Василий Шувалов, "Кощеева цепь"


Сб Мар 15, 2008 19:13
Jumangee
Во всех бочках затычка


Василий Шувалов
Кощеева цепь

Много веков назад Иван-царевич убил князя Кощея. Помните эту историю?
"Смерть Кощеева в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, а ларец на высоком дубу, что растёт на острове Буяне".
Но это – смерть Кощеева. А бессмертие его где? Амулет бессмертия, Кощеева Цепь, ждёт вас в заброшенном замке злого князя. Придите и возьмите её, если сможете!




Сб Авг 23, 2008 19:10
rosk
Свободный искатель

html-вариант Кощеевой цепи. просто, с гипер-ссылками

Добавил через 2 часов 18 минут 34 секунд:

версия для мобильного, поддержка всех моделей с MIDP 2.0
шарить по номерам глав. Удобно играть на работе Smile


  • kosheeva cep.rar 59.59 КБ

    html вариант, прстой

    Загрузок: 1548 раз(а)
  • koshey.rar 134.42 КБ

    Загрузок: 1126 раз(а)
Сб Авг 23, 2008 21:45
BAPPKAH

rosk спасибо. Щас гляну
Smile

Сб Авг 23, 2008 22:34
rosk
Свободный искатель

с мобильной версией чёта я поспешил видать... вроде все 301 параграф отображаются в списке глав при компеляции, а в мобилке с 245 начинаются глюки Sad может у кого пошло?

Добавил через 1 час 18 минут 2 секунд:

компилировал для MIDP 2.0 в РеадМаньяке... вроде пашет. прыжки по параграфам, через меню закзадки-поиск... Параграф имеет значек "#" пере номером (без пробела). Например ищем.... #123 и т.д.


  • koshej.rar 121.51 КБ

    Загрузок: 822 раз(а)
Ср Авг 27, 2008 18:13
APROMIX
1  Свободный искатель

Прикольная книга, поиграл, понравилось Smile


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Вт Сен 02, 2008 3:50
Scorpeg

Ну и на добивание


Версия для ZX-Spectrum (ей уже лет 10 по моему) Very Happy

Имхо лучшая из представленных тут Smile

http://trd.speccy.cz/full_ver/KC.ZIP

Эмулятор брать на http://trd.speccy.cz в разделе Emulz, Spectaculator идеально подойдет для новичков.

PS – Не знай, стоит ли создавать тему про IF‘ы сугубо для компьютеров? Наверное нет.

Чт Фев 04, 2010 18:13
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
rosk
Да... ещё в планах как-то красочно оформить ее, внедрить в html-версию javascript имитирующий бросок 8d кубика (так как используется дайс специфического вида для этой книги-игры).

Только сейчас понял, о чём шла речь:

http://ifwiki.ru/Книга-игра
К книге «Кощеева цепь» прилагался восьмигранный кубик с двумя особенными гранями: пустой и с изображением кольца.

Те, кто играли, могут поведать смысл механики этого кубика?

Чт Фев 04, 2010 21:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

В битвах особые правила там:

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПОЕДИНКАХ

Представим себе такую ситуацию: идёте по дороге — и вдруг на вас
нападает оборотень. Бежать некуда, нужно принимать бой.
ОБОРОТЕНЬ: Сила 15
Дважды бросайте игральную кость.
Очки от 0 до 2: Оборотень набрасывается на вас и перегрызает вам
горло. На этом ваше приключение заканчивается.
Очки от 3 до 6: Вы ранены, теряете 3 пункта СИЛЫ.
Очки от 7 до 12: Вы ранили оборотня, он теряет 3 пункта СИЛЫ.
Если выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свою СИЛУ.


и вот ещё например:

Для того, чтобы определить собственную СИЛУ, дважды бросьте игральную
кость, сложите выпавшие вам очки (причём ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО даст вам в этом
случае сразу 10 пунктов СИЛЫ). К полученному результату

Пт Фев 05, 2010 16:19
Златолюб
42  27  Властелин строк

Кстати, подобная механика боя (бросить два кубика, если выпадет от 2 до N, ранили вас, если от N+1 до 12 – ранили вы) использовалась в очень многих книграх подобных, но не тождественных FF (тот же "Золотой Дракон").

Восьмигранник – это октаэдрик, его можно сплести из бумаги (ага, я когда только купил Браславского, кубиков не было, раскрывать книгу на случайной странице неудобно – постоянно теряешься, вот и сплел себе кубик). Техника плетения описана в книге М. Гарднера "Крестики-нолики".


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Сб Мар 24, 2012 7:16
Donkey
2  Свободный издатель

Два вопроса возникло:

1. В первом посте, в описании книги написано "Автор: Василий Шувалов (Михаил Шаламов)". Т.е. Шувалов – это авторский псевдоним? Если так, то откуда информация, что "В" – это именно "Василий"? В самой книге везде стоит только "В". Имени нигде нет.
2. Откуда вот эти данные:

ББК 84 Р7 Ш95

(c) Шувалов В., текст, 1992
(c) Иванов О., оформление, 1995
(c) ОсОО «Янус» (Пермь), публикация, 1992

В оригинале книги библиотечный классификатор отсутствует вообще. Есть только авторский знак Ш95. Это раз.
Два – в оригинале информация о правообладателях указана так: "(с) "Янус", Пермь, 1992" и всё. Откуда информация об оформителе Иванове да ещё и датированная 1995 годом, когда книга в 1992 году вышла? Ну, т.е. в качестве художника действительно указан О.Иванов. Но почему ему присвоили права на оформление, если в книге этого не указано?


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Сб Мар 24, 2012 12:33
kiot
3  Знаменитый приключенец

Donkey, за давностью лет никто уже и не вспомнит. Думаю, что во всём виноват:
(c) Шувалов В., текст, 1992
(c) Иванов О., оформление, 1995
(c) ОсОО «Янус» (Пермь), публикация, 1992
(f) Novice (myscan@yandex.ru), OCR, 2006/07/26

Чт Июл 12, 2012 13:58
де Тревиль

Здравствуйте, господа.
Попробую ответить на ваши вопросы.
1. О кубике. Первоначально книга делалась на обычный кубик. Предполагалось его изготовить параллельно с книгой (в то время игральных кубиков, как сегодня, в продаже не было). Однако, изготовителям, почему-то было проще изготовить 8-гранный, а не 6-гранный кубик. Перед этим они делали для какой-то гостиницы 8-гранный брелок для ключей. Чтобы не тратить время, легче оказалось переделать книгу.А теперь вам приходится плести себе кубики по Гарднеру...
2.Версия для ZX-Spectrum была разработана люденом Владом Борисовым из Абакана.
3.Почему В. Шувалов -Василий. Когда книга писалась, под "В" не подразумевалось никакого имени. Просто газетный псевдоним. Василием автор стал гораздо позже, когда в одном из журналов его статья по желанию редактора была так подписана. Друзья распространили это в интернете и на более ранние его публикации.
4. Оформление книги было сделано штатным художником издательства "Янус" Олегом Ивановым по руккописи книги за некоторое время до её выхода. Кто желает посмотреть его работы, они выложены на его сайте:
http://ollf-1.narod.ru/
Спасибо вам всем за внимание к этой книге!

Сб Июн 01, 2013 9:14
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

Прошла с первого захода)
написано неплохо, но.. см. выше)

в пдф-е есть пара ошибок в переходах
механика скорее понравилась, чем нет. кубик я конечно не плела) использовала генератор случайных чисел


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Чт Июн 06, 2013 13:05
Хома
6  Путник

Начал играть, и сразу возник вопрос.
Вот пример:

РАЗБОЙНИК: Сила 9
Дважды бростье игральную кость.
Очки от 0 до 6: Вас бьют кистенём, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Разбойник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстановилась.

Если в бою игральную кость кидать надо два раза, и на одной из них выпадает волшебное кольцо, как вы поступали? Вообще не учитывали результат на второй кости? Или поступали в соответствии с выпавшими очками, а потом восстанавливали Силу, если оставались живы? Или сначала восстанавливали Силу, а потом вычитали?
Я поступил по первому способу, интересно, как истолковали эти правила другие.
Кстати, а вы восстанавливали Силу до максимума всякий раз ,как выпадало Волшебное кольцо? Или, допустим, на 3 пункта, как и раны?

Ср Авг 12, 2015 20:36
Binki Edwards
14  631  28  40  Властелин строк

Рецензия с конкурса "Останется только один!"

Binki Edwards
В рецензии на "Владыку степей" одним из достоинств было названо то, что действие происходит в столь редко встречающемся древнерусском антураже. Позвольте, спросит кто-то въедливый, а как же "Кощеева цепь"? Ведь она вышла гораздо раньше – если не первой книгой-игрой в стиле славянского фольклора. Да, но есть над этой книгой черное проклятие. Проклятие фараона.
Дело то в том, что "Кощеева цепь" – это не оригинальная книга-игра, а перевод и адаптация книги Оливера Джонсона "Curse of the Pharaon". Не секрет, что в 90-е многие книги-игры, изданные на западе, выходили у нас не под именами своих авторов. Например, серия "Бой-книга" где автором указывался Майкл Фрост. При этом данные книги обычно просто переводились. В "Кощеевой цепи" пошли дальше и попытались перенести действие из жарких пустынь Кхема в русские леса, отправив игрока искать вместо сокровищ фараона Кхарфута Могучего секрет вечной жизни Кощея Бессмертного. Прижился ли сосновый лес поверх песчаных барханов судить читателям. На мой взгляд – авторы заслуживают благодарности за старание сделать книгу игру в мире русских сказок. (Я верю, что это они сделали из лучших побуждений, а не с целью маскировки заимствования. Некоторые другие издательства и авторы намного меньше заморачивались, используя отрывки из чужих книг-игр, а порой и книги целиком.) Но их попытка, опять же по моему мнению, оказалась неудачной и не доведенной до конца. Поначалу это не так заметно. Лишь мелькнет на улице Мангазеи Златокипящей, куда игрок прибыл в поисках второй половинки кощеева талисмана, индусский факир-огнеглотатель. Да тороватый купец развернет перед покупателем ковер-самолет. Поначалу интрига спасает положение и на это не обращаешь внимания. Дел непроворот – запастись снаряжением и найти проводника, избежать погони и добраться до замка Кощея, миновать ловушки и пробраться внутрь, разгадать тайну исчезновения ваших предшественников и отыскать вторую половину талисмана. Но чем дальше в лес, тем чаще встречаются всякие шестирукие пауки, черви, жуки, раки, пещерные медведи и драконы. Трехглавый змей есть – но это не Змей-Горыныч или Триглав, а именно Трехглавый Дракон. И "домашняя" атмосфера постепенно улетучивается и сменяется затхлым воздухом пустынной гробницы. Может, конечно, тот, кого мы привыкли называть Кощеем, на самом деле египетский эмигрант Кхарфут?

О механике – способности игрока определяются его Силой, Ловкости и Экстрасенсорными способностями, которые по сути есть сопротивление колдовству. Но в Кощеевой цепи пошли дальше и вместо шестигранного кубика ввели восьмигранный, у которого одна сторона пустышка – ноль, зато другая джокер – Волшебное кольцо, которое когда прибавляет целых +10 к броску, когда восстанавливает потерянные силы, когда ставит в тупик. А именно, если в бою нужно выкинуть как можно больше и тут Волшебное кольцо нам подмога, то при проверках Ловкости и Экстра-способностей вопрос как трактовать выпавшее кольцо становится критическим. Если как +10 результату, то это фактически означает провал и смерть. Если как успех – то эти проверки становятся гораздо легче (фактически две грани дают успех). Проклятое какое то колечко получилось. По сути восьмигранный кубик игротехники придумали, а условия проверок взяли из исходного текста. И если для сражений таблицу результатов под кольценосца худо-бедно адаптировали, то решать что делать с выпавшим кольцом когда нужно куда то пролезть или сопротивляться яду фактически оставлено на откуп читателю.

Теперь о механике сражений. Она довольно проста – в бою вы два раза кидаете кубик и по таблице выясняете что же произошло: вы ли нанесли удар противнику или сами были ранены и насколько серьезно. В оригинальной книге примерно треть врагов в случае неудачного броска(двух единиц) убивали вас на месте. Такие внезапные смерти на мой взгляд скорее являются недостатком, поскольку портят впечатление от игры. Тем более сами вражины с одного удара никогда не умирают. Но в Кощеевой цепи с учетом нулевой грани кубика вероятность подобных смертей существенно выросла – более чем в ТРИ раза. С другой стороны Волшебное кольцо еще чаще полностью исцеляет вас (фактически в четверти бросков). Это делает разные лечебные зелья не нужными и довольно таки рушит баланс, отчасти основанный на том, что на все полезные предметы денег изначально не хватает. Кроме того, противники, обделенные смертельной атакой, в силу целительских способностей кольца практически не представляют никакой опасности. В итоге вместо пусть и не самых интересных поединков и испытаний, когда заботливо припасенный предмет может спасти жизнь в нужный момент, получаем систему "пан или пропал". Я вот смысла этого восьмигранном чуда так и не понял.

Подведу итоги. Играть в Кощееву цепь наверное все же интересней, чем в Проклятие фараона. Но от волшебного кольца я бы избавился. Реиграбельность у книги на мой взгляд все таки слабая – вы можете предпринять несколько походов за Кощеевой цепью, но, обретя ее, исследовать остальной мир вас скорее всего не потянет. Перенесенный на чужую почву мир поблек и зачах.

Вс Июн 16, 2019 19:44
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

Друзья, позвольте сказать несколько слов об ошибках. Я тут нашёл несколько:

4 – "Вы видите пару голодных рысей" – не "рысей", а "волков"

190 – не "214", а "210"

214 – "Очки от 7 до 10: Вы отрубаете палец" – не "от 7 до 10", а "от 7 до 9"

Пн Ноя 09, 2020 17:15
mstest2
189  Герой легенд

Помню эту книгу-игру, точно помню в какой части стеллажа она лежит )) Брал в большом книжном магазине и на кассе меня окликнули и попросили подождать. Потом из каких то недр вышел администратор и вручил игральную кость из красноватой пластмассы. Кстати, кубик был не кубик – кажется d10, ага, причём выполненный на основе сферы и катался он гмм причудливо весьма. )))

Пн Апр 11, 2022 19:18
Кот в пальто

В эту игру можно поиграть в телеграмме
https://t.me/ChainGame_bot

Вт Дек 19, 2023 21:29
Дмитрий Дударь
19  2  Свободный искатель

Добавлена интерактивная версия:
https://quest-book.ru/online/view/game15274

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума