Тот Который Идет, "Азгар. Небо в огне"


Вс Ноя 13, 2011 17:13
Тот Который Идет
Путник

Как вы относитесь к нетрадиционному фентези? Вызовет ли у вас отторжение мир, где по традиции светлые и благородные расы играют совсем другие роли, нежели мы обычно привыкли видеть? Откинете ли вы из принципа книгру где главный герой будет не положительным персонажем, а руководствующийся личными мотивами засранец (извиняюсь), и вообще не человеческой расы.

В общем вопросы заданы не просто так. Сделан набросок мира, и в свое время садился за написание средней по размеру книгры, из которой в итоге готово всего 30 параграфов. Идея нравиться и до сих пор, но больше всего мне нравиться сам главный персонаж, который, я уверен, заставит довести меня дело до конца.
Хочется выслушать ваше мнение, советы, и критику.

Собственно я решил отказаться от характеристик и параметров персонажа, а так же его генерации. Герой один, и заранее определенный, со своим внутренним миром и видением вещей. Используется система Ключевых слов и Модификаторов, которые прикреплены к вещам и ситуациям.

Акцент ставиться на три вещи: Харизматичного героя, отсутствие заморочек с бросками и параметрами, и динамику зубодробильного экшена.

Мироустройство.
В далекой древности Ночные расы создали альянс, и объединили свои силы, дабы создать мощную державу, и это у них получилось. Во главе всего встал самый сильный лидер – молодой король дроу Магна‘Лир. Они вытеснили эльфов и гномов в далекие дикие земли, а сами воздвигли свою империю. В результате чего Ночные расы правили и развивались, в то же время как Дневные расы постепенно деградировали и утрачивали свои знания.
Мир одарил дроу долгой, очень долгой жизнью, а их королевский род был благословен древними богами имена которых сейчас уже не помнят даже они. Король дроу стал Императором, и до сих пор он правит не смотря на прошедшие полторы тысячи лет. Сейчас жизнь в нем поддерживают десятки механизмов и машин, и он никогда не выходит из своей цитадели.

Ночные рас – Дварфы, Дроу, Орки, Тролли, Гоблины, Кобольды, Изверги (Так окрестили все разумные виды звероподобных рас).
Дневные расы – Гномы, Эльфы, Люди (Стали считаться народом только в недавнее время, с тех пор как присоединились к остальным и стали оказывать им помощь, до этого классифицировались как вид животного. Варвары и дикари. Еще совсем молодая и только-что начавшая свое развитие раса), Хоббиты (Мирная раса которая держится в стороне от всех разногласий. Им разрешено появляться в городах Империи, и не редко они там и оседают, не смотря на настороженное к ним отношение).
Люди существуют и в Империи, но они занимают место рабов, и считаются скотом который можно использовать в пищу.

Империя созданная из союза Ночных обратилась в сторону прогресса, и на данный момент они мастерски совмещают в едино магию и механизмы. Однако роль первой всегда остается неизменной – заряд энергии для вторых. Империя вот уже как двадцать лет создала паровой двигатель, а дварфы совсем недавно открыли секрет пороха, однако сейчас они обратили все свое внимание не на дальнейшее механическое развитие, а на изучение способов совмещения магической энергии и уже существующих технологий. В главном городе империи существуют по настоящему фантастические сплавы техники и магии, однако в других городах технологии используются довольно слабо, потому что им требуется довольно дорогая подпитка в виде магических кристаллов. В то время как а главном городе империи эта энергия подается без перерывов, прямо из под земли.
Изгнанники же были слишком заняты выживанием что-бы заниматься прогрессом, и постепенно стали забывать свои некогда великие знания. Теперь эльфы всецело заняли сторону чистой природной магии, и абсолютно справедливо считают что технологии Империи загрязняют и потихоньку разрушают этот мир. Гномы же, как близкие родственники дворфов, склонны по своей природе к конструированию и планированию разных проектов и до сих пор хранят свои секреты по созданию големов с помощью разных природных ресурсов. Эльфы и гномы стали дикими и жестокими народами которые фанатично защищают свою веру и правду. Они с жаром оберегают каждый клочок своей – еще не занятый Империей – земли.

Боги двух сторон – У каждой стороны свой бог. У Изгнанников это сама природа. Они считают что Бог это есть жизненная сила которая есть во всем. Он в небе, в воде, в земле, и в воздухе. Он не осязаем, но он существует и наблюдает.
Империя же создала своего собственного бога – Бога Машину, еще задолго до парового двигателя. Огромный, титанических размеров механизм работающий на огне и магии, который находится глубоко под землей, под главным городом Империи. Он рождает жар и энергию которая питает целый город. Дома сами отапливаются с помощью металлических труб по которым бежит горячая вода. На улицах светят железные столбы из которых бьют струи огня. А на территории города каждая механическая установка питающаяся от магии, работает без подпитки кристаллов с энергией. Когда Бог был создан, все жители города сразу же забыли о своих древних никчемных богах, ибо те никогда еще не являли им своей воли и величия, в то же время как этот Бог дал им то о чем можно было только мечтать. Новая вера быстро набирала последователей, и вскоре о старых богах забыли, и их храмы были снесены. На небесный трон ночи взошел Дэус – Бог Машина.

Главный персонаж – уже пожилой орк наркоман и алкоголик Азгар, с металлическим протезом работающем на энергии магических кристаллов, вместо левой руки (В бою позволяется использовать протез, в этом случае снимается заряд энергии, но и результат впечатляет. Заряды пополняются магическими кристаллами). Азгар бывший военный на службе Империи, принимавший участие в партизанской войне в горах, против Дневных рас. Там он и потерял руку, благо Империя оплатила дорогостоящую операцию по установке протеза (С тех пор технология шагнула вперед, и протез считается устаревшей моделью). После того как миссия была выполнена, и горы были отвоеваны у Дневных, он ушел из регулярной армии и подался в наемники (После службы осталась медаль За Героизм). Он разведен и у него есть сын Драгнар с которым у Азга натянутые отношения. Азгу 46 лет, сыну 19. Орк снимает квартирку в общежитие и делит ее с крысами и клопами. Имеет хорошую репутацию среди нанимателей (не смотря на всем хорошо известные пристрастия), и недавно заключил контракт с Гильдией Торговцев, где его главной работой становиться сопровождение грузов.

Прежде всего интересует что вы думаете по миру.

Совсем забыл!
Игра по задумке (да вобщем то уже и по исполнению 30 параграфов) изобилует приличным размером сексуальных сцен и жесткого насилия. Что бы вы немного поняли о чем я говорю, приведу пример – герой восстанавливает здоровье с помощью алкоголя, секса, употребления наркотиков.
Как вы считаете, это приемлемо?


_________________
В долгом пути.
Вс Ноя 13, 2011 17:34
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Нет, это глупо. Это эпатаж ради эпатажа и привлечения внимания и сборов.

Это всё равно что фильмы перестроечные, когда нецензурные слова говорились с особым наслаждением в расчёте на восторги многослойного быдла, которые всю жизнь так говорили и думали, но – вот беда! – не слышали этого с экранов.

Я считаю, что это омерзительно.

Вс Ноя 13, 2011 17:38
Златолюб
40  14  Властелин строк

Относимся положительно, но опубликовать подобное на форуме администрация не позволит.

Нормальный мир, мне нравится.

Можно было бы устроить длительную дискуссию ни о чем "что считать традиционным фэнтези" (неужели два романа и несколько рассказов проф. Толкина? А у Шекспира эльфы довольно пакостные, как и положено в произведениях доброго христианина), но не вижу смысла – главное, чтобы была написана книга!


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Ноя 13, 2011 17:40
Тот Который Идет
Путник

Благодарю. Но можно чуть по подробнее? Вы о переизбытке насилия именно и секса? Но ведь чуть-чуть то можно, для создания более целостной атмосферы?
Я конечно же не имел ввиду что на каждом углу вам придется (извиняюсь) трахаться, бухать, и лить сотни литров крови Smile


_________________
В долгом пути.
Вс Ноя 13, 2011 17:46
Эргистал
7  93  3  Герой легенд
герой восстанавливает здоровье с помощью алкоголя, секса, употребления наркотиков.
Как вы считаете, это приемлемо?


Ну если позиционируешь игру как игру для взрослых. И эти элементы будут не самоцелью персонажа, а средством, и органично вплетутся в мир, то возможно приемлимо.
Хотя я не встречал такого, чтобы здоровье восстанавливалось после употребления наркотиков или алкоголя, только временная эйфория с тяжёлыми последствиями. Ну секс у китайцев есть лечебный. Но тоже сомневаюсь, чтобы было желание этим полечится с разбитой головой.
Тогда уже назови это не здоровьем, а состоянием. Для его прокуренной башки нормальным состоянием считается быть пьяным или накуренным.

А так картина мира довольно стройная. Идея интересная, слог пока не тяжёлый. Будем ждать результат.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Вс Ноя 13, 2011 17:50
Тот Который Идет
Путник

В оригинале это и носит обозначение "Состояние".
Что касается средства и самоцели, то как вы думаете, позволительно ли сделать лечение самоцелью? Smile Главное выжить, а возможность подлечиться еще нужно заслужить.


_________________
В долгом пути.
Вс Ноя 13, 2011 18:07
Магистр Таро
26  26  Меценат

Место насилия и секса в жизни – это одно. А в играх это другое.
Если сюжет и игра слаба, то ни сцены насилия ни секс не спасут игру.

Хотя, насилие, секс и богатство являются главной движущей силой в поступках людей (в любом обществе). Но при этом люди хотят, чтобы их еще и ЛЮБИЛИ Very Happy
В этом по моему главный парадокс Жизни человека.

Может тебе добавить в игру кроме насилия и секса – желание Любить и быть любимым? Smile
Это может прибавить драматизма в образ героя и сделает его понятнее и ближе игроку.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 13, 2011 18:49
Златолюб
40  14  Властелин строк

У чисто биологических существ от наркотиков и алкоголя самочувствие ухудшается. Насколько главный персонаж чисто биологический? Одно дело прицепить вместо руки металлический крюк, как у противника Питера Пэна, и совсем другое – какой-нибудь сложный кибернетический или магический протез, потребовавший для своей установки вмешательства в нервную систему пациента.

PS Красные шапки как раз без алкоголя не могли использовать даже тот скудный интеллект, что у них был. И, к вопросу о традиционности, кого сейчас больше читают, Толкина или Панова?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вс Ноя 13, 2011 19:15
Тот Который Идет
Путник

К вопросу о традиционности у каждого свое отношение, и мнение на эту тему. Лично для меня так сложилось