Ян Ливингстон, "Ассассины Аллансии"


Ср Июл 26, 2023 9:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ян Ливингстон
Ассассины Аллансии
Достаточно ли ВЫ сильны, чтобы пережить нападения самых опасных и смертоносных убийц Аллансии?

После того, как вы приняли вызов выжить на Змеином острове, разворачивается кошмар, когда за вашу голову назначается награда. Остерегайтесь безжалостных убийц, одержимых идеей выследить вас – но кто они такие? Где они? Не доверяйте никому...
Иллюстрации: Роберт М. Болл
Перевод: Андр
Верстка: Lordi, Vo1t


Ср Июл 26, 2023 11:54
Binki Edwards
14  635  28  40  Властелин строк

Приключения на змеином острове начались за здравие, а закончились за упокой, став наглядным примером плохого фанфика на хорошую книгу-игру.

Герою предстоит выжить на полном опасностей острове, дабы выиграть солидное пари. Быстро оказывается, что к голоду, холоду и ядовитым змеям добавляются странные личности, тычущие в героя острыми столовыми предметами. Выясняется, что герой успел кого то там в другой книге (о которой читатель скорее всего не в курсе) укоротить на голову и теперь коварный лорд ближайшего порта по имени Аззур объявил награду уже за голову самого героя. Польстившись на немалые деньги за героем начинают охотится какие то неумехи, почему то называющие себя профессиональными убийцами. Поначалу герой логично кидается в бега, но убийцы постоянно оказываются у него на пути. Кстати, на убийц они не тянут, а видимо являются bounty hunters – охотниками за головами. Боевые умения этих славных парней и дам находятся примерно на уровне обычного гоблина, а основным талантом , похоже, является умение таинственным образом опережать бегущего в случайном направлении героя и преграждать ему путь с летальным для себя исходом.

Сразив пару-тройку претендентов на голову, герой прибирает к рукам их добро и, внезапно поняв, что он немерено крут, приходит к выводу, что лучшим решением проблемы будет отправить на тот свет самого лорда-заказчика. Тот срочно уезжает в служебную командировку и теперь уже герой кидается в погоню, попутно кося по-прежнему обгоняющих его охотников за головами и достигая неведомых ранее высот благодаря обильно разбросанному оружию и прочим предметам, повышающим Мастерство. Почти с каждого побежденного охотника достается какой то полезный трофей – меч, кольчуга, лук, стрелы, волшебный браслет. И это круто! Это весело! – потому что ты видишь, как твой герой становится все более сильным и опытным. А теперь ложка дегтя – враги не становятся более сильными – и если раньше герой побеждал их одним пинком, то теперь с полпинка. Сражения все больше напоминают избиение группы дошкольников. Даже единственного достойного противника герою не дают победить, подло убивая того в спину. То есть, герой крут – а применить 17(!) Мастерство ему негде. Враги либо еле-еле дотягивают до 8 – так что и сражаться нет никакого смысла. Либо противники – это некие элитные гвардейцы с железными булавами, которые опять же без боя убивают героя наповал.

С повышением Мастерства в книге вообще какая то непонятность. Если все предметы, а их повторюсь ОЧЕНЬ много повышают мастерство – то можно и до 20 дойти. Поскольку противники в основном находятся между 5 и 8, то напрашивается, что и у героя мастерство должно быть около 10. Есть предположение, что превышать начальное Мастерство или например, значение 12, нельзя – но тогда все эти предметы бесполезны, а их сбор – это, пожалуй, самая веселая вещь в книге. Нехорошее предположение, что герой должен начинать с Мастерства 6 даже рассматривать не хочется – потому что тогда начальные схватки на острове становятся непроходимыми.

Ближе к концу игры становится непонятно ради чего вообще надо собирать оружие и доспехи, ускользать от охотников за головами, выслеживать и уничтожать их самому? Неважно сколько убийц ты одолел – в конце тебе просто нужно назвать легко угадываемое число. Неважно, что ты одолел сильного противника и забрал его магическое оружие – в лавке можно купить дешевый браслет, который втрое круче и которого достаточно, чтобы побеждать любого противника. Неважно, что ты достиг небывалых доселе высот мастерства – гвардия злодея все равно круче и славной победы в финальной битве – не будет. Не будет даже самой битвы – героя отправят проходить другую книгу, написанную ранее и поэтому неважно, как вы закончили эту.

Резюме. Автор фанфика решил замахнуться сразу на две книги-игры (Лабиринт Смерти и что-то еще) и построить между ними мост. Он реализовал правильную идею – герой с каждым выигранным сражением увеличивает мастерство и в целом неплохую атмосферу погони, погони, погони в горячей крови. Охотников за головами лучше было сделать меньше, но лучше, хитрее, сильнее! И все бы было хорошо, ну тут автору надоело и он решил книгу бросить.
Посреди гоночной трассы вырастает непробиваемый блок, именуемый элитной стражей. Дать с ними сразиться автору лень. Дать сразиться с Аззуром автору лень. Автор – динамо! Вместо нудной и слегка унизительной концовки достаточно было сделать несколько параграфов.

1. Герой сражается со всеми не побежденными в дороге охотниками за головами. Со всей толпой разом.
2. Герой сражается с двумя элитными стражами Мастерство 12 Выносливость 12
3. Герой сходится в смертельной схватке с лордом Аззуром Мастерство 20 Выносливость 24, Урон 4 ядом или 2 если есть защита от яда.

Вот ТАК должна заканчиваться эта книга. Когда ради победы в эпичной битве игрок собирает оружие, а не кулончики на цепочке!

Вместо этого игрок играет с Аззуром в угадайку – сколько его людей герой убил и сколько еще стоит у него за спиной.
Причем от героя требуется назвать даже не число побежденных охотников за головами, а число собранных амулетов. Что разные вещи, потому что в паре мест непонятно успел герой схватить амулет с утопающего трупа или нет. Кроме того, героя в начале игры никто не предупреждает, что найденные амулеты надо считать. Я вот считал, что это исключительно для описания – и только вдохновившись "Манускриптом ниндзя" в какой то момент начал записывать имена убитых – потому что они очень колоритные персонажи, хотя и неоправданно слабые. Но что должен почувствовать игрок, который на подсчеты амулетов не обратил внимания? Поскольку каждый охотник за головами имеет имя, приметную внешность и ценный трофей – вспомнить и подсчитать количество побежденных охотников можно и, наверное, довольно легко, хотя бы по количеству предметов в снаряжении. Но вспомнить с кого герой снял амулет, а с кого нет – значительно сложнее. Игрок явно не забудет меч+1, кольчугу+1, лук, стрелы и так далее – потому что они дают бонус, он ими пользуется. А вот считать бессмысленные амулеты – тут нужна либо педантичность, либо предвидение. Но, еще раз, если буквально по тексту – даже не важно сколько у игрока кулонов, важно какие число кулонов он назовет. Не сколько у вас точно кулонов, а сколько вы скажете у вас кулонов. При этом правильный вариант вообще то просто напрашивается. То есть, даже побеждать всю подготовительную группу детского сада имени лорда Аззура не надо. Достаточно просто угадать, что он хочет услышать, чтобы вас послали куда подальше – и это счастливая концовка. Но, на мой взгляд, это откровенно загубленный финал.
В итоге, повторно побродить по книге в поисках недобитых охотников еще можно, но вот переигрывать ее до конца не хочется.
Основной плюс игры – реальная прокачка героя с каждой схваткой, как во Повелителе безбрежной пустыни. Колоритные враги и азартная погоня.
Основной минус – слабые враги, бессмысленность действий с точки зрения провального финала.

Ср Июл 26, 2023 12:35
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Обожаю отзывы от Бинки.

Binki Edwards
Колоритные враги и азартная погоня.

У меня вопрос к Бинки: за счёт чего достигается азартность погони? Это какой-то литературный приём или элемент игровых правил?

Сб Июл 29, 2023 19:57
ЮркийСлон
6  114  1  Герой легенд

Спасибо за ещё один перевод и публикацию!
И, да, рецензии Бинки – это отдельный увлекательный вид чтива, достойный авторской колонки в каком-нибудь литературном журнале. Жаль только, что он позабыл, что "-то, -либо, -нибудь" пишутся через дефис, а не пробел.


_________________
И бесконечность - не предел!
Сб Июл 29, 2023 22:32
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Уважаемый Бинки, спасибо за рецензию, как всегда, супер. Согласен, что финал немного завален, можно было бы сделать поинтересней. По мне убийцы получились неплохо, некоторым удалось меня обмануть и убить, несмотря на характеристики )


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Сен 03, 2023 18:50
Дмитрий Дударь
20  2  Свободный искатель

Прохождение Assassins of Allansia.


Мастерство: 9
Удача: 11
Выносливость: 24
Еда: 10 + зелье мастерства

1. Остаться на месте.
2. Стоять тихо.
3. Взмахнуть мечом.
4. Сражаться:
БОЕЦ С НОЖОМ М7 В6
(1-й кулон скопиона)
5. Начать поиски еды (вын-1).
6. Исследовать остров.
7. Не есть ягоды.
8. Не трогать руку скелета.
9. Убегать от монстра: УДАЧА
(при провале начать игру заново)
10. Спуститься по ступеням: УДАЧА
(при провале: вын-2, мастерство-1)
11. Подойти к шкафу.
12. Осмотреться в пещере.
13. Открыть сундук.
14. Развязать кошелек
(золото+12, удача+1)
15. Открыть шкатулку (удача+1).
16. Пойти на пляж.
17. Доплыть до бочки.
18. Сражаться:
МОРСКАЯ ЗМЕЯ М9 В7
19. Взять щит
(удача+1, сила атаки+1)
20. Бежать в укрытие: УДАЧА
(при провале: вын-4, мастерство-2)
21. Продолжать бежать.
22. Достать мёд (вын+2).
23. Вернуться в хижину.
24. Есть щит.
25. Сражаться: (герой М9+1)
ЖРИЦА ЭЛЬФОВ М8 В8
(2-й кулон скорпиона)
26. Ночевать на острове (вын+2).
27. Взять меч жрицы (сила атаки+1).
28. Спасти капитана (вын-2).
29. Спрятаться за лодкой.
30. Подняться незаметно на борт:
УДАЧА (при провале снова УДАЧА,
иначе вын-2).
31. Перерезать веревку.
32. Плыть в порт.
33. Войти в таверну.
34. Поговорить с официанткой:
УДАЧА (иначе вын-2).
35. Подать монетку (золото-1).
36. Сражаться: (герой М9+2)
ФЕХТОВАЛЬЩИК М8 В5
(3-й кулон скорпиона)
37. Продать лодку.
38. Капитан погиб.
39. Согласиться (золото+20)
40. Зайти в магазин.
41. Купить провизию и рюкзак
(золото-5, еда+1, сила атаки+1)
42. Спросить о Гаранке.
43. Осмотреть витрину.
44. Купить флейту (золото-5)
и свиток невидимости (золото-5).
45. Не будить спящего.
46. Поговорить с женщиной.
47. Купить стрелы (золото-2).
48. Спросить про убийц.
49. Напасть.
50. Ударить мечом.
51. Сражаться: (герой М9+3)
ГРЕТТА МОРГ М8 В7
(4-й кулон скорпиона, золото+2)
52. Говорили о таверне.
53. Окликнуть его.
54. Сражаться: (герой М9+3)
ГАРАНКА ВАССЕЛЛ М10 В9
(5-й кулон скорпиона, золото+3)
55. Зайти в таверну.
56. Заплатить Тому (золото-2).
57. Поговорить с Сиддом.
58. Спросить про Азура.
59. Дать монетку (золото-1).
60. На север.
61. Идти мимо гнома.
62. Не открывать шкатулку.
63. Встать за деревом.
64. Ударить орка: (герой М9+3)
ОРК М6 В2
(если больше 1 раунда, то удача-1,
затем исп. свиток невидимости,
ТЕПЕРЬ ВИДИШЬ МЕНЯ, А ТЕПЕРЬ НЕТ)
65. Обычные сапоги.
66. Есть волшебный рюкзак.
67. Последовать за женщиной.
68. Спустить вниз.
69. Мастерство 8 и больше
70. Сражаться: (герой М9+3)
НИНДЗЯ М7 В6
(6-й кулон скорпиона).
71. Надеть медную повязку (вын+2).
72. Взглянуть на книги.
73. Открыть книгу
(талисман искажения).
74. На север.
75. Приблизиться (золото+3).
76. Есть щит.
77. Достать меч (вын-2).
78. Сражаться: (герой М9+3)
ЗЕНГИЙСКАЯ УЛЬТРА М9 В6
(7-й кулон скорпиона, золото+2)
79. Положить повязку (вын-2).
80. На восток
81. В сторону города.
82. Пойти к фермерскому дому.
83. Открыть входную дверь.
84. Подойти к золотой свинье.
85. Рассказать про убийц.
86. Согласиться.
87. Сражаться: (герой М9+3)
ДАКС ТОПОР М9 В8
(8-й кулон скорпиона).
88. Отдать половину (золото+9).
89. Поговорить с женщиной.
90. Войти в Каад.
91. Пойти к Часовой улице.
92. Постучать в дверь.
93. Крысолов.
94. Есть флейта (удача+1).
95. Обнажить меч: (герой М9+3)
ЧЁРНЫЙ ШИП М8 В7
(9-й кулон скорпиона)
96. За жещиной.
97. Есть медная повязка.
98. Сражаться: (герой М9+3)
КРАСНАЯ РУТ М5 В5
(10-й кулон скорпиона)
99. Налево.
100. Разуться.
101. Нет серьги (вын-10).
102. Сражаться: (герой М9+3)
ТУНКУ ЯНГ М5 В6
атаки врага смертельны!!!
(11-й кулон скорпиона, золото+1)
103. Попросить подвезти (золото-2).
104. Остаться на ночь
(золото-1, вын+2).
105. Заглянуть в хижину.
106. Ударить по лицу
(12-й кулон скорпиона)
107. Сражаться: (герой М9+3)
УРЗЛ М12 В12
(продержаться 5 раундов)
108. Вын-2 (13-й кулон скорпиона).
109. Атаковать Азура.
110. Есть кольцо искажения.
111. Снять шлем.
112. Нечетное.
113. 13 кулонов скорпиона.
114. Войти в Лабиринт Смерти.
115. Победа!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума