Интервью с Константином Таро
Сб Янв 18, 2014 19:10
- Доступные действия:
Gard
Сегодня у нас беседа с Таро, одним из самых плодотворных авторов форума, и автором книги-игры "Тачанка", занявшей 4-ое место на конкурсе Трики-2013.
Скажи, что означает твой ник на форуме, он как-то связан с картами?
Ник связан с картами Таро (я считаю ее интересной системой психологического самоанализа).
Что привело тебя к книгам-играм? Какая была первой прочитана?
Профиль
Автор 26 книг-игр, среди которых:
Убить Пита
Приключения бригадира Жерара
Чужие – старые враги
Черный континент
Шапка Мономаха
Пленница замка Моритаи
С книгами играми Браславского (но ни одной его книги я не прочитал до конца!) я столкнулся в 90-х годах на заре появления у нас ролевых систем, но тогда не придал этому жанру значения, ибо ролевые системы и модули (типа АДиД) на тот момент были более раскручены в игровом сообществе. Повторно обратил внимание на жанр книг-игр лет 5 назад. Это было связано с моим желанием самореализоваться в качестве автора игровых сценариев для ПК игр. Но поскольку надо было с чего-то начинать, то книги-игры как раз и явились удобным способом набросать СВОЕ приключение, не будучи программистом и дизайнером.
Почему решил сам создавать книги-игры?
Начал писать книги-игры потому что для этого не требуется практически никаких особых профессиональных требований (даже литературных). Я всегда рассматривал книги-игры – как ролевые модули написанные не для игроков, а для ДМ (Мастера). Я и до сих пор рассматриваю книгу-игру как черновик и Техзадание для будущей ПК игры.
"Тачанка" была написана специально для конкурса или идея о ее создании появилась раньше?
Идея Тачанки появилась чуть раньше конкурса.
Сложно было довести работу до конца?
Конечно сложно. Фактически в игре недоделано около 30% игры (не дописана система диалогов между сопартийцами и скомкано представлены игровые события в двух десятках локаций.
Как у тебя проходит работа над книгой? Ты предпочитаешь писать от вдохновения или по четкому плану?
В начале у меня в голове появляется игровая Идея (в виде сценарной Завязки типа – Группа бойцов пробивается на тачанке к своим через тылы врага!). Сценарная идея должна меня сильно зацепить мотивационно и породить в голове бурю разных ситуативных приключенческих образов-картинок (как будто я вижу в голове целый фильм). Чаще всего меня цепляют идеи связанные с моими юношескими переживаниями (прочитанными приключенческими книгами и увиденными фильмами – Стивенсон, Жюль Верн, Вальтер Скот, …).
Саму книгу-игру всегда пишу по вдохновению, и его обычно хватает всего на 2-3 недели. Поэтому стараюсь успеть дописать книгу-игру за этот срок. Если не успею, то игра будет брошена недописанной. Именно поэтому у меня высокий темп написания игры.
Сколько времени ушло от начала работы над "Тачанкой" до ее релиза?
Игру тачанка начал писать 15 августа 2013 года. В ноябре бросил на пару недель писать, ибо вымотался. Потом заставил себя скомкано дописать. Вычитал всего один раз.
Друзья или родственники помогают? Может морально поддерживают или в вычитке текста.
Никто из близких моим хобби не интересуется.
Многие твои книги на историческую тему, почему?
Я историк и археолог по образованию.
Насколько сам оценивал свои шансы в этом конкурсе?
В начале думал вообще выставить свою игру «вне конкурса» ибо она изначально по своей схеме и механике писалась мной как ПК игра-«рогалик» с реалтаймовыми боями (в виде скрполл-шутера). С точки зрения классической концепции жанра книг-игр моя игра немного не в формате.
Есть ли в планах новая книга-игра? О чем она будет?
У меня лежат неопубликованными две готовых игры – «Литовские хоругви» (324 параграфа) и «Невеста Сегуна» (913 параграфов). Новых игр в моих планах пока нет.
Литовские Хоругви это продолжение "Шапки Мономаха"? Когда планируешь опубликовать?
Литовские хоругви – это продолжение Шапки Мономаха. Задумано еще 2 игры по этой серии. Литовские хоругви давно лежат у Джуманджи. Он решил ее пока придержать, наверно, в связи с конкурсом.
Какие из существующих книг-игр тебе нравятся, какие бы порекомендовал друзьям?
Я очень мало книг-игр играл вообще, ибо меня интересует создание игр, а не играние в них. Я не игрок, а скорее автор-сценарист.
Нравятся те книги-игры, которые цепляют тебя сразу и не отпускают (текст насыщенный игровыми событиями без «размазывания текста по древу» – т.е. Лаконично и Образно).
Что понравилось/не понравилось в конкурсе, может есть какие-то идеи и предложения организаторам?
Да все нормально. Это же хобби и просто обмен сценарными идеями.
Как на твой взгляд мог бы выглядеть идеальный конкурс?
Идеальный конкурс это внимание к нему сотен тысяч игроков и призовой фонд в размере 10 тыс. долларов.
Каким видишь будущее книг-игр и себя в нем?
Не вижу…
Чем нравится этот жанр с точки зрения и писателя и читателя?
Нравится только с точки зрения писателя-сценариста.
Что на твой взгляд надо сделать, чтобы книги-игры стали популярными?Нанести ядерные удары по всей планете. Отбросить население в средневековье. Только тогда возродится культура чтения ибо ничего другого (ТВ, радио, ПК) не будет… Шучу
Сб Янв 18, 2014 22:09
- Доступные действия:
Lethal Weapon
Спасибо за очередное интервью!
_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Ср Янв 22, 2014 12:07
- Доступные действия:
Александр Федоров
Свободный искатель
Таро, спасибо за игру на черном континенте!Отменная вещь, но ни разу не прошел.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"