При всем громадном уважении к топикстартеру – тема оставляет больше вопросов, чем дает ответов, что делает ее трудночитаемой и малопригодной практически (особенно первое сообщение):
Первое: книга-игра – это не то-то и не то-то.
Хм... Бармаглот – это не рыба и не насекомое. Стало ли понятно из этого, что такое бармаглот?
Второе и третье: КнИ бывают разные, но делить их так, как некто с другого сайта, – неверно.
Здесь бы, казалось, сразу и указать: а как их верно классифицировать (и почему)? И вообще – зачем именно так, что это дает? Впрочем, без указания того, что же есть КнИ, то есть классифицируемая группа, вообще (см. предыдущий пункт) – все это не имеет пользы для читателя.
Четвертое – с первым предложением согласен, со вторым нет (во всяком случае. пока не будет пояснений). Мол, книгоиграть можно как по правилам, так и без правил. Как минимум, переход по "параграфам" (или иное указание на способ использования КнИ) – вот правило, которому просто нельзя не быть в КнИ.
Пятое – перечень видов КнИ. Вот тут интереснее, но без конкретизации того, что входит в ту или иную группу – пока беспредметно (или это планируется последовательно раскрыть позже? пока не вижу).
Шестое – типы выборов в КнИ. Вот так вот сразу, от общих положений – к частностям... Да еще и таким рискованным способом, как приведение ИСЧЕРПЫВАЮЩЕГО перечня альтернатив. Как минимум, перечень неполон. Как насчет выбора персонажа в начале игры или подбора его начальных навыков? Как насчет выбора вектора прокачки персонажа в ходе игры (есть у меня в "Возвращении", как бы ни было бестактным ссылаться на свое произведение – просто мне некогда сейчас искать, но вроде бы у Мальтийца тоже было)?
Седьмое: по типу правил запрограммированные приключения делятся на... Постойте, а что такое "запрограммированное приключение"? А хрен знает, автор на сей момент пока еще не изволил объяснить.
Да, и вот вам ссылка – авось найдете еще что-то полезное.
Блин, я ТАК МНОГО ожидал от Златолюба, особенно от темы с таким названием... Да, я в курсе, что мои ожидания – мои проблемы.