Краткие советы от писателя:
1. Хочешь написать идеальную книгу? Просто пиши от души, так, как тебе самому нравится, и люби то, что написал, как самое лучшее
2. Хочешь написать идеальную книгу для читателей? См.п.1 – всегда найдутся те, кому она понравится кроме тебя, как и те, кому она вовсе не понравится
3. Хочешь написать идеальную книгу для продаж? Пойми, кто и как её будет продавать. Книги-игры имеют сейчас узкую аудиторию. В том случае, когда они не привязаны к каким-то якорям:
– раскрученный сеттинг/ цикл романов
– раскрученная игровая система
– известный автор
– профильное большое издательство
Их не купит толпа народа. Поэтому надо либо сделать такую книгу-игру, чтобы она заякорилась этими якорями, либо чтобы идеально подходила для существующего узкого круга читателей-игроков. В принципе, п.3 не отрицает п.1 но он сложнее в реализации. Ещё возможет теоретически вариант книга-игра-ПРОРЫВ. Написал, выложил в сеть – и она вдруг сама себя рекламирует и продаёт, настолько это ново, вдруг востребовано и крышесносно. Уповать на это явно не стоит, если нет предпосылок в раннем творчестве.
Как начать?
1. Определиться с вышеуказанными п.1-3. Если хочешь что-то своё донести до читателя, и при этом вписаться в известный сеттинг – к примеру – то скорее всего, либо ничего не выйдет, либо будет очень сложно.
2. Допустим, любишь ты своё творчество как есть. Это та база, с которой надо начинать и с которой тебя ничто сдвинуть не сможет. Прибежал критик, читатель, издатель, друзья, коллега – начали ругать. До похер на вас! И пошёл творить дальше. И вот с этой базы начинаешь придумывать, а что же ты хочешь сказать миру. Придумал какую-то идею. Это может быть набор сумбурных идей: карлики, крутое кольцо, тупой чувак живущий в глазном яблоке, фашисты в виде орков...
3. Идея есть, теперь надо представить, где это всё происходит, нарисовать карту, представить поточнее героев, узнать их имена. Я пишу "узнать" не по приколу, а потому, что искренне верю в реальность творчества, оке?
4. И вот только с помощью этой базы начинаешь думать, а что же донести до читателя. Потому как идея "милосердие и доброта победят зло" – это слишком размыто. А вот "хоббит не поддался и не обосрался, надев кольцо, потому что он пожалел пещерную мразь, убившую брата" – это уже что-то! С этим можно работать!
5. Делаешь карту локаций и прописываешь, что в них за предметы и события. Делаешь "рыбу". Если так себе втопил насчёт количества знаков, то прикидываешь по локациям, сколько уйдёт там-сям знаков и сколько в сумме наберётся.
6. Решаешь, по какой игровой системе идёт книга-игра. Это можно решить и заранее, тогда п.5 легче составлять
7. Итак, ты ответил на вопросы "как", "кто", "зачем", "где" – это уже почти готовая книга. Осталось сесть и написать