Змеиный остров – небольшой необитаемый остров, расположенный между Островом Рыбы-Собаки и Островом Призраков. Он суров и негостеприимен, и говорят, что причина, по которой там никто не живет, заключается в том, что никого из тех, кто ступил на остров, больше никого никогда не видели. Являются ли виной тому ужасные существа, или духи, или нежить, которые уносят жизни ступивших на эту землю, никто не знает, но слухов о Разлагающихся, Червивых Собаках и Головах Без Кожи достаточно, чтобы большинство людей не плавали туда. Вы пробыли на острове два дня, причем большую часть времени провели, разбивая лагерь и добывая еду.
Пари привело вас на остров после случайной встречи со старым дородным морским капитаном по имени Сэмюэл Кроу в Порт Блэксэнде, печально известном морском порту, которым управляет тиран лорд Аззур. Капитан бросил вам вызов – прожить на острове месяц и выиграть пари со ставкой в 20 золотых монет, если доживете до того момента, когда заберете их. Будучи отважным искателем приключений, не боящимся страшных сказок и реальных монстров, вы приняли его вызов и скрепили рукопожатием. Капитан просиял от удовольствия и хлопнул вас по спине, сказав, что вы пожалеете о своем глупом решении. На следующий день он отвез вас на Змеиный остров на своей лодке «Синяя луна». Это была захватывающее плавание, с огромными волнами, швыряющими маленькую парусную лодку из стороны в сторону, когда она подпрыгивала вверх-вниз на океанской зыби. Громко, крича вам, когда морские брызги били ему в лицо, капитан прибавлял паруса, чтобы развить как можно большую скорость на своей старой посудине. Он насмехался над вами большую часть пути, говоря, что вы протянете на острове меньше двадцати четырех часов. Но вы игнорировали старого морского волка, уверенный, что сможете справиться с любой опасностью, которую может предложить остров. Была уже середина дня, когда скалистый остров появился на горизонте, и час спустя капитан, наконец, бросил якорь.
«Наслаждайтесь», – саркастически сказал он, взмахом руки выпроваживая вас с лодки. Вы спрыгнули в холодную воду и побрели вброд к каменистому пляжу, усеянному плавником и выбеленными солнцем костями. Вы едва услышали капитана сквозь шум волн, разбивающихся о берег. Он с кривой усмешкой пожелал вам удачи, сказав: «Я вернусь через тридцать дней, чтобы заплатить вам или похоронить вас — если только вас не съедят!» С улыбкой погрозив ему кулаком, вы пошли осматривать свое новое место обитания. Вскоре стало очевидно, насколько пустынным был скалистый остров, были ли повинны в этом злые духи или нет. Деревья были уродливы, с изогнутыми стволами и узловатыми искривленными ветвями. Густая растительность была враждебной – запутанная смесь острых, как иглы, колючих кустарников и ядовитых лиан. Облако из тысячи комаров жужжало вокруг вашей головы, а красные муравьи ползали по ногам, безжалостно кусая вас. К концу дня вы повстречали пауков, змей, скорпионов, клещей, личинок, пиявок и другими кровососущих существ, которые собирались превратить вашу жизнь в страдание в ближайшие недели. Но после того, как вы недавно чудом спаслись в Темнолесье, перспектива жизни на этом острове не казалась такой уж плохой. Это хороший шанс, чтобы проверить ваши навыки выживания и получить награду в 20 золотых монет, в которых вы так отчаянно нуждались.
Оставив каменистый пляж позади, вы обошли остров с западной стороны и вышли на небольшой песчаный пляж, где нашли заброшенную деревянную хижину, приютившуюся между несколькими большими валунами. В крыше были дыры, а дверь свисала с петель, но после незначительного ремонта это будет хорошее место, чтобы прожить здесь месяц. Хижина была пуста, если не считать помятого жестяного кувшина на маленьком столике, сделанном из плавника, и двух грязных мешков, набитых старыми тряпками, которые когда-то использовались в качестве импровизированной кровати. Вы починили дверь и крышу так хорошо, как только смогли. Когда солнце скрылось за горизонтом, небо превратилось в насыщенное полотно темно-красных, ярко-розовых и ярко-оранжевых тонов. Закат быстро уступил место кромешной тьме, и ничего другого не оставалось, как лечь на мешки и заснуть. Проведя неприятную ночь в качестве мишени для бесчисленных комаров, вы просыпаетесь вскоре после рассвета и обнаруживаете, что все ваше тело покрыто зудящими красными укусами.
Проводите утро, превращая листья и ракушки в уловители для сбора дождевой воды и собирая сухие дрова для костра. Во второй половине дня вы делаете стул из кусков плавника, скрепленных лианами, и удочку из длинной ветки, куска выброшенной на берег бечевки и крючка, сделанного из застежки для пуговицы. Используя червей в качестве приманки, вам удается поймать двух маленьких рыбок, которых готовите на костре в умирающем свете дня. Наступает темнота, и второй день заканчивается так же, как и первый: вы пытаетесь заснуть, пока вас заживо едят комары.
Ветер ночью усиливается, с запада надвигается грохочущий шторм. Сильный дождь превращается в проливной ливень и с шумом барабанит по крыше. Дождевая вода проникает через недавно залатанную крышу и капает на половицы. Вы слышите странные звуки, доносящиеся снаружи, а в кромешной тьме завывающий ветер играет злые шутки с вашим воображением. Шторм, в конце концов, проходит, и вы, наконец, засыпаете, но посреди ночи внезапно просыпаетесь, вздрогнув. Ветер стих, и вы можете услышать шум волн, разбивающихся о пляж. Но слышите и другой звук гораздо ближе — едва слышимый скрип — и вы узнаете этот звук. Кто-то пытается открыть дверь. Кто это может быть? Больше никто не живет на этом заброшенном острове. Слишком темно, чтобы что-нибудь разглядеть. Медленно встаете с мечом в руке, сердце бешено колотится, вы едва осмеливаетесь дышать...
Что такое "книго-игровой марафон"?
Это масс-старт одиночных прохождений книги-игры в виде форумных посиделок. Каждому игроку будет предоставлена отдельная тема в которой он общается исключительно с игровыми мастерами – получая информацию о следующих шагах и осуществляя выбор в предоставляемых вариантах.
ПРАВИЛА МАРАФОНА
Это игра из серии Fighting Fantasy, привила стандартные. По причинам, которые должны быть понятны каждому игро-читателю, показатели Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно меняться во время приключений, следование правилам игры и изменения, проверка удачи, а также отыгрыш боёв ОСТАЁТСЯ ЗА ИГРОКОМ, мастер только контролирует честность игры
+ 2 слота сохранений в любом месте игры (по заявке игрока "сохранение")
+ 2 возврата к любому из сохранению при поражении (при отсутствии сохранения – конец игры)
Начальные параметры ФИКСИРОВАННЫЕ: Мастерство 10, Выносливость 24, Удача 10
УЧАСТИЕ В МАРАФОНЕ
Заявки участие добавлять в этом обсуждении, крайняя дата приема игроков: 09.06.2023
Форма заявки
+ Имя героя
+ Описание внешнего вида
+ Вы можете взять одну бутылку волшебного зелья, которое поможет вам в ваших поисках. Вы можете выбрать:
Зелье Мастерства – восстанавливает Мастерство до первоначального уровня.
Зелье Выносливости – восстанавливает Выносливость до первоначального уровня.
Зелье Удачи – восстанавливает очки Удачи и добавляет 1 очко к первоначальному уровню.
(эти зелья могут быть выпиты в любое время во время вашего приключения (за исключением того момента, когда вы уже участвуете в битве). Принимая зелья, вы будете, восстанавливать Мастерство, Выносливость или Удачу до исходного уровня (а зелье Удачи добавит 1 очко к начальному показателю).
Каждая бутылка содержит 1 порцию зелья, то есть характеристика может быть восстановлена один раз за время приключения)