Kadena, "Ужас Аркхэма"


Ср Сен 02, 2015 20:43
GreyRaven
7  239  8  28  Герой легенд

Кадена пишет книгу-игру по мотивам настолки "Ужас Аркхэма" на основе творчества Говарда Лавкрафта. Форумчане решили ей помочь.
Здесь будет обсуждаться игра.
Начало было положено в отдельной комнате чата (сохранившиеся логи упорядочу позже, здесь они пока приложены общей массой)
До 16.09.2015 Кадена взяла паузу все обдумать.


Ср Сен 09, 2015 3:05
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

в моей работе есть такая фишка: что-то сделал – напиши отчет))

так вот, докладываю:
пока в основном занята набором необходимого материала. читаю книжку по настолке и заношу всякую информацию в черновик. последний потянул уже на 5 страниц)

сделала завязку истории для пары-тройки персонажей) сколько их будет в итоге – пока не ясно. зависит от времени и объема будущего шедевра)) выбор стартового героя, скорее всего, будет – как минимум, мужской или женский персонаж.

до всяческих геймплэйных заморочек я пока не доехала, поэтому дорогие консультанты могут спать спокойно) уже тех идей, которые были высказаны в чате, мне хватит надолго


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Сб Окт 17, 2015 18:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

16.09.2015 давно прошло! ))

Ср Окт 21, 2015 18:42
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

Оффтоп, но надеюсь, что конструктивный.

Небезызвестный факт, что кроме так сказать "сеттинга" с негласным(?) названием "Лавкрафтианские ужасы", включающего разные произведения (литературные, откуда собственно он и возник, кинематографические, компьютерные и прочие игры, и т.д.) есть (тоже видимо негласный) бренд Call of Cthulhu – уже более узконаправленный. Произошёл он похоже от одноимённой ролевой игры, и кроме неё включает в основном игры настольные – как коллекционные карточные, так и более традиционные. Собственно, в число последних входит и рекомый "Ужас Аркхэма", а также его "идейный наследник" – Eldritch Horror (в русской локализации – "Древний ужас"). О нём и речь.

Общее впечатление о игре даёт рекламный ролик, более подробное – вот это видео (не забудьте включить русские субтитры), или вот это (если вы знакомы с "Ужасом Аркхэма"). Если же вы предпочитаете читать, а не смотреть, то вкратце вот, подлиннее вот тут.

А теперь главное, чем я хотел поделиться. Есть в интернете видео, автор которого показывает партию в эту настолку, по ходу действия объясняя правила и комментируя процесс. Видео очень хорошо смонтировано – на экране одновременно присутствует расклад на игровом столе, а в нужные моменты поверх этого крупным планом появляются конкретные компоненты (карточки, фишки). К сожалению, партия не показана до конца, но и без этого получились две части почти по часу длиной (первая часть и вторая).
Если же кому интересно всё-таки посмотреть игровой процесс от начала и до конца – есть видео от другого автора (к слову – вроде небезызвестного ролевика и в меньшей мере настольщика). Правда там нет такого великолепного монтажа и поменьше объяснения, зато больше живого процесса (так сказать "эффект присутствия за игровым столом"). Видео в трёх частях, хронометраж под два с половиной часа (первая часть, вторая и третья).

Собственно где я тут увидел конструктив. Возможно эта игра натолкнёт на интересные геймплейные идеи при создании соответствующей книгры. Кроме того, возможно и какой-то сюжетный контент пригодится – по идее прохождение подобной настолки от начала до конца должно восприниматься как цельная история. Ну, как минимум игровой текст с карточек может к чему-то вдохновить и на что-то сгодитьсяWink

Ну и вообще – а вдруг кому-то скучно и нечего смотреть холодными осенними вечерами?Wink Very Happy

З.Ы. Если вдруг увидите, что содержание вышеуказанных видео где-то не совпадает с моим описанием – просьба не сильно бить. Просто я ещё не успел всю это "длинноту" посмотреть полностьюSmile

З.З.Ы. А вот это уже скорее всего персонально для Кадены. В целом для этой настолки есть модуль Vassal‘а, но там полторы проблемки. Во-первых, русский перевод никто не делал (это полбеды), а во-вторых, в нём нет части контента (подразумевается, что у кого-то из играющих есть сама настолка, и в процессе игры текст с некоторых карточек нужно смотреть там). Хотя и тут тоже есть вариантWink

Сб Фев 06, 2016 18:22
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

Проект позабыт, но не заброшен)

Долго думала над построением "каркаса" книгры, а времени было мало. Но буквально пару дней назад меня осенило)

Что будет точно:

– выбор персонажа
– основная сюжетная линия (понятно, что без нее никак, но ее детали вырисовались вот только вот))
– "подбор" спутников и взаимодействие с ними

Возможно будут добавлены:

– личные квесты сопартийцев. С большой долей вероятности, так как у всех героев есть неотложные дела в Аркхэме. Откладывать их на вторую или третью часть сериала было бы неправильно)
– сайд-квесты. Тут я пока в раздумьях. Может будут, а может и нет. Хотелось бы все же закончить в этом году)) Поэтому из последних сил я их дописывать не буду

_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Ср Май 04, 2016 21:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ознакомьтесь с новыми правилами раздела "Проекты"

Чт Май 05, 2016 2:34
Pete Pr
19  625  9  20  Властелин строк

"Время неподвижно, и, соответственно, не имеет ни начала, ни конца. Представление о времени как о чем-то движущемся и вызывающем перемены есть иллюзия. Да и само время, в сущности, является иллюзией. Прошлое, настоящее и будущее существует лишь в представлениях обитателей низших миров с малыми числом измерений. Люди связывают движение времени с происходящими переменами, каковые также суть иллюзия, ибо все что было, есть и будет, существует одновременно".

Говард Филлипс Лавкрафт «Врата серебряного ключа»

Ср Мар 01, 2017 20:25
Dorian
1  2  3  Знаменитый приключенец

Узнал давеча пару фактов из стана настолок соответствующей тематики. Новостями назвать это сложно (скорее это новости лично для меня), но может кое-кого это как-то сподвигнет на разморозку проекта? Кто знаетSmile. Ну или будет где почерпнуть идей или вдохновения.


  1. В FFG-шной серии лавкрафтианских настолок ("Ужас Аркхэма" там вроде как "отец-основатель") есть одна с большим ролевым креном – игроки за персонажей, ведущий, куча разнообразного реквизита (правда, отыгрыш этим реквизитом же и ограничен). Персонажи игроков оправляются в подземелье таинственный особняк чтобы столкнуться с его безумными опасностями. Сюжет, кстати, в игре присутствует, он значим и не статичен. Так вот, выпустили вторую редакцию этой настолки, где вместо ведущего – программа для смартфона/планшета/компутера. Реквизита стало меньше, атмосферы вроде побольше (прога ж музончик иногда тематический играет, чё). Ну и теперь можно играть в одиночку или же вдвоём, без "обязаловки" одному игроку быть ведущим. Кто-то может спросить – чего вообще всё не "загнали в цифру". Рискну предположить, что: а) так экзотишнее, б) уже есть фанбаза которая это купит, в) некоторые любят физический реквизит, а не "цифирь бездушную". К слову – ещё до выхода этой редакции было пару фанатских "допилок", в которых мастер заменялся... книгрой!Smile

  2. Те же FFG сделали карточную версию "Ужаса Аркхэма". Причём он больше похож на вышеупомянутые "Особняки" в том плане, что есть сюжет (разный для разных сценариев, которые также можно играть "кампанией"), а не просто "(снова) просыпается (очередной) древний". Также место действия "масштабируемое" (в зависимости от сценария персонажи могут шарится как по таинственному дому, так и по городу, и вроде по местности большего размера), т.е. в этом плане игра наследует пожалуй всей линейке – "Особняки" (дом с комнатами), "Ужас" (город с улицами и домами), "Древний Ужас" (не уверен, но возможно есть сценарии с действием на разных континентах). Короче – (почти-)ролевая игра без мастера, локации, события, инвентарь, умения и прочий реквизит реализован почти полностью на картах. С десяток лет тому назад я бы, пожалуй, визжал от восторга (с поправкой на сеттинг – тогда я хотел такое "в фэнтези"), но сейчас просто отмечу про себя: "клёво"Smile.

  3. Под занавес – лавкрафтианская игра не от FFG Smile. И её даже сложно назвать настолкой. Но по порядку – в качестве "движка" использована старая малоизвестная игра про Холмса. И "странности" как раз оттуда родом: в игре нет большей части того, что бросается в глаза при взгляде на любую настолку – т.е. карточек, фишек, жетончиков, миниатюрок. Только правила, пронумерованная карта и набор разных буклетиков, из которых узнаёшь вводную преступления и его же раскрываешь, роясь в разрозненных свидетельских показаниях, газетах и прочих документах. Т.е. по сути – текстовый детектив. "Генератора случайностей" тут нет как в чистом виде (т.е. в виде кубика, карт и т.п.) так и в виде действий игроков-оппонентов (по сути все игроки одна команда, помогающая друг другу). И как же на такой "глобус" натянули Ктулху? Довольно просто – игроки (тут тоже играть можно в одиночку или группой) являются пресловутыми investigators (кто в теме – тот знает о ком речь; я же лично адекватного русского перевода этого термина в именно лавкрафтианском контексте ни разу не видел), которые разбираются с таинственным делом в Аркхэме. Так же как в игре про Холмса каждый сценарий тут по факту одноразовый – т.к. переигрывать его будет основательным спойлером. Раньше эта игра называлась Arkham Investigators и её материалы вроде можно было скачать в инете, а теперь разработчики подняли денег на кикстартере, переименовали игру в Mythos Tales, чуть доделали и теперь продают "на твердом носителе".
    В общем, бывают и такие вот диковинки – это на заметку к вопросам "как сделать книгру-детектив" и "какие типы геймплея нравятся игрокам"Wink.

З.Ы. Кстати, ещё из разряда "новостей": узнал также почему так широко сейчас "расползлась" лавкрафтовщина – похоже авторские права ушли в "свободный доступ" где-то под конец нулевых. Да, это вам не "Кое-Кто Чьё Имя Нельзя Называть"Very Happy.


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Сб Мар 25, 2017 14:02
Kadena
23  56  1  8  Incepto Ne Desistam

Внезапно решила реанимировать свой проект) ну как внезапно.. дело в том, что в выходные я часто играю в "Ужас Аркхэма". теперь еще и Лавкрафта читаю. впечатлений от того и другого накопилась масса. кажется, пора действовать)

В связи с "реанимацией" прошу помощи у потенциально заинтересованных читателей) дело в том, что нужно выбрать – какому именно Древнему будут противостоять сыщики в первой части нашей эпичной саги (разумеется, я замыслила сразу многотомник))) Я бы могла выбрать сама, но дело в том, что мне все Древние кажутся интересными) у каждого есть какое-то свое обаяние)) поэтому я готова учесть ваши пожелания при создании игры

Итак, великие и ужасные Древние:

1. Азатот
Верховное божество пантеона мифов Ктулху. Среди его эпитетов присутствуют такие как «слепой безумный бог», «вечно жующий султан демонов» и «ядерный хаос».

"Повелевает же Древними мерзкий бесформенный Азатот, и обитают Они вместе с Ним в черной пещере в центре бесконечности, где Он жадно вгрызается в бездонный хаос под сводящий с ума грохот невидимых барабанов, нестройный визг пронзительных флейт и неумолчный рев слепых, лишенных разума богов, что неустанно ковыляют без цели и размахивают руками".


2. Итаква
Один из Древних, изгнанный на дальний Север. Бог туч, северной погоды и ледяного ветра. Выглядит как гигантский человек, огромный силуэт на фоне хмурого неба Севера.

"Красные глаза Итаквы пылают гневом и силой. Его приближение знаменует ледяная буря и резкое похолодание. Он зорко следит за своими владениям и неосторожных путников ждет ужасная смерть при встрече с Ним. Культисты Итаквы не подвержены холоду: дар их страшного бога. На Севере о нем ходит дурная слава, и местные народы не решаются его тревожить, дабы не гневить злую сущность, и периодически приносят жертвы, ради своего же блага. Итаква ложится с человеческими женщинами дабы получить потомство, которое смогло бы превзойти Его и которое поможет ему в борьбе со Старшими богами и освобождении других Древних. А также спасет Его от горького вечного одиночества в ледяной пустыни. Но в итоге не один из его потомков не желал воссоединится с отцом, и лишь, приняв сущность Ветра, истово сражался с Итаквой, принимая смерть от Отца своего".


3. Йиг
Великий Древний первого поколения. Он является одним из древнейших среди них. И отличается большой мудростью, даже по меркам Древних. Данный Бог имеет форму змеи, точнее змеи являются его подобием.

"Змея не является коренным жителем нашей Земли, но была принесена сюда из звездных пространств Йигом перед пробуждением нашей расы, как существо для развлечения и разнообразия и как напоминание о мире, где он вырос, поскольку форма змеи – это форма этого бога, его истинная форма, поскольку он иногда ходит в виде человека с головой змеи, но это – только облик который он принимает для общения с людьми. В своей подлинной форме он ползает на животе и не имеет конечностей..."


4. Йог-Сотот
Известный под именами Затаившийся у Порога, Ключ и Врата, Всесодержащий — бог, персонаж пантеона Древних. Роль Йог-Сотота в пантеоне — нейтральное (ложное) божество, хранитель Врат между мирами, физическое воплощение мироздания. Йог-Сотот заперт вне нашей Вселенной, он существует одновременно во всех временах и во всём пространстве. Это всезнающий бог, силой своей едва ли не превосходящий Азатота, а мудростью — Йига. Возможно, Йог-Сотот в одном из своих воплощений мог повелевать временем. Между Йог-Сототом и Древними есть какая-то связь, но связь эта неясна.

"Душа Азатота обитает в Йог-сототе, и Он подаст знак Древним, когда звезды укажут время Их прихода; ибо Йог-сотот – это те Врата, через которые вернутся Жители Пустоты. Йог-сототу ведомы лабиринты времени, ибо все время едино для Него. Ему ведомо, где во времени появились Древние в далеком прошлом и где Они появятся вновь, когда завершится оборот колеса..."


5. Ктулху
Многочисленные сновидцы поведали нам о Ктулху, Звере миров, спящем на дне Тихого океана. Оттуда, из предвечных глубин, он воздействует на разум человечества. Его способности заглушаются толщей воды, так что подвластными ему остаются только сновидения особо чувствительных людей. Сны, напускаемые Ктулху, сильно ужасают видевших их, и порой доводят до сумасшествия. Ктулху — инопланетное, совершенно чуждое людской природе существо, а вся история человечества есть лишь миг его сна. Культисты убеждены в великой мощи своего идола, и гибель цивилизации представляется им весьма вероятным, хотя и незначительным, последствием пробуждения Ктулху.

"На вид Ктулху разными частями тела подобен осьминогу, дракону и человеку. Живой Ктулху хлюпает и истекает слизью при движении, а тело его зелено, студенисто и чудесным образом регенерирует с наблюдаемой быстротой. Ктулху принадлежит роду Древних. Он лежит во сне, подобном смерти, на вершине подводного города Р’льех посреди Тихого океана. При верном положении звёзд Р’льех появляется над водой, и Ктулху освобождается".


6. Ньярлатотеп
Воплощение хаоса, посланник богов. Не имеет четкой формы, однако всегда представляется как нечто очень отвратительное, бурлящее, постоянно меняющееся («ползучий хаос Ньярлатотеп»)… Со слов самого Ньярлатотепа, он имеет тысячи обличий. Он приходит из Египта в образе смуглого худощавого человека, напоминающего фараона древности, и путешествует по миру, предрекая гибель человечества.

"И тогда Ньярлототеп вышел из Египта. Кто он, никто не знал, только был он древних туземных кровей и походил на фараона. Феллахи падали ниц, завидев его, хотя никто не мог сказать почему. Ньярлототеп говорил, что восстал сквозь тьму двадцати семи веков, и что голоса не с этой планеты доступны его слуху. В земли цивилизации пришел Ньярлототеп, смуглый, стройный и зловещий".


7. Хастур
Один из Древних Богов, являющийся в обличье чёрного вихря. Культ его последователей поклоняется некоему священному предмету — «сверкающему трапециоэдру», способному вызывать Хастура.

"Братом и соперником Ктулху, находящимся с ним в состоянии вечной космической войны, является Хастур. Чёрный вихрь – его основное воплощение, а Король в жёлтом, облачённый в жёлтую мантию и скрывающий своё лицо под маской, — «малое» воплощение. Верховный жрец храма в Ленге также воплощает Хастура. Хастур способен похищать душу и рассудок того, кто увидит его, поэтому предания о нем редки и разрознены".


8. Шуб-Ниггурат
Чёрная коза Чащоб с Тысячью Младых, персонаж мифического пантеона, классифицируется как "божество извращённой плодородности". Неоднократно поминается в заклинаниях и воззваниях.

"Iä! The Black Goat of the Woods with a Thousand Young! Шуб-Ниггурат, туманная, облакоподобная масса cо множеством длинных, чёрных щупалец, роняющими слизь ртами и короткими козлиными ногами... Её сопровождают множество порождённых ею мелких монстрообразных существ, которых она постоянно извергает из себя, а затем снова пожирает и переваривает. Из всех тёмных божеств, культ Шуб-Ниггурат наиболее распространен. Ей поклоняются даже внеземные Ми-го. Проведя должным образом обряд, можно вызвать Шуб-Ниггурат в любом лесу в новолуние".

_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Вс Мар 26, 2017 11:36
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд
Если попытки добыть знания, книжный артефакт, то И‘голонак

А вот здесь можно немного подробнее? Остальные вроде "немного другого свойства", поэтому не совсем понятно.


_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума