Продажа электронных версий книг-игр



Моё мнение:
Продажа электронных книг зло - все в интернете должно быть бесплатно
16%
 16%  [ 3 ]
Поддерживаю, если авторы будут что-то зарабатывать, они будут делать больше игр
83%
 83%  [ 15 ]
Всего голосов : 18

Сб Сен 10, 2016 17:42
Gard
10  23  4  Герой легенд

Сейчас в планах выпустить две книги-игры: расширенную версию "Генезиса" и "Отражение разума". К каждой игре будет демо-версия.
Всем интересующимся и просто проходящим мимо, просьба оставить своё мнение. В первую очередь интересуют следующие моменты:


  • Какую цену на электронные книги-игры вы считаете справедливой?
  • Какие варианты оплаты наиболее удобны?
  • Какие интернет площадки с которых можно продавать книги вы знаете?
  • В каких форматах стоит их делать (PDF или еще как-то).

Сб Сен 10, 2016 18:57
Last Dreamer
Знаменитый приключенец

Естественно проголосовал за второй вариант.
Цена – 100 рублей (может чуть больше) за стандартную книгу на 300-400 параграфов.

P.S : не думаю, что вариант № 1 уместен в голосовании на данном форуме, тем более что вопрос задан автором из числа форумчан. А вот где-нибудь в Контакте результаты опроса будут более показательны.

Сб Сен 10, 2016 19:29
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

Тоже проголосовала за. Давно говорю, что электронные книгры – это страшно удобно)

Если цена лежит где-то в пределах 200 рублей, то я даже думать не буду) Если больше – тогда уже надо смотреть, что за книга, нравится ли демо и т.п. Оплата картой

Из отечественных площадок я знаю только Литрес. Формат для меня не принципиален. Хотелось бы, конечно, чтоб работали ссылки на параграфы (как у Морриса на амазоне), но это в идеале.


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Сб Сен 10, 2016 20:15
Jumangee
Во всех бочках затычка

Авторов надо поддерживать рублём, я в этом уверен. Но, конечно же, речь идёт о случаях, когда работа этого достойна. Я вот оплатил электронку DQ хотя точно не буду читать её в оригинале – но автор точно достоен благодарности. И в конце-концов, чем авторы книг-игр хуже авторов книг? У нас уже есть произведения не хуже т.н. профессиональных писателей, а возможность подзаработать на хобби сделает наш мир ещё лучше Smile

Сб Сен 10, 2016 22:01
Vo1t
25  6  1  Герой легенд

Адекватная цена, думаю,около 150 рублей, как игрушка в Apple Store )
Другое дело, что я сомневаюсь, что желающих будет много – на этом сайте огромный выбор книг, мало кто их все читал.
Если хочется денег, по-моему, лучше организовать сбор тысяч на 30.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Сен 11, 2016 1:05
Antokolos
2  Бывалый авантюрист

Разумеется, поддержал второй вариант.
Цена где-то от 80 до 180 рублей, в зависимости от контента, объёма и оформления.
По поводу мест продажи именно электронных книг, к сожалению, не подскажу. Интерактивку я бы попробовал продвинуть в Steam, там вполне можно заработать. Для прохода Steam Greenlight должно теперь хватить около 600 голосов.
По поводу сбора тысяч на 30: если имеется в виду Boomstarter, то без сообщества фанатов там, к сожалению, делать нечего. Хотя Гарда я бы, разумеется, там поддержал Smile

Вс Сен 11, 2016 1:44
Pete Pr
19  609  9  20  Властелин строк

За Copyleft, конечно. Если у автора есть голова на плечах, а руки не боятся взять лопату, то будет и хлеб насущный.Smile Гениальному писателю – награда само осознание гениальности, а посредственностям – самовыражение и сиюминутное внимание. Когда в обществе каждый восьмой живёт за чертой бедности, требовать от читателя копеечку – моветон (другое дело: добровольные пожертвования писателю, такое – всегда пожалуйста). Возможно, если бы опрос проходил где-нибудь в Люксембурге Cool, то проголосовал иначе.
И для богатых, и для бедных – доступ к информации должен быть максимально одинаковым. Пусть богатые (и дети-мажоры) читают те же книги-игры да в том же объёме, что и нищие (или их дети). Привилегированность порождает дальнейшее расслоение общества.

Вс Сен 11, 2016 9:12
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

Pete Pr, ну, я с тем же успехом скажу, что если родителю жалко 200 рублей на книжку ребенку, то это плохой родитель. покуда некоторые личности хранят дома камазы денег, а другие личности строят себе десятый дворец, мы с расслоением общества ничего не сделаем. даже если все дружно откажемся получать деньги за свою работу

в наше время любой продукт рано или поздно будет слит в интернет, если он интересен достаточно большой группе людей. см. хотя бы свежую историю с Warcraft Adventures. так что глобальных проблем с доступом к различному контенту нет. платное же распространение существует, скажем так, паралелльно. например, если ты не хочешь ждать, пока выйдет условная пиратка; не хочешь возиться с установкой и сопутствующими техническими проблемами (причина, по которой я все же склонна покупать компьютерные игры, предварительно дождавшись скидок); или как написал Jumangee, хочешь сказать "спасибо, автор, пиши еще".

по сути, в эпоху интернета вопрос стоит так – получить продукт прямо сейчас, но за деньги, или подождать, пока он появится в свободном доступе. какой-нибудь эксклюзив (например, книга-игра)), конечно, может и не появиться. но за эксклюзив можно и заплатить

даже производители контента во всех областях уже поняли, что мир изменился, и перестраиваются. например, музыканты сами выкладывают свои альбомы в сеть (не забыв прикрутить кнопку "поддержать"), потому что они знают, что будут зарабатывать концертами, а не продажей дисков, которые, в общем-то, уже никому не нужны. немножко другим путем идет индустрия игр. они или выпускаются на платформах, которые затрудняют пиратство (хотя принципиальные пираты ломают и их)) – консоли, IOS. или делают ставку на "продажи в первый день", с которых получают основную прибыль. ведь всем истинным геймерам знакомы два чувства – когда ждешь игру несколько лет, и когда она вышла, и все уже играют, а ты нет) ну а писатели предусматривают электронное распространение. недавно покупала книжку, которая одновременно появилась в книжных магазинах и интернет-магазинах. почитать хотелось, а ехать в магазин нет) можно было и подождать полгодика, пока "утечет" в сеть, но цена вопроса была в районе 250 рублей. разумеется, я купила. и все двольны) автор получил свои деньги, а я, не выходя из дома, получила свою книжку через два дня после ее появления.

резюмирую. если производитель контента понимает современные реалии, то в итоге остаются довольны и продавцы, и покупатели. те, кто не хочет / не может покупать – дожидаются слива в интернет. а бороться за абсолютно свободное распространение – это какой-то современный коммунизм))

(не все понимают, да) хотела тут купить Dark Souls на консоль, а она продается только на дисках) ребята, вы такие оптимисты, если думаете, что я куда-то попрусь за вашим диском)) поскольку люди демонстративно отказались от моих денег, я со спокойной душой поставила пиратку на компьютер.)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Вс Сен 11, 2016 12:28
veresk
1  Путник

На счёт площадок ничего не подскажу. На счёт формата распространения – нужны все форматы, поддерживающие ссылки. Если вы займётесь созданием электронной книги именно через издательство, специализирующееся на данном виде товара, то издатель сделает книгу во всех потребных форматах.
На kniharnia.by поступают именно таким образом. Полагаю, литрис у вас предлагает аналогичное.

Вс Сен 11, 2016 14:13
Магистр Таро
26  63  Меценат

ИМХО
Попытки продвигать на рынок отдельный товар (1-2 кни какого-то автора или 10-15 кни пяти хороших авторов)- это тупиковый путь времен начала 20 века.
Сегодня продвигают (в коммерческом смысле) не отдельного автора и не отдельный товар (кни), а создают и продвигают сетевую суб-культуру.
Например – формируют у некой ЦА например моду на катание на роликах. И затем продают этой ЦА кучу товара связанного с этой суб-культурой (ролики, наколенники, шлемы с оригинальным дизайном, конкурсы и соревнования между роликовыми фанами на уровне экстрима и пр.).

Технология продаж в стиле 20 века уже исчерпала себя (ибо произошло перепроизводство всех видов товаров и услуг и их обесценивание). Те же рок-группы и певцы не могут заработать на продаже пластинок, дисков. А вынуждены вернуться к средневековым формам продаж – объезжать города и продавать билеты на свои концерты.
Но это еще не все! Народ идет на рок-концерт вовсе не потому что только крутые могут себе это позволить или потому что посетители являются большими любителями именно творчества этой рок-группы. Нет! Народ идет на концерт чтобы как-то развлечься по модному. Если в СМИ раскрутили группу как модную – то на нее и валят толпы развлекаться (веселиться и не более).
Конечно среди толпы есть спецы-фанаты этой рок-группы, но их обычно не более 10% от толпы праздно веселящихся.
Т.е. содержание и ценность данного культурного Товара (песен этой рок-группы) практически близко к нулю! Платят не за содержание товара, а за принадлежность к этой суб-культуре.
Сходил на рок-концерт известной и модной(!)рок-группы – это значит СИМВОЛИЧЕСКИ приобщился к данной суб-культуре.
Не более того!

Аналогично "умерли" по ценности содержания сегодня и ПК игры (обычные книги умерли по ценности своего содержания еще раньше!). Ценность содержания каждой новой ПК игры в 80-90-х еще ощущалась рынком (ЦА).
Но уже после 2000-х произошло перепроизводство и насыщение содержанием. Потом пошли переделки в новой 3-Д графике старых игровых механик и сеттингов. Повторы, повторы, перепевы, копии копий, аналоги и пр.

А сегодня бесплатные казуальные игры вообще похоронили рынок ПК игр и низвели этот товар к уровню дешевого досуга (игры как убийцы времени – фастфуд набегу).

Игры превратились из товара в форму суб-культурного досуга.
Одни убивают время катаясь на роликах в парках. Другие сидя за казуальными играми.

КНИ не являются книгами, а являются текстовыми играми и играются с компа. Значит кни это жанр казуальных игр. И не более. Но кни трудно конкурировать на рынке казуальных игр. Поэтому мы там где мы есть сейчас – в кружке хобби.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Сен 12, 2016 7:17
Ulrick
5  2  Свободный искатель

30-50руб. Чтоб лень было искать, где бесплатно скачать. Если норм продажи будут, то можно приподнять.
Карта Сбера, Яндекс-Деньги, Киви.
Относительно того, что сказал Таро – все пустое, хороший продукт найдет своего покупателя.

Пн Сен 12, 2016 12:16
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Я тоже за платный доступ к интересному и качественному контенту. Только прикрутите, пожалуйста, какой-нибудь буржуйский способ оплаты (пэй-пэл, например, готов даже переплачивать сумму сборов за оплату и вывод денег на счёт). А то яндекс-деньги работает только с российскими карточками.

Пн Сен 12, 2016 17:39
Denis333
2  Свободный искатель

Размышлял давно на тему монетизации. Думаю, пока потенциальных читателей 200 – 300 человек, большого смысла продавать игры нет. Это лишь снижает потенциальную аудиторию. Если бы появилась книга "стрельнувшая" тысяч на десять закачек – тогда другой разговор. Еще есть идея создания дополнения к книге. Например записки, дневники которые можно подобрать в игре, но прочитать можно только скачав платно доп. материал. Ну и есть еще "зверский" способ заработка: бесплатно предоставить читателям всю книгу, кроме ... финала. А за него клянчить денежку. Типа:"Время вышло. Продлевать будете?"

Пн Сен 12, 2016 17:56
Kerbal
5  Свободный искатель

Кни как товар, я думаю, следует разделить на бумажные, пдф и интерактивки. Перспективы продаж и цен мне видятся такими:
пдф – бесплатно – 1 евро;
интерактивки – 1 – 3 евро;
бумажные простые – от 5 евро;
бумажные коллекционные – дорого;

Отдельно стоит рассмотреть краудфандиговые схемы монетизации.

Пн Сен 12, 2016 21:02
Donkey
2  Свободный издатель

Собственно, в чём проблема? Всем желающим Продавать свои электронные книги предлагаю выставлять их у меня в магазине. У меня всё под это заточено. Ради эксперимента готов на первых порах все деньги отдавать авторам (кроме налогов, комиссий и сборов). Пишите, попробуем.


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Пн Сен 12, 2016 21:06
Златолюб
42  18  Властелин строк

Вот ради интереса решил что-то честно купить в интернете. Два дня подключал карточку (в первый день оператор просо сказал, ну там же система для чайников, что вы сами не подключите – и я весь вечер пытался дать центральному офису последнее подтверждение, которое он упорно не брал. Это была пятница. Сегодня сидел уже другой оператор с той же любовью к лишней работе за ту же зарплату, поэтому на правах старого – в ноябре будет 13 лет – клиента пошел скандалить к начальнику отделения. Головной офис на этот раз даже не прислал запрос на подтверждение, пришлось связываться с техподдержкой по чату, причем ответы мне диктовали, сам бы я ни в жизнь правильно не ответил). Купил игру, установил, как порядочный, а она, тварь, мне пишет "Инструкция по адресу 0х-много-нулей обратилась к памяти по такому же адресу, память не может быть read".

Поэтому никаких покупок в интернете! Во-первых, это слишком трудоемко технически, во-вторых, черт его знает, что тебе подсунут! (Даже если речь идет о банальном пдф, как в случае с серией Party of One, он может оказаться настолько принтер-анфрендли, что придется весь текст вручную стаскивать в новый файл – и с "Элгаром Флетчем" я так и делал, сначала поиграл, а уж потом перевел. Так тогда три доллара за рассказик были хоть и дорого, но в пределах осуществимого).

PS А ни у кого случайно не завалялось рабочей версии игры Imperialism? А то ведь деньги мною честно уплачены, в техподдержку обращаться опасаюсь (лично я просто заплатил деньги за компьютер, и там уже стояла операционная система, но поди это докажи – кого-то надо примерно наказать, так что отсылать полные данные о моей операционной системе никак нельзя), да и два дня потратил на высиживание в очередях.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Сен 13, 2016 23:18
Златолюб
42  18  Властелин строк

И позвольте уточнить на счет зарабатывающих авторов. Как-то провели эксперимент – известный музыкант, чьими афишами был обклеен весь город, остановился в подземном переходе и подыграл с тамошними лабухами. Реакция прохожих была самая обычная – ну еще один лабух, мало ли их по переходам лабает? Потому что, а) короля делает свита; б) даже у древних людей существовало разделение на ремесленников и торговцев. Можно как угодно хорошо шить штаны или делать телеги в своем селе, можно даже раз в год выбираться на уездную ярмарку (не столько торговое, сколько общественно-культурное мероприятие), но все равно разбогатеть, продавая собственную продукцию, не получится.

Скорее все будет наоборот – почти ничего не заработав, писатели разочаруются в жизни и творчестве. Я еще раз напомню, Иан Ливингстон мог впарить кому угодно и что угодно, выстроив с нуля огромную издательско-игровую империю, но все мы читали его опусы. Аналогично, американец Стив Джексон сделал то же самое, но многое ли он написал И продал? Хотя, говорят, писал неизмеримо лучше Ливингстона.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Сен 14, 2016 12:32
Kerbal
5  Свободный искатель

Преданья старины глубокой эти ваши эксперименты. Рынок постоянно развивается. Появляются новые площадки для продажи контента. Пробовать надо.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума