Тест локализации LibroGameCreator 3
Вс Июн 28, 2020 8:09
- Доступные действия:
MysteryBogdan
188
Знаменитый приключенец
Здравствуйте друзья и подруги.
LibroGameCreator 3 мне посоветовал многоуважаемый автор, которого вы знаете под никнеймом Скальд(Геннадий Логинов)
Я нанял человека чтобы он перевел программу на русский язык, и сейчас нужно ему показать где нужно еще перевести или где исправить ошибки перевода. Я надеюсь вы мне поможете.
К этой теме я прекрепил ссылку в котором находиться программа. Вам нужно скачать ее, разархивировать, найти там файл run.cmd и запустить его.
Если файл не запуститься, значит у вас на компьютере не установлена Java, вы можете ее скачать здесь.
Если у вас нет русского языка по умолчанию, то вы можете сменить язык на кнопке интерфейса в верхнем левом углу View или Visualiser, и в сплывшем окне интерфейса самый нижний пункт это и есть смена языка.
Это новое воплощение интерактивного редактора историй, которое я разрабатываю с 2007 года. Ранее он разрабатывался только для Windows, теперь он доступен на Java, полностью кросс-платформенный, для удовлетворения потребностей пользователей Linux и Mac. LGC3 поддерживает функции, присутствующие в прошлом версии, такие как возможность шифрования игровых абзацев, экспорт в различные форматы (HTML, RTF, SQLite, eBook) и многое другое.
Давайте подробно рассмотрим основные возможности этой новой версии программного обеспечения.
- кроссплатформенный установщик (создан благодаря любезному сотрудничеству ej-technologies, которое предоставило лицензию install4j для бесплатного программного обеспечения, такого как LGC3)
- чтение истории
- проверка текста
- управление визуальной картой игры , загружаемой из файла, на которую можно вставлять ссылки на абзацы книги
- LGC3 имеет полный перевод на английский и французский, перевод на русский в процессе. Итальянский язык есть в оригинальной программе.
- новый синтаксис для ссылок между абзацами, который позволяет писать реальные «перекрестки», не привязываясь к старому формату с числовой ссылкой, типа перейти к параграфу 122
- статистика вставляемого текста: счетчик по символам (с пробелами) и количеству слов
- WYSIWYG-редактор LGC3 основан на HTML с редактором, который позволяет, помимо прочего, отображать исходный HTML-код и подключаться к внешнему файлу стилей (CSS). Ко всему этому я добавил к ссылкам на абзацы (тег {ссылка видела ранее) подсветку и возможность навигации по ним, нажав на тег ссылки
- изображения в тексте абзаца
- абзацы, идентифицируемые по названию, которое будет отражено в игровых графиках
- искать и заменять во всех абзацах или только в открытом
- импорт текста из форматов:
- LGC2 (предыдущая версия Book Game Creator)
- SQLite (база данных, структурированная по сценарию создания, указанному в руководстве)
- TXT (текстовый файл)
- Squiffy, собственный формат для интерактивных книг (на textadventures.co.uk )
- LGC2 (предыдущая версия Book Game Creator)
- экспорт игровой книги в форматах:
- RTF (со ссылками между активными параграфами), основной формат для тех, кто намеревается создать PDF для печати или воспроизведения на ПК
- HTML, как в виде одного файла с внутренними ссылками, так и в виде нескольких файлов (с введением, правилами и главами игр, все связаны друг с другом)
- электронная книга (файл epub с введением, правилами и главами игр, все ссылки)
- SQLite, полезный для чтения LG из приложений для смартфонов или других «книжных» приложений интерактивных книг
- Graphviz, для визуализации игровой схемы (экспортируется в форматах jpg / png и svg), которая содержит заголовки абзацев для облегчения навигации
- ChoiceScript, формат для создания онлайн-книг по играм (на choiceofgames.com)
- Squiffy, собственный формат для интерактивных книг (на textadventures.co.uk)
- RTF (со ссылками между активными параграфами), основной формат для тех, кто намеревается создать PDF для печати или воспроизведения на ПК
- перестановка абзацев: перетасовка, полезна, так как смежные абзацы не связаны друг с другом. Я переписал алгоритм перемешивания, чтобы сделать его более эффективным. Кроме того, теперь есть механизм, который позволяет обнаруживать «столкновения» в игровой книге (парафрафи слишком близко) и перетасовывать книгу, чтобы устранить эти дефекты чтения. Эта часть перемешивания, анализ близости, все еще тестируется и может содержать ошибки, поэтому в файле конфигурации она по умолчанию отключена.
Вс Июн 28, 2020 14:28
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Дело хорошее, но подход к нему... Ты б хоть рассказал – что за программа, в чем преимущества, что тебе в ней понравилось, какие минусы и т.д. Я вот, например, не стал бы скачивать программу без какого-либо вразумительного обзора на неё, возможно и другие тоже.
Пн Июн 29, 2020 12:54
- Доступные действия:
Esperon
Посмотрел программу. Напоминает редактор "I am a gamebook master", который раньше где-то на форуме видел. Я так понял этот используется для создания самостоятельных произведений, типа как в Аксме?
_________________
https://vk.com/house_of_stories
Тоже посмотрела программу, даже попробовала в ней поработать)
Что сказать. Вообще, инструмент хороший. Очень "лёгкий". В отличие от Митрила, например, который меня просто пугает) Я за десять минут изучила мануал, поняла, что есть две главных кнопки (добавить переход, создать новый параграф) и начала творить) Вот лёгкость освоения, работы, интерфейса мне очень понравилась. Ещё понравилось, что можно создавать дополнительные секции отдельно от параграфов. Туда можно писать Пролог, правила, да и вообще всё, что в голову придёт – удобно для любых дополнительных материалов и черновиков. Огромный плюс – мгновенный экспорт в ворд одной кнопкой.
Большая ложка дёгтя. К сожалению, через какое-то время произошёл непонятный сбой, и файл книгры повредился. То есть больше он просто не открывается. Я бы очень расстроилась, но у меня, к счастью, был не один, а целых два бэкапа в ворде)
Перевод кнопок нормальный, адекватный. Вот мануал почему-то не переведён, хотя главная информация именно в нём.
Мой вывод: Я бы с удовольствием работала в такой программе, но нестабильность меня совершенно не устраивает.
_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"