизни" тоже было, поэтому выбрал это имя из перечня. Примечания нацелены на знатоков вопроса.

И спасибо за пожелание.

theCheetah,не хотел ставил вас в неловкое положение, наверное, мне стоило промолчать

Спасибо молчаливому, но деятельному другу ЮркомуСлону)

Спасибо тебе, что продолжаешь радовать хорошими произведениями.

У каждого "свои Афины". В этих живут исключительно достойные люди не чурающиеся поразмышлять о прискорбной участи рабовладельцев. Вот видите, я привнес собственную иронию, а ведь сторигейм основан на идеалистичном восприятии подростка. Ох, я опять не прав, забыл о солнечном зайчике. В общем, написать объективный отзыв оказалось не так уж просто.

mstest2, почему же, место идеализму (или максимализму, мне так кажется) здесь как раз есть. Если молодые ребята посвящали своё время беспрестанным философским беседам и медитациям, было бы... непохоже, полагаю.

Интересный сторигейм. Забавные диспуты греков, но хотелось бы больше вариативности и нелинейности сюжета.

Сюжет какой то неувлекательный. Ну собрались у фонтана, поговорили, поапплодировали. Где вызов для героя?

Просто интерактивная литература бывает разных видов: в сюжетно ориентированной интерактивке художественная часть может быть самоцелью, т.е. вместо игры в узком смысле, где ставится задачей достижение неких целей, в игре-истории ("игра" – в широком смысле) задача – пересказ истории и продвижение по сюжету, возможность почерпнуть какие-то мысли, идеи, получить эстетическое удовлетворение от процесса.

galaxy, в общем-то, Скальд пояснил, в этом смысле подобного вызова для героя нет.

Как говорили древние греки: "Ахилл Патрокл свой Перикл")

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев