Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002
Даманский - Каталог книг-игр

Рейтинг: 3.16: Средне



Авторы:

Описание:
Этого острова нет на картах нашей страны. Он небольшой. С юга на север он вытянут на 1500-1800 метров. А в ширину всего на 600-700 метров. Весной его наполовину затапливает водами реки Уссури.

Остров безлюдный и не представляет никакой хозяйственной или военно-стратегической ценности. Сейчас он принадлежит Китайской Народной Республике и называется «Чжэньбао», что в переводе означает «Драгоценный». Но в те, уже ставшие далекими, 60-е годы он принадлежал Союзу Советских Социалистических Республик и назывался остров «Даманский».



Всего прохождений: 0
Игровые достижения
Легенда статистики
ВозрастОтзывов
<< 150
15-210
22-300
>> 303

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"
Рецензия от Gard 08/05/2016

Автор: Павел Горохов
Жанр: автобиографическая повесть
Год выпуска: 2016
Кол-во параграфов: 894
Кол-во знаков: 633 881
Ссылка: http://quest-book.ru/forum/topic/3395
Интерактивная версия: нет
Рейтинг:
1 (сюжет): 6
2 (атмосферность): 6
3 (характеры): 6
4 (игровая механика): 5
5 (оформление): 7
6 (реиграбельность): 4
7 (литературный стиль): 7
8 (завершенность): 10
9 (трудоемкость): 10
10 (коммерческая ценность): 9
итого: 70
Пояснения по оценкам.
«Игровой мир» проработан очень тщательно, до мельчайших бытовых подробностей. Использованы документальные фото и исторические справки, воспоминания участников. Читатель может ознакомиться с текстом повестки и присяги, солдатскими традициями (письмо бросившей девушке). Жизнь солдата показана правдоподобно от первого до последнего дня службы. Истории реальных военных перенесены в книгу. Причем на некоторые события, особенно в финале, есть возможность взглянуть с разных сторон, что особенно интересно. Минусы тоже есть – самое интересное начинается ближе к концу, игрок практически не влияет на происходящее. Линейность сюжета хорошо заметна особенно в первой части игры (шаг влево, шаг в право – и снова на основную линию повествования). Местами сюжет как будто «провисает», долгое время происходят малозначительные события, участвовать в которых не слишком интересно. В целом очень серьезный подход к историческому произведению, поэтому по совокупности за сюжет ставлю хорошо.

Атмосфера погружения в игру. Постепенное втягивание в службу: долгая дорога в поезде и учебка погружают читателя в серые солдатские будни. В этом и плюс и минус книги – если читатель хочет прочувствовать как оно все происходит «в жизни», то ему будет интересно. Если читателя солдатская жизнь не волнует, он быстро заскучает без «экшена». Поэтому книга придется «по вкусу» не каждому.
Характеры персонажей описаны довольно схематично, мне мало кто запомнился, хотя и были интересные личности (некоторые офицеры и солдаты). Типажи и поведение военных показаны довольно точно.
К игровой механике, пожалуй, больше всего претензий. В этой игре, на мой взгляд, очень не хватает ключевых слов или каких-нибудь изменяемых параметров. Например, накосячил – получи минус к авторитету или скрытого врага на будущее. Долго голодал – уменьши стойкость. И тогда уже у читателя будет стимул стащить лишний кусок хлеба в столовой или «прогнуться» перед дедами и офицерами. А так в книге очень много вариантов развития событий, которые гарантированно ведут к чему-то плохому, а рисковать их выбирать нет никакого смысла. Только из любопытства – прочитать каким способом героя в этот раз накажут.
Оформление книги выполнено на высоком уровне. Как уже говорилось, присутствуют фотографии, только не указано их авторство и мне кажется, они смотрелись бы лучше у соответствующих параграфов. Есть карты, портреты прототипов персонажей, а для некоторых эпизодов специально нарисованы схемы (вождение по казарме, игра на гитаре). Есть даже сканы похоронок, в первый раз попав на которые становится особенно жутковато. Работают гиперссылки (хотя пару раз за игру они перебрасывали меня не на тот параграф), книгу можно читать онлайн. Никаких подсчетов вести не надо. Шрифт текста, как я понял, имитирует записи в дневнике. Не привычно поначалу, но потом привыкаешь.
За реиграбельность поставил 4. «Даманский» это и не книга-игра в привычном понимании. Сам автор называет ее вариативной повестью, так оно и есть. А кто будет перечитывать только что прочитанную повесть, даже если она хороша, тем более учитывая её немалые размеры? Тем более, вновь читать про поезд, учебку, портянки и другую «бытовуху». Интересно может быть разве что переиграть конец книги, чтобы посмотреть события на Даманском под другими углами зрения (пути героя ставшего водителем, сержантом или простым солдатом). На реиграбельности сказывается и то, что читатель практически не влияет на сюжет, а большинство событий незначительны, чтобы хотелось их пройти другими способами.
Литературный стиль, в общем-то, хорош, но описания часто просты, а диалоги суховаты. При чтении иногда возникает ощущение, что автор устал писать – интересно рассказанные события сменяются короткими фразами и скучными диалогами. Вообще, на мой взгляд, автору больше удаются как раз эпизоды с длинными описаниями. Так как книга большая, то хорошего впечатления от нее остается все же больше. Многое из жизни солдат описано довольно мастерски, поэтому общая оценка «очень хорошо».
Завершенность. Ошибок встретилось считанные единицы поэтому, учитывая объем произведения, на оценку они не повлияли. Спорных и недоделанных сюжетных линий не замечено. У книги-игры как минимум три концовки, в которых герой выживает и отправляется домой. С игровым балансом тоже все в порядке, так как никаких параметров считать не требуется.
Трудоемкость. Почти 900 параграфов и 400 страниц текста – однозначно 10 балов.
Коммерческую ценность определить сложнее. «Даманский» это больше обычная книга, нежели книга-игра. Для сборника слишком большой объем, реиграбельность низкая. Книга могла бы заинтересовать призывников, ветеранов и военных, но, в общем, слишком узкая целевая аудитория для продвижения. Однако учитывая в целом высокое качество работы, многие ценители жанра наверняка заинтересуются ею.
Вердикт. Книги-игры на историческую тему это всегда событие, а чтобы они были о событиях не столь давних, еще большая редкость (если такие вообще есть). Серьезный подход к произведению внушает уважение, работа проделана действительно большая. Однако почти документальный стиль изложения сюжета понравится далеко не каждому – книги-игры в основном воспринимаются как развлекательная литература.
Обзор
На прочтение книги у меня ушло несколько дней. «Даманский» весьма объемное произведение, а структура его такова, что для того чтобы дойти до финала, придется прочитать большую часть параграфов. Размер книги позволяет окунуться в солдатские будни «с головой», прожить с героем от первого дня службы до последнего (в некоторых случаях дня жизни). Эта история не на пару часов.
В целом книга мне понравилась: есть много интересной информации по развитию конфликта с Китаем и службе на границе. Множество мелких армейских подробностей, от призыва, до дембеля. Чувствуется солидный объем работы и хорошее знание службы. Кроме того в книге встречаются довольно познавательные моменты, например о способе прогрева машины в мороз. Текст написан со знанием дела, автор явно очень хорошо ознакомлен с армейской темой.
Книга четко поделена на разделы: поезд, начало службы и сама служба. Первые два линейны, читатель практически не влияет на сюжет. Больше свободы выбора появляется лишь после присяги. Но и там особо разгуляться негде. Самое интересное начинается, когда герой попадает на заставу и участвует в выдворениях китайцев, но боюсь не каждый читатель доберется до этого места. Первая часть книги это описание бытовых сложностей, с которыми сталкивается большинство призывников. «Экшена» как такового нет, поэтому не каждому будет интересно пройти этот путь с героем от начала до конца. Хотя свой вклад длинное вступление как погружение в историю вносит. Те же, кто интересуется историей и службой в армии «без прикрас» либо ностальгирующие по своей службе, оценят проделанную работу. Самая интересная часть книги начинается по прибытии героя на заставу и с начала стычек с китайцами. Любопытно было узнать, как развивались события глазами участников. Причем герой может стать как сержантом, так и служить обычным солдатом в разных должностях. Знакомые с творчеством автора найдут пасхалку на одну из его предыдущих книг. Кстати интересно, почему начальство запретило пограничникам использовать рогатины против китайцев? Ведь эффективно получилось. Кстати игра подобного типа была бы полезна для самих военнослужащих, для отработки различных ситуаций. Хороший пример эпизод, когда герой стоял на посту, а вышедший старшина, его командир, велел ему сбегать куда-то. Для многих солдат в таких неоднозначных ситуациях сложно сделать правильный выбор, устав книжка написанная сухим канцелярским языком и сложна в понимании. А в книге, обыграв варианты развития событий, он быстрее запомнит, что надо делать. Это как с ПДД – есть скучные книжки с самими правилами дорожного движения, а есть книги для учащихся вождению, с картинками и разборами ситуаций на дороге. Советую автору подумать над созданием такой игры – она может оказаться очень востребованной и реально полезной. Например, как мобильное приложение-справочник для призывников. К минусам книги отношу игровую механику (вернее ее отсутствие) и слабое влияние читателя на сюжет. Впрочем, автор изначально называет свое произведение вариативной повестью. Я не причисляю себя к любителям ведения листов персонажей, высчитыванию параметров, но в этой книге мне их по-настоящему не хватало. Много параграфов, которые заканчиваются одним выбором. Есть выборы, которые заведомо понятны, что закончатся плохо – например, положить хлеб в карман или запазуху проходя в столовой. Причем автор не показывает всю ситуацию «вокруг» – не понятно насколько велика вероятность попасться. Часто повторяется последнее предложение в начале следующего параграфа, думаю это лишнее. Многие параграфы идут рядом друг с другом. Глаз все время замечает, что происходит в «смежных» ветках. Многие моменты кажутся мне слишком несущественными для игры, не несущими особой смысловой нагрузки или «неоптимизированными» – практически дублирующие друг друга. В134 эпизоде два варианта отказа от покупки – один, если нет денег и один, если просто не стал ничего покупать. Причем при всем многообразии не хватает варианта купить что угодно, на случай если денег много (если герой помог рыжему украсть деньги проводницы). Много незначительных вариантов, которые можно было бы описать проще. Например, в 296 эпизоде 5 почти одинаковых развилок, в которых с ходу можно и вовсе запутаться:
«Санек Захаров снова предлагает идти с ним в ДК на танцы.
Но я, пожалуй, снова откажусь. (326)
На этот раз я, пожалуй, соглашусь. (146)
Так что вечером снова идем туда. (86)
Но, нет, спасибо. С прошлого раза еще все тело ломит. (332)
В этот раз я, пожалуй, откажусь. (255)»
По-моему можно было сделать гораздо проще: идти с ним или не идти. А дальше писать не уточняя, ходил герой на дискотеку раньше или нет, тем более потом все равно все ветви сюжета сводятся вместе. И такие моменты встречались мне не раз. Это лишь раздувает объем книги, что может быть актуально если планируется потом издать ее в печатном варианте. Некоторое разочарование вызвала концовка книги. Я все ждал, когда начнется самое интересное – сражение за Даманский. Но оно началось и закончилось неожиданно быстро, а герой в нем практически никак себя не проявил. То есть книга получается не о битве за Даманский остров, о чем я думал, начиная игру, а о службе в погранвойсках. Само сражение является всего лишь финальным эпизодом. Зато интересно было наблюдать развитие столкновения с разных сторон, когда герой служит солдатом, сержантом или водителем.
Кстати некоторые ветки сюжета при игре разными персонажами (рядовым или сержантом) пересекаются. Получается так, как если бы читатель конфликтовал со своей реинкарнацией из предыдущей жизни, то есть сам с собой. В книге использованы и другие интересные приемы игромеханики. Например, зашифрованный в номере телефона скрытый параграф, а в похоронках, если присмотреться, видны номера параграфов для «возрождения». В конце игры, есть возможность вернуться в ключевой момент развилки судьбы героя и сделать другой выбор. Очень удобно, не надо начинать все с самого начала. Можно сказать, что скрытые переходы «фирменный» прием Павла Горохова. На мой взгляд, «Даманский» был бы лучше, если бы автор сделал его более «играбельным» – с параметрами и дал читателю больше свободы выбора и возможность влиять на сюжет. Книга кстати не рекомендуется детям, так как встречаются довольно взрослые эпизоды.

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Павел Горохов
Авторы перевода:
Опубликовано: 23.02.2016
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Х_Юрий:
Скальд:
Вход   Регистрация