Попади в переплет. Книги-игры.

Герой легенд

Рейтинг Гарда


Буду потихоньку писать обзоры книг-игр, и встал вопрос о том, как их оценивать. Пересмотрел разные варианты, но все они как-то на мой взгляд не полно отражают возможности и отличия разных книг-игр. Поэтому решил создать свою собственную систему оценок, учитывая те параметры, которые считаю важными. Назвал ее своим ником (чтоб сразу было видно кого ругать Smile). Так будет понятно что эти оценки не результат каких-то опросов, а мое личное мнение.

Врятли мой рейтинг совершенен и отражает все нюансы, поэтому возможно он будет еще дорабатываться.
В нем всего десять параметров, за каждый игра может получить максимум 10 очков. Таким образом, максимальная сумма которую она сможет набрать – 100, но сразу скажу эта цифра практически не достижима.
Что означают параметры, и по какому принципу начисляются очки расписано ниже.
Книга-игра оценивается как есть на данный момент, без скидок на возможность улучшения и различных доработок. Если такие улучшения будут, оценки могут быть пересмотрены. К рецензиям будут составляться наглядные карточки, из которых надеюсь сделать что-то наподобие картотеки.


Авторам. Читая мой обзор, помните, что все, что я пишу это мое личное, субъективное мнение, не претендующее на истину в последней инстанции. Невозможно понравиться всем. Цель всех моих рецензий и оценок – помочь автору понять свои ошибки, для того, чтобы не допускать их в будущем. Я по себе знаю как это приятно, когда кто-то внимательно изучает твое произведение, хвалит за удачные находки и корректно указывает на промахи. Если какие-то мои оценки покажутся не справедливыми, расстроят или разозлят вас – не принимайте близко к сердцу. Помните, что реальное значение имеют только статистические данные по оценкам, хотя бы не менее чем от 100 человек.
Игры оцениваю в произвольном порядке, но если хотите чтобы ваша оказалась следующей на очереди, напишите мне.

Параметры:
1 Сюжет (проработанность игрового мира, оригинальность)
2 Атмосферность (общее погружение в игру)
3 Характеры (оценивается шаблонность персонажей)
4 Игровая механика (насколько удобно контролировать параметры)
5 Оформление (картинки, удобство чтения текста и т.д.)
6 Реиграбельность (кол-во концовок, нелинейность сюжета)
7 Литературный стиль
8 Завершенность (отсутствие ошибок, как грамматических, так и в механике игры)
9 Трудоемкость
10 Коммерческая ценность

Как начисляются очки за параметры

От 1 до 7 очки означают следующее:
1 Отвратительно
2 Очень плохо
3 Плохо
4 Удовлетворительно
5 Нормально
6 Хорошо
7 Очень хорошо
8 Отлично
9 Идеально
10 Качественно новый уровень, прорыв в жанре (это не означает что игра лучше чем "идеальна", она может быть просто хорошей, но за счет новых идей продвигает жанр в целом, задает новую планку качества)

От 8 до 10
8 Завершенность очки начисляются за отсутствие ошибок в орфографии, пунктуации, стилистике, игровом балансе, за завершенность игровых сюжетов (их логичность):

1 – невозможно читать
2 – огромное количество ошибок
3 – очень много ошибок, не вычитано
4 – много ошибок
5 – явные незавершенные сюжетные линии; пустые параграфы; периодически встречаются ошибки
6 – ошибки встречаются редко, игровой баланс существенно не отрегулирован; заброшенные сюжетные линии
7 – ошибки попадаются очень редко; есть недоработки игрового баланса
8 – ошибки попадаются иногда; малозначительные недоделки
9 – практически нет ошибок; пара опечаток, запятых
10 – ошибок нет ни орфографических, ни в игровом балансе

9 Трудоемкость.
Оценивается следующим образом:

В расчет принимается количество параграфов, но при этом учитывается общий объем текста. Если текста мало, трудоемкость оценивается по тексту, если теста много, учитывается кол-во параграфов. Количество текста рассчитывается исходя из того, что в среднем в одном параграфе не менее 400 знаков с пробелами плюс вступление с правилами минимум 6 тысяч знаков. Таким образом игра на 200 параграфов должна иметь не менее 86 000 знаков, тогда очки начисляются по кол-ву параграфов (она получит 6 очков). Если в игре 200 параграфов, но количество знаков с пробелами 40 000, она получит 5 балов.

10 Коммерческая ценность.
Кол-во очков означает следующее:
1- 5 Покупать не будут ни в каком виде
6 Маловероятно ( в том числе если нет авторских прав)
7 Возможно, но только в сборнике
8 Единичные экземпляры/на заказ
9 Книга может быть интересна узкому кругу читателей
10 Возможен успех – книга может быть интересна широкому кругу читателей.

Добавил через 4 минут 2 секунд:

К каждому обзору буду делать карточку с оценками для наглядности. Карточки будут так же собираться в "картотеке" в моей группе Вконтакте.

Герой легенд

Робинзон Крузо
Автор: Павел Горохов
Жанр: приключения
Дата выхода: 2013 год
Кол-во параграфов: 486
Объем (знаков с пробелами): 310 697
Похожие игры: ?
Участие в конкурсах: "Трики-2013", 6-е место
Страница игры: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2710

Робинзон Крузо классическая книга-игра, с кубиками и длинным приключением. Игра не на один вечер, пройти ее по-быстрому не получится, да и не нужно. В Робинзоне главное – это погружение в атмосферу острова, на котором читатель проживает довольно большой отрезок времени. Описание навыков и правил на шести страницах, а так же длинный пролог подготавливают к неспешному чтению и погружению в книгу. И это идет ей только в плюс.

Скажу сразу – играл без кубиков, просто читая текст. Уверен, что процентов восемьдесят читателей сегодня делают также, поэтому считаю, что современные книги-игры должны иметь на этот случай запасной упрощенный вариант игровой механики. Например, как в книге-игре "Легендах всегда врут".

О плюсах. Язык повествования приятный, читается легко и интересно. Часто встречаются старые словечки, благодаря которым создается нужная атмосфера приключенческих романов тех времен. Понравилась идея с картой, которую можно получить, осмотрев полностью остров.
Скрытые переходы этого автора становятся его фирменным стилем. Многие находки, предметы открывают тайные параграфы. В игре встречаются познавательные моменты, касающиеся окружающего мира. Красивые описания локаций, персонажей и событий. Мало жестоких сцен, грубостей и насилия. Если не считать появившихся ближе к концу туземцев, потрошащих пленников на обед (но без натуралистических подробностей). Вполне можно рекомендовать детям к прочтению.

Встречаются логические задачки. Не так много чтобы надоесть и достаточно простые, чтобы не слишком утомлять игрока. Интересная головоломка ждала меня в главе "Борьба за урожай". Остров прямо удивил своей плодородностью. Головоломку с рецептом разгадать не удалось (автор, открой секрет).

С некоторой натяжкой можно считать, что в игре несколько концовок. Я насчитал три – два варианта прибытия домой и один когда Робинзон остается на острове. С натяжкой – потому что концовки представляют собой фактически лишь смертельное ответвление от основной линии сюжета. Это я плавно перехожу к минусам и недочетам игры.

Возможно, главным минусом многие посчитают сам факт идеи взять за основу известное произведение. Любителям оригинала это может не понравиться, а может быть и наоборот, тут не угадаешь. Во-первых сложно тягаться в мастерстве с признанными писателями. Во вторых даже если получится написать отличное произведение, кто-то обязательно скажет что это заслуга не автора книги-игры, а писателя по чьему произведению писалась игра. Если же не получится, виноват будет только он, "испортив" оригинал. В третьих автор скован рамками уже кем-то созданной истории, необходимостью быть достоверным. Любые вольности могут восприниматься поклонниками оригинала крайне негативно.

Игре не хватает динамичности. Первые дни на острове, игрок занимается рутиной работой, перевозя грузы с корабля на берег и обустраивая жилье. Я все ждал, что вот-вот что-то случится, акула например, нападет или в трюм провалюсь, но... Думаю, многие читатели забросили игру на этом этапе. Не хватает борьбы, опасных моментов и приключений. Все это появляется, когда на острове высаживаются туземцы. С этого момента читать гораздо интереснее. Таким образом, игра делится на две части – длинное спокойно повествование о буднях в начале, и приключения с риском для здоровья в конце. Является это достоинством или недостатком данной игры сложно сказать, тут автор оказался заложником первоисточника. Возможно, стоило больше добавить от себя, каких-нибудь опасностей в начале для динамизма.

Сражений в игре мало, но, на мой взгляд, правила боя очень громоздкие, особенно с участием многих противников. Страшно представить, сколько придется бросать кубик во время битв. Особенно при захвате корабля, где на стороне пиратов 15 человек и еще десяток с Робинзоном. И все стреляют одновременно. Боевка в этой игре совершенно лишняя. Погруженный в чтение игрок спотыкается об нее, как о камень и либо перескакивает дальше, продолжив увлекательное чтение, либо следует правилам, бросая кубик, но в этом случае совершенно отрываясь от текста.

Сюжет довольно линеен, мало свободы выбора. В основном развилки заключаются между правильным и неправильным выбором. Есть спорные моменты. Например, там, где надо защищать посевы от вредителей, многие варианты выбора хочется объединить, но выбрать надо лишь один. Некоторые локации можно посещать по несколько раз, это можно считать плюсом. Но хорошо бы иметь возможность как-то отмечать осмотренные места, чтобы избежать путаницы в будущем. Дойдя до финала снова проходить игру врятли имеет смысл так как текст процентов на 80 уже прочитан.

По ходу сюжета иногда надо сделать что-то, что отнимет много времени (например, построить дом или шалаш). Учитывая то, что игрок на необитаемом острове и спешить ему некуда, странно, что приходится выбирать между этой долгой сложной работой или оставить все как есть. Расход времени влияет только на запасы продовольствия, но с ними у меня проблем не возникало (возможно повезло с запасами еды, возможно их кол-во не сбалансировано).

Параметр "еда" кстати, в этой игре, на мой взгляд, вообще не нужен. Учитывая растянутость приключения по времени и обильность самого острова (животные, птицы, рыбы, растения). Еда здесь скорее как индикатор затраченных впустую сил – если сделать что-то неправильно, потратив на это много времени и сил, еда уменьшается, а уменьшившись до нуля, станет уменьшаться и сила (здоровье).

Некоторые нюансы.
Странно что за победу над 15 дикарями я не получил никаких бонусов, хотя в начале игры например за подстреленную птицу увеличивалась "меткость".
Гибель Пятницы в бою. Так как дальше по тексту встречаются иллюстрации из книги, где он жив и здоров, это диссонирует с тем фактом, что туземец мог к этому моменту погибнуть. Опять же в конце ничего не сказано о том, что стало с лучшим другом Робинзона, наверное, по той же причине – Пятница к этому моменту мог погибнуть, поэтому про него и не упоминается.
Одна из концовок оставила вопросы – если пираты побеждают, то корабль уплывает и Робинзон остается один, на этом игра заканчивается (426). Но ведь должны еще приплыть испанцы, да и вообще еще что-нибудь случится. Получается незаконченная сюжетная линия. В финале тоже остается неясным, почему не вернулась лодка с испанцами, и почему Робинзон не сплавал за ними к туземцам.
По тексту часто жизнь на острове называют «жизнью в пустыне». Вероятно так и в первоисточнике и это означает отсутствие цивилизации, но слух все равно режет. Пустыня у меня прочно ассоциируется с бескрайними песчаными и каменистыми землями без растений и животных, здесь же мы имеем дело с плодородным островом.

Ошибки и рекомендации.
В начале игры не понятно один раз надо кинуть кубик, чтобы определить МЕТКОСТЬ и СИЛУ или для каждого параметра отдельно.
Там где загадка про кошек лучше написать "прибавить к номеру параграфа", а не главы. У меня путаница получилась. И сам параграф, в котором игрок воспользовался ключами, лучше перенести на другую страницу.
Слово "было" встречается очень часто, почти всегда его можно безболезненно убрать или заменить (например 53 параграф). "Я" тоже часто лишнее.
В 53 параграфе игрок увеличивает меткость на 1. Так как это ключевой параграф, который нельзя обойти, смысла в этом увеличении нет.
220 пар. опечатка: "раскинулась прекрасная зеленая длина".
В 259 параграфе предпоследний абзац: "когда я тщательно обсудил этот план", наверное лучше заменить на "обдумал".
В 335 параграфе упоминается что урожай поспел к концу декабря. Насколько я понял, решая логическую задачу посадить зерно можно в любой месяц, тогда привязка к именно к декабрю будет лишней.
В 396 наверное лучше будет не "отъехать" от берега, а отплыть.
Я что-то не понял с едой в 456 параграфе. Там предлагается запастись провизией на время постройки лодки. Запастись можно с помощью охоты, но как узнать, сколько надо вычесть единиц еды из своих запасов? Ответа на это я не нашел. Кстати ссылка на 420 параграф не активна.
Повезло мне или нет, но ключевой параграф встретился только один – в правилах. Если их больше нет, в Листе Персонажа надо исправить параметр на единственное число.

Вердикт: добротная книга-игра, в которую автор вложил много сил и времени, с хорошим текстом и атмосферой. Будет интересна любителям приключений и путешествий.
Удачно: скрытые переходы, головоломки, литературный стиль.
Неудачно: идущие друг за другом параграфы на одной странице. Сражения. Слишком по книге Дефо.
Баланс между книгой и игрой: больше книга, чем игра.

Цитата: Во главе стола сидел я – король и владыка острова, полновластно распоряжавшийся жизнью всех своих подданных: я мог казнить и миловать, дарить и отнимать свободу, и среди моих подданных не было ни одного бунтаря.

Оценки (по 10-бальной щкале):
1 Сюжет (проработанность игрового мира, оригинальность) 6
2 Атмосферность (общее погружение в игру) 8
3 Характеры (оценивается шаблонность персонажей) 6
4 Игровая механика (насколько удобно контролировать параметры) 5
5 Оформление (картинки, удобство чтения текста и т.д.) 7
6 Реиграбельность (кол-во концовок, нелинейность сюжета) 5
7 Литературный стиль 8
8 Завершенность (отсутствие ошибок, как грамматических, так и в механике игры) 7
9 Трудоемкость 7
10 Коммерческая ценность 7
Всего: 66

Сказали спасибо(6): Lethal Weapon, Xpromt, gorohov_pavel, Jumangee, Vo1t, maxaaxel


Последний раз редактировалось: Gard (Вс Янв 19, 2014 22:29), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

Первым под раздачу попал "Робинзон Крузо" Павла Горохова:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2724

Робинзон Крузо вэб.jpg (66.67 КБ) : 97 раз(а)  Скачать
Герой легенд

Обзор-рецензия игры "Невероятно уменьшающийся рыцарь&qu


Невероятный уменьшающийся рыцарь (Incredible Shrinking Knight)
Автор: Захарий Каранго
Перевод: Златолюб
Жанр: фэнтези, приключения
Дата релиза: 8.01.2013
Кол-во параграфов: 25
Объем (тысяч знаков): 7 905
Похожие игры:
Участие в конкурсах: нет
Ссылка:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2470
Интерактивная версия:
http://quest-book.ru/forum/gamebook/microknight/

Что вы будете делать когда повзрослеете? Конечно схватите меч и направитесь драться с ближайшим деспотом-колдуном. А что вы будете делать убегая от подручных колдуна (о них вы наверное забыли подумать отправляясь на подвиг)? Конечно спрячетесь в чулан и выпьете первое попавшееся под руку зелье. А вдруг повезет... Так считает автор "Невероятно уменьшающегося рыцаря" и если вы с ним не согласны, то значит вы не достаточно любите фэнтезиSmile.

"Невероятно уменьшающийся рыцарь" – микро книга-игра, поражающая своими размерами – всего 25 параграфов. Текста тоже немного: два-три предложения на параграф. Как утверждает автор, чтобы сыграть в игру потребуется лишь карандаш, ластик и пара кубиков, но упоминает что существуют некие полные правила, ознакомится с которыми можно на сайте Fighting Fantasy. Естественно они там на английском языке, что конечно сразу же обламывает настроившихся на игру читателей не владеющих им.

Став пленником местного деспота – Грандиоза Колдунского (судя по имени страдающего манией величия и не шибко умного), вам предстоит опаснейшее путешествие по письменному столу, карабканье на полки и сражение с тараканом и крысой. В программу приключений возможно войдет и утопление в тарелке с вином, но это уж как повезет.

Текст написан приличным языком, кратко и без лишних подробностей. Но иногда краткость эта переходит в упрощенность из-за чего игра не воспринимается серьезно (взять хотя бы имя волшебника). Сюжет присутствует, хотя его и совсем мало и он практически весь поместился в предыстории. Возможно если рассматривать эту игру как часть некой большой игры (как дополнение), этот момент не существенен. Но в данном случае мне предыстория не знакома, поэтому "уменьшающийся рыцарь" рассматривается как самостоятельное произведение. Отсюда вытекает и рекомендация – если есть такие предыстории или другие части игры, стоит указать ссылку на них в правилах.

Надо отдать должное: для такого маленького приключения, игра хорошо продумана. Есть три возможных варианта прохождения – неправильный, рассчитанный на везение, и правильный. Можно даже попасть в "петлю". Это ситуация, когда играя вы доходите до параграфа, на котором происходит нечто, что может отбросить вас назад, к уже пройденным параграфам. Приходится снова идти по уже пройденному пути, вновь до того момента. В данной игре это место пройти можно только испытав Удачу, а значит если вам будет все время не везти, ходить кругами придется долго. Но так как я правил проверки удачи все равно не знаю, это место проскочил без проблемSmile.

Ошибки и рекомендации.

Вначале, при выборе Удачи, сказано что она определяется "как обычно прибавлением 6 к броску кубика". Для тех кто не знаком с полными правилами это ни о чем не говорит. Дальше по тексту в некоторых случаях предлагается "Проверить удачу". Как это сделать не указано. Если есть полные правила на русском языке, стоит их привести в книге.

Боевка тоже не понятная – опять же из-за отсутствия правил, которые надо искать где-то в интернете. Очень существенный пробел. В итоге играя просто не обращал внимания на проверки удачи и сражения, по умолчанию считая что мне всегда везет.

Если уж придираться, то хочется спросить: что значит "обычная одежда искателя приключений"? Имеется ввиду одежда которую носят персонажи этого игрового мира в других играх или просто повседневная одежда? Судя по названию, играть приходится за рыцаря, а эти товарищи любили носить на себе много всякого железа. Рыцарь без доспехов как-то уже и не рыцарь вовсе.

Нет гиперссылок. При таком маленьком объеме это не сильно напрягает, но все равно неудобно, так как отвлекает от текста. Перед номером, на мой взгляд, писать "параграф" не стоит, это тоже отвлекает да и смысла в таком пояснении не вижу.

Параграф с отгадкой на главную загадку расположен рядом с тем где сама загадка.

Недоработка сюжетной линии – сбежать из плена можно маленьким, сразу спрыгнув со стола и убив крысу-переростка. Открыв окно, переполняемый радостью малыш устремляется в ночь, на поиски новых неприятностей. Учитывая что он размером в несколько сантиметров, это верная смерть, логичней остаться и искать противоядие. Причем об этом говорит сам автор двумя параграфами ранее. Впрочем не зная правил боя, возможно пройти крысу в уменьшенном размере невозможно, так как ее же приходится убить после того как рыцарь принимает нормальные габариты.

Реиграбельность – достаточно высокая (конечно для игры в 25 параграфов). При таком количестве параграфов сюжет естественно линейный, а ответвления можно пересчитать по пальцам одной руки. Из-за размера, игру несложно пройти заново, если где-нибудь случайно погиб или что бы узнать все возможные варианты развития событий.

Играя в первый раз, сюжет показался совсем примитивным. Вызывали улыбку поиски противоядия, способного вернуть рыцаря к нормальному размеру. Для этого надо было просто пробовать все подозрительные зелья на своем пути. Авось какое-нибудь поможет. Мой герой отравился насмерть в шаге от свободы и только при повторном прохождении выяснилось что все-таки есть подсказка и это изменило мнение об игре в лучшую сторону.

Удачно: Автору удалось вместить достаточно много событий в такой малый формат.

Неудачно: Имя главного злодея. Отсутствие правил игры. Нет гиперссылок. Многое зависит от броска кубика.

Сложность прохождения: легкая.

Баланс между книгой и игрой: больше игра чем книга.

Вердикт: Громкое название обещает интересное приключение, но по факту игра оказывается слишком простенькой и наивной. И дело даже не в количестве параграфов – создается ощущение, что автор по-быстрому, на коленке, набросал небольшую бродилку для детей, рассчитанную минут на пять свободного времени. Сюда бы побольше текста, сюжет более продуманный и игра бы стала на порядок лучше. Впрочем игру вполне можно показывать людям в качестве примера того как вообще выглядят книги-игры. Только предупреждать их что это очень упрощенный образец.

Цитата: К несчастью твое восхождение, похоже, потревожило крупного таракана, угнездившегося среди бумаг. Угрожающе щелкая жвалами, жучара атакует...


Оценки:
1 Сюжет (проработанность игрового мира, оригинальность) 4
2 Атмосферность (общее погружение в игру) 3
3 Характеры (оценивается шаблонность персонажей) 3
4 Игровая механика (насколько удобно контролировать параметры) 3
5 Оформление (картинки, удобство чтения текста и т.д.) 4
6 Реиграбельность (кол-во концовок, нелинейность сюжета) 6
7 Литературный стиль 6
8 Завершенность (отсутствие ошибок, как грамматических, так и в механике игры) 8
9 Трудоемкость 1
10 Коммерческая ценность 3
Всего: 41



Последний раз редактировалось: Gard (Вт Янв 21, 2014 1:01), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

Остров Иллюзий
Автор: Дэйв Моррис и Оливер Джонсон
Перевод: Златолюб
Жанр: фэнтези, приключения
Дата релиза: 1984 (журнал "Crunch"); 12.01.2013 (Россия)
Кол-во параграфов: 63
Объем (тысяч знаков): 34 072
Похожие игры: Невероятный уменьшающийся рыцарь
Участие в конкурсах: нет
Ссылка:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2474
Интерактивная версия: нет

Небольшая книга-игра повествующая о приключениях на суше и на море, поисках принцессы и о коварном колдуне. Правила классические – для прохождения потребуется кубик. Необычно то, что присутствуют сразу два параметра, снижение которых до нуля означает поражение. Это "Тонус" – по сути здоровье игрока и "Проворство" – его ловкость. Уменьшение Тонуса происходит в основном от ран, полученных в битвах. На Проворство может повлиять например сломанная нога.

Боевая система хоть и основана на кидании кубиков, но в данной игре она значительно проще, чем например в книгах Д.Ю. Браславского. Например бросаются два кубика. Сумма от 2 до 6 означает собственное ранение, от 7 до 12 – ранение противника. В каждой битве указываются свои выпавшие значения, могут быть дополнительные вычисления и нюансы. Благодаря этому сражения не похожи друг на друга – очень интересный подход к боевке. Думаю авторам, применяющим кубики в своих поединках, надо взять его на вооружение.
Удача проверяется также броском кубиков. Если результат меньше или равен Проворству, значит игроку везет, если больше – соответственно не везет. Игрок получает травму, которая снижает этот параметр. Становится понятно, что в следующий раз шансов на везения будет еще меньше. Правила очень простые и в тоже время логичные.

Приятное оформление книги-игры – она в формате ПДФ. Простые правила уместились на двух страницах, да еще снабжены наглядным примером. Есть лист персонажа и иллюстрации. Из недостатков оформления – нет гиперссылок. Для такого маленького формата это конечно не критично, но все же доставляет некоторые неудобства.

Вступление короткое и авторы без лишних слов бросают игрока в погоню за похитителем принцессы. Кстати завязка выглядит странновато. Сами посудите – злой колдун похищает принцессу накануне свадьбы, а жених, тобишь принц, вместо того чтобы ее спасать обиделся и поставил ультиматум. Если она не вернется за четыре дня, то он пригрозил отменить свадьбу и уехать домой. Видимо решил что принцесса ради свадьбы с ним, должна сама завалить колдуна и успеть вернуться к алтарю. Иначе его не достойна. Ну или кто-то другой сгонять за ней, сделать всю работуSmile

Впрочем это несущественные придирки, книга все-таки для детей. Вообще не стоит серьезно относится к сюжетным перипетиям этой игры и обращать внимание на некоторые странности. Например почему первый встречный ни с того ни с сего дарит герою некий артефакт и указывает верное направление, даже не спросив имени? Странно выглядит и битва с пиратами – нападают всего двое, причем сам капитан и его помощник (причем откуда-то герою известно имя второго пирата).

И главное, зная что принцессу похитил колдун Хелкаррион, игрок ищет ее, ищет и вдруг узнает что злодей держит ее на острове который называется... Хелкаррион. На котором самовлюбленный колдун и правит. Спрашивается чего его искать если известно точное его место нахождения? В общем если вы любите когда сюжет логичен и правдоподобен, в этой игре лучше отключить мозг и просто принимать все как сказку. А в сказках как известно свои правила.

В первом же параграфе предстоит сделать очень непростой выбор – наступить на горло своей жадности и взять помощника поопытней, отдав почти все деньги или сэкономить. Я решил сэкономить, но что из этого вышло вам не расскажуSmile Что интересно, дальше игрока ждет выбор морального плана – быть добрым или плохим. И как в каждой хорошей сказке плохие поступки здесь наказываются.

Сюжет в общем-то линеен, но для такого короткого приключения это не критично. К тому же многочисленные варианты выбора делают игру достаточно реиграбельной. Если вдруг с первого раза пройти не удалось, следующее прохождение не будет в точности таким же. Есть несколько странных моментов, например с человеком которого убило чудовище. Создалось такое ощущение, что некоторые моменты игры как-то перекликаются с другими книгами этих авторов и понятны только тем кто в них играл. Своеобразные "пасхальные яйца".

К недоработкам сюжета я бы отнес то, что так и осталось непонятным зачем колдун похитил принцессу? Каковы были его мотивы? Он хотел получить выкуп, сам жениться на ней, позлить жениха или просто маялся от скуки? Увы, этого нам не узнать.

Ошибки и рекомендации.

Ошибок практически не встретил. Из замеченных:
В 37 параграфе слишком часто встречается "тебя", "тобой" и в других параграфах тоже иногда попадаются лишние.
В 44 опечатка "Тот валится на посыпанный опилками пол..."
В 20 "С воплем, от которого кров стынет" добавить мягкий знак.
В 35 "Увидев в твоих глаз неумолимый". Опечатка "глазах".
В 46 наверное лучше написать "Слева от себя видишь..."
В 4 слово "повелся" как-то инородно звучит в этом произведении. Хотя может это только мне так кажется.

Удачно. Игра продумана и логична. В небольшой формат авторам удалось вместить путешествие по морю, исследование новых земель, сражения с разными врагами. Присутствуют хитрые ловушки. Волшебные артефакты активируются с помощью ключевых слов. Есть ограничение по времени (помним, принцесса должна вернуться за четыре дня). В общем чувствуется рука профессионалов.

Неудачно. Снова предлагают выпить подозрительное зелье в комнате колдуна. Где-то я это уже видел... Дети – никогда не пейте подозрительные зелья! И даже не нюхайте и не трогайте. Хотя бывает они и помогают в сказках, но как-то это не педагогично. Такие вещи в детских играх нельзя прописывать. Встретились идущие подряд параграфы (55 и 56). И мне кажется лишним писать слово "параграф" перед каждым номером параграфа.
Возможно не помешала бы какая-нибудь карта игрового мира.
Некоторые моменты книги описаны слишком коротко, например сражения. Все буквально в двух словах, хотя в такие моменты хотелось бы больше описаний. Хотя тут уже на вкус и цвет каждому свое нравится.

Сложность прохождения: легкая.

Баланс между книгой и игрой: практически идеальный.

Вердикт: Интересная классическая книга-игра. Представляет собой образец продуманного произведения, хотя и со спорным сюжетом. Он здесь довольно наивен, больше подходит к сказке, чем к фэнтези. Сама по себе игра является грамотным рекламным ходом. Не сложная в прохождении, с простыми правилами, она знакомит юных читателей с миром книг-игр. В конце игроку предлагается продолжить приключения уже в более серьезных произведениях серии "Золотой Дракон": "Храме Пламени" и "Склепе вампира".

Цитата: Впереди справа по борту показался парус. Когда судно подплывает поближе, видишь развевающийся флаг с черепом и костями...


Оценки:
1 Сюжет (проработанность игрового мира, оригинальность) 6
2 Атмосферность (общее погружение в игру) 6
3 Характеры (оценивается шаблонность персонажей) 4
4 Игровая механика (насколько удобно контролировать параметры) 8
5 Оформление (картинки, удобство чтения текста и т.д.) 7
6 Реиграбельность (кол-во концовок, нелинейность сюжета) 6
7 Литературный стиль 7
8 Завершенность (отсутствие ошибок, как грамматических, так и в механике игры) 8
9 Трудоемкость 4
10 Коммерческая ценность 7
Всего: 63

Герой легенд

Рейтинг 2016.
Была идея делать обзоры в рамках журнала, но так как журнал не пошел, а рейтинг остался, предлагаю всем заинтересованным второй вариант. Я оцениваю игры в течение всего года, выставляя им оценки по своему произволуSmile, а в конце года игра набравшая больше всего балов получает медаль. Ограничение – игры на оценку должны присылать сами авторы (то есть переводные в рейтинге года не участвуют). И таких игр должно накопиться не меньше 10. Кто что думает по этому поводу, пишите в этой теме. Обзоры игр будут выкладываться на форум.

Во всех бочках затычка

Gard, что-то вроде "Премия Гарда"? Smile
А почему переводные не хочешь оценивать?

Бывалый авантюрист

Если автор выложил свою работу на всеобщее обозрение и обсуждение, значит он уже ждет оценки. Не важно в Гардах она или еще в чем-то. Мне кажется, можно не ждать дополнительных заявок.

Прошу:
http://quest-book.ru/directory/damanskiy/


_________________
Так скажу: зачем мне орден? Я согласен на медаль
Герой легенд

Обзор на книгу-игру "Падший". Картинку сделаю со временем, сейчас в отпуске и мой ноут плохо тянет фотошоп.

Падший

Автор: Галина Соловьёва
Жанр: мистический любовный роман
Год выпуска: 2016
Кол-во параграфов: 104
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/post/84947
Интерактивная версия: есть версия для чтения онлайн
Рейтинг:
1 (сюжет): 8
2 (атмосферность): 9
3 (характеры): 7
4 (игровая механика): 5
5 (оформление): 5
6 (реиграбельность): 7
7 (литературный стиль): 9
8 (завершенность): 7
9 (трудоемкость): 5
10 (коммерческая ценность): 7
итого: 69
Пояснения по оценкам.
С сюжетом все понятно, он отличный и оригинальный, за исключением некоторых моментов.
Атмосферность оцениваю как практически идеальную – история падшего живо предстает перед глазами словно смотришь кино.
Характеры переданы очень хорошо, в том числе второстепенные, хотя мне не совсем понятно поведение девушки, ее симпатия к падшему и некоторые мотивы поступков героев.
Игровая механика получает оценку «нормально». Контролировать параметры действительно удобно, ввиду их полного отсутствия. С одной стороны получается, что вроде как и самой игромеханики нет, с другой стороны книга прекрасно читается и без них, а значит они и не нужны. Для подобных случаев рейтинг был не предусмотрен, поэтому буду считать на будущее, что если в игре все хорошо и без меняющихся параметров, оценка за этот пункт будет ставиться «нормально».
Удобство чтения соответствует неписанным стандартам: есть гиперссылки, вариант для распечатки текста и чтения онлайн. Слегка портит рейтинг картинка из интернета, в которой, кстати, цвет крыльев не соответствует персонажу в книге. Понравился шрифт номеров параграфов и стиха. Кроме обложки, других иллюстраций нет. Общая оценка за оформление «нормально».
Учитывая небольшой размер игры, лучшей реиграбельности сложно представить, поэтому оценка «очень хорошо». Три концовки, по ходу сюжета игроку предоставляется достаточно свободы выбора, хотя сюжет, в общем-то, линеен. Но главное что игру действительно интересно переигрывать, отыскивая другие варианты развития событий и просто читая о похождениях падшего.
Литературный стиль «идеально». Ощущается, что текст писал человек с богатой фантазией, чувством меры и большим словарным запасом. Ярко описаны размышления героя, его чувства и метания. Диалоги искренны, разворачивающиеся события живо встают перед глазами. Есть чему поучиться у многих авторов, в том числе и у меня.
Завершенность. Ошибок очень мало и думаю после рецензии и их не останется, но пока оценка 7, так как есть сомнения как минимум в одном правильном переходе и необходимости получения «пера».
Коммерческая ценность. Данная книга-игра вполне могла бы стать частью сборника, но только сборника нацеленного на взрослую аудиторию.
Обзор
«Падшего» прочитал с интересом, сюжет его захватывает своей оригинальностью. До самого конца сохраняется интрига, неизвестно чем все закончится. Мифология игрового мира описана вроде бы без особых подробностей, но в то же время достаточно проработана. Множество небольших штришков, описаний и подробностей заставляют поверить в его реальность.
Не совсем понял, зачем девушка заключила договор с падшим. В чем была ее выгода, только чтобы он отстал от нее через год? Вроде как по сюжету он ей понравился и она это сделала чтобы Данте изменился, но аура ее говорила о том что он ей противен и безразличен. Или какая-то нестыковка, или я что-то не так понял.

Несмотря на то, что в игре всего сто параграфов, она кажется намного длиннее. Параграфы вмещают в себя большие куски текста, в которых все время что-то происходит, за счет этого действие игры становится более растянутым по времени. Автор не ограничивает себя искусственными рамками – где надо параграф может запросто занимать несколько страниц. И это хорошо, так как читать действительно интересно.

Не смотря на то, что главный герой персонаж отрицательный, к нему по ходу дела проникаешься симпатией. С одной стороны это плохо – зло оно и есть зло, а в книге падший выставляется в светлых тонах. Сколько он погубил людей за время своего существования уходит на второй план. Ангелы показываются созданиями, которых «просто такими создали, летают себе и бренчат на арфах». А падший в этом свете чуть ли не мученик, пошедший наперекор заповедям.

С другой стороны это говорит о том, что любое исчадие ада может искупить свою вину, если действительно захочет этого и вернется на путь истинный. Так же книга напоминает читателю о необходимости противостоять порокам, быть сильным и помнить, что зло готово воспользоваться любой нашей слабостью. В общем, дает пищу для размышлений.

Баланс между книгой и игрок: больше книга, чем игра. Причем это скорее даже текстовый квест, так как игровых параметров которые могли бы как-то изменяться нет, есть только выборы на сюжетных развилках. Правила отсутствуют полностью. Смертей по ходу игры, кстати, тоже нет. В игре обнаружено три концовки, причем все, на мой взгляд, в общем-то хорошие.
Забавно было узнать, какие отчества дают разжалованным в люди ангелам. В этом финале хотелось смеяться вместе с девушкой. Вообще в книге много познавательных моментов.
Минусы. Ошибок встретилось мало, скорее всего, это просто опечатки. Попалось несколько моментов, которые возможно являются логическими ошибками. Это переход со 2-го на 14 параграф – разговор «перескакивает» сразу на подписание договора, о котором еще не упоминалось. И в 89 параграфе герой получает перо. Для чего и зачем не понятно, но возможно я просто не нашел какой-то параграф где оно бы потребовалось.
Что есть: переживания, раскаивание, демоны и дракон.
Нет: кубиков, правил, плохого финала.

Итог: отличная книга с атмосферным сюжетом в которую стоит сыграть.
Фраза:
«Она нехотя кивает, но мне в самом деле удалось её заинтересовать. Она отходит в один из малых кругов и размыкает линию:
– Заходи уж, не сиди там, как ворон-переросток…»

Герой легенд

писал(а): GalinaSol
А... Есть чему поучиться "у многих авторов" или "многим авторам"?..

Да, имелось ввиду что многим авторам есть чему поучиться у ВасSmile

Хозяин подземелья

Выложи, пожалуйста, здесь рейтинг по Безбородому Обманщику. Может это и меня подтолкнёт к улучшению книги (например, картинки унифицировать). Заодно и переплюну пользователя GalinaSol Wink


_________________
Магистр неизящных искусств
Меценат

Привет, Гард!
А на "Тачанку" слабо написать обзор? Wink
Игра то большая, разветвленная Smile
Ты ее наверное и не проходил всю


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Приключения Безбородого Обманщика

Автор: Владимир Сизиков (aka maltiez)
Жанр: приключения, исторический
Год выпуска: 2015
Кол-во параграфов: 204
Кол-во знаков: 214988
Похожие игры:
Участие в конкурсах: 1-ое место конкурс мини-книг-игр 2015 "Весёлые путешествия"
Ссылка: http://quest-book.ru/directory/aldar_kose/
Интерактивная версия: есть

С данной книгой-игрой я познакомился еще на этапе ее написания и тем приятней, что она благополучно дошла до релиза и даже победила в конкурсе. В своем первом ответе автору я уже описывал впечатления от игры, выдержки из того текста буду приводить и в рецензии, так как они не потеряли актуальности.
Книга уникальна тем, что она, во-первых, на историческую тему, во-вторых, про Среднюю Азию и в-третьих – она подходит детям, так как не содержит жестоких сцен. При этом читать ее интересно будет всем независимо от возраста. Каждый из трех пунктов сам по себе редкость в мире книг-игр (а про Среднюю Азию таких возможно вообще не существует). Более того она замечательно написана и явно стоит того чтобы в нее поиграть. Собственно на этом рецензию можно было бы и закончить, но так как мы все равно здесь собрались, опишу свои впечатления подробней.
Правила игры
Итак, вначале изучаем несложные правила. Описаны просто и понятно не канцелярским языком, читать их "не напрягает".
Таблица способностей явно намекает на то, что игру можно пройти двумя путями – полагаясь на Силу и Ловкость или на Хитрость и Красноречие. Тут имеет смысл вложить больше очков во что-то одно, чем размазывать их ровным слоем, это понятно. Специализация «рулит», так сказать. Я сделал ставку на хитрость с красноречием, полагая, что в названии книги кроется подсказка наиболее простого ее прохождения. Дальнейшие похождения по степи показали, что примерно так оно и есть. В большинстве случаев возникшие сложности можно решить двумя способами – силой или умом. Но тут частенько случается подстава с удачей, в виде рандомных кубиков. Забегая вперед, скажу, что честно игру пройти мне не удалось. Лишь в интерактивной версии повезло добраться до финала и то без женитьбы. Всего было сыгранно более десяти партий. Вместо боёвки, игроку предстоит хитрым способом проверять способности. Для этого кидается два кубика, их сумма складывается со значением способности и сравнивается с числом, которое надо «перебить» чтобы пройти проверку. Можно еще перед проверкой выпить для храбрости кумыса, это даст дополнительные два очка. Если повезет, некоторые способности можно увеличить по ходу игры. Минимальное число, которое надо «перебить» равно 7, максимальное 13, чаще всего оно близко к 10. Одним из важных параметров является «популярность». Прокачивается когда герой побеждает в соревнованиях или совершает другие хорошие дела. Соответственно в обратном случае она уменьшается. Здоровье никак не учитывается, проиграть можно только если популярность Алдара Косе снизится до нуля. В этом случае он не сможет выполнить миссию и вынужден будет отправиться в изгнание. Разобравшись с несложными правилами, отправляемся в путь. Длинный, качественно написанный пролог настраивает на то, что перед нами в первую очередь КНИГА, а также погружает в атмосферу казахской степи и настраивает на нужный лад.
Алдару Косе предстоит выполнить миссию по наказанию виновного в нападении на родное кочевье. Старейшины помочь чем либо толковым не хотят, ссылаясь на трудные времена. Даже праздничную одежду не дают и это притом, что в игре данный гардероб оказывается очень важным предметом, без которого за порог приличного дома не пустят. А они отправили его к самому хану! Момент явно выглядит не логично, тем более что Алдару тут же предлагают поучаствовать в джигитовке, где эту одежду можно выиграть. Как-то не видно со стороны старейшин сильной заинтересованности в успехе миссии. Это я почему возмущаюсь – просто в первом же параграфе приходится проверить свои параметры, что ум меня ни разу не получилось. Причем еще популярность за это отнимали. Вот и помогай после этого родственникам.
Что понравилось
Простые и понятные правила. Исторические описания обычаев, культуры и жизненного уклада. Есть познавательные моменты.
Интересные неповторяющиеся локации. В каждом эпизоде случается что-то свое, с фантазией у автора все в порядке. Множество запоминающихся событий и знакомств. Сюжет достаточно динамичен, описанный игровой мир действительно интересен. Игру хочется проходить по нескольку раз чтобы исследовать все ветки сюжета. Есть карта и лист персонажа, но их хорошо бы отдельным файлом выложить. Особенно карту. Лист персонажа я, например, вел в обычном вордовском файле, сделав там таблицу.
Попадаются забавные картинки, немного правда выбивающиеся из общей атмосферы повествования. Возможно, кто-то даже сочтет их неуместными, но остальных порадуют. Например, весьма красноречиво изображение акына Хусейна, с которым соперничает Алдар Косе. Его лицо похоже на Барака Обаму и описан он как высокомерный, зазнавшийся тип, который хочет установить свои правила во всем мире. Автор расставил по игре и другие «пасхалки», которые придутся по душе тем «кто в теме». Запомнилось соревнование акынов в котором решил поучаствовать и где победил в честной борьбе. Даже сам удивился, прям локальная полоса везения случилась. Действительно было азартно и интересно. Не ожидал, что удастся выиграть, но сказалось удачное распределение параметров перед игрой и глоток кумыса. В такие моменты игра приносит настоящую радость и запоминается на долго.
Замечания
Несмотря на многочисленные попытки, честно игра была пройдена один раз. Есть, конечно, и другие сложные игры, например Д. Браславского, где добраться до финала вообще подвиг. Но здесь мне кажется, сложность завышена, может быть на самую малость. В большинстве случаев не хватало буквально одного-двух очков, чтобы пройти испытание. Подозреваю будет много читеров (либо это просто мне не везет).
Лично на мой вкус, хотелось бы больше вариантов преодоления препятствий основывающихся на правильном выборе игрока или решении головоломок/задач (что, кстати, больше соответствует образу хитроумного обманщика) чем полагаться на бросок кубика. Например, понравился момент с поисками тайника старообрядцев.
Например в соревнованиях на домбре результативность броска влияет на описание поведения Алдара Косе. Выпали хорошие значения (проверка прошла успешна) – Алдар показывается благородным казахом думающем и восхваляющем свой народ, чем вызывает уважение и побеждает. Выпали плохие значения – и вот Алдар уже выпячивает собственные заслуги и пытается посрамить соперника. Игрок ставится перед фактом неправильного поведения, хотя он на самом деле может быть и не сделал бы так никогда.
Опечатки иногда встречаются, но их нет уж много. Попалась одна забавная:-"... чтобы тебе было легче преодолевать трудности приглючения". Я как раз недавно одну игру на компьютере запускал, вот там действительно были трудности приглюченияSmile.
Интерактивная версия
Несколько слов об интерактивке (на оценки игры она не влияет). Картинки не работают, а в игре они выполняют важную функцию погружения в атмосферу степи. Нет карты.
Интерфейс простой и понятный, даже пожалуй слишком простой, не перегружен деталями. Названия кнопок хотелось бы на русском языке. Параметры удобнее было бы видеть постоянно, например, сбоку текста, но это уже дело вкуса. Возможно все это обусловлено возможностями интерактивного движка, не знаю, описываю со стороны обычного читателя-игрока.
Плюсов у интерактивной версии несколько. Это автоматический подсчет параметров и возможность быстро «пробежать» разными дорожками книги.
Оценки
1 Сюжет – 7 (очень хорошо)
2 Атмосферность – 7 (очень хорошо)
3 Характеры – 7 (очень хорошо)
4 Игровая механика – 6 (хорошо)
5 Оформление – 6 (хорошо)
6 Реиграбельность – 6 (хорошо)
7 Литературный стиль – 8 (отлично)
8 Завершенность – 8
9 Трудоемкость 7
10 Коммерческая ценность 7
Всего: 69
Комментарии к оценкам
За оформление. Неудобно смотреть карту. Лист путешественника выполняет чисто декоративную функцию (если его не распечатывать). Иллюстрации в разном стиле из разных источников (возможно не лицензионные).
Реиграбельность. Найдены четыре концовки (две плохих и две хороших). Игру можно пройти несколькими путями с разной тактикой – во всяком случае, в теории.
Завершенность. Есть некоторые логические шероховатости, так сказать. Например, поведение старейшин при отправки героя в путь.
Коммерческая ценность. Для издания в виде отдельной книги маловат объем. В печатном варианте стала бы украшением сборника книг-игр. Если автор напишет еще одну-две таких игры, получится вполне готовый продукт для продвижения.
Вердикт
Книга-игра удалась и рекомендуется к ознакомлению всем любителям жанра. Поздравляю всех нас с появлением нового, многообещающего автора, показавшего высокий уровень с первой же игры. Надеюсь, он не остановится на достигнутом и порадует нас продолжением истории.
Герой легенд

Так как в книге-игре "Падший" были исправлены найденные мной ошибки, в рейтинг внесены коррективы. Оценка за параметр "Завершенность" меняется на 10 (ошибок мной не найдено).
Итоговые оценки:
Падший
1 (сюжет): 8
2 (атмосферность): 9
3 (характеры): 7
4 (игровая механика): 5
5 (оформление): 5
6 (реиграбельность): 7
7 (литературный стиль): 9
8 (завершенность): 10
9 (трудоемкость): 5
10 (коммерческая ценность): 7
всего: 72

Герой легенд

Даманский

Автор: Павел Горохов
Жанр: автобиографическая повесть
Год выпуска: 2016
Кол-во параграфов: 894
Кол-во знаков: 633 881
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3395
Интерактивная версия: нет
Рейтинг:
1 (сюжет): 6
2 (атмосферность): 6
3 (характеры): 6
4 (игровая механика): 5
5 (оформление): 7
6 (реиграбельность): 4
7 (литературный стиль): 7
8 (завершенность): 10
9 (трудоемкость): 10
10 (коммерческая ценность): 9
итого: 70
Пояснения по оценкам.
«Игровой мир» проработан очень тщательно, до мельчайших бытовых подробностей. Использованы документальные фото и исторические справки, воспоминания участников. Читатель может ознакомиться с текстом повестки и присяги, солдатскими традициями (письмо бросившей девушке). Жизнь солдата показана правдоподобно от первого до последнего дня службы. Истории реальных военных перенесены в книгу. Причем на некоторые события, особенно в финале, есть возможность взглянуть с разных сторон, что особенно интересно. Минусы тоже есть – самое интересное начинается ближе к концу, игрок практически не влияет на происходящее. Линейность сюжета хорошо заметна особенно в первой части игры (шаг влево, шаг в право – и снова на основную линию повествования). Местами сюжет как будто «провисает», долгое время происходят малозначительные события, участвовать в которых не слишком интересно. В целом очень серьезный подход к историческому произведению, поэтому по совокупности за сюжет ставлю хорошо.

Атмосфера погружения в игру. Постепенное втягивание в службу: долгая дорога в поезде и учебка погружают читателя в серые солдатские будни. В этом и плюс и минус книги – если читатель хочет прочувствовать как оно все происходит «в жизни», то ему будет интересно. Если читателя солдатская жизнь не волнует, он быстро заскучает без «экшена». Поэтому книга придется «по вкусу» не каждому.
Характеры персонажей описаны довольно схематично, мне мало кто запомнился, хотя и были интересные личности (некоторые офицеры и солдаты). Типажи и поведение военных показаны довольно точно.
К игровой механике, пожалуй, больше всего претензий. В этой игре, на мой взгляд, очень не хватает ключевых слов или каких-нибудь изменяемых параметров. Например, накосячил – получи минус к авторитету или скрытого врага на будущее. Долго голодал – уменьши стойкость. И тогда уже у читателя будет стимул стащить лишний кусок хлеба в столовой или «прогнуться» перед дедами и офицерами. А так в книге очень много вариантов развития событий, которые гарантированно ведут к чему-то плохому, а рисковать их выбирать нет никакого смысла. Только из любопытства – прочитать каким способом героя в этот раз накажут.
Оформление книги выполнено на высоком уровне. Как уже говорилось, присутствуют фотографии, только не указано их авторство и мне кажется, они смотрелись бы лучше у соответствующих параграфов. Есть карты, портреты прототипов персонажей, а для некоторых эпизодов специально нарисованы схемы (вождение по казарме, игра на гитаре). Есть даже сканы похоронок, в первый раз попав на которые становится особенно жутковато. Работают гиперссылки (хотя пару раз за игру они перебрасывали меня не на тот параграф), книгу можно читать онлайн. Никаких подсчетов вести не надо. Шрифт текста, как я понял, имитирует записи в дневнике. Не привычно поначалу, но потом привыкаешь.
За реиграбельность поставил 4. «Даманский» это и не книга-игра в привычном понимании. Сам автор называет ее вариативной повестью, так оно и есть. А кто будет перечитывать только что прочитанную повесть, даже если она хороша, тем более учитывая её немалые размеры? Тем более, вновь читать про поезд, учебку, портянки и другую «бытовуху». Интересно может быть разве что переиграть конец книги, чтобы посмотреть события на Даманском под другими углами зрения (пути героя ставшего водителем, сержантом или простым солдатом). На реиграбельности сказывается и то, что читатель практически не влияет на сюжет, а большинство событий незначительны, чтобы хотелось их пройти другими способами.
Литературный стиль, в общем-то, хорош, но описания часто просты, а диалоги суховаты. При чтении иногда возникает ощущение, что автор устал писать – интересно рассказанные события сменяются короткими фразами и скучными диалогами. Вообще, на мой взгляд, автору больше удаются как раз эпизоды с длинными описаниями. Так как книга большая, то хорошего впечатления от нее остается все же больше. Многое из жизни солдат описано довольно мастерски, поэтому общая оценка «очень хорошо».
Завершенность. Ошибок встретилось считанные единицы поэтому, учитывая объем произведения, на оценку они не повлияли. Спорных и недоделанных сюжетных линий не замечено. У книги-игры как минимум три концовки, в которых герой выживает и отправляется домой. С игровым балансом тоже все в порядке, так как никаких параметров считать не требуется.
Трудоемкость. Почти 900 параграфов и 400 страниц текста – однозначно 10 балов.
Коммерческую ценность определить сложнее. «Даманский» это больше обычная книга, нежели книга-игра. Для сборника слишком большой объем, реиграбельность низкая. Книга могла бы заинтересовать призывников, ветеранов и военных, но, в общем, слишком узкая целевая аудитория для продвижения. Однако учитывая в целом высокое качество работы, многие ценители жанра наверняка заинтересуются ею.
Вердикт. Книги-игры на историческую тему это всегда событие, а чтобы они были о событиях не столь давних, еще большая редкость (если такие вообще есть). Серьезный подход к произведению внушает уважение, работа проделана действительно большая. Однако почти документальный стиль изложения сюжета понравится далеко не каждому – книги-игры в основном воспринимаются как развлекательная литература.
Обзор
На прочтение книги у меня ушло несколько дней. «Даманский» весьма объемное произведение, а структура его такова, что для того чтобы дойти до финала, придется прочитать большую часть параграфов. Размер книги позволяет окунуться в солдатские будни «с головой», прожить с героем от первого дня службы до последнего (в некоторых случаях дня жизни). Эта история не на пару часов.

В целом книга мне понравилась: есть много интересной информации по развитию конфликта с Китаем и службе на границе. Множество мелких армейских подробностей, от призыва, до дембеля. Чувствуется солидный объем работы и хорошее знание службы. Кроме того в книге встречаются довольно познавательные моменты, например о способе прогрева машины в мороз. Текст написан со знанием дела, автор явно очень хорошо ознакомлен с армейской темой.
Книга четко поделена на разделы: поезд, начало службы и сама служба. Первые два линейны, читатель практически не влияет на сюжет. Больше свободы выбора появляется лишь после присяги. Но и там особо разгуляться негде. Самое интересное начинается, когда герой попадает на заставу и участвует в выдворениях китайцев, но боюсь не каждый читатель доберется до этого места. Первая часть книги это описание бытовых сложностей, с которыми сталкивается большинство призывников. «Экшена» как такового нет, поэтому не каждому будет интересно пройти этот путь с героем от начала до конца. Хотя свой вклад длинное вступление как погружение в историю вносит. Те же, кто интересуется историей и службой в армии «без прикрас» либо ностальгирующие по своей службе, оценят проделанную работу. Самая интересная часть книги начинается по прибытии героя на заставу и с начала стычек с китайцами. Любопытно было узнать, как развивались события глазами участников. Причем герой может стать как сержантом, так и служить обычным солдатом в разных должностях. Знакомые с творчеством автора найдут пасхалку на одну из его предыдущих книг. Кстати интересно, почему начальство запретило пограничникам использовать рогатины против китайцев? Ведь эффективно получилось. Кстати игра подобного типа была бы полезна для самих военнослужащих, для отработки различных ситуаций. Хороший пример эпизод, когда герой стоял на посту, а вышедший старшина, его командир, велел ему сбегать куда-то. Для многих солдат в таких неоднозначных ситуациях сложно сделать правильный выбор, устав книжка написанная сухим канцелярским языком и сложна в понимании. А в книге, обыграв варианты развития событий, он быстрее запомнит, что надо делать. Это как с ПДД – есть скучные книжки с самими правилами дорожного движения, а есть книги для учащихся вождению, с картинками и разборами ситуаций на дороге. Советую автору подумать над созданием такой игры – она может оказаться очень востребованной и реально полезной. Например, как мобильное приложение-справочник для призывников. К минусам книги отношу игровую механику (вернее ее отсутствие) и слабое влияние читателя на сюжет. Впрочем, автор изначально называет свое произведение вариативной повестью. Я не причисляю себя к любителям ведения листов персонажей, высчитыванию параметров, но в этой книге мне их по-настоящему не хватало. Много параграфов, которые заканчиваются одним выбором. Есть выборы, которые заведомо понятны, что закончатся плохо – например, положить хлеб в карман или запазуху проходя в столовой. Причем автор не показывает всю ситуацию «вокруг» – не понятно насколько велика вероятность попасться. Часто повторяется последнее предложение в начале следующего параграфа, думаю это лишнее. Многие параграфы идут рядом друг с другом. Глаз все время замечает, что происходит в «смежных» ветках. Многие моменты кажутся мне слишком несущественными для игры, не несущими особой смысловой нагрузки или «неоптимизированными» – практически дублирующие друг друга. В134 эпизоде два варианта отказа от покупки – один, если нет денег и один, если просто не стал ничего покупать. Причем при всем многообразии не хватает варианта купить что угодно, на случай если денег много (если герой помог рыжему украсть деньги проводницы). Много незначительных вариантов, которые можно было бы описать проще. Например, в 296 эпизоде 5 почти одинаковых развилок, в которых с ходу можно и вовсе запутаться:
«Санек Захаров снова предлагает идти с ним в ДК на танцы.
Но я, пожалуй, снова откажусь. (326)
На этот раз я, пожалуй, соглашусь. (146)
Так что вечером снова идем туда. (86)
Но, нет, спасибо. С прошлого раза еще все тело ломит. (332)
В этот раз я, пожалуй, откажусь. (255)
»
По-моему можно было сделать гораздо проще: идти с ним или не идти. А дальше писать не уточняя, ходил герой на дискотеку раньше или нет, тем более потом все равно все ветви сюжета сводятся вместе. И такие моменты встречались мне не раз. Это лишь раздувает объем книги, что может быть актуально если планируется потом издать ее в печатном варианте. Некоторое разочарование вызвала концовка книги. Я все ждал, когда начнется самое интересное – сражение за Даманский. Но оно началось и закончилось неожиданно быстро, а герой в нем практически никак себя не проявил. То есть книга получается не о битве за Даманский остров, о чем я думал, начиная игру, а о службе в погранвойсках. Само сражение является всего лишь финальным эпизодом. Зато интересно было наблюдать развитие столкновения с разных сторон, когда герой служит солдатом, сержантом или водителем.
Кстати некоторые ветки сюжета при игре разными персонажами (рядовым или сержантом) пересекаются. Получается так, как если бы читатель конфликтовал со своей реинкарнацией из предыдущей жизни, то есть сам с собой. В книге использованы и другие интересные приемы игромеханики. Например, зашифрованный в номере телефона скрытый параграф, а в похоронках, если присмотреться, видны номера параграфов для «возрождения». В конце игры, есть возможность вернуться в ключевой момент развилки судьбы героя и сделать другой выбор. Очень удобно, не надо начинать все с самого начала. Можно сказать, что скрытые переходы «фирменный» прием Павла Горохова. На мой взгляд, «Даманский» был бы лучше, если бы автор сделал его более «играбельным» – с параметрами и дал читателю больше свободы выбора и возможность влиять на сюжет. Книга кстати не рекомендуется детям, так как встречаются довольно взрослые эпизоды.
Бывалый авантюрист

Прошу принять заявку на оценку Алькатраса.


_________________
Так скажу: зачем мне орден? Я согласен на медаль
Хозяин подземелья

Оставляю заявку на Джунгарское нашествие Smile


_________________
Магистр неизящных искусств