Измени выбор - выбор изменит тебя. Книги-игры.

Авторы:

Описание:
Вы молодой ученик клана ниндзя в провинции Ига. Ваш наставник вызвал вас к себе и сообщил, что вас ждёт срочное задание.
- Все наши силы сейчас брошены на помощь Иэясу Токугаве. Однако, есть работа и для тебя, - снисходительно обратился к вам учитель. - Это дело относится к разряду так называемых недоразумений. Хе-е-хе-е-хе-хе, - ехидно рассмеялся наставник, наливая себе в чашку горячего кипятка.
- Так вот, - продолжил он, отпив пару глотков чая. - К нам обратился за помощью глава мелкопоместного самурайского клана князь Хаттори. Его давний сосед и непримиримый враг князь Сугияма похитил его единственную дочь Юки. Наставник многозначительно замолчал, внимательно глядя вам в глаза…
- Так вот, - продолжил он. - Нам стало известно, что её держат в небольшом замке Моритаи, недалеко от границы от земель Хаттори, - сообщил вам наставник - Ты должен проникнуть в замок и освободить дочь господина Хаттори. Отправляйся немедленно.
Вы вежливо поклонились наставнику, и на корточках пятясь спиной к выходу, покинули комнату.
С одной стороны вы были польщены, что ваш учитель и наставник поручил вам одному такое трудное дело. С другой стороны вы были слегка уязвлены и обижены, на то, что учитель явно дал вам понять, что это задание по меркам вашего клана является плёвым и мелочным. Однако вы понимали, что провал даже такого плёвого задания ляжет на вас несмываемым пятном позора. Вы намеревались доказать своему учителю, что достойны его доверия.
Механика: без системы правил
Год: 2010
Сеттинг: ниндзя
Список: самопись

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Константин Таро (Таро)
Авторы перевода:
Опубликовано: 21.10.2010
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: pdf
Размер: 2 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Авторы издания: Таро, Logger
Авторы перевода:
Опубликовано: 05.01.2012
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
"Пленница замка Моритаи" выставлена на КРИЛ-2011. Интерактивный вариант off-line вариант выкладывается сюда.

Картинки пока взяты оригинальные, автор (картинок) дал согласие на их использование.

Формат файла:
Размер: 3 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Скальд:
Динамично, увлекательно, качественно выдержан стиль)
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от arven 09/07/2015

Присядь, о, путник, и послушай предание о пленнице замка Моритаи и молодом ниндзя!

Много-много лун назад, во времена эпохи Эдо, жил на свете достойный самурай – князь Хаттори. Его недостойный сосед, жадный и жестокий князь Сугияма, однажды похитил юную дочь самурая – Юки. Девушка была не только красива лицом, словно сама богиня Бензайтен, но и воспитывалась отцом в строгих традициях онна-бугэйся, дабы пойти по стопам славной женщины-воина Томоэ Годзэн. Множество опытных воинов потребовалось князю Сугияма, чтобы выкрасть Юки и спрятать ее за надежными стенами замка Моритаи. И тогда безутешный отец обратился за помощью к одному из кланов ниндзя.

И вот молодой ученик клана отправился на помощь пленнице. К сожалению, наставник юного воина был человеком, не заслуживающим называться сэнсэем! Он завидовал силе и отваге своего ученика, а потому решил отправить молодого ниндзя на верную гибель, снабдив воина весьма ограниченным набором снаряжения, и не выдав тому даже обязательный набор рокугу. По счастью, ученик-ниндзя был не только силен и отважен, но и умен, словно древний дракон. Он решил полагаться в пути не на боевую выучку и скудное снаряжение, а на силу ума и ясность взора. Боги благоволили молодому воину, а потому он не зависел от превратностей судьбы, в просторечии именуемых кубиками. Путь его был устлан лишь развилками, на которых он сам принимал решение. Юноша неустанно помнил о своей нелегкой задаче, а потому не отвлекался на соблазны окружающего мира, и двигался к цели прямо, словно стрела, пущенная рукой умелого лучника. Наверное, многие на месте молодого героя не отказали бы себе в удовольствии полюбоваться красотами японской природы, но ведь рассказ не о них. Конечно, если бы юноша сгинул в пути, по его стопам отправился бы другой ниндзя, но наш герой не доставил своему наставнику такого удовольствия и добрался до замка Моритаи кратчайшим путем. Но и в замке молодой воин предпочел действовать не силой, а ловкостью и хитростью. Почти без боев он сумел выкрасть пленницу из логова князя Сугияма. Молодой воин выполнил свою задачу и посрамил недостойных врагов. Юноша, конечно, удивился тому, насколько легким оказалось задание, изначально выглядевшее почти невыполнимым, но решил, что это благосклонность богов даровала ему столь быструю победу.

Я вижу, ты спешишь, путник? Что ж, если тебя заинтересуют подробности этого предания, ты всегда сможешь обратиться к летописи под названием «Пленница замка Моритаи». А теперь иди, и да пребудут с тобой семь богов счастья – Ситифукудзин.

Рецензия от Скальд 06/08/2017

"Пленница замка Моритаи" Константина Таро. Пожалуй – одна из лучших игр автора, в которой, с одной стороны, не так много радикально-новаторских идей, как в некоторых других, но, в то же время, и большинства недостатков, обычно припоминаемых автору. Как бы то ни было, чувствуется, что перед началом написания игры Константин штудировал соответствующую литературу (хотя ощущается, что в "Чёрном континенте" и "Шапке мономаха" на подготовку и изучение материала ушло значительно больше времени) и подошёл к своему труду с любовью и уважением.

Нашему вниманию представляется история синоби (или ниндзя) из провинции Ига (а ниндзя из провинций Ига и Кога – исторически пользовались репутацией наиболее профессиональных шпионов, убийц, лазутчиков и диверсантов). Разумеется, мифический образ ниндзя, культивируемый в современной массовой культуре весьма далёк от реальности – настоящие ниндзя не были непобедимыми суперменами и история знает массу примеров, когда их обнаруживали, ловили и убивали самые обыкновенные стражники. Но, тем не менее, история знает и действительно выдающихся людей, обладавших незаурядной сноровкой и хладнокровием, таких, как Хаттори Хандзо (по прозвищу Дьявол) – ниндзя из провинции Ига (впоследствии – глава рода), соратник Токугава Иэясу (первоначально – как раз пробравшийся во вражеский замок и самолично спасший оттуда его дочерей, а позднее, после смерти Ода Нобунаги – спасший Токугаву, проведя его через горы под защитой своего клана, что Токугава не забыл уже став сёгуном). Судя по всему – именно эти исторические события могли натолкнуть Константина на идею создания подобной игры, а образ Хаттори Хандзо – стать прототипом нашего главного героя (благо в истории даже звучит имя Хаттори; впрочем, У Токугавы был и другой приближённый Хаттори по прозвищу Копьё).

Действие происходит в эпоху Сёнгоку Дзидай, или "воюющих царств" – наиболее кровавого, долгого и жуткого периода японской истории, во времена которого велась тотальная война всех против всех, до тех пор пока Ода Нобунага последовательно и стремительно не покорил всю Японию, споткнувшись разок на провинции Ига, где чуть было не погиб его сын, а позднее – погиб сам в силу просчёта, неожиданного для сратега такого масштаба, пережившего не одно покушение тех же ниндзя, но не ожидавшего предательства со стороны одного из своих командиров (наиболее презираемого и унижаемого Нобунагой). Впрочем, это – небольшой экскурс.

Нашему герою дают вполне конкретное и чёткое задание – освободить пленницу из замка Моритаи и доставить её к любящему папе в целости и сохранности. Нужно сказать, что в те годы предательство было нормой, один дайме зачастую не мог доверять другому, поэтому лояльности добивались взяв кого-либо из близких родственников "погостить" (по факту – в заложники), и для того чтобы вероломно напасть на замок союзника – сначала нужно было освободить своих, для чего с разной успешностью использовались ниндзя.

Нельзя не отметить того факта, что Константин не гонится за дешёвой антуражностью... Ну, в основном... Герой не идёт раскидывая всех напролом: он, как это положено, маскируется, придумав легенду и личину странствующего монаха-ямабуси, взяв с собой вещи, которые, с одной стороны, необходимы для поддержания легенды, а с другой – критически важны для прохождения миссии, хотя она и проходится различными путями.

Нужно понимать, что хотя наш герой не прописан циничной сволочью и способен на благородные поступки, прежде всего он – агент, отправленный на задание, а не добрый папа Карло: разумеется, он может растратить все лекарства и предметы первой необходимости помогая хирым и убогим (которых, при виде того, что объявился неожиданный благодетель, наберётся великое множество), тратить время на то, чтобы попытаться помочь деревенским жителям пережить вражеский набег, и, конечно, всё это хорошо характеризует героя в морально-нравственном отношении, и даже ещё не гарантирует стопроцентного срыва миссии, но всё-таки способно заметно её осложнить, и поставить её осуществление под вопрос.

Голой пяткой против армии не пойдёшь, а если и пойдёшь – то недалеко, поэтому открытый бой допустим лишь в той ситуации, когда можно расправиться с кем-нибудь один на один. В ход идут и слова, способные навешать на уши солидную лапшу, и гипноз, и стрелы, и сюрикены, и, в крайнем случае, меч-ниндзято, но главное оружие синоби – это всё-таки скрытность.

Если Вы ещё этого не делали – попробуйте сыграть в эту замечательную игру, и помните: девушка, которую Вам предстоит спасти – всё-таки хрупкая дама, не обладающая выучкой ниндзя, и требует к себе бережного обращения.

Рецензия от Binki Edwards 14/08/2017

В то время страны широконосых варваров погрязли в бардаке и анархии, в котором крадут все, включая особ царской крови ,страна Восходящего светила благоденствует и процветает. Крестьяне сеют рис, философы размышляют о вечном, мастера-оружейники создают мечи несравненного качества. И даже воры перед тем, как отправится на свой ночной промысел, слагают одно-два хокку о смысле жизни и своем месте во вселенной. В отличии от глупых гайдзинов, у которых высокое искусство кражи затаскано любителями, в стране Восходящего светила оно бережно передается от учителя к ученику в ставших легендарными кланах мастеров тени и оригами, чье имя, ниндзя, вызывает почтительный трепет окружающих.

В книге "Меч мастера Куроды" игрок может примерить на себя черное, вернее почти черное, одеяние таинственного воина тени – ниндзя. Его ждет задание добыть драгоценный меч, созданный древним мастером, из замка его недостойного владельца, при этом не уронив лицо и не омочив рукава.

Начинающий мастер скрытного проникновения может обучиться двум умениям из шести и получить один специальный предмет снаряжения ниндзя из двух. Выбор не самый богатый, но все таки оставляет простор для размышлений и воображения. Создание будущего мастера теней не ограничивается броском кубика на значение мастерства, а предполагает выработку определенной стратегии.

Первый сюрприз игра преподносит сразу. По первоначальному плану вы должны были проникнуть в замок, переодевшись грязным простолюдином. Но мудрый наставник, как то странно на вас посмотрев, решил вам лучше подойдет образ гейши. И в просветленном взоре учителя ясно читалось, что любители поспорить отправятся в замок самурая в облике Мойши. Не успели вы сделать и шагу, как у вас отнимают страницей ранее выданное оружие и "кошку" – как неподобающие изящному образу работницы культуры. Делать нечего и первую часть приключения вам предстоит провести в чужой шкуре, вернее платье.
Пытаясь вызнать секреты замка у отдыхающих самураев, герой подвергает себя нешуточному риску. Стоит сделать один неверный шаг – и придется, как Герцену, думать всю жизнь что делать и кто виноват.

Но вот подготовка и разведка остаются позади и вам предстоит проникнуть в замок и выкрасть меч. И тут наконец то игроку придется почувствовать себя ниндзя в полной мере. Тут он, наконец то, понимает почему в начале игры не было никаких бросков на мастерство и выносливость. Чтобы преодолеть окружающие замок ловушки и обмануть бдительных стражников потребуется гораздо большее, чем удачный бросок кубиков. Жизнь у героя одна, малейшая ошибка и потерей "6 Выносливостей" дело не ограничится. В лучшем случае пленного лазутчика бросят в темницу. Хитрый ниндзя сможет выбраться и оттуда, но в этом случае все равно будет зафиксирована боевая ничья. Клан Накаяма бдительно охраняет свои сокровища и секреты. Игроку приходится напрягать всю свою внимательность и смекалку, чтобы вскарабкаться на стену, спрятаться от патрулирующих замок самураев, пробраться в святая святых клана Накаяма и выкрасть меч. Кстати, а вы в курсе как выглядит нужный меч? Нет, это не наставник забыл рассказать, а вы не подумали спросить. Привыкли к тому, что принцессы опознаются с первого взгляда и теперь предстоит изрядно повертеться, чтобы раздобыть нужную информацию. Обилие головоломок в игре создают великолепную атмосферу ночного приключения в замке, где все против вас. Многие из загадок выглядят довольно сложными – но на самом деле для многих из них есть возможность получить подсказку чуть раньше.

Успех или неудача в "Мече мастера Куроды" полностью зависят от самого игрока. Проверки везения, где случайность вмешивается в ход игры, можно пересчитать по пальцам одной руки. Гораздо больше в книге мини-игр, в которых игрок вынужден полагаться на мышление и внимание к деталям. Несмотря на то, что при повторном прохождении игрок "знает" правильный ответ, такой подход нравится мне гораздо больше, чем простой бросок кубиков. И если первая часть игры не показалась особенно увлекательной, то вторая более чем превзошла ожидания. Приключение оказалось достаточно затягивающим – хотя и понравилось меньше, чем другая книга того же автора – "Пленница замка Моритаи"