Книга-Игра – Выбери свое приключение!

Авторы:

Описание:
Вы - командир отряда космодесанта, столкнувшийся с инопланетными тварями.
- есть возможность выбрать любых бойцов из предложенного вам списка десантников;
- у бойцов разные боевые навыки, вооружение и профессиональные умения;
- в игре активно используются квестовые предметы и загадки;
- вам предоставляется большой список миссий, которые вы свободны выбирать по очерёдности или игнорированию;
- за выполнение каждой Миссии вы получаете разное вознаграждение;
- книга-игра написана в расчете на многократное прохождение;
- организация структуры книги такова, что при каждом новом прохождении, игрока ждут РАЗНЫЕ ситуации и события.

Дополнительные теги: Чужие.
Жанр: боевик, настольная игра, выживание, фантастика
Механика: карточки, лист персонажа, кубики, боёвка
Год: 2009
Сеттинг: инопланетяне, космос
Список: самопись
Классификация: меньше текста и больше игры

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

Авторы издания: Константин Таро (Таро)
Авторы перевода:
Опубликовано: 17.06.2009
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: pdf
Размер: 4.1 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода:
Опубликовано: 23.11.2010
Издательство:
Серия:
Требования: javascript, flash
ОС:
Платформа: jsIQ
Описание:
Данная работа должна представлять довольно оригинальные элементы для своего жанра, например, в других интерактивных книгах вы нигде не увидите видео
Роликов всего два, но планировалось намного больше...

В общем, если учесть, что интерактивизировано всего около 60-ти с небольшим параграфов, эту версию можно считать рабочей демкой.

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

danner:
За тест, который ближе к концу книги - строго пять :-D Но игра слишком насыщена правилами, условиями и прочими некошерными вещами. Пока не появится интерактивный вариант играть очень сложно, поэтому "Средне". Если появится интерактивка - твердое "Достойно"
Jumangee:
smeta18:
vortex96:
Скальд:
В игре очень много интересных находок в плане механики, и, при этом, она однозначно в большей степени игра, чем книга, если вспомнить про условное разделение на КНИГИ-игры и книги-ИГРЫ (текста мало, механики много). Правила могут показаться кому-нибудь чересчур усложнёнными и отпугнуть - произведение явно не для всех. И, опять же, фанфиком по чужим это можно назвать лишь весьма условно - взята общая концепция, а вещь совершенно самобытная и всецело ориентированная на механику. Но, вместе с тем, то, насколько кропотливо и основательно Константин подошёл к делу вызывает у меня неподдельное уважение.
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Скальд 17/08/2017

"Чужие – старые враги", Константин Таро. Раз уж снова подняли тему книг-игр от Таро – продолжим. Как-то раз Константин ответил в теме "Почему вы НЕ пишите книги-игры?" следующее:

А я не пишу КНИГИ-игры, потому что не умею писать Very Happy

В смысле, не умею писать художественный грамотный текст. Поэтому пишу ИГРЫ-книги Very Happy

Если посмотреть книги-игры, написанные Константином в различные годы – не всё так однозначно, поскольку и качество художественного текста со временем менялось. Но данная игра – яркий пример книги-игры с радикальным перекосом в сторону игровой части (если говорить об условном делении на книги-игры, КНИГИ-игры и книги-ИГРЫ).

На свете существует немало вещей, которые лично мне не особенно близки, но, при этом, я всё-таки понимаю и признаю то, насколько они важны, нужны и качественны и могу понять тех, кому это близко и важно. Игры подобного рода – в их числе.

При огромном количестве оригинальных геймплейных находок, которые должны порадовать истинных гурманов – книга может показать слишком сложной с точки зрения рядового игрока и читателя, и тем самым отпугнуть человека с неподготовленной психикой.

Уже то, с каким кропотливым вниманием Константин подошёл к созданию данной книги-игры – вызывает у меня неподдельное уважение (хотя, при том при сём, мне с первой же страницы хотелось изменить в "системе ФарИнгейта" букву "и" на "е").

Фанфиком по вселенной "Чужих" игру можно назвать лишь условно: вселенная – самобытная, не связанная с оригинальной франшизой ничем, кроме самой концепции как таковой, акцент сделан на механике, а "терраноиды" скорее напоминают о тиранидах из вселенной Вархаммера. Тут нет ни пресловутой корпорации "Вейланд-Ютани", ни прочих составляющих оригинальной вселенной, так что не будем заострять на этом внимание.

В самом начале этой маленькой по объёму (но наделённой огромным потенциалом для перепрохождения) игры Вам сообщают, что с грузового корабля "Бафуто", подвергшегося нападению внеземных форм жизни, поступил сигнал SOS, а компания-владелец корабля выделяет небольшой аванс для проведения спасательной операции (которого, к сожалению, не хватает чтобы набрать всех и сразу и экипироваться всем, чем хочется), при этом обозначив ряд целей и награду за достижение каждой из них.

Ситуация осложняется тем, что в состав группы могут войти лишь четыре бойца (большего не позволяет бюджет), но некоторые из них принципиально не будут работать вместе, а выполнить все миссии и сразу – довольно проблематично. Равно как не получится взять с собой всю дополнительную экипировку. Три этих фактора вынуждают перепроходить игру различными вариантами, отказываясь от одних возможностей в пользу других. Ах да, ещё тут у нас и подстёгивающий учёт времени вдобавок.

В самом начале приводится блок правил по подбору и экипировке команды, ведению боевых действий и всему тому, что обязан знать каждый командир специального подразделения, решивший потягаться силами с терраноидами, при этом спасая жизни гражданских лиц и членов экипажа. Чертёж-схема корабля прилагается. Удачной операции по спасению!)